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Mensajes - mr.smile

#361
Acv no se como agradecertelo, eres un crack. Si , es cierto que lo tengo aun todo muy verde, es que la parte practica me quita casi todo el tiempo, pero ya me tengo que poner a tope con la teoria y la historia de esta gran aficion.
Por cierto el libro que me has pasado me va as er imposible leermelo, el ingles no es lo mio. Aunque algunos articulos cortos que encuentro por la red me los traduce un colega que estudia traduccion, pedirle que tradujese un libro no es aceptable, jajajaja
No sabeis de libros en nuestra lengua??? WKR me paso uno pero en todos sitios esta descatalogado. En fin.
De nuevo muchisimas gracias por la info  8)
#362
Buenos dias compañeros. Esta vez no comentaré nada sobre el desarrollo de mi juego. Me gustaria que me echaseis un cable en tema hitorico, me explico:

Necesito encontrar informacion para mi parte teorica del proyecto de master sobre juegos de mesa.
Estoy un poco atascado en el comienzo del siglo XX, en donde como todos sabeis comenzó un rapido proceso de evolucion en la creacion y produccion de juegos de mesa. Esto se debió proncipalmente gracias a la revolucion industrial y su "produccion en cadena", la aparicion del plastico a principios de 1900, tambien acentuó este cambio.

Hasta aqui todo muy bien, pero necesito encontrar informacion sobre el asunto del "print and play", ¿cuando surgio? o cuando comenzo a hacerlo?
Y las ferias de juegos?? la feria de essen??
Cuando comenzo el "bum" de los juegos de mesa en Alemania?? es este pais "la meca" de los juegos de mesa?? cuando comenzo a serla??
¿Cuando comenzo a surgir la creacion de juegos de mesa caseros??

TODO esto en cuanto al siglo XXI.

La segunda peticion tiene como tema, los inicios de los juegos de mesa. Debo hacer una retrospeccion desde los primeros juegos conocidos, como el SENET o EL JUEGO REAL DE UR, pasando por los juegos mancala, el shatranj, etc etc hasta llegar a principios del siglo XX.
Sabeis de libros que hablen sobre estos juegos pasados??? y mi prinicipal duda, tengo bastante escasez de informacion sobre los juegos de mesa desde la edad media hasta el siglo XIX, me tiene preocupado este asunto.

Entonces, para resumir, conoceis bibliografia o paginas webs donde se traten los temas expuestos?? seria muy importante encontrar libros (principalmente) sobre alguno de estos temas, mas que webs. El tema del ingles es un problema ya que tengo un nivel bajo.

Pues nada, espero vuestras aportaciones, y sino entendeis algo decidmelo por favor. Necesito vuestra ayuda, y se que por aqui andan batantes enciclopedias ludicas,
un saludoo.
#363
Me gustaria que el nombre fuese corto y de una sola palabra. Por poner un ejemplo real, el juego que se llama "DORN", aunque no tan enigmatico, Lo que Moondraco comenta sobre llamarlo "Heros de ...", "Leyendas de..." etc, ya lo habia pensao.
No se, el tema del nombre me tiene loco  ???

Mirare generadores de nombres que hay por internet, quizas me ayuden un poco
saludos

PD: menuda fumada escribí anoche, pido disculpas, pero mas o menos lo explique tal y como es, jajaja
#364
PROTOTIPO II

2 partidas de testeo en 2 semanas han dado para muchos cambios, sobre todo el segundo testeo, donde el compañero besekero Fravi y yo nos pegamos un maraton este domingo de 7 horas mas o menos. Con interrupciones para discutir, pelearnos, y darnos estopa mutuamente entre nuestros heroes de plastico, que en verdad eran 2 cubitos de madera pintados rapidamente y mal
Haré pues un resumen de lo que ahora mismo es el juego en el que trabajo:
(Aclaracion, son las 3,30 de la mañana, disculpad mi chorradas, mañana caundo me levante y lea tanta chorrada pedire perdon  :o)

Titulo: aun nose me ocurre nada
Genero: supongo que es ameritrash puro, si Fravi anda por aqui que me corrija  ;)
Jugadores: 2-4
Duracion aproximada: la intencion es que no pase de 3 horas. Pero bueno, el domingo estuvimos unas 7 horas....

HISTORIA
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El reino sufre un conflicto entre las 2 ciudades mas poderosas. Wuoooooooo pero que me dices?? se te ha ocurrido a ti solo???.......
El resto de ciudades no son mas que un puñado de agricultores que se pasan la vida labrando y protegiendo sus rebaños de ataques de trolls y otras bestias varias. Y no tienen tiempo de juegos de tronos. Wuuuooooooooo, vaya chistaco, estas sembrao......
Al principio del juego, el jugador toma el papel de un personaje que se ve inmerso en este conflicto. El destino, caprichoso él, obligara al jugador a decantarse por un bando. Poco a poco, irá mejorando sus atributos, realizando aventuras, y contribuirá, en mayor o menor medida, en la victoria o derrota de uno de los bandos.
Al final de la partida el Heroe con mas hazañas logradas, en forma de puntos de victoria, sera el ganador, se podra levantar de la mesa, aspirar hondo, levantar las manos en gesto de jevymetal y gritar "Yoooooo tengo el podeeeeeeer".

FUNCIONAMIENTO
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Aqui intentare no decir chorradas.

Basicamente es lo siguiente:

1º Al iniciar una ronda,
se lanza un dado de 6 caras. Este dado tiene 2 números en cada cara:
- El numero grande indica cuantos espacios avanza el track de Año. Que esta dividido en 52 casillas, 13 por cada estación. Cuando se pasa de estacion se desvela una carta de evento que cambia algunas cosas generales, como la velocidad de viaje, o la fuerza extra de determinados tipos de enemigos (hay 4 tipos). Al pasar el invierno, se avanza 1 año en el indicador correspondiente.
-El numero pequeño, indica los dias de viaje que tienen todos los jugadores esa ronda. A esto se suman las posibles bonificaciones de viaje que puedan tener. Por praderas se avanza 2 zonas por 1 dia. En bosque, se avanza 1 zona por 1 dia, y en montañas, se avanza 1 zona por 2 dias. Entrar en ciudades y gremios ocupa 1 dia de viaje.

2º Consumir los dias de viaje, por turnos.
Cada jugador gasta sus dias de viaje avanzando por el reino, entrando en ciudades, adquiriendo y comenzando aventuras de todo tipo y comprando equipamiento.
Si la zona donde termina su movimiento es de terreno, es decir, predera, bosque o montaña, debera desvelar una carta de evento de su mazo correspondiente. En estas cartas abundan los enemigos, eventos instantaneos y demás historias.

Lo ultimo que se hace, es canjear la experiencia por subir atributos y habilidades, siempre que se pueda o se quiera. La experiencia se adquiere derrotando enemigos, realizando aventuras etc...

FINALIDAD
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Pero que tengo hacer alma de cantaro???
Vale vaaaale. Pues mu facil, tu tienes que ir con tu heroe endeble e ir convirtiendolo en el primo del zumosol fundio en el monte del destino con el alter ego de conan. Y de mientras, vas a la capital por la que te has decantao a buscar aventuricas y misioncicas, o si quieres te vas a al gremio de cazadores a machacar a los monstruos mas poyuos del reino, que andan por ahi espantando mozas y aplastando pringaos. De esta forma te vas dando a conocer y to las mozas del reino se enamoraran de tu pelo arremolinao, te vas haciendo famoso y el gremio de publicistas te hace muchas fotos y sales en to las revistas del reino. Asi tu marcador de prestigio va subiendo y subiendo, y cuando termine la guerra, gana el heroe mas petao, mas berraco y con la espada mas absurdamente gigante......
Resumen: gana todo el prestigio posible antes de que termine la guerra o no podras levantarte de la mesa respirar hondo, levantar los brazos en modo jevy metal y gritar "yoooo tengo el podeeer"

CUANDO TERMINA LA GUERRA??
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O mejor dicho, cuando termina el juego?? pues muy facil, cuando termina la guerra......vale, paro ya, lo prometo.

Al realizar aventuras, el heroe gana puntos de prestigio, pero ademas la mayoria, aportan puntos de guerra al bando al que perteneces. ej: "Ve al bosque de los elfos hermafroditas y pacta con ellos, asi el enemigo nos tendra miedo, muuuucho miedo", si superas esta mision, ganaras prestigio, pero tu ciudad ganara un aliado importante en la guerra, asi que ademas esta mision aportara determinados puntos de guerra a tu bando.
Estos puntos se contabilizan en un track de puntos, y sirve como temporizador del juego, cuando uno de los bando llega a su ultima casilla, se termina el juego. Ya que el reino en cuestion se supone que adquiere una ventaja suficiente para vencer el conflicto.

A muy graaaandes rasgos, esto esta siendo por ahora el juego.

Por cierto, necesito un nombre YA, habia pensado ponerle el nombre del reino donde se desarrolla el juego. Pero no soy muy bueno inventando nombres y tal, que aunque diga muchas chorradas este proyecto me lo estoy tomando muy en serio. Asi que compañeros, se admiten sugerencias

un saludo y buenas noches
#365
Lo del gremio de mercaderes lo hice asi al final de la partida, que en cada ronda llegaba a una ciudad.
Pero ya te digo, que se nos olvidaba y eso que en el resumen del turno lo ponia. Sera cuestaion de costumbre y estar mas atentos. Lo mas seguro que en el siguiente testeo se vuelva a utilizar como tu dices, cada ronda llegara a una ciudad, ira mas fluido, y a ver si no se nos olvida  :P
Gracias por tus comentarios compañero, un saludo
#366
Por cierto moondraco, en el juego no existen ni buenos ni malos. Son 2 ciudades que estan en guerra por el control del reino entero, y el jugador se pone de parte de uno de los bandos, por lo que se hace rival del bando contrario. Pero esto no quiere decir que haya buenos ni malos.
un saludacooo
#367
Buenas Moondraco,
este domingo estuvimos dandole caña al primer prototipo del juego entre "Fravi" y yo.
Te comentare como fue un poco lo de los gremios:

-Gremio de cazadores: este quizas fue el que mas funciono, y no es para nada dificil de comprender, se limita as un emplazamiento en el mapa, y al entrar en el puedes acceder a 3 cartas de enemigo que se encuentran disponibles. Una vez elegido el enemigo al que te ves listo para vencer partes en su busca, y el hueco k se queda libre es sustituido por una nueva carta. Asi de simple. Ademas, me parecio que contribuia a exponenciar la ambientacion del juego.

-Gremio de comerciantes: este gremio consiste en una miniatura que se mueve al principio de cada ronda. La direccion que toma es la siguiente ciudad, de forma que durante la partida va realizando un rodeo continuo por todas las ciudades del reino.
Cuando llega a una ciudad neutral, se coloca en la zona del mercado de esa ciudad una carta de equipo.
Cuando llega a una ciudad que tenga un alineamiento, le aporta al mercado de esa ciudad una carta de tesoro, es decir, un equipamiento bastante bueno, pero caro tambien.
De esta forma, los mercados de todas las ciudades fueron aumentando durante la partida.
Otra funcion que tiene, es que al vender cualquier objeto, este objeto va a parar a un espacio del mercado reservado al gremio de mercaderes, en donde cualquier jugador podra comprar esos objetos vendidos al entrar en contacto con la miniatura del gremio de mercaderes.
Pues bien, este gremio no nos termino de convencer, primero porque pork tardaba demasiado en llegar a las ciudades, y segundo por que el tema de vender objetos no funciono demasiado bien. Mencionar ademas, que continuamente se nos olvidaba mover esa miniatura  :'(
En fin, este gremio es algo que hay que pulir mucho aun. Los 2 estuvimos de acuerdo en que no funcionaba bien.

-Gremio de Alquimistas: este gremio hacia aparicion en las cartas de aventura. Al iniciar aventuras de Alquimistas, debias reunir 5 botines (que no son mas que las recompensas que sueltan los enemigos), y al tenerlos volver a la ciudad capital de tu alineamiento a canjearlos por un tesoro, y en otras ocasiones se canjeaba por una subida de nivel de uno de los atributos.
Pues bien, ninguno de los 2 conseguimos finalizar a tiempo este tipo de aventuras. Por no decir que era mas rentable vender 5 recompensas, k canjearlas por un tesoro o subida de nivel. Ademas, no aportan puntos de prestigio (o puntos de victoria). Asique se quedaron en un intento fallido.
Al final de la partida, que se alargo a 6 horas entre parones y cambios de reglas y algunos detalles, a Fravi se le ocurrio que el gremio podria funcionar estando ahi de forma pasiva y ofreciendo en todo momento una serie de recompensas dependiendo de los botines que se les canjeen.
Ej: 2botines por 1 hechizo, 4botines por una carta de equipamiento, 5botines por 1 tesoro, 6 botines por 1 punto de victoria etc
Esta idea la probaremos en el sigueinte testeo.

Por lo general, nos dejo buen sabor de boca, a aprte de que en un punto de la partida se descontrolo todo por un fallo en el tema de la subida de atributos, que acabo conviritendose en algo muy facil.

Otro dia seguire comentando mas cosas
un saludoooo
#368
Lo que dices no se puede hacer, si eres de un "alineamiento" no podras cambiarlo.
En el caso de los puntos de guerra, es una manera de que el juego no se alargue demasiado, y si, seria una victoria conjunta.
En cuanto al prototipo, ayer hice mi primera prueba!!! weeeeeee
Tengo que pulir algunas cosas para hacer el primer testeo oficial, pero ya te digo, ve haciendo un hueco en tu agenda que hay partida pronto, quizas la semana que viene (que tengo algunas entregas de trabajos y estoy liaillo). Si todo va bien, lo probamos ya!!
#369
Buenas, hace semanas que no escribo nada por aqui, pero he estado muy liado.

Hoy voy a comentar los 2 tipos de puntos que s epueden ganar durante el juego:

1º, PUNTOS DE PRESTIGIO, estos puntos se ganan al completar aventuras y busquedas. Cuanto mas prestigio, mas cosas podra hacer el heroe. Como por ejemplo librar duelos con otros heroes rivales, o poder realizar asedios a ciudades neutrales, para cambiarlas a tu alineamiento.
Ademas, estos puntos marcan quien es el ganador de la partida cuando el juego termina (que es al cabo de 3 años, esto aun esta por testear). Es decri, cuando termina la partida, gana el heroe con mas prestigio, y por tanto el que mas aventuras y busquedas haya completado.

2º, PUNTOS DE GUERRA, estos puntos se ganan al completar aventuras que tengan como objetivo algo relacionado con la guerra k se esta librando entre las 2 ciudades principales.
Si eres del alineamiento SOL, ganas puntos para esa ciudad, si eres del alineamiento LUNA, ganas puntos para esa ciudad.
Con estos puntos, la partida puede terminar antes de que pasen 3 años. Es decir, si un respectivo alineamiento, llega al final del marcador de puntos de guerra, querra decir que ha ganado la guerra, ya que habra adquirido suficientes ventajas y aliados para derrotar al rival. Si esto sucede, la partida termina, y la victoria se la llevan, el jugador o los jugadores que tengan a sus personajes con ese alineamiento ganador.

Pues nada, otro dia explico mas cositas. A ver si ahora que tengo mas tiempo termino de escribir las cartas, que ya me queda muy poco y lo tengo todo casi terminado (el prototipo claro esta)

un saludo y espero comentarios, que no me decis na  >:(   ;)
#370
Ahora mismo estoy escribiendo las cartas de evento, ya keda muy poco para el primer testeo, MUY POCO
#371
Bueno, quiero mostraros un ejemplo de las cartas de encuentros con enemigos.
La estructura, como vengo diciendo es prototipo, lo que si son definitivas son las ilustraciones que corren a cargo de un buen amigo que conoci en la universidad, esta haciendo un trabajo fantástico, y se está implicando al 100%, desde aquí le doy mi mas sincero agradecimiento, eres un crack MIguel!!
Vamos a tirar con esto pa´lante a muerte  ;D




repito, chapó Miguel!!
#372
ejemplo de carta de evento de estacion


uf, salen los colores un poco raros, aun asi es un prototipo, y sirve para ver la estructura y un poco la ambientacion
:)
#373
Diseñando un juego de mesa / Re: Ecclesia
04 de Mayo de 2012, 01:39:15
Muy buena pinta tiene esto, felicidades compañero. Esperando mas info  ;D
#374
Eventos de estación:
Cada vez que se pasa de una estacion a otra (señalado siempre en su "track" correspondiente) se desvela una carta de estación.
Estas cartas aportan efectos permanentes durante toda la estacion que entra,hasta que se termina dicha estacion y se revela un nuevo acontecimiento.

Los eventos de estación van desde subida de impuestos en los mercados, cambio de alineamiento en algunas ciudades neutrales, aumento de poder para determinados tipos de enemigo etc...
Son cambios que afectan a todos los jugadores, y algunas veces únicamente a los jugadores de un alineamiento.

Hasta aquí el informe de hoy  ;D
#375
Hoy comentare un poco los GREMIOS.
Aun son una parte del juego que hay que pulir a base de testeo, pero en un principio consisten en lo siguiente:

-GREMIO DE CAZADORES: emplazado en el mapa como si se tratase de una villa independiente. Este gremio permite a los jugadroes iniciar BUSQUEDAS. Estos "encargos" consisten en ir a "x" lugar a derrotar a un enemigo bastante duro. Otorgan experiencia, cartas de recompensa o tesoro (como kerais) y por supuesto puntos de prestigio (los puntos de victoria de mi juego).

-GREMIO DE MERCADERES: sera una caravana (marcador en el mapa), que se ira desplazando durante todas las rondas de juego. Al principio del juego este gremio no tiene nada para comprar. Pero, todo objeto (arma, proteccion, hechizos etccc) k sea vendido por los jugadores ira a para a este GREMIO, a un precio mas asequible de lo normal. Del mismo modo, cada vez que pasa 1 año (es decir, termina el invierno) todos los mercados se reponen, y lo que es retirado va a la pila del gremio de mercaderes, donde podran ser comprados en cualkier momento.

-GREMIO DE ALQUMISTAS. Este gremio aun consiste en una idea muy basica que debo mejorar

El proximo dia mas.