1- El sabotaje ahí se queda hasta que algún evento o acción especifica de quitar sabotaje pueda quitarlo.
2-Si el sistema en el que está la base rebelde se hace leal al Imperio el jugador rebelde ha de rebelar la base.
3- Mínimo 1 quiere decir eso, que coges una como poco, ni más ni menos.
4-Un combate consta de varias rondas de combate, hay efectos que duran rondas y otros que duran combates, es sencillo si te fijas en la definición, cosa que a veces olvidamos todos.
5-Las cartas de táctica se usan para su tipo de batalla, excepto que haya algo en el texto de la propia carta que indique otra cosa. Me suena una carta llamada bombardeo orbital que según las naves que haya se hace daño a tropas de tierra, pero no recuerdo si la propia carta es espacial o terrestre.
2-Si el sistema en el que está la base rebelde se hace leal al Imperio el jugador rebelde ha de rebelar la base.
3- Mínimo 1 quiere decir eso, que coges una como poco, ni más ni menos.
4-Un combate consta de varias rondas de combate, hay efectos que duran rondas y otros que duran combates, es sencillo si te fijas en la definición, cosa que a veces olvidamos todos.
5-Las cartas de táctica se usan para su tipo de batalla, excepto que haya algo en el texto de la propia carta que indique otra cosa. Me suena una carta llamada bombardeo orbital que según las naves que haya se hace daño a tropas de tierra, pero no recuerdo si la propia carta es espacial o terrestre.
