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Mensajes - halbert82

#361
Sondeos / Re:¿Cuántos juegos tienes?
15 de Septiembre de 2017, 10:30:44
Pues a día de hoy, vivo perfectamente con mis 17 juegos (2 en venta, por lo que en realidad son 15) sin contar expansiones, claro.

Eso si, si cuento los que han pasado por la estantería y ya no están ya suman la friolera de 307 juegos (sin expansiones tampoco, jaja)
#362
Una de mis mecánicas favoritas, aquí van unas cuantas recomendaciones:

- Carson City: con "caminito" de acciones tipo Caylus y con mucha interacción, recomendable pillarse la Big Box.

- Keyflower: no es el típico colocación de trabajadores donde hay un tablero central con acciones, si no que durante la partida se va ampliando el número de acciones disponibles mediante una subasta de losetas. Lo mejor: la "moneda" de esa subasta son los trabajadores mismos, que además son distintos! Para mi un imprescindible.

- Russian Railroads: colocación de trabajadores puro puro. Todo muy bien hilado y tenso, muy tenso. Con las expansiones, rejugabilidad altísima.

De los tres que citas, pese a que no me entusiasma ninguno de ellos, yo optaría primero por el Caverna, que me parece más completo que Agricola, aunque este me parece más tenso. El Le Havre lo considero colocación de "trabajador"...
#363
84, pero a los que me quedan no hay nada de ganas de jugar...
#364
Cita de: mago_wes en 04 de Septiembre de 2017, 00:31:31
Cita de: halbert82 en 28 de Agosto de 2017, 22:45:24
Después de muchos años, he acabado descubriendo que no soporto los wargames, los cooperativos, los deckbuildings ni los juegos sin nada de interacción. Tampoco puedo con los juegos que necesiten master, ni con los "narrativos" tipo Eldritch Horror, El Señor de los Anillos LCG, Gloom of Kilforth, etc...

Así más en particular, tampoco me gustan los juegos con mecánicas set collection, pick up and deliver, o gestión de recursos (tipo Uwe Rosenberg).

Un hater en toda regla, vamos! [emoji12]
Que te gusta? (Además de la interacción) No lo digo peyorativamente, sino para saber que más mecánicas hay porque me pareció ver todas las que conozco.

Enviado desde mi Aquaris E5 HD mediante Tapatalk

No queda mucho, jeje, pero aún hay cosas: colocación de trabajadores, subastas, mayorias, control de areas, gestión de mano, roles ocultos, creación de mazos (tipo CCG/LCG, no deckbuildings), draft...
#365
Cita de: petardo en 30 de Agosto de 2017, 17:25:21
Cita de: halbert82 en 28 de Agosto de 2017, 22:45:24
Después de muchos años, he acabado descubriendo que no soporto los wargames, los cooperativos, los deckbuildings ni los juegos sin nada de interacción. Tampoco puedo con los juegos que necesiten master, ni con los "narrativos" tipo Eldritch Horror, El Señor de los Anillos LCG, Gloom of Kilforth, etc...

Así más en particular, tampoco me gustan los juegos con mecánicas set collection, pick up and deliver, o gestión de recursos (tipo Uwe Rosenberg).

Un hater en toda regla, vamos! [emoji12]
Al final no ke gustaran los juegos...[emoji12]

Enviat des del meu ALE-L21 usant Tapatalk

Jaja, pues no creas, me lo he llegado a plantear pero muuuuuy de vez en cuando encuentro alguna maravilla que me reconcilia con los juegos actuales... [emoji3]

La verdad es que envidio el entusiasmo de la la mayoría de por aquí, aunque también es cierto que mi estantería agradece mi falta de fe. [emoji12]
#366
Premios BSK / Re:Juego del Año BSK 2017 (PROPUESTAS)
29 de Agosto de 2017, 12:29:03
Mis 4:

Star Wars Rebellion
Mansiones de la Locura 2a edición
Terraforming Mars
Great Western Trail
#367
Cita de: gixmo en 29 de Agosto de 2017, 08:56:19
pues descartar todo eso y quedarse con el tta dice poco de ti  :P :P :P

Jaja, no hay defensa posible contra eso...

Aunque me quedo con el Russian, uno de tus favoritos! Y coincidimos bastante en gustos (excepto por el tta... [emoji12])
#368
Cita de: Robert Blake en 28 de Agosto de 2017, 23:00:41
Ostras, pedrín. ¿Y qué queda?  8) ;D

Poca cosa, jaja... Aunque lo que queda son verdaderas joyas (para mi):

LCGs/CCGs (Juego de Tronos/SATM), temáticos (Galactica/High Frontier), colocación de trabajadores (Keyflower/Russian Railroads), control de áreas (Caos en el Viejo Mundo)...

Ah, y el TtA y el Pictomania, bendito sea Vlaada! [emoji3]

Cita de: Stuka en 29 de Agosto de 2017, 01:32:56
Cita de: halbert82 en 28 de Agosto de 2017, 22:45:24
Después de muchos años, he acabado descubriendo que no soporto los wargames, los cooperativos, los deckbuildings ni los juegos sin nada de interacción. Tampoco puedo con los juegos que necesiten master, ni con los "narrativos" tipo Eldritch Horror, El Señor de los Anillos LCG, Gloom of Kilforth, etc...

Así más en particular, tampoco me gustan los juegos con mecánicas set collection, pick up and deliver, o gestión de recursos (tipo Uwe Rosenberg).

Un hater en toda regla, vamos! [emoji12]

:D :D :D :D :D Yo conozco a otro igual, creo que sólo le gusta el Command & Colors Ancient, de ahí no pasa.

Somos seres de oscuridad tocados por la vara de la señora del odio. Si por nosotros fuera, la feria de Essen la podríamos hacer en el rellano del edificio...
#369
Después de muchos años, he acabado descubriendo que no soporto los wargames, los cooperativos, los deckbuildings ni los juegos sin nada de interacción. Tampoco puedo con los juegos que necesiten master, ni con los "narrativos" tipo Eldritch Horror, El Señor de los Anillos LCG, Gloom of Kilforth, etc...

Así más en particular, tampoco me gustan los juegos con mecánicas set collection, pick up and deliver, o gestión de recursos (tipo Uwe Rosenberg).

Un hater en toda regla, vamos! [emoji12]
#370
Solo un apunte, el Galactica es, ha sido y será siempre de FFG, y nunca lo ha catalogado nadie de basura comercial antes de su lanzamiento... No te estarás confundiendo con Firefly?
#371
Mis 10's (todos intocables):

- SATM
- Juego de Tronos LCG
- Battlestar Galactica
- Keyflower
- Through the Ages: A New History of the Civilization

Los damnificados que tengo con un 1:

- Black Stories
- Chez Geek
- Escape: the curse of the temple
- Alibi
- Zombie Dice
#372
Sondeos / Re:La mejor expansión
29 de Julio de 2017, 21:19:45
Cita de: Calvo en 29 de Julio de 2017, 19:42:27
Cita de: halbert82 en 28 de Julio de 2017, 01:28:48


- Battlestar Galactica: Exodus: Con la inclusión de la flota cylon convierte todas las partidas de este juego en igual de emocionantes, aunque dificulta aún más el juego para los humanos. Además añade más de todo (cartas de habilidad, crisis, personajes, etc...). IMPRESCINDIBLE.


Voy a discrepar en esto. Yo no tengo claro que la expansión dificulte el juego a los humanos. De hecho creo que la nueva nave tiene acciones muy potentes que pueden jugar a favor de los humanos, pese al aumento de dos distancias para ganar la partida. Y las nueva cartas de habilidad también las veo muuuuy fuertes para los humanos. Sí es cierto que, como en todos los juegos, el aumento de opciones hace que haya que tener cierto "rodaje" para beneficiarte de estos recursos, y quizá los cylon puedan jugar más cómodos sin tener que poseer esa experiencia. Pero con jugadores un pelín curtidos, yo diría que la expansión beneficia más que perjudica a los humanos, sin que se desequilibre en exceso la cosa.

Mmmmm, creo que estás hablando de Amanecer, no de Exodus (la que lleva el tablero de la Flota Cylon)...

Amanecer si que puede ser más discutible a quien beneficia, los nuevos personajes son muy bestias también, aunque las cartas de traición que lleva la expansión dan por saco que no veas.
#373
Sondeos / Re:La mejor expansión
28 de Julio de 2017, 01:28:48
Recuerdo un hilo parecido de hace algunos años. ::) Cosas de la vejez, imagino...

Las mejores expansiones que yo haya probado:

- Battlestar Galactica: Exodus: Con la inclusión de la flota cylon convierte todas las partidas de este juego en igual de emocionantes, aunque dificulta aún más el juego para los humanos. Además añade más de todo (cartas de habilidad, crisis, personajes, etc...). IMPRESCINDIBLE.

- Russian Railroads: German Railroads: Personalmente, el básico se me hizo muy repetitivo al cabo de 10-15 partidas, y bastante "guionizado". Con esta expansión se consigue lo que le faltaba a un juego ya de por si casi perfecto: rejugabilidad.

- Twilight Imperium 3: Shattered Empire: Tal y como dice kalamidad, sin esta expansión el juego está totalmente guiado y no tiene ni una décima parte de su interés real.

- El Grande: King and Intrigue: Reduce muchísimo el caos en el juego y le añade una capa extra de complejidad que le sienta muy bien.

- Race for the Galaxy: The Gathering Storm: Equilibra alguna estrategia un poco desequilibrada (para mal) en el juego base y añade los objetivos, que le dan un saborcillo extra al juego.
#374
Sondeos / ¿Qué juegos estáis esperando?
18 de Julio de 2017, 16:03:44
Pues unos cuantos, contando entre KS y demás (los dos primeros son los que más expectativas tengo):

- Folklore
- 7th Continent
- Darklight: Memento Mori
- Middara
- Rising Sun
- Bios: Genesis
- Bios: Megafauna
- Antiquity (reedición)
- Founders of Gloomhaven

Y algunos que aún no he prepedido pero que  caeran casi seguro:

- John Company
- Legends of the Five Rings LCG
- Transatlantic
- Mr President
#375
Cita de: ThoR en 10 de Julio de 2017, 11:37:06
Cita de: Ben en 10 de Julio de 2017, 11:35:21
Cita de: ThoR en 10 de Julio de 2017, 11:33:38
Cita de: Ben en 10 de Julio de 2017, 11:23:21
Interactuar en un juego es tener necesariamente para poder ganar, que disputarle las acciones al resto de jugadores y depender de las decisiones de los mismos para lograr esto o aquello si o sí.
Si yo tengo una carta y puedo aplicar su efecto sin que nadie me lo pueda impedir, si puedo formar un combo de cartas sin que nadie me lo pueda impedir, si puedo obtener un recurso o colocar una loseta sin que nadie me lo pueda impedir, si puedo subir cualquier nivel sin que nadie me lo pueda impedir...todo ello ellos es parte de un juego multisolitario o con interacción muy pequeña y esto es lo que ofrece terraforming. :)
¿A eso no se le llama combo? XD
Es un combo si, la cuestión ¿ te lo pueden impedir?
Ejem.... los combos se llaman combos porque no se pueden impedir. ¿Nunca has jugado a mortal kombat o street fighter?

Te equivocas, dentro de la definición de la palabra "combo" no dice por ningún lado que no se pueda impedir. Dentro de los juegos de lucha un combo sería un conjunto de acciones encadenadas que se deben ejecutar en un tiempo limitado y que causan un efecto mayor que realizadas por separado. En el ámbito de los juegos de mesa, la definición sería parecida pero sin tener en cuenta el factor tiempo.