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Mensajes - mazmaz

#361
Cita de: flOrO en 06 de Enero de 2019, 12:48:39
Yo creo que me meteré y ya veremos. Ya contaré que tal, lo complicado será encontrar unos 5 jugadores y una mesa para jugar a este tipo de juego. Pero me parece muy curioso. Si no va bien, ya veré si se lo queda ferran o lo vendo por aquí.

Si al final lo pillas te recomiendo que tu primera partida sea a 4, con las razas basicas y sin limite de tiempo los 2 o 3 primeros turnos. Luego ya va todo rodado... el juego es muy sencillo pero saber que te interesa a ti y a los demas no tanto, cuesta verlo claro. Y recordad que normalmente gana el que mas comercie durante toda la partida, con tratos justos, no el que logre colar un gol a alguien desprevenido. Es facil pasarse de egoista.
#362
No, a ver, el diseño de las cartas es espartano pero funcional (muy importante en un juego que tienes que poder ver claramente lo que hacen las cartas de los demás desde lejos) pero las calidades son buenas, tanto de las 400 cartas como de los tokens de cartón, de buen grosor, o las 300 piezas de madera de 9 tipos diferentes.

El juego es caro (y cuando salió era aún más caro, 65 eurazos) pero también trae componentes por encima de la media.
#363
¿Cuantos juegos que sean el mejor en lo suyo acaban saldados, sobre todo con tiradas pequeñas? Bohnanza, Genoa, Empires o Chinatown son mucho más ligeros, y HiS o RoR son juegazos pero no son negociación pura. Tampoco veo a wizkids reeditandolo, un euro de negociación y cero azar no pega para nada con el resto de su catálogo. En fin, yo también me compraría el Terraforming por 20â,¬, por más paso...

Cita de: alejo en 05 de Enero de 2019, 08:38:45
-es feo
-el manual es horrible.
-la negociación está limitada a 10 minutos o, y esto es muy gracioso, cuando todos-1 deciden dejar de negociar (excepto uno y ese se queda colgado).

La fase de negociación es entretenida, la de conversión de cubos es irregular, como te encuentres alguien con AP se hace pesado, la fase de compra no está mal.
El problema que tenemos nosotros es que no llegamos nunca a tecnologías de 4 nivel ni tenemos grandes motores que permitan hacer muchos puntos (dos de aquí, dos de allá...). Me gustaría saber cuál es la puntuación final que suele hacer la gente.

El diseño gráfico podría estar mejor, sin duda (aunque si lo recargas demasiado corres el riesgo de hacerlo menos funcional), pero lo del manual horrible no lo veo. Aunque no te guste como lo explica, es muy conciso, apenas 8 páginas con muchas imágenes, y no deja dudas, más que nada porque el juego es muy parco en mecánicas y las reglas comunes se explican literalmente en 5 minutos, aunque luego toque ver lo que hace cada raza.

La fase de conversión se hace simultáneamente, el AP no debería influir salvo que tengas un verdadero titán. La subasta también es ciega y simultánea, de hecho uno de los puntos fuertes del juego es que sabes que la partida son 2 horas de reloj.

No se suelen hacer muchas techs del último nivel, una o dos, porque son muy caras aunque te den 10+ puntos. En mis partidas los ganadores han tenido entre 39 (la primera partida) y 56 puntos. No he jugado a más de 6, supongo que se harán más puntos.
#364
Cita de: UVE en 04 de Enero de 2019, 15:12:08
En el apèndix del manual estan buen explicadss las losetas descobrimento. Esa en concreto ahorra 1 pago de 1 cacao solamente.

de todo el cacao de un único pago, incluyendo el total de salarios durante un eclipse.
#365
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
03 de Enero de 2019, 19:58:44
Cita de: flOrO en 02 de Enero de 2019, 15:34:00
Me ha parecido muy interesante el sideral confluence. A ver si encuentro más información de él

Juegazo, negociación pura y dura con poderes asimétricos que pueden servir como handicap para jugadores expertos. En teoría están equilibrados pero es fácil ver porqué las razas básicas se recomiendan para empezar. 2 horas de reloj si dejas 10 minutos en cada fase de negociación. Las pegas, que no a todo el mundo le va el rollo mercadillo persa en tiempo real, y que ocupa bastante mesa por jugador (en teoría hasta 9 jugadores, pero a 6 ya es suficiente locura, mejor 4 o 5 para la primera partida)

#366
Si lo encuentras antes a buen precio, no, parece que no habrá cambios.
#367
La primera expansión trae mapas especificos para 2, 3 y 6-7 jugadores, si vas a jugar mucho a esos números merece la pena.
#368
No lo veo. Para mi un económico tiene que ganarse con pasta y/o acciones, nada de PVs, que si no acaba siendo un "económico" hasta el Le Havre, y no hay quien se aclare. Si alguien no está de acuerdo, que me discuta porque el Príncipes del Renacimiento no lo es, cuando claramente va de comprar y hacer subir y bajar acciones mediante pujas y mala leche. ;D :P

Como sospecho que al OP le da exactamente la discusión taxonómica, me disculpo por el off topic y confirmo que la inmensa mayoría de los mencionados son juegazos, sean económicos o no: FCM, Indonesia, los dos Brass, Tin goose, Wildcatters, AoS/Steam, y si no te importa liarte la manta a la cabeza, 1830 o 18cz.
#369
Novedades / Actualidad / Re:Super Dungeon Explore 2Ed.
29 de Diciembre de 2018, 16:52:05
Cita de: doom18 en 06 de Mayo de 2017, 08:39:24
¿Qué pasó con este juego? Alguien lo tiene?

Venga, un poco de nigromancia. Mosqueado con el retraso de Petersen Games y su God's War, me puse a buscar otros proyectos "grandes" con mucho retraso y dí con este Super Dungeon Legends. Tras 30.000 comentarios en KS, 3 años de rediseños por completo con cambio de autor incluído, y muchas excusas después, ni está ni se le espera, y parece que ha quedado en un limbo de "esperamos que alguien nos compre las licencias y se haga cargo de la producción". Según la compañía, necesitan los siguiente fondos para llevarlo a cabo:

Manufacturing: $490,592.00
Shipping: $238,000.00
Remaining Development: $17,400

¿Y que hicieron con el millón y pico de dolares que recaudaron? Pues poca cosa. Al parecer, con tanto retraso y unos costes anuales de más de 300.000$ dólares, entre "salarios, costes de la oficina, etc." (esos cojonazos ahí) se han quedado sin suficiente dinero para producirlo. Lo peor es que aún sacaron otras dos campañas más con las que se llevaron otro medio millón de dolares: Relic Knights: 2nd Edition y Way of the fighter.

Una compañía "asociada" a Soda Pop (mismo propietario, John Cadice), Ninja Division, tambien saco por KS Starfinder Masterclass Miniatures que recaudó casi otro medio millón y solo ha enviado una pequeña cantidad de miniaturas a algunos afortunados. El pledge all-in eran 400$...

Para el que quiera leer más, hilo en reddit, articulo en theGamer y comunicacion oficial con el Attorney General de su estado. Pa' mear y no echar gota.
#370
Polis encaja perfecto con lo que buscas. Esparta no es mucho mejor, pero es más sencilla e intuitiva para llevarla las primeras partidas.
#371
Hombre lobo de una noche, Secret Hitler, Código secreto, Dixit Oddisey y Concept.
#372
En el Top 100 del ranking custom que menciona Reuner en el primer post, que viene a ser una clasificación de euros multijugador (y algunos híbridos que se cuelan por ahí), he jugado 72.

Me parece curioso que de los siguientes 100 solo he jugado 32, lo que supongo quiere decir que soy victima del hype más a menudo de lo que desearía, o que es más fácil convencer a la gente de estrenar algo si ya está arriba en el ranking. ::)
#373
Archipelago de cabeza. Eso si, os tiene que gustar comer orejas y no hacerle ascos a lloriquear o amenazar si es necesario.   :)
#374
Lo del troyes es complicado. Yo no lo jugaría sin las cartas extras de la expansión ni con las murallas o el dado morado.
#375
Con Raiders me pasa un poco lo mismo que con Clank! o 7Wonders, que los veo bien para cerrar una sesión en plan filler si se tercia, pero nunca quedaría una tarde para jugar solo a esos juegos. ¿Este Arquitectos tiene más chicha?