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Mensajes - Moondraco

#361
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
20 de Agosto de 2021, 08:44:25
Y otro estreno, voy a monopolizar el hilo. Ayer sacamos Crimson Company, que compré de segunda mano en este foro. Un jueguito para dos cuya caja es bastante más grande de lo que debería al incluir unas totalmente innecesarias miniaturas de castillitos, y cuya premisa es similar a Battle Line en el concepto central (pero simplificando este). La diferencia es que aquí las cartas tienen poderes y que las adquirimos mediante una especie de subasta para dos jugadores, usando el mismo mecanismo que podemos encontrar en Isla de Skye: este es el punto de decisión en que el juego basa su atractivo.



Esta mecánica solo no es suficiente para sacar adelante un diseño, y el juego resulta plano y carente de interés. Apenas hay tensión porque los ingresos cada ronda son altos y porque eres perfectamente consciente de no poder gastar suficiente como para quedarte por detrás en más de una ronda. Las decisiones como escoger qué carta adquirir en ocasiones parecen insustanciales y en otras obvias, siendo difícil que resulten interesantes. Y quizá todo esto podría perdonarse si el juego fuera un minimazo de cartas (lo que realmente es) en una carterita, al estilo Button Shy Games (y en ese caso sería de los juegos flojos de su línea). Pero con esta caja y esa sobreproducción no tiene sitio en cualquier ludoteca ya medio construida. Hay montones de opciones mucho mejores para dos personas.
#362
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
19 de Agosto de 2021, 09:52:40
Ayer salieron otros 3 juegos a la palestra.

Antinomy, que ya cité algunos mensajes atrás, es un juego de carterita de Button Shy Games que me está pareciendo una joyita para 2 jugadores y solitario. Ayer jugamos una partida en la que destacó la parte interactiva del juego. Si queréis, una partida de Antinomy puede ser un puzzle multisolitario... pero si jugáis bien y forzáis choques, es posible aprovecharse del trabajo del rival para ganar. Yo hice 4 paradojas por solo 1 de mi oponente, pero perdí los 4 choques que buscó y con ellos esos 4 puntos dándole la victoria. Jugué mal y debí intentar defenderme algo más, está claro.

Luego sacamos Seasons of Rice (Campos de Arroz en castellano, que me gusta mucho menos porque pierde el concepto de las estaciones que es clave en la partida). Otro gran éxito de Button Shy Games que ofrece en una carterita un juego de draft y "colocación de losetas" buscando patrones algo diferentes a lo que estamos acostumbrados a trabajar. La partida se divide en dos partes con distintas formas de conseguir cartas, y cada jugador tiene un Ancestro que permite conseguir PV extra de forma asimétrica. Utilizamos además en nuestra segunda partida la expansión Jasmine & Ginger, que introduce un elemento variable según ganes o pierdas la primera parte de la partida. Una idea fantástica para alterar las estrategias de juego con solo 2 cartas más, ideal para usar de cuando en cuando y así mantener el juego algo más variado. Perdí ambas partidas y salvo que odiéis crear patrones sigo pensando que esto es un juegazo.



Por último antes de irnos a dar una vuelta y aprovechar que la ola de calor está en retirada, probamos Picnic. Compré este juego para rellenar un pedido llevado por las crónicas de juego de iMisut, que lo menciona en casi todas. Como de costumbre, sus recomendaciones me han funcionado a la perfección: nos pareció un auténtico juegazo en caja pequeña, una experiencia de lo más divertida en muy poco tiempo y espacio.

El juego es realmente rápido: cada cual saca dos cartas (con 3x1 elementos en ellas), se queda una y pasa la otra a su derecha. Coloca ambas cartas intentando juntar manteles (fondos) y comidas iguales para hacer grupos lo más grandes posible, y repite esto 3 veces más. Fin. Ya habéis aprendido a jugar y os puedo asegurar que después las partidas son mucho más tensas y duras de lo que parece, sin alargarse mucho más. Colocar cada carta requiere un buen análisis de la situación, planificación de tus próximas jugadas y demás. Si le sumas cumplir los requisitos de esa partida concreta (hay 8 cartas destinadas a crear condiciones de puntuación extra, de formas bastante inteligente) tienes juego para rato. 100% recomendado porque encima es MUY barato.



Tres juegos ligeritos y rápidos a los que encadenamos varias partidas para una tarde muy agradable. En verano parece que apetecen más estos aperitivos lúdicos. Si os pasa como a nosotros, ninguno de los jugados ayer decepcionó.
#363
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Agosto de 2021, 11:25:59
Yo ayer saqué tres jueguitos majos a mesa.

Enseñé War Chest, que todo el mundo conocerá ya, a un novato... y me di cuenta de la enorme diferencia que supone entender el juego frente a jugarlo por primera vez. Se nota desde el posicionamiento, pero es que los temas de compra de fichas, ciclar la bolsa y demás os colocan a años luz de distancia. Le arrasé totalmente porque no gestionó nada bien el peligro que suponía mi caballería, y puede avanzar tanto hacia su territorio que le mantuve encerrado entre esta y las flechas de mi ballestero. No tuvo ninguna oportunidad y gané rápidamente: solo colocó 1 punto de control que le quité para ganar. Con todo, el juego le gustó y creo que estaría encantado de echar una revancha.



Luego jugamos un Dead of Winter, un juego que siempre me ha agradado pero que no tocaba desde finales de 2019. Pusimos la banda sonora de rigor y nos dispusimos a saquear totalmente dos localizaciones. Mi objetivo personal era expulsar al traidor si lo había, y dado que el rol recayó en una novata fue bastante sencillo encontrarla y exiliarla. Con esto hecho, y habiendo rescatado un montón de supervivientes (mi grupo tenía 5 integrantes), pude centrarme en expoliar los dos mazos que necesitábamos para cumplir el objetivo principal. Sin embargo, la moral estaba ya muy baja gracias a las acciones de la traidora antes de mandarla a freír espárragos y a alguna muerte tonta. Una carta de encrucijada nos hizo perder el último punto y con ello la partida, cuando probablemente hubiera ganado si se hubiera completado la ronda.

Nunca he conseguido ganar en este juego, pero siempre es una experiencia divertida. La verdad es que jugando a 5 el entreturno se hace largo y no aporta gran cosa frente a ser 4... pero el diseño me gusta de todas formas, aunque intentaría no sacarlo con tanta gente. Es una experiencia muy temática, sigue siendo el juego semi-coop (con posible traidor) que más me convence en ese sentido y si lo juegas con gente que tienda a rolear os pasáis una tarde muy maja.



Cerramos con un Pantone, un chorrijuego que se me da bastante mal a la hora de entender qué están intentando transmitir los demás. No sé si es que no reconozco bien las abstracciones o si es que mi mente no funciona en la banda de "cultura pop" en la que se mueven los personajes que el diseño te propone. El juego consiste en "pintar" personajes usando cartas de colores que puedes colocar como quieras, y en cada ronda te va restringiendo el número o tipo de carta que puedes utilizar forzando así a que los dibujos sean cada vez más abstractos. Para que os hagáis idea, la imagen que dejo abajo es Batman. Crear los personajes no es fácil, pero entenderlos es la parte que más me cuesta con diferencia.

El juego trabaja un nicho similar a Concept, pero este me parece un juego superior al ser más flexible y tener muchísimos más conceptos y de más clases en sus cartas. Este Pantone es majo pero solo trabaja personajes de cierto perfil, por lo que habrá gente que quizá desconozca muchos de ellos y con quienes no puedas tener buenas partidas. Esto no ocurre en Concept. Asimismo, este diseño te pide un skill muy concreto mientras que tu acercamiento a Concept es más conceptual (duh!) y por tanto se puede abordar de más formas diferentes. Por último, he jugado 3 veces al juego de los colorines y ya salen personajes repetidos que tienden a crearse siempre más o menos igual: le veo mucho menos recorrido que a su competidor. No puedo recomendar demasiado la compra pero es un juego que tiene gracia probar.

#364
Cita de: Patrafisic en 17 de Agosto de 2021, 02:23:21
Cita de: Snow05 en 17 de Agosto de 2021, 01:07:47
La tercera partida la hemos jugado ya con corporaciones. Hemos metido todo el mazo completo de cartas pero nos queda la duda de si hay que empezar con los recursos también a 1 o se ponen a 0.
Ahora que ya habéis aprendido a jugar en el modo básico y que ya metéis las corporaciones, yo empezaría con todos los recursos a cero (menos aquellos que empiecen potenciados por vuestra corporación, si se da el caso), y así ya estaréis jugando al juego tal como es.
Dicho eso, el juego se hace algo más largo y no tendréis ningún acceso a ciertos recursos hasta que juguéis cartas que os lo den. Hay gente que disfruta de tener aunque sea una mínima producción de todo porque te abre puertas a jugar más cosas, y tener la producción de energía en 1 ayuda a iniciar estrategias basadas en construcción de ciudades. Jugadlo como estéis más cómodos :)
#365
¿Qué os parece...? / Re:Claim, ¿qué os parece?
16 de Agosto de 2021, 19:00:41
Cita de: Patrafisic en 16 de Agosto de 2021, 15:36:37
Acabo de tomar una foto de las tres cajas, y verás que tampoco es que se disparen a nivel de tamaño  ;)
Pues toda la razón, pensé que el Valle era más grande. Yo es que recomendaría a cualquiera que se haga con la edición pocket. Creo que la principal virtud del juego es lo portable que resulta y el poquísimo espacio que necesitas para jugarlo: está bien, es divertido, tiene decisiones... pero si no fuera porque es diminuto no lo jugaría tanto ni mucho menos. Así que 100% recomendable la edición pequeñita de las latas. Apenas se pierde nada y se hace realmente fácil de llevar, porque la edición estándar es mucho más grande.
#366
¿Qué os parece...? / Re:Claim, ¿qué os parece?
16 de Agosto de 2021, 14:45:38
Cita de: Patrafisic en 16 de Agosto de 2021, 12:11:56
Para jugar a fillers preferimos jugar otros juegos, como Arboretum, El valle de los reyes o la última incorporación en casa: Patchwork.

No digo que Claim sea un mal juego, pero si tenemos un rato para jugar una partidita de algo, nunca nos apetece más que los otros tres que he citado.
Pero todos estos juegos llevan al menos el doble de tiempo que una partida de Claim, y sus cajas ocupan también el doble (o mucho más si tienes la edición Pocket de Claim). Para mí es super relevante que el juego sea diminuto. Los tres que citas son juegos más completos y estupendos para 2 jugadores, y hay otros tantos (7 Wonders Duel, por ejemplo). Pero juegan en otra liga que no me puedo llevar tan fácilmente a literalmente cualquier lado.
#367
Wargames / Re:Juegos acerca de Afganistán
16 de Agosto de 2021, 13:59:57
Me he cruzado con un par de curiosidades en el listado que dejó aberlanas:

The Great Micro Game recrea también el Gran Juego, pero en tan solo 18 cartas. Basado en la serie COIN y autopublicado en la red, se pueden descargar dos versiones del mismo desde su página de la BGG. Me ha parecido un acercamiento muy diferente al tema.

The Horsemen of Buzkashi y A Lamb Between Two Lions son juegos sobre el deporte nacional de Afganistán, autopublicados para un concurso que se hizo sobre este en BGG hace la friolera de 15 años. No tienen un aspecto muy atrayente y la jugabilidad parece más bien simplona, pero me ha resultado interesante encontrar una referencia a este aspecto cultural en medio de un mar de wargames.

Push Up Poppies! es un juego reciente sobre gestionar plantaciones de amapolas en Afganistán. Un tema peculiar, ya que es una de las principales exportaciones del país (en forma de opiáceos ilegales). También tiene un arte peculiar que os dejo debajo. Parece una chorrada al estilo de Exploding Kittens o Virus!, pero haciendo referencia a un tema oscuro de la economía afgana.

#368
Wargames / Re:Juegos acerca de Afganistán
16 de Agosto de 2021, 13:11:22
Cita de: aberlanas en 16 de Agosto de 2021, 10:42:45
Yo de la serie de Decision Games, probaría este:
https://boardgamegeek.com/boardgame/129311/khyber-rifles-britannia-afghanistan
Khyber Rifles parece reflejar un periodo previo del Gran Juego a lo que retrata Pax Pamir, o quizá coincidir con la primera etapa de lo que sería una partida de este. 1842 fue el cierre de la primera guerra con el Imperio Británico, que en el juego de Wehrle debe estar representada por los turnos hasta el primer chequeo de dominancia. El punto de vista está a medio camino entre la amplitud de este diseño y el foco tan cerrado que tiene The Siege of Orgun. Interesante.

Cita de: Tartelett en 16 de Agosto de 2021, 12:49:16
Ambientado en el mismo periodo histórico que Pax Pamir, también está el The Great Game.
O este Asia Crossroads: The Great Game que he encontrado en la lista, pero que no me atrae nada por el tipo de juego que es. El que señalas tiene cosas chulas como el desgaste en el movimiento y el sistema de bajas en combate. El tema es que Pax Pamir tiene un acercamiento tan peculiar, desde un punto de vista tan cercano al conflicto y evitando tomar un rol imperialista, que este periodo lo tengo cubierto sin mucha discusión. No me importaría probar este pero en mi colección no lo veo claro porque la competencia tiene un nivelazo importante. Gracias por ponerlo igualmente, claramente es relevante para el tema y le veo mecánicas divertidas.

Cita de: Throt Vader en 16 de Agosto de 2021, 13:00:14
No lo he jugado, pero sé que existe este, cuya existencia conocí al dar a Random Game en la BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/42699/fighting-taliban
No es exactamente Afganistán, pero está relacionado, pues trata de una operación de Pakistán contra los talibanes.
Claro, es que este se juega enteramente en territorio pakistaní por lo que veo, ¿no?
El tema del Talibán es que aunque su origen sea afgano se ha expandido tanto que los juegos que lo tratan como tema muchas veces no aportan mucho a nivel de Afganistán. También es un país con peso en diseños como Labyrinth, pero este juego no parece nada relevante para el tema porque su foco es mucho más global y está centrado en otras historias.
#369
Wargames / Juegos acerca de Afganistán
16 de Agosto de 2021, 10:33:08
Ando últimamente interesada en la historia afgana, y he pensado pedir consejo por aquí para ver si conocéis juegos que reflejen parte de esta. Publico el hilo aquí porque me da que la mayoría de estos juegos caerán más o menos dentro de la categoría de wargame, pero si existen juegos de otro tipo que cubran el tema también estoy interesada en conocerlos :)

Conozco ya algunos juegos que tratan el tema de Afganistán:

  • Pax Pamir (Segunda Edición) recoge el periodo del siglo XIX en que Afganistán se convierte en campo de batalla para Rusia y el Imperio Británico tras la caída del régimen Durrani. Terminaría en torno a la creación de un nuevo estado afgano.
  • The Siege of Orgun captura un punto de la guerra afgano-soviética en 1983. A un nivel mucho más concreto y menos general, es un vistazo a la situación del territorio en el contexto de la Guerra Fría.
  • A Distant Plain muestra la caótica situación de Afganistán durante el siglo XXI, tras la invasión estadounidense en el mundo posterior al 11-S.
¿Conocéis otros juegos que traten la historia afgana, o que reflejen en su tema parte de la cultura de este territorio? Sería interesante para mí construir un eje temporal donde enclavar todos los juegos que encajen en él :)
#370
¿Qué os parece...? / Re:Claim, ¿qué os parece?
16 de Agosto de 2021, 09:07:14
Yo tengo las versiones Pocket y dudo que vaya a ver nunca las facciones promocionales (Dark Elves, Ghosts, Mermaids y Minotaurs) en esta versión. Tampoco me hacen falta, porque en realidad he comprado el primer set de expansiones y no tengo claro que las vaya a usar demasiado. A mí me gusta el juego más que a Wkr, por lo que comentaba hace año y pico, pero estoy de acuerdo en que es un jueguecillo para sacar y echar una pachanga en un ratito. No lo veo como algo que preparar ahí mezclando expansiones, introduciendo nuevos conceptos y demás. Pero bueno, las he comprado porque son muy baratitas en Pocket y ocupan ná y menos: si me voy de camping entran solas en la mochila e imagino que darán partidas más variaditas. Menos da una piedra (y ocupa y pesa más).
#371
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
16 de Agosto de 2021, 08:59:25
Este finde he jugado a varios títulos de Button Shy Games que he dejado reseñados en el hilo para jugar en solitario, pero que también he jugado contra oponentes reales. Especialmente destacable me ha parecido Antinomy, un juego para 2 jugadores que propone un puzzle intenso y con múltiples facetas a las que prestar atención. Un muy grato ejercicio cerebral y un fantástico producto con solo 16 cartas y en una carterita que se puede llevar a cualquier lado. 



También he estrenado Pocket Madness, un juego comprado a través de este foro de segunda mano y que es ideal para jugar de piscineo. Caja contenida, un sistema muy sencillo pero con un buen punto de tensión y espacio para jugadas con sorpresa y momentos épicos que generen bastantes risas. Se lo puedes explicar a cualquiera y quizá pierdan la primera partida, pero en 15 minutos estáis jugando la segunda y habrán entendido ya que deben hacer con ella. Yo lo recomiendo para jugar en familia o con amigos así de relax.



Y he jugado un Parchís con mis abuelos de 85 y 92 años. Es su juego favorito y disfrutan como enanos comiéndose las fichas unos a otros, montando puentes y puteando en general. No es el mejor diseño del mundo, y yo me pasé más de media partida sin tomar una sola decisión porque no tenía más que una ficha en el circuito y no conseguía un 5 para sacar otra. Pero su disfrute mereció la pena sin ninguna duda :)
#372
Sondeos / Re:Minijuego - a que dureza juegas?
13 de Agosto de 2021, 08:53:37
Arcane Bakery Clash - 1,5
Capital Lux 2: Generations - 2,33 (¿Tan alto?)
War Chest - 2,3
Fossilis: Kickstarter Edition - 2,5
Tiny Towns - 2,06 (¿Tan bajo?)
Crash Octopus - 1 (¿Tan bajo?)
UNO Flip - 1,58
Toma 6 25 Aniversario - 1,45
Escoba - 1,25
Master of Rules - 1,5

Total:
1,747

No me llevo el premio por abajo pero cerquita cerquita. El verano baja la media, está claro, pero no creo que la mía suba más allá del 2,5 en ningún momento del año. A ver si nos acordamos de repasar esto en enero o así :)
#373
¿Qué os parece...? / Re:Magic, one more time
09 de Agosto de 2021, 13:34:57
Cita de: Gouken en 09 de Agosto de 2021, 13:27:56
Mi ejemplo figurado de reimprimir las cartas básicamente era una muestra de eso. Si la gente ha hecho una inversión en cartas poderosas de muchos cientos de euros es porque por un lado necesitan esas cartas para ganar y por otro necesitan que esas cartas NO las tengan los demás para ganar.
El resto bien, pero aquí te has perdido. Estas cartas no tienen esos precios porque sean buenísimas: en la mayoría de formatos (y desde luego en los formatos más extendidos) no pueden jugarse. Tienen esos precios por oferta y demanda, porque son un bien de colección igual que podría serlo un jarrón chino de la dinastía Ming. Su valor reside en su rareza, en las pocas copias de ellos que existen, sin más. La gente no compra un Black Lotus para jugar con él, eso sería el equivalente a usar billetes para secarte las manos.

Dicho esto, el hilo ha derivado a un off-topic total por lo que igual sería mejor abrir uno nuevo si queréis debatir esto más en profundidad.
#374
Dudas de Reglas / Re:51st State Master Set (Dudas)
09 de Agosto de 2021, 11:23:54
Cita de: Darkmaikegh en 09 de Agosto de 2021, 10:56:35
¿Cuándo edifico con un ladrillo? ¿Puede hacerlo sobre una carta que ya ha realizado su acción, p.ej. puntuar? y si es así, ¿puedo volver a usar la acción de la nueva carta?
Diría que sí. No hay más límites que no usar acciones en edificios con recursos sobre ellas, ¿no? Cuando construyes un edificio nuevo, independientemente de que vaya sobre uno antiguo (y de que este tuviera recursos sobre él o no), este edificio nuevo no tiene recursos sobre él. Puedes colocar los que te pida para llevar a cabo su acción. No le daría más vueltas.

(Hace MUCHO que no juego, igual la estoy liando en algo).
#375
Respondo en el hilo de Darkstone que tiene más movimiento.