Naturalmente, lo quiero, pero me da rabia que esté en inglés y no poder jugarlo con mis niños. Me apunto a este hilo para estar al día de la tradumaquetación de las cartas. Muchas gracias por la información y el trabajo.
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#361
Novedades / Actualidad / Re:Escape from Colditz edición 75 aniversario de Osprey Games
25 de Noviembre de 2016, 10:25:42 #362
Dudas de Reglas / Re:Unconditional Surrender (dudas)
07 de Noviembre de 2016, 22:12:08
Tal y como yo lo entiendo, declarar la guerra a un país no permite al Eje atacarlo mientras la política de su facción (apaciguamiento o pacto nazi-soviético) esté en efecto. Si miras las limitaciones de estas políticas verás que ambas impiden al Eje entrar en los países afectados por ellas y atacar o interceptar sus unidades. Si quieres atacar a un país con una política activa, tendrás que declarar la guerra a su facción para poner fin a esa política. Declarar la guerra a la facción antes que al país te permite decidir contra qué facción vas a combatir. Si declaras la guerra a un país en vez de a una facción, la facción a la que pertenece se decide aleatoriamente y para atacarlo tendrás que declarar la guerra a su facción más adelante.
Decía que es una mecánica poco elegante porque tienes que andar mirando los apartados de declarar guerra a un país y una facción, los efectos de la políticas y los requisitos para poner fin a una política para poder entender bien cómo empezar la guerra. Por lo demás estoy de acuerdo contigo, son unas reglas excepcionalmente claras, el juego fluye con facilidad y la mayoría de las mecánicas se entienden con bastante rapidez.
Decía que es una mecánica poco elegante porque tienes que andar mirando los apartados de declarar guerra a un país y una facción, los efectos de la políticas y los requisitos para poner fin a una política para poder entender bien cómo empezar la guerra. Por lo demás estoy de acuerdo contigo, son unas reglas excepcionalmente claras, el juego fluye con facilidad y la mayoría de las mecánicas se entienden con bastante rapidez.
#363
Dudas de Reglas / Re:Unconditional Surrender (dudas)
07 de Noviembre de 2016, 18:16:28
Si declaras la guerra a la facción, eso elimina el marcador de política asociado, ya sea el apaciguamiento en el caso de los aliados occidentales o el pacto nazi-soviético, en el caso de la Unión Soviética. Si a continuación declaras la guerra a un país, este se alineará con la facción a la que has declarado la guerra justo antes, ya que la política asociada no estará activa.
En otras palabras, si al principio del escenario principal declaras la guerra a un país antes de hacerlo a una facción, su alineación y por tanto la facción con la que te encuentres en guerra se decidirá aleatoriamente. Si quieres tener el control sobre la facción con la que quieres empezar la guerra, tendrás que declarar primero la guerra a esa facción. A continuación todos los países a los que declares la guerra se alinearán con esa facción mientras la política de la otra facción siga activa.
No sé si esto aclara tus dudas. Creo que este mecanismo es de los menos intuitivos y elegantes dentro de un juego que se caracteriza por un diseño eminentemente intuitivo y elegante
En otras palabras, si al principio del escenario principal declaras la guerra a un país antes de hacerlo a una facción, su alineación y por tanto la facción con la que te encuentres en guerra se decidirá aleatoriamente. Si quieres tener el control sobre la facción con la que quieres empezar la guerra, tendrás que declarar primero la guerra a esa facción. A continuación todos los países a los que declares la guerra se alinearán con esa facción mientras la política de la otra facción siga activa.
No sé si esto aclara tus dudas. Creo que este mecanismo es de los menos intuitivos y elegantes dentro de un juego que se caracteriza por un diseño eminentemente intuitivo y elegante
#364
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Qué juego de estrategia o wargame puede ser adecuado para 10 años?
05 de Noviembre de 2016, 11:30:45
Si le gusta La Guerra de las galaxias, el Risk Star Wars tiene encandilado a mi hijo, de 8 años.
https://boardgamegeek.com/boardgame/183880/risk-star-wars-edition
¡El tablero tiene la forma de un TIE avanzado!
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¡El tablero tiene la forma de un TIE avanzado!
#365
Novedades / Actualidad / Re:1944: Carrera hacia el Rin (Race to the Rhin) en Español por Ediciones MasQueOca
27 de Octubre de 2016, 16:50:54
Este caerá seguro.
#366
Wargames / Re:Axis Empires: Totaler Krieg! ¿Qué os parece?
15 de Octubre de 2016, 10:32:07
El diseñador está trabajando en mejoras para Dai Senso, pero no creo que solucionen el problema principal, que es muy difícil simular con el mismo sistema a nivel de ejército y cuerpo de ejército los dos teatros de la Segunda Guerra Mundial. Yo no he llegado a jugar el Dai Senso, ni siquiera en solitario, estoy esperando a que saquen la expansión con las modificaciones, que al menos parece que evitan que Japón gane casi seguro si adopta cierta estrategia.
#367
Wargames / Re:Axis Empires: Totaler Krieg! ¿Qué os parece?
14 de Octubre de 2016, 10:10:53
Si quieres jugarlo como simulación, para explorar diferentes alternativas a la guerra histórica, o para disfrutar el diseño, creo que el juego se presta a ser jugado en solitario, tratando de hacerlo lo mejor posible con cada facción. Yo lo he jugado así varias veces y seguramente volveré a hacerlo, pero es que yo soy muy rarito 
Ahora bien, si quieres jugarlo como un reto competitivo, para ver si ganas "a la máquina", no está concebido como un solitario real. Hay información importante que debe estar oculta, como las cartas de la siguiente estación, y jugando solo esta información deja de estar oculta. Por otra parte, hay elementos importantes del juego, como la implicación de unidades de apoyo o de los cuarteles generales en los combates, que se prestan al juego de farol y al engaño. Obviamente, jugando solo este engaño no es posible simularlo ni disfrutarlo. Algo parecido ocurre con las decisiones estratégicas. Por ejemplo, el Eje puede decidir alargar la guerra limitada para vapulear a los ingleses a cambio de encontrarse una URSS más fuerte en defensa un año más tarde. Si los aliados saben qué opción va a tomar el jugador del Eje, los despliegues de tropas y la secuenciación de sus cartas pueden adaptarse en consecuencia. Del mismo modo, los aliados occidentales tienen varias opciones para volver a Europa: Los Balcanes, Italia, España, Francia, Noruega... Parte de la complicación del juego aliado consiste en no ser demasiado obvio con sus movimientos o hacerlos con intención de despistar para evitar que el alemán se concentre en el punto de desembarco elegido y deba guarnecer todas las posibilidades. Algo parecido ocurre con las ofensivas soviéticas, sobre todo antes del '43. Como jugador del Eje sabes que la operación Urano te va a caer encima, pero no sabes cuándo ni dónde. Es imposible simular estas dinámicas, que son un componente fundamental del disfrute del juego, si se juega en solitario.
¿Es un juego para jugarlo competitivamente en solitario? Rotundamente no. Si no se tienen expectativas equivocadas y se juega como una simulación de la guerra, no de una partida, ¿Puede disfrutarse jugando en solitario? Decididamente sí. Yo lo he hecho

Ahora bien, si quieres jugarlo como un reto competitivo, para ver si ganas "a la máquina", no está concebido como un solitario real. Hay información importante que debe estar oculta, como las cartas de la siguiente estación, y jugando solo esta información deja de estar oculta. Por otra parte, hay elementos importantes del juego, como la implicación de unidades de apoyo o de los cuarteles generales en los combates, que se prestan al juego de farol y al engaño. Obviamente, jugando solo este engaño no es posible simularlo ni disfrutarlo. Algo parecido ocurre con las decisiones estratégicas. Por ejemplo, el Eje puede decidir alargar la guerra limitada para vapulear a los ingleses a cambio de encontrarse una URSS más fuerte en defensa un año más tarde. Si los aliados saben qué opción va a tomar el jugador del Eje, los despliegues de tropas y la secuenciación de sus cartas pueden adaptarse en consecuencia. Del mismo modo, los aliados occidentales tienen varias opciones para volver a Europa: Los Balcanes, Italia, España, Francia, Noruega... Parte de la complicación del juego aliado consiste en no ser demasiado obvio con sus movimientos o hacerlos con intención de despistar para evitar que el alemán se concentre en el punto de desembarco elegido y deba guarnecer todas las posibilidades. Algo parecido ocurre con las ofensivas soviéticas, sobre todo antes del '43. Como jugador del Eje sabes que la operación Urano te va a caer encima, pero no sabes cuándo ni dónde. Es imposible simular estas dinámicas, que son un componente fundamental del disfrute del juego, si se juega en solitario.
¿Es un juego para jugarlo competitivamente en solitario? Rotundamente no. Si no se tienen expectativas equivocadas y se juega como una simulación de la guerra, no de una partida, ¿Puede disfrutarse jugando en solitario? Decididamente sí. Yo lo he hecho
#368
Dudas de Reglas / Re:Fire in the Sky (Dudas)
19 de Septiembre de 2016, 20:17:11
Veo que estáis disfrutando el juego... me alegro mucho
#369
Sesiones de juego / Re:Steel Wolves AAR
18 de Septiembre de 2016, 10:53:35
Debería haber un botón de "muchas gracias". Agradezco el informe y el esfuerzo por hacer una narración bien ambientada y épica. Espero con ganas las futuras entregas
#370
Wargames / Re:Evolución del ejército en los wargames estratégicos
09 de Septiembre de 2016, 18:31:42
Creo que no se ha dicho. En el Unconditional Surrender hay unidades mejoradas que van sustituyendo a las antiguas (son upgrades, en la terminología inglesa del juego. Por ejemplo, los ejércitos de la guardia y de choque rusos van sustituyendo a los ejércitos regulares y el 8º Ejército (blindado) sustituye a la WDF (mecanizada). Todos los nuevos ejércitos son mejores que sus antecesores, principalmente porque consiguen bonos ya sea de calidad o por ser blindados. Los alemanes curiosamente no reciben ejércitos mejorados y tienen que hacer la guerra con lo que tenían al principio, lo que no es un drama, ya que ese +2 por el mero hecho de ser alemanes es muy potente. También es razonable, ya que los ejércitos aliados, inferiores al comienzo de la guerra, fueron mejorando hasta ser equiparables a sus rivales alemanes, incluso superiores, si se tiene en cuenta la poder aéreo. En este juego, por cierto, no hay cuerpos, sólo ejércitos.
La única pega que le veo en realidad no tiene que ver con el hecho de que los ejércitos se vayan mejorando, sino con que hay un calendario fijo para la recepción de nuevas unidades o mejoras, pero el juego propone un sistema de sandbox en el que el Eje puede atacar primero hacia el este, por ejemplo, o postergar o ralentizar el comienzo de la guerra a dos frentes. Al menos en la opción "East first", con Alemania atacando a Rusia en 1939, creo que la experiencia de combate habría hecho que el ejército ruso mejorara antes de lo que lo hizo históricamente, pero el juego no contempla el adelanto de esos ejércitos mejorados, que llegan en las mismas fechas ya sea Rusia atacada en 1939, 40, 41 ó 42. Este aspecto lo resuelve mejor el Totaler Krieg con las cartas, en mi opinión. Si Rusia es atacada pronto, podrá poner en juego antes las cartas que le dan mejores tropas. Si el ataque llega más tarde, también lo harán las mejoras.
La única pega que le veo en realidad no tiene que ver con el hecho de que los ejércitos se vayan mejorando, sino con que hay un calendario fijo para la recepción de nuevas unidades o mejoras, pero el juego propone un sistema de sandbox en el que el Eje puede atacar primero hacia el este, por ejemplo, o postergar o ralentizar el comienzo de la guerra a dos frentes. Al menos en la opción "East first", con Alemania atacando a Rusia en 1939, creo que la experiencia de combate habría hecho que el ejército ruso mejorara antes de lo que lo hizo históricamente, pero el juego no contempla el adelanto de esos ejércitos mejorados, que llegan en las mismas fechas ya sea Rusia atacada en 1939, 40, 41 ó 42. Este aspecto lo resuelve mejor el Totaler Krieg con las cartas, en mi opinión. Si Rusia es atacada pronto, podrá poner en juego antes las cartas que le dan mejores tropas. Si el ataque llega más tarde, también lo harán las mejoras.
#371
Sondeos / Re:Colaboración económica con el propietario de un juego
11 de Agosto de 2016, 21:09:07
A lo mejor al propio anfitrión le resulta incómodo que le dejéis dinero, pero quizá hay otros modos de mostrar vuestro agradecimiento. En primer lugar, a nadie se le impide que lleve algo de refresco o picoteo y de ese modo el anfitrión no tendría que ponerlo todo. Con respecto a los juegos, siempre hay cumpleaños, santos, etc. en los que podéis poneros de acuerdo para regalarle algún juego que sepáis que le gusta y que luego disfrutéis todos. ¿Quién puede oponerse a participar en un regalillo de cumpleaños?
#372
Wargames / Re:Antigüedad y Cruzadas
04 de Julio de 2016, 11:44:32
También existe Chariot Lords, un juego divertido, con mecánica parecida al Britannia, aunque algo más complejo. Mi única queja es que quizá resulta un poco largo para lo que ofrece.
https://boardgamegeek.com/boardgame/289/chariot-lords
https://boardgamegeek.com/boardgame/289/chariot-lords
#373
Sondeos / Re:Juegos de concienciación social. ¿Creéis que hay mercado?
02 de Julio de 2016, 12:31:29
Creo que habría posibilidades, aunque no sé si el tema del tabaco atraería a los no fumadores o incluso a los fumadores, que probablemente no desean que se les recuerden las consecuencias de su hábito.
Pero, por ejemplo, un juego de concienciación sobre la dieta equilibrada para niños podría ser interesante e incluso "vendible". Se me ocurre un sistema que les anime a juntar cartas de cierto tipo (frutas, verduras, legumbres, agua) y a no tener demasiadas en su mano de algún otro (grasa, azúcar, chuches). Si además a las cartas se les otorga un valor numérico también les sirve para repasar las matemáticas
Pero, por ejemplo, un juego de concienciación sobre la dieta equilibrada para niños podría ser interesante e incluso "vendible". Se me ocurre un sistema que les anime a juntar cartas de cierto tipo (frutas, verduras, legumbres, agua) y a no tener demasiadas en su mano de algún otro (grasa, azúcar, chuches). Si además a las cartas se les otorga un valor numérico también les sirve para repasar las matemáticas
#374
BSK / Re:Saludos desde Granada
01 de Mayo de 2016, 20:39:46
Bienvenido a la BSK. En Granada hay oferta de distintos tipos, así que seguro que encuentras tu sitio
#375
Wargames / Re:Editoriales wargameras a evitar
25 de Abril de 2016, 11:33:26Cita de: Pedrote en 25 de Abril de 2016, 10:51:35
Han tenido una cagada muy sonada cada año (Won by the Sword, Unconditional Surrender, The Spanish Civil War son las que recuerdo de primera mano)
El Unconditional Surrender ha tenido alguna modificación menor a las reglas (la más importante para limitar el colapso de la URSS), pero yo no diría que ha sido una cagada, es más, creo que es un juego muy interesante. ¿No te estarás refiriendo al Supreme Commander? Sólo lo probé una vez y me dejó frío, pero además creo recordar que ha habido que revisarlo en profundidad después de su publicación.