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Mensajes - ulises7

#361
Cita de: Dragonmilenario en 02 de Mayo de 2018, 23:14:19
¿Por qué, por lo general, el ser humano está tan desconectado de lo (si se piensa bien) verdaderamente importante? ¿Por qué no se intenta investigar más en nuestro origen, nuestro futuro, nuestra existencia o simplemente entender lo que llamamos realidad? ¿Por qué se habla tanto de la corrupción, de la política, del futbol, los videojuegos y demás y tan poco de algo que nos incumbe a todos y que conforma nuestro ser de forma tan íntima?

Por muchos motivos. Algunos ya han sido explicados por Nperis. La historia ha demostrado que quienes se han preocupado en avanzar epistemológicamente eran personas con recursos y medios para poderse permitir pensar en lugar de currar en trabajos productivos industrialmente. Y hoy sigue pasando, con la diferencia de que la universidad esta(ba) en principio al alcance de también la "clase media".

Pero aquí habría que matizar y es que la mayoría de universitarios les importa bien poco el conocimiento por el conocimiento. Si hacen la carrera es por simple inercia académica, por presión familiar/social, por aspiraciones de un trabajo/vida mejor... Y esto a nivel social se puede comprobar fácilmente con la pregunta tan manida de ¿para qué sirve la filosofía (o la filología, etc.)? Parece que si un campo del saber no es un pilar para la sociedad neoliberalista del consumo rápido y del márketing no sirve.

Y luego está por supuesto la complejidad de los temas. Hoy en día por ejemplo si quieres ser un especialista en algo tienes que dedicar tu vida (con tu cuerpo y alma) a ello. Al fin y al cabo por muy inteligente y facilidad innata que tengas tienes que recorrer avances epistemológicos de siglos de historia en pocos años.

Otra razón de peso es que solemos preferir la satisfacción instantánea a la trabajada. Lo primero está al alcance de un click (ahora más que nunca con las TIC) y lo segundo requiere disciplina, concentración y estar muy centrado, punto especialmente difícil en una sociedad donde la mayoría de los integrantes quiere evadirse del día a día para descansar mentalmente de su trabajo que tan poco le aporta personalmente (por ejemplo) y es que ser un engranaje social-industrial no nos puede llenar como humanos.

CitarDamos por hecho que la muerte es el final del camino y cada vez hay más teorías que indican lo contrario, desde la eternidad cuántica (si hay infinitos universos, siempre habrá al menos uno en el que estemos vivos, y por tanto seremos inmortales) al eterno retorno (la vida se repite y por tanto nuestra consciencia también), sin embargo la mayoría de seres humanos ni las conocen, ni les interesan.


Aquí es donde has desbarrado.

Parece que lo que estás leyendo no es física cuántica sino simplemente pseudociencia, que utiliza los raros postulados de la cuántica para colar bulos.

Lo de la eternidad cuántica no tiene ni pies ni cabeza. La existencia de los multiples unviersos sale en varias teorías para solucionar internamente singularidades (infinitos). En caso de que existieran esto no implica (necesariamente) que tú sigues viviendo en otro mundo y por tanto no te tienes que preocupar de tu muerte en este. Si mueres aquí, se acabó (al menos según los conocimientos científicos actuales).

El eterno retorno entiendo que la idea es la de Nietzsche o si nos vamos más lejos a las creencias hindúes o al Uróboros. Que no tiene nada de demostrado todo esto ya que estamos.

Te animo a que leas física cuántica de verdad porque te sorprenderás y encima no te engañan  ;)
#362
Comprado el Frostpunk y... vicio de 7 horas seguidas  ;D

Engancha el jodio. BSO excelente, estética preciosa, con historias que te sorprenden... Muy recomendable porque original es un rato. Recuerda mucho a This War of Mine pero con otra ambientación y enfocado al city building y gestión de los trabajadores y su felicidad. Lo único que me preocupa es su rejugabilidad, pero aún me quedan horas de sorpresas espero (y caminos diferentes que tomar y otras campañas que está por ver si realmente cambia tanto).
#363
Mi grupo de conjunta lo recibió hace un par de semanas.

Por mi parte un dragon king, gorm, dung beetle knight, lion god, spidicules y flower knight. Montados los 4 primeros y son impresionantes! Sobretodo el dragón es alucinante.

Dan ganas de hacerse con todo aunque no lo llegues a jugar nunca, sólo por las minis y tenerlas en vitrina  ;D
#364
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
23 de Abril de 2018, 15:56:10
Cita de: turlusiflu en 23 de Abril de 2018, 15:42:31
Cita de: eldibujante en 23 de Abril de 2018, 15:13:49

Boku no Hero Academy: shonnen total, muy en la línea de Naruto, de una "academia de super-héroes". Es de los animes / mangas que más lo está petando ahora, y la verdad es que es bastante buena. Emoción, superación, aprendizaje, personajes interesantes, buena trama y una animación de calidad. No sabíamos parar de ver capítulos. Le doy un 8.5.

¿Nivel de gore/ecchi? Es para verla con los chavales, con que esté al nivel de Fairy Tail me vale (sí, ya sé que las chicas están desarrolladitas, pero no aprecié un exhibicionismo excesivo).

Gore muy bajo/nulo (es un shonen,este es uno de los requisitos indispensables) y ecchi pues para los estándares de los animes actuales pues bajo, menor que Fairy Tail, aunque algo tiene.

Los niños lo pueden ver sin problemas.

Yo lo llevo al día y estoy un poco decepcionado, está bien pero podría estar mejor la verdad.
#365
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
20 de Abril de 2018, 14:36:48
Cita de: kalisto59 en 20 de Abril de 2018, 14:26:55
Venga me he puesto con altered carbón.  Tiros,  tetas y un trasfondo entre la moralidad y lo metafísico.  Ambientación muy inspirada en la de blade runner,  cosa que está bien.  Mola que hagan series frikis de ciencia ficción con tanta pasta.
Después de haberos leído lo malo que era el actor protagonista ya no me parece tan malo,  cosas del nivel de expectativa.
A ver si retomó shameless que la abandone y estaba muy bien.

Yo creo que se inspira más bien en Neuromante que en Blade Runner, aunque no tenga adaptación audiovisual.

Yo estoy con Dark y me está gustando, muy alemana. Pero es una serie para ver de seguido y muy atento porque sino te pierdes con los personajes.
#366
Sondeos / Re:Comprar juegos en inglés
19 de Abril de 2018, 19:28:10
En mi caso el inglés fue la única asignatura que llegué a suspender en el instituto, por entonces no mostraba interés.

Pero mi inglés académico es de bachillerato, no obstante desde entonces he aprendido muchísimo gracias al ocio que consumo en inglés: libros, series, música, juegos de mesa, juegos de rol, videojuegos, Magic, foros y reddit, blogs... Tantos años leyendo en inglés (al principio cuesta mucho, pero sigues por interés) que luego se vuelve un idioma que dominas. De hecho yo estudio libros de física en inglés perfectamente o puedo leer papers originales sin dificultad gracias al nivel aprendido por el ocio. He hecho el exámen online para adjudicarte un nivel y me sale un C1 en comprensión lectora...


Si es que, si haces algo con gusto aprendes muchísimo.
#367
Suerte que este es un foro de juegos de mesa y no de series, porque sino daría pena  ;D

pd: es como si en una encuesta de los mejores juegos de mesa de la historia  quedaran de finalistas Carcassonne, Catán, Munchkin y Dixit.

pd2: ya lo dije antes, no ganará la mejor serie, sino la que más gente cree que es mejor. Es un tema de popularidad, no de calidad y por ello existe el criterio de los críticos y el del público.
#368
12 lugares extraños que visitar de noche.

1. El camposanto más hechizado del mundo. Las leyendas populares afirman que en este terreno se encuentra una de las siete puertas del infierno, y que el mismísimo Lucifer se aparece allí dos veces al año.
2. La taberna vacía. Por fuera todo parece normal, se ve las luces y las sombras de la gente que hay dentro, y se oyen los ruidos; pero al entrar, está vacía, no está ni el posadero/camarero.
3. La Tienda de un buhonero. La gente del pueblo murmuran que de noche pasan cosas extrañas, se oyen ruidos y algunos afirman que los objetos de la tienda cobran vida. Sin duda no son más que rumores.
4. El hospital abandonado. Todas las noches los gritos de dolor que provienen de su interior despiertan a los vecinos, y los restos de sangre que a veces ven quienes alguna vez se atreven a entrar por el día siempre parecen recientes, pero nunca se ha visto a nadie desde que fue abandonado debido a la guerra.
5.La Cueva Iridiscente. A las afueras del pueblo, en el linde de las montañas se encuentra esta gruta cavernosa que es única por su brillo arcoiris inusual de las paredes, aparenta ser incrustaciones de ópalos de fuego pero su dureza no corresponde con la semipreciosa, además tiene loco a los eruditos del valle porque no entra ningún tipo de luz en la cueva y no se debería producir la iridiscencia. Este fenómeno sólo aparece de noche.
#369
Cita de: Delan en 16 de Abril de 2018, 21:47:29
Uno de mis favoritos del año seguro.  Si quereis ampliar el juego y la libertad narrativa un 200% en la expansion dark tales vienen los rumores. Que es un mazo de cartas bastante gordete de aventuras secundarias (y bastante chungas algunas) que puedes coger en las cantinas charlando con los aldeanos. Le dan muchisima vida al mundo de folklore y permite desviarse de la mision principal y disfrutar por todo el mapa haciendo misiones.

Un must have.

Yo tengo todo lo jugable... (y cosas no jugables...)  ::) ;D

Ya me lo miraré.

También está la expansión de recetas y mejoras, la expansión de eventos del mundo   y de la demonios y artefactos (esta es la que tengo menos claro qué hace).
#370
Buena reseña, capta lo que yo también me pude encontrar ayer al jugar el primer capítulo de la primera historia. Y que también se acerca a esta excelente reseña de la BGG.

El juego nos gustó muchísimo. Hemos jugado a muchos dungeon crawlers, juegos temáticos, ameritrashers, narrativos... Juegos roleros vamos. Pero ninguno transmite tan bien como este la sensación de auténtico RPG.

Básicamente se puede definir como un D&D autocontenido sin máster (lo sustituye el libro de historias), con mecánica de combate de d100 (en lugar de d20) donde las tramas se parecen a los libros de elige tu propia aventura. Ambientación de Ravenloft totalmente (uno de los mejores settings de D&D) y con mucho hincapié en la personalización de los PJs y su asimetría. Mucho detalle con los objetos, conjuros... Es como jugar una partida de rol sin la libertad que te ofrecería un máster (la partida es lineal, ramificable) y sin interpretación (que para muchos es la gracia del rol, pero esto es un juego de mesa...). Por lo demás todo el tema táctico y narrativa y de historias que se crean, las sensaciones son iguales.

Por tanto el objetivo de este juego son los que tengan mono de un juego de rol destilado en mesa renunciando a la interpretación. Y genera muy buenas sensaciones a los que han jugado a D&D o equivalentes y ya no juegan. Ninguna de sus mecánicas es innovadora per se, pero todas juntas forman un conjunto único.

Inglés de nivel altísimo, intenta ser literario y utiliza arcaismos o palabras muy específicas.

Mi grupo y yo estamos hypeados, no hay nada como acabar una partida e ir pensando en las anécdotas que han pasado, qué hacen los otros pjs...

Junto al Kingdom Death Monster, lo mejor que he probado de largo desde hace mucho tiempo.
#371
De jugón a jugón / Re:De complejidad y profundidad
16 de Abril de 2018, 21:30:33
Cita de: dariodorado en 16 de Abril de 2018, 20:20:09
Eso he entendido yo. Es verdad que el articulo era mas largo y esto es una respuesta a un hilo de respuestas de otro post. Me ha parecido interesante porque comparto la esencia de lo que dice. Que complejidad y profundidad no tienen porque ser lo mismo. Me faltan quizá ejemplos.

¿donde entiendes que reside la profundidad en un juego?

Es que es evidente que complejidad y profundidad no es lo mismo. Los ejemplos clásicos y autoevidentes son el ajedrez y go, juegos sencillísimos de reglas y de los más profundos que encontrarás.

El artículo es un batiburrilo de palabras que intenta aparentar sapiencia mediante el uso enrevesado de palabras sin ir al grano y definir conceptos.

Se puede transmitir el mismo mensaje siendo muchísimo más claro.
#372
Sondeos / Re:Comprar juegos en inglés
15 de Abril de 2018, 16:24:28
Cita de: Quimérico en 15 de Abril de 2018, 14:53:08
Y digo yo... En eso de que "siempre prefiero las versiones en inglés, que son mejores que las españolas (no siempre), y que además las versiones castellanas están mal traducidas (tampoco tanto)
¿no detecto en algunos (no todos)  un poco de tufillo pedante del tipo "Yo siempre veo las pelis en VO"?
¡Uy, lo que he dicho!

Lo pedante en este tema es el chovinismo.

Aprender idiomas es enriquecedor y útil y además en el medio audiovisual no hay color, la VO es siempre superior a las dobladas por la simple cuestión de que escuchas la voz original de los actores reales.

En el caso de los juegos de mesa lo bueno es que podemos elegir en la mayoría de casos y en los que no, suelen ser juegos tan de nicho que tampoco son mayoritarios y a quién le interesa ya suele tener un nivel suficiente para jugarlos o sus ganas superarán la barrera idiomática con el tiempo. Nada mejor que una afición para interiorizar idiomas porque aprendes con gusto y no por obligación.
#373
Novedades / Actualidad / Re:The Faceless. Kickstarter
15 de Abril de 2018, 13:38:51
Cita de: meleke en 15 de Abril de 2018, 12:52:29
Muy original.
Pero más allá de la historia inicial parece un abstracto de tomo y lomo, ¿no?

Viendo la videoreseña de Rahdo yo me lo imagino más bien como un eurogame ligero/familiar. Rollo Isla Prohibida.

Pero sí, de corazón un abstracto pero quizás su ambientación, lo de los imanes y demás te atrapen y no estés pensando tanto en las mecánicas...

Aunque parece que el juego va de saber aplicar fuerzas magnéticas (que dependen de la posición de los imanes, es la única variable que puedes modificar) a la brújula e irla empujando recogiendo las pistas sin chocar con los obstáculos y esquivando a la pesadilla. Y claro, depende de la persona esto puede llegar a ser muy fácil si sabes cómo funcionan los imanes, pero hay cartas de por medio que tienes que gestionar y ahí está el juego.

#374
Novedades / Actualidad / Re:The Faceless. Kickstarter
15 de Abril de 2018, 12:39:37
Pues me encanta su estética, su idea y la aplicación del gimmick de los imanes. Muy original y bien pensado.

Los imanes al ser de neodimio serán muy potentes, así que no creo que hayan problemas de interacción por distancia, es más preocupante la sensibilidad y deslizamiento por el tablero pero supongo que harán pruebas y les saldrá bien.
#375
Cita de: Morkai en 11 de Abril de 2018, 19:51:55
Gracias por la respuestas.


Bueno, los juegos son dos dungeon crawlers, ya sabeis, con bastante texto en cartas, libro de aventuras con leyenda, reglamento... Uno de ellos he preguntado y parece dificil que vaya a salir en castellano.

El otro en cambio está ya en castellano, bueno, está el juego base y una expansión. Supuestamente van a sacar más, pero están tardando muchísimo y no sé ni al final saldrán. Pero es que además, si lo compro en inglés, me salen todas las expansiones (5) + el juego base prácticamente por la misma cantidad que pagaría por el juego base + solo 1 expansión en castellano.

De ahi mis dudas...

Los dungeon crawlers suelen ser poco dependientes del idioma, al fin y al cabo la mayoría se basan en una edición moderna del HeroQuest: entrar a la mazmorra, matar bichos a dadazos, coger el botín y salir victorioso. Poco inglés complejo suele haber y en el caso que haya al ser la mayoría totalmente cooperativos pues con que uno maneje con soltura ya van todos servidos.