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Mensajes - tarod83

#361
[7a ACTUALIZACIÓN]
Cita de: Jamey Stegmaier

Pregunta a Jakub, Libro de arte

¡Hola! Espero que hayáis pasado un excelente fin de semana. Scythe se mantuvo fuerte, y ya estamos a tan solo 10000$ del siguiente SG, la siguiente carta de Encuentro:

[imagen]

Libro de Arte

Es algo inusual para Stonemaier ofrecer un objeto en Kickstarte que no contribuye directamente a la jugabilidad. Pero no importa cómo de grandes sean las cartas de Scythe, jamás podrán mostrar el nivel de detalle, imaginación y habilidad que Jakub imprime a sus dibujos. En Scythe podremos encontrar más de 130 ilustraciones únicas y completas.

Por tanto decidimos crear para Scythe un libro de arte de 100 páginas, de tapa dura y a todo color. Es lo que le da al nivel de contribución Art Connoisseur su nombre, y también se puede comprar por separado como add-on por 23$. Incluso puedes realizar una pre-reserva del libro desde nuestra página, en caso de que el juego (Scythe) no te convenza.

Hasta este momento no hemos dado demasiados detalles sobre el libro, principalmente porque está a la cola de nuestra lista de prioridades para la fabricación de Scythe. El arte ya existe -- tan solo tenemos que paginarlo y añadir descripciones sobre el proceso artístico y trasfondo.

Nos habéis pedido mostrar algunas páginas de ejemplo para que tengáis una idea aproximada de cómo lucirá el libro, así que Jakub ha montado las siguientes imágenes para vosotros:

[imágenes del libro de arte]

Mientras subía las imágenes me di cuenta de que no es posible leer el texto, así que también las he colgado en nuestra página para que podáis apreciarlas de cerca.

Pregunta a Jakub lo que quieras

En una actualización anterior mencioné cómo supe de Jakub y su serie 1920s. Pero aún no he hablado de cómo es trabajar con Jakub. Seré breve, ya que hoy es vuestra oportunidad para preguntarle a él lo que queráis, escribiendo un comentario en esta actualización.

Nunca he visto o hablado con Jakub en persona. Toda nuestra comunicación ha sido a través de e-mail. Pero no ha puesto trabas a nuestro trabajo, sobre todo debido a que Jakub es un excelente comunicador. Cuando se emociona con alguna idea, la comparte. Cuando algo no le acaba de convencer, me lo dice. Cuando tiene una pregunta, la hace. Cuando le doy feedback, no se lo toma como algo personal o bromea al respecto. Y ayuda que incluso aunque su idioma natal sea el polaco, su inglés es fantástico. Son esas razones las que principalmente han logrado que Scythe sea lo que es hoy porque sin esa capacidad de comunicación, la mezcla inmersiva de tema y mecanismos no habría sido posible a tal nivel.

Como seguramente os describa Jakub en los comentarios más tarde, Scythe se gestó como una serie artística basada ligeramente en la guerra entre Polonia y Rusia, en los años 20. Al poco de comenzar el proceso, le hice una de las preguntas más importantes de todo el proyecto: "¿te parecería bien incluir más naciones/facciones al juego?" Por suerte, Jakub ya tenía algunas ideas para incluir otras facciones, así que permitió al juego expandirse hasta las 5 facciones, y el máximo de 5 jugadores que tenemos hoy.

Ha sido un lujo y un honor para mí trabajar con Jakub en Scythe y aprecio verdaderamente que todos vosotros nos deis la oportunidad de publicar los frutos de nuestra labor durante el año pasado.

Le pedí a Jakub si podía compartir algunas fotos suyas para que podáis sentiros como si estuvierais hablando directamente con él, así que las pondré aquí abajo. ¡Estoy deseando ver qué le preguntáis en los comentarios durante el día de hoy!

[fotos]

También podéis leer algunas entrevistas a Jakub previas aquí y aquí (en el segundo link, baja para encontrar la versión en inglés).
#362
[6a ACTUALIZACIÓN]
Cita de: Jamey Stegmaier
Miniaturas, Fichas en el tablero y Todos los Stretch Goals

¡Buenas! Bienvenidos al Día 12 de 24 de la campaña de Kickstarter de Scythe. Exacto -- estamos justo a la mitad, y aquí es donde nos encontramos a día de hoy:

[imagen]

Todos los Stretch Goals futuros
Ya solo nos quedan unos cuantos stretch goals y voy a compartirlos con vosotros hoy. Esto es todo lo que hemos planeado, testeado y presupuestado cuidadosamente.

Aunque entendemos que los SG son una buena manera de empujar el proyecto hacia delante, si añadiéramos más cosas aparte de lo ya comentado correríamos el riesgo potencial de retrasar el proyecto e impedir la producción, cosa que no deseamos. Así que no añadiremos más SG aparte de estos, y esperamos que quedéis satisfechos con todo lo que llevará la caja de Scythe.

También, si por alguna razón no alcanzásemos estos SG, potencialmente podríamos incluir estos objetos en una futura expansión (no como add-on). Explicaré el pack promo de los diales de poder más en profundidad en próximas actualizaciones.

[imagen]

Fichas en el tablero

Algunos de vosotros nos habéis pedido imágenes de los recursos realistas puestos sobre el tablero al lado de los de madera, así que ayer saqué unas cuantas fotos. Antes de pasar a ellas, unas notas importantes a tener en cuenta:

- El tablero mostrado es un tablero prototipo que es 20% más pequeño que el tablero final.
- Los recursos realistas y los de madera normalmente no estarán en el tablero juntos (solo necesitarás unos u otros). La intención de estas imágenes es para que podáis ver cómo lucen juntos.
- Los meeples personalizados que podéis ver aquí - un SG que desbloqueasteis anteriormente - son algo más pequeños que los de la versión final.
- El Monumento (negro) tendrá una base mucho mayor en la versión final para hacerlo más alto.
- El color del petróleo y la comida de madera será ligeramente diferente (ver la página del proyecto).

Las formas de todas estas piezas son finales, ya que están creadas conforme los huecos que tendremos en los tableros de jugador de doble capa.

[imagen]

Miniaturas
Mi visión original de Scythe tenía standees de cartón en lugar de miniaturas en un intento de dar a cada unidad sobre el tablero un set único de habilidades, pero conforme avanzaba el diseño y simplificaba el juego, me di cuenta que las miniaturas iban mucho mejor para representar los personajes y mechs.

Me ponía nervioso la idea de añadir miniaturas a Scythe, ya que he leído mucho sobre campañas de Kickstarter retrasándose debido a las miniaturas. Para evitar eso, Jakub y su equipo de modelistas 3D (Carsten Biernat & Jozsef Szollosi de Unique Voodoo Studio) comenzaron a trabajar en las miniaturas allá por abril.

Ha sido un proceso muy detallado, ya que no solo se trataba de crear un modelo 3D que luciese bien. También tenía que ser algo que nuestro fabricante pudiera montar a gran escala. Así que el equipo de Panda ha estado trabajando de manera estrecha con nosotros a lo largo del proceso para garantizar que las miniaturas funcionen.

Las 25 miniaturas de Scythe vienen montadas y listas para jugar. Algunas de ellas contiene múltiples partes, pero estarán pegadas. Estamos usando plástico de nivel-100, que el más duro, caro y duradero. Eso significa que las miniaturas serán pesadas y no se combarán, y tampoco serán frágiles.

Las miniaturas serán como las que aparecen en la página del proyecto -- cada mech es del mismo color que su facción y cada figura de personaje será gris en la parte de arriba (¡gracias a Ares Games por recomendarnos Pantone 430 C!) con una base del color de su facción.

Os traigo unas cuantas fotos de las miniaturas, seguidas de un vídeo en las que hablo de ellas. Todos las minis de Scythe son finales -- ya tenemos los moldes hechos, así que cualquier cambio a estas alturas darían lugar a un retraso considerable.

[imágenes y vídeo]
Prototipo de miniaturas de impresión 3D Shapeways.
Esculturas finales de Panda justo antes de comenzar a fabricar los moldes.

Unas notas rápidas

- Si te has unido al proyecto hace pocos días y quieres un avatar especial como backer de Scythe, puedes conseguir uno en la actualización #2.
- El webcómic de juegos Tiny Wooden Pieces mencionó a Scythe esta semana. Siempre he querido que nombrasen uno de mis juegos, así que eso me alegró el día.
- Tengo un videoblog semanal en el que hablo de mi mecanismo favorito en un juego. Esta semana hablo de Scythe, ¡por supuesto!
- El artista y constructor del mundo de Scythe, Jakub Rozalski, se unirá a nosotros en la actualización del lunes (~9:30 am CST) para una sesión de pregúntame-lo-que-quieras. ¡Id preparando vuestras preguntas! También os enseñaré algunas páginas de ejemplo del libro de arte en dicha actualización.

Si pudiérais tener una versión completamente funcional, a tamaño real, de uno de estos mechs, ¿con cuál os quedaríais y que haríais con él?
#363
[5a ACTUALIZACIÓN]

Cita de: Jamey Stegmaier
Add-on de Recursos de madera, Hoja de Logros y Actualización en vídeo

¡Hola! Me lo he pasado bomba charlando con vosotros en los comentarios sobre todo y nada a la vez durante los últimos días. Siempre es especial que os dejéis caer si es que no lo has hecho nunca, así que os invito a hacerlo en algún momento.

Tengo muchas noticias que compartir, ¡así que vamos al lío!

Add-on - Pack de Recursos de madera

Gracias a vuestras respuestas en la encuesta, parece que hay suficiente demanda para un pack de recursos de madera como add-on. Esto es para que los backers de los niveles 99 y 119$ (ambos incluyen los recursos realistas pero no los de madera) pueden tener 80 recursos de madera adicionales (20 de comida/grano, 20 metales, 20 maderas y 20 petróleos) O para los backers de los niveles 59 y 79$ que quieran tener recursos extra, aunque en ningún momento corréis peligro de necesitar más recursos de los incluidos en el juego base.

El precio para el add-on es de 10$. Para añadirlo a tu contribución, ve a la página del proyecto -- no usamos pledge manager, así que todas las contribuciones deben estar completadas el 5 de noviembre a las 7:59pm --, haz clic en el botón azul "Administrar mi contribución" sobre la barra de la derecha y cambia manualmente la cantidad aportada dependiendo del número de packs de add-ons que quieras añadir. En la encuesta post-campaña podrás especificar exactamente qué cantidad de juegos y add-ons forman parte de tu contribución.

[foto]
Ejemplos en la izquierda; colores finales en la derecha.

Hoja de logros

Gracias a vosotros, hemos alcanzado el SG de 1,075,000$ mientras dormía. Ese objetivo incluía la última carta de objetivo de Scythe. El siguiente SG va a ser más grande, así que el objetivo de financiación es de 1,150,000 $.

A veces escucho hablar de un componente de otro juego que pienso que es brillante. Adoro los juegos, y me encantan los autores que piensan en nuevas formas de añadir valor a la experiencia de jugar.

Uno de esos componentes -- y la inspiración directa para el nuevo SG -- es la hoja de logros de Alta Tensión: Las Primeras Chispas.

Se trata de una hoja de papel impresa ambas caras con 12 categorías diferentes. Cuando un juego como Scythe termina, podrás comprobar en la hoja de logros si alguna de las categorías incluidas se aplica a alguno de los jugadores y podrás escribir su nombre y la fecha para conmemorar la ocasión

La hoja de logros de Scythe aún es una aburrida hoja de cálculo de Excel, así que os enseñaré un trocito de la hoja de logros de Alta Tensión: Las Primeras Chispas para que podáis haceros una idea de lo que es.

[foto]
Fragmento de la hoja de logros de Alta Tensión: Las Primeras Chispas

Actualización en vídeo

Ayer grabé algunas actualizaciones en vídeo -- pequeños vídeos en los que salgo hablando sobre la caja/inserto, las miniaturas y las monedas metálicas. Colgaré uno en cada una de las siguientes actualizaciones, en orden cronológico (grabé primero el vídeo sobre la caja y el inserto):

Además, por desgracias mis gatos no tenían demasiado interés en salir en el vídeo de ayer, así que aquí os muestro a Biddy en nuestra caja de muestra de Scythe. Estoy seguro que esto responde a la pregunta que sé que todos os estabais haciendo: ¿cabrá mi gato en la parte superior de la caja?

[foto]
Esta caja contiene prototipos de componentes. Y un gato de 20 libras.

Por último, voy a aparecer junto al crítico y entusiasta de los juegos de mesa Lance Myxter (Undead Viking) en su programa de entretenimiento en youtube, hoy a las 9:00pm CST. Podéis uniros en el siguiente link: https://www.youtube.com/watch?v=ZQ1sl1dZt3I

Mi pregunta de hoy para vosotros es: ¿de cuál de vuestros logros en el contexto de los juegos os sentís más orgullosos?
#364
Cita de: edkofuzz en 21 de Octubre de 2015, 10:08:43
Cita de: kalisto59 en 21 de Octubre de 2015, 08:12:03
Ya aviso que el precio del juego en el kickstarter no permitia hacer strech goal locos. El proyecto no va de eso, eñva denpublicar el juego y llevarlo a tiendas y ya, mientras que nos lo deja a nosotros anmuy buen precio. Yo estoy encantado, lo unico malo es que no este antes.

A mí me parece muy bien que lleve la campaña así, definitivamente la gente está (estamos) muy influenciada por los KS tipo CMON donde siempre te meten a saco de todo en los SG. Pero tengo que reconocer que un SG sea UNA SOLA CARTA queda un poco cutre. Preferiría que diera 30 cartas de golpe y dijera "ya no hay más SG" que no que haga esto. Parece muy pobre.

Y la gente entonces se quejaría de que no hubiera más SG y de que con la fortuna que están amasando deberían sacar más.

Has dado en el clavo, la influencia NEGATIVA de las campañas tipo CMON. ¿Os dais cuenta de que el pledge básico es de 59$ + 6$ de gastos de envío y garantía TOTAL de devolución en un mes, con todos los componentes que trae? Es un auténtico chollo, y aún así la gente se queja. CMON habría metido 100$ (el nuevo estándar en juegos con miniaturas) y 200 add-ons que habría que pagar aparte y la gente se lo habría comido con patatas.

Si no os gusta, nadie os obliga a contribuir al KS o meteros al megapedido a ahorraros 5 euros más. Editar un juego es un negocio, no un servicio público.
#365
Cita de: Eivisso en 20 de Octubre de 2015, 17:55:11
Cita de: tarod83 en 20 de Octubre de 2015, 00:24:03
Siento el retraso :)

Nada que perdonar, gracias por las molestias.

Han puesto la guía rápida en español:

https://app.box.com/s/itjhsmvc3jlg36zhks12of4tip8eqmfz/1/5051304937/40501410485/1

Ojo que está WIP todavía. Las reglas también llegarán pronto (a ver si primero actualizan las originales).
#366
[4a ACTUALIZACIÓN]

Cita de: Jamey Stegmaier
Un. Millón. De Dólares.

¡Hola! Os escribo hoy entre conmocionado y asombrado... no solo Scythe consiguió su backer número 10000 ayer sino que anoche, mientras roncaba,, también cruzamos la barrera del millón de dólares. Es un número enorme pero lo que a mí me importa es que ese número engloba una gran cantidad de gente individual maravillosa que, como vosotros, habéis decidido dar una oportunidad a Scythe. Eso significa mucho para mí.

Antes de lanzarme a la actualización de hoy, os quiero recordar la encuesta que tenemos en marcha. Si necesitáis algo de contexto, por favor, remitiros a la actualización número 3.

Hablemos del combate

El objetivo del millón de dólares trae consigo 12 cartas de combate para Scythe. Originalmente en la caja había 30 cartas incluidas, por tanto ahora hay un total de 42. Este es un SG de los que solo "añaden más" - 30 cartas estaban bien, pero 42 suena mucho mejor.

El combate no es la parte esencial de Scythe. Ciertamente forma parte del juego - es una de las muchas maneras de conseguir estrellas - pero lo que es central en Scythe es la "amenaza del combate". Podéis comprobarlo en los dibujos de Jakub: los Mechas son imponentes máquinas de guerra, disuadiendo a los enemigos a quedarse en sus territorios, pero raramente los podemos ver disparándose entre ellos.

Sin embargo, cuando se produce el combate, quise que los jugadores tuvieran que tomar decisiones interesantes, y que no estuviera basado en el azar o la aleatoriedad. También quería que fuese rápido. El combate pasó a lo largo de muchas, muchas iteraciones, más que ningún otro mecanismo del juego.

Una visión básico del combate es que cuando tu personaje y/o Mecha(s) entran en un territorio con el personaje y/o Mecha(s) enemigos, hay que resolver un combate. Cada jugador recibe un dial de poder en el que podrán seleccionar un número entre 0 y 7. Esa es la cantidad de poder que están dispuestos a perder (el "poder" es un equivalente aproximado a la munición - cuando lo gastas, se pierde).

Además, cada jugador puede esconder cartas de combate bajo sus diales de combate, el número de cartas dependerá del número de sus unidades presentes en el combate (personaje y mechas). Estas cartas se jugarán desde la mano - representan tu estrategia miliar - y se añadirán a tu poder total. Entonces, ambos jugadores revelan sus diales y el que tenga más poder gana (los empates los gana el agresor para incentivar el combate).

Hay mucho más sobre el combate (en términos que qué ocurre una vez que se declara un ganador), pero voy a detenerme aquí ya que las cartas de combate son lo que importa de cara al stretch goal del millón de dólares. Aquí podéis ver dichas cartas:

Diversión con Photoshop

Os invito a que paséis un rato entretenido jugando con los dibujos de Jakub (cuento con su permiso para hacer esto).

Como se puede ver en muchas de las cartas de encuentro, el personaje y su animal de compañía irán encontrándose inmersos en una amplia variedad de situaciones. Me gustaría ver cómo luciríais VOSOTROS y vuestro animal (o animales) de compañía si os encontráseis caminando en el mundo de Scythe.

Jakub os ha dado permiso para manipular las dos siguientes imágenes en Photoshop y añadiros a vosotros mismos y vuestras mascotas en el dibujo. Un poco de diversión. Si lo haces, sube tu foto a Twitter usando el hashtag #scythe (también sería útil si añadís @stonemaiergames al tweet). También podéis compartir la imagen en Facebook y etiquetando a Stonemaier Games. O, en caso de que no uséis redes sociales, podéis mandármela por correo a stonemaiergames@gmail.com.

Eligiré mis favoritas y las compartiré en la actualización del fin de semana. Aquí están las imágenes que podéis usar (en alta resolución).

Unas notas rápidas aunque importantes

Dos de mis críticos favoritos han reseñado el prototipo de Scythe: JR Honeycutt de The Nerd's Table (reseña escrita) y Tom y Molly de Forensic Gameology (reseña en vídeo). Os recomiendo encarecidamente que os suscribáis a ambos, ya que ambos tienen la capacidad de condensar un montón de información en una crítica concisa y elocuente.

Gracias a nuestros increíbles traductores, la guía de referencia rápida está ya disponible en ¡12 idiomas diferentes! Podéis echarles un vistazo aquí.

Si os gustaría tener una idea de lo que significa llevar una campaña de Kickstarter como Scythe, podéis leer la entrada de blog que escribí el domingo.

Por último, quería mencionar que Panda (nuestro fabricante) ha confirmado que podremos tener dos sets diferentes e individuales de numeración para las versiones de 99 y 119$. Estas versiones son esencialmente iguales, ya que el libro de arte de la versión de 119$ irá en un paquete externo, pero las cajas tendrán nombres diferentes: en una pondrá "Collector's Edition" y en la otra "Art Connoisseur Collector's Edition".

Así que si el proyecto acabara ahora mismo, las ediciones coleccionistas estarían numeradas del 1-6200 (aproximadamente) mientras que la versión Art Connoiseur lo estaría del 1-1700 - siendo la más rara de las dos. Los número se asignarán aleatoriamente entre los backers.

Recuerda que si quieres cambiar tu contribución o añadir algo más, debes hacer DURANTE la campaña - no usamos pledge manager. Puedes hacer esto haciendo clic en "administrar mi contribución" y cambiando manualmente el nivel de pledge o el valor total de dinero (para los add-ons). Podrás especificar a qué dedicarás tu contribución exactamente en la encuesta post-campaña.

***

¡Gracias de nuevo por habernos ayudado a alcanzar el increíble hito del millón de dólares, y estoy deseando ver vuestras creaciones con Photoshop!
#367
Siento el retraso :)

[3ª ACTUALIZACIÓN]
Cita de: Jamey Stegmaier
Automa, Comparativa de tableros, Tabletopia y Encuesta sobre recursos

¡Hola! Espero que estéis pasando un gran domingo. Me levanté esta mañana para descubrir que Scythe ha conseguido llegar a los 913,000$ con más de 9400 backers, lo cual es increíble. Me encanta que tengamos más de 5500 comentarios en la página principal. Os animo a participar en la conversación.

Debido a la avalancha de apoyo a Scythe en el día 1, hemos sobrepasado algunos de los stretch goals más importantes. Quería tomarme unos minutos para destacar algunos (más adelante volveré a hablar de este tema) y posteriormente poner al más importante sobre la palestra.

La guía rápida de referencia: hacen falta unas aptitudes muy especiales para reducir 32 páginas de reglamento a solo una, a doble cara. Descubrimos que Nersi Nikakhtar tenía esa habilidad hace algunos juegos, y desde entonces ha pasado semanas o meses jugando a cada uno de nuestros juegos y reduciendo el contenido hasta lograr una concisa guía de referencia como la que podréis encontrar en Scythe.

Cartas de Factoría y Encuentro: los diseños de Jakub son uno de los pilares del juego, así que quisimos hacer las cartas, que serán centro de atención frecuente durante las partidas, tan grandes como fuera posible. 70x110mm es un gran tamaño para el formato pictórico de Jakub, que habitualmente toma forma apaisada. El SG actual (una carta de encuentro añadido a todas las copias) es un buen ejemplo de ello.

[imagen]

Automa: la variante en solitario fue el último SG que alcanzamos el martes, y es uno de los mayores del proyecto debido a su alcance. Automa añade un mazo completo de cartas que simula un oponente inteligente, así como un reglamento aparte.

Le pedí a Morten Monrad Pedersen que escribiera una actualización sobre el proceso de diseño de Automa. Podéis encontrar la primera parte más abajo y, si queréis continuar leyendo sobre ello, podréis leer el resto en su blog en BGG. Morten también ha expresado su voluntad de responder a vuestras preguntas en los comentarios de esta actualización.

"Rage Against the Ultimaszyna" por Morten Monrad Pedersen

El mayor reto que Jamey ha creado para mí hasta ahora. Creo que esa es una justa valoración sobre el reto que me supuesto crear un modo solitario para Scythe, y cuando comenzamos ni Jamey ni yo sabíamos si podría funcionar.

Queremos que nuestros juegos puedan permitir un rango de jugadores tan amplio como sea posible pero sin que ello repercuta en la experiencia de juego, de modo que cuando comencé a trabajar con mi compañero David Studley, supimos que tendríamos que hacer algo bueno o no sería publicado.

El Enfoque Automa

Cuando me preparo para crear un modo solitario para uno de los juegos de Stonemaier, mi intención es siempre recrear en la medida de lo posible la experiencia multijugador. No quiero crear un juego nuevo que casualmente utiliza los mismos componentes que el juego original. En su lugar, quiero que el jugador sienta como si estuviera jugando el mismo juego que si lo estuviera haciendo con varios oponentes.

La manera de lograr esto hasta ahora ha sido la creación de oponentes artificiales, a los que llamamos "Automas" - autómata en Italiano, debido a que nuestro primer oponente artificial fue creado para Tuscany.

Ahora bien, sabemos que la mayoría de humanos son más inteligentes que una pila de cartón, así que está claro que no puedes hacer que un oponente artificial de cartón juegue con las mismas reglas que un jugador humano, si quieres que proporcione un reto interesante.

De manera que mi enfoque a la hora de crear Automas pasa por averiguar qué puntos de interacción entre los jugadores son esenciales para la experiencia de juego y cuáles no. Entonces me centro en lograr que el Automa imite las partes importantes y obvie todo lo demás.

En Scythe, por ejemplo, no es tan importante saber si tu oponente gana estrellas a través de las mejoras o las estructuras - amén de que tienes poca influencia sobre su modo de obtenerlas; en cambio, el ritmo en el que consigue ganar estrellas en general es increíblemente importante.

Por tanto el Automa no realiza mejoras ni construye estructuras, pero en su lugar tendrá acceso a un contador simple que (con un poco de ayuda del azar) determina cuándo ganará algunas de sus estrellas.

Por otro lado, la recompensa por ganar combates y particularmente, la amenaza del combate, es algo que influencia enormemente tus decisiones y es por eso que hicimos que Automa pueda mover sus unidades militares hacia ti, sea capaz de atacar y consiga estrellas al ganar combates.

Podéis continuar leyendo sus notas en BoardGameGeek, mirar los ficheros de testeo para el Automa en el directorio del PnP o preguntar a Morten lo que queráis en los comentarios, más abajo.

Comparación de tableros

Aunque hayamos colgado una comparativa del tablero estándar (624x818mm) frente a la parte trasera del tablero estándar + tablero extendido (8181x936mm de total) en la página del proyecto, varios de vosotros nos habéis preguntado cómo de grande es cada territorio (hexágono) del tablero.

Hicimos el cálculo de que los hexágonos serían un 50% más grandes (debido a que el tablero es proporcionalmente un 50% más grande) pero en dicha estimación no tuvimos en cuenta que algunos de los marcadores y slots para las cartas de la periferia del tablero iban a mantener su tamaño, permitiendo que el dibujo del centro del tablero fuera más grande.

Así que la buenísima noticia es que la superficie de área de los hexágonos del tablero extendido no es un 50% más grande que los del estándar... ¡es un 77%! Podéis comprobarlo aquí:

[imagen]

Tabletopia

La buena gente a cargo de Tabletopia han sido tan amables de montar una demo gratis de Scythe para que podáis echarle un vistazo. A la hora de escribir esta actualización, las miniaturas de personajes en Tabletopia no son exactamente iguales a las que veremos en el juego final - serán figuras en gris con las bases de color. Todas las piezas mostradas aquí no son necesariamente una representación perfecta de las que se producirán finalmente, ya que ciertamente seguimos trabajando en ello. ¡Han sido capaces de montar esto con tan poco tiempo de antelación para vosotros!

Haz clic en el link para llegar a Scythe en Tabletopia, y aquí podéis encontrar algunas sugerencias para leer antes de jugar. Si tenéis algún comentario o preguntas sobre la interfaz, por favor contactad con Tabletopia directamente.

Encuesta de recursos

Una docena o así de backers nos han pedido que ofrezcamos un set completo de recursos de madera como add-on, para los niveles de 99 o 119$ (que vendrán con recursos realistas incluidos, no los de madera) o a los niveles de 59 y 79$ para simplemente tener más componentes. Soy muy, muy reticente a añadir add-ons, debido a las dificultades logísticas y a la subida del índice de posibilidad de error humano que entraña cada uno de ellos.

Sin embargo, estoy dispuesto a ofrecer un pack de recursos de madera como add-on por 10$ si hay una demanda significativa - específicamente, si al menos 1000 backers así lo desean. Por favor, dejadme saber si os interesa o no esta opción contestando a la siguiente encuesta.

***

¡Gracias por leer! ¡Es vuestra oportunidad para preguntarle cualquier cosa a Morten!
#368
Yo de esta colección voy a pasar... demasiado cerrada y basada en combar sobre el tema de los anillos. En ilimitado y otros formatos, esta colección es una castaña, en mi opinión.

PD: sogtul cada vez que veo un post tuyo tengo la sensación de que he escrito en sueños xD
#369
Las expansiones son INDISPENSABLES para darle rejugabilidad a un juego que, sin ellas, se basaría en repetir una y otra vez la misma partida siguiendo (casi) los mismos patrones de [inserte estrategia ganadora aquí].

El juego no tiene texto salvo los edificios morados. Con chuleta o pegatinas, de sobra.
#370
Dudas de Reglas / Re:The golden ages (Dudas)
17 de Octubre de 2015, 11:51:36
Diría que es imposible mover a un colono y acabar en el mismo punto de partida, aunque no sé si esto sale en el reglamento o es mi propia lógica hablando por mí.

Si te refieres a mover colonos que "salen" de un recurso y terminan su movimiento en otro igual, la respuesta es sí, los beneficios se tomarían de nuevo. Básicamente, no hay movimiento que no te dé algún tipo de beneficio (teniendo la tecnología desbloqueada)... salvo si acabas el movimiento en medio del mar, claro xD
#371
Cita de: africanux en 17 de Octubre de 2015, 11:39:06
Supongo que el tema de darse cera dependerá, además de las propias mecánicas del juego, del tipo de jugadores que se sienten a la mesa. Tengo un hermano que es muy conservador en todos los juegos que implican la posibilidad de guerrear, y tengo otro que lo único que hace es formar unidades para presentar combate. Y luego está mi cuñao con espíritu prestamista que sólo le interesa ser el más rico del juego. Digamos que cada uno tiene su forma de disfrutar el juego aunque no gane. Luego pasamos la semana recordando la partida y lo que nos hemos puteado unos a otros.

Efectivamente, así es.
#372
Cita de: kalisto59 en 16 de Octubre de 2015, 13:17:32
Cita de: edkofuzz en 16 de Octubre de 2015, 12:41:46
Otro stretch goal a la saca!
Me pregunto como serian los Cardboard action tokens, ya que en el manual salen los de madera. Que listos que ya sabían que se desbloquearian cuando hicieron el manual!. Hay cosas de kickstarter que me siguen sin gustar, y este sistema de strech goals no me convence. Da la sensación de que lo que están desbloqueando es el juego tal y como lo tiene convebido en la cabeza, mas que mejoras o cosas de esas.

Es que lo que se está desbloqueando es lo que se tenía concebido (son, de hecho, cosas que ya pudimos probar en las fases de testeo). Jamey dijo por activa y por pasiva que los SG's (TODOS) estaban incluidos en su presupuesto desde primera hora y que la idea de los SG diarios era para que se mantuviera la emoción pero que sin duda alguna se iban a cumplir. Pero claro, se levantaron las voces en contra y no hemos podido ver exactamente lo que tenía pensado hacer. Por desgracia, la nueva situación es que posiblemente a algunos de los últimos SG no se llegue.

Y seguramente por eso el más caro (tablero con indentaciones estilo Clash of Cultures / Hegemonic) ya ha sido desbloqueado " a mano". Podéis ver conspiraciones en todos sitios, pero si hay una persona honesta en todo este rollo de KS, es este tío.

En definitiva, los SG no van a ir "a mejor" (sea esto lo que sea, claro).
#373
[2ª ACTUALIZACIÓN]

Cita de: Jamey Stegmaier
¡Hola! ¡Feliz viernes! :) Gracias por haber formado parte de los primeros 3 días del KS de Scythe. Esto es lo que tenemos por ahora:

[gráfico]

Significa mucho para mí, Jakub y todos los que hemos puesto nuestro tiempo y energía en hacer Scythe que estéis compartiendo vuestro entusiasmo con tanta fuerza.

Los orígenes de Scythe

Algunos de vosotros tenéis curiosidad por saber los orígenes del proyecto. Hace unos meses, en uno de los podcasts donde fueron tan amables de invitarme hablo en profundidad de este tema, pero resumiendo, el arte de Jakub apareció el verano pasado (Septiembre '14) en un artículo en Kotaku.

Tan pronto como vi los dibujos de lo que Jakub llama "la serie de 1920", supe que quería diseñar un juego de mesa ambientado en ese mundo. Así que me puse en contacto con Jakub para preguntarle si los derechos para juego de mesa seguían disponibles -- ¡y lo estaban!

Es el primer juego que diseño que parte de la parte artística y crece a partir de ahí. De hecho, a lo largo del proceso, he decorado una de mis paredes con sus dibujos como recordatorio de que el sentimiento al jugar al juego debe ir siempre en paralelo con los sentimientos de inmersión capturados en su arte. Siguen en mi pared, justo detrás de mi ordenador:

[foto]
Al frente, uno de mis gatos Biddy. No entiende Scythe.

Objetivos

Voy a usar esta palabra en más de un sentido. El primero que he decidido revertir el sistema de stretch goals a uno más tradicional. El nuevo modelo parecía confundir a la gente más que emocionarla, y haciendo caso a vuestro constructivo feedback he podido hacer el cambio. Podéis ver el gráfico completo en la página del proyecto.

Estoy de acuerdo particularmente con que era raro tener un salto tan grande entre los SG del día 1 y los del 2, así que he desbloqueado algunos de los SG más grandes, incluyendo uno de los más caros, los tableros de jugador a doble capa con pequeñas indentaciones donde alojar las piezas y que no se deslicen. Aquí tenéis un ejemplo de este tipo de tablero en otro juego:

[foto]

El otro sentido de "objetivos" se trata de las cartas de objetivo en Scythe, que resultan formar parte del SG actual. En Scythe, cada jugador roba 2 cartas de objetivo aleatorias al principio del juego. Durante la partida puede ellegir llevar a cabo uno de ellos (o no- no es obligatorio). Cada carta te empuja en una direción distinta -- este es uno de los elementos que dan variabilidad a Scythe.

El SG de hoy añade las siguientes 2 cartas al juego (57x87mm). Estas se incluirán además del pack promo de cartas de objetivo (4 cartas) que desbloqueamos a llegar a los 800,000$:

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Tokens de madera

Muchos de vosotros habéis pedido fotos de los tokens de madera, y casualmente recibí un pack de prueba de Panda durante esta semana. El único cambio que vamos a hacer es el color de los barriles de petróleo, que cambiarán de negro (el color de la facción Saxon) a azul oscuro para que los jugadores no los confundan con los trabajadores del jugador que maneja los Saxon (aunque su forma es distinta). También, el amarillo del trigo será un poco más fuerte para que no se confunda con el color de Crimea.

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Estos tokens no irán incluidos en las versiones de 99 y 119$, ya que serán reemplazados por los recursos realistas. Esto solo implicaría añadir componentes redundantes a un coste adicional para vosotros ya que los precios serían de 109 y 129$. Si realmente quieres tener esos tokens en lugar de los realistas, puedes participar en el nivel de 79$ y añadir el tablero extendido por 10$.

Notas Rápidas y Preguntas Frecuentes

Podéis encontrar una lista completa de preguntas frecuentes al final de la página del proyecto, pero quería responder a algunas de esas preguntas y añadir unas notas aquí.

Puedes elegir y añadir hasta 3 versiones de Scythe dentro del mismo pledge cambiando manualmente la cantidad de dinero durante la campaña - nosotros no usamos pledge manager, así que todas las contribuciones se cerrarán por completo el 5 de Noviembre. Después de esa fecha, recibiréis una encuesta que os pedirá verificar exactamente lo que has pagado.

Las reglas y el PnP de Scythe Automa - la variante en solitario - han sido subidos al directorio del PnP de testeo. Como todo lo incluido en dicho directorio, no contiene el arte ni el diseño gráfico final.
En el directorio también podéis encontrar otros materiales, como las guías rápidas de referencia en Chino, Húngaro, Italiano, Español, Francés y Thai, ¡y muchas más por llegar!

El vídeo en directo con JR Honeycutt del otro día se puede ver en Youtube aquí.

La encuesta a los backers preguntando acerca de cómo descubrieron Scythe o su conexión con Stonemaier Games sigue en activo aquí.

Tengo mucho más de lo que hablar, pero me lo guardaré para la actualización del domingo. Por ahora, voy a acabar con una pregunta y un montón de avatars que podréis elegir como vuestra imagen de perfil de KS basados en vuestro nivel de backer (guardar en el ordenador, Editar Perfil en ela esquina superior izquierda de tu pantalla, y sube la imagen).

La pregunta es, como siempre me gusta pregunta: ¿a qué vais a jugar este fin de semana?

[Avatars]

(El último es solo si has sido backer o posees una copia de todos los productos de Stonemaier.)
#374
Recomendados / Re:Quiero un Ameritrash
15 de Octubre de 2015, 12:18:50
Me uno a la oleada de comentarios sobre la dificultad de lo que pides. Para más inri, buscar un juego de minis que la temática sea mata-mata/fantasía/oscuridad/frikez.

¿Tema "piratas" os valdría? Merchants & Marauders puede ser buena opción, tiene confrontación pero no excesiva. Lo malo, la duración y que es solo a 4.

EVO, 7 realms, el futuro Scythe... QUIZÁ cumplen algo de lo que dices, pero no todo.
#375
Cambiando de tema...

Finalmente han decidido cambiar la política de SG a una más conservadora. Se revelará un SG nuevo cuando se rompa el anterior. Aparte han desbloqueado ya algunos que habían estado guardados para su revelado posterior (10 cartas y custom meeples para todas las facciones).