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Mensajes - Kveld

#361
Dudas de Reglas / Re:1830 (Dudas)
16 de Abril de 2019, 17:33:35
Cita de: queroscia en 16 de Abril de 2019, 16:02:43
Por otra parte, que si se produce un cambio de fase que añade una nueva ronda de operaciones a la secuencia de juego, y este cambio de fase se produce en la primera ronda de operaciones, la nueva ronda de operaciones se añade inmediatamente; es decir, se termina la ronda de operaciones en curso y se sigue con la siguiente ronda de operaciones antes de regresar a la ronda del mercado de valores.

Esto es incorrecto, si por cambio de fase se añade una ronda de operaciones siempre se añade a partir de la siguiente ronda de acciones, es el único efecto del cambio de fase que se demora para la siguiente fase de operaciones, el resto son inmediatas
#362
Cita de: Cẻsar en 15 de Abril de 2019, 22:12:07
Yo creo que los juegos no tienen AP.

Algunos jugadores sufren AP; es una dificultad en el proceso de toma de decisiones, así que no entiendo cómo un juego puede incorporar esa dificultad.

La AP la tienen los jugadores pero hay juegos que la favorecen, son juegos en donde hasta que no te llega el turno no puedes empezar a pensar tu jugada o en los que los turnos de los otros jugadores pueden trastocar tu  estrategia bastante.
#363
la Oca es el primer ameritrash de la historia...
#364
Dudas de Reglas / Re:1830 (Dudas)
15 de Abril de 2019, 12:44:09
Cita de: lordbubyan en 15 de Abril de 2019, 00:16:44
1¿Se pueden vender a corporaciones que no están controladas por ti si otro jugador acepta?

2¿Existe alguna razón por la que querrías venderle una compañía privada a otro jugador?

3¿Existe alguna razón por la que querrías vender tu compañía privada a la mitad de su precio? Gracias, ya me queda poco para terminar de aprenderme las reglas.

1 si ese otro jugador es el presidente de esa compañía, si. ;)

2 Por ejemplo volviendo a la pregunta 1, que el jugador comprador sea presidente de una compañía interesada en tu privada, pero quiera negociar sin las limitaciones de precio que tienen las compañías...difícil que ocurra pero posible. Además al vendedor a lo mejor le interesa tener el dinero de la venta en esa ronda de acciones, que esperar a la ronda de operaciones.

3 En general lo optimo desde el punto de vista del jugador, es sacar el mayor dinero posible por la venta de la privada, pero eso no siempre es posible..si eres el presidente de la compañía compradora debes tener en cuenta que pagar en exceso por una privada puede dañar los activos de esta y su futuro, sobre todo si va tener que invertir en breve en la compra de trenes...
#365
Dudas de Reglas / Re:1830 (Dudas)
14 de Abril de 2019, 17:49:58
no se disparan las subastas hasta que la CS, que pasaría a ser la compañía de menor valor, se compre posteriormente, si la CS tuviera una puja si saltaría la subasta de CS, DH y MH, y se volvería a la ronda de comprar/pujar hasta que alguien compre la CA (que pasa a ser la compañía de menor valor)
#366
Cita de: dariorex en 10 de Abril de 2019, 18:53:59
Quería preguntaros si tiene mucho que ver con el clásico Vietnam 1965-75 de Victory y si no si considerais que es un juego que refleja bien el conflicto no sólo en lo militar. Gracias!

En el planteamiento no tiene nada que ver es un CDG con zonas y el de victory es un hex n counter, quizas la única caracteristica común es que se implementa un mecanismo de niebla de guerra, aunque supongo que de manera diferente (no he jugado al Victory).

En mi opinión, solo lo jugue una vez y en su 1ed, es un estratégico donde se tienen en cuenta cuestiones políticas tanto con el juego de eventos como en las condiciones de victoria, los CDG se prestan bastante bien a ello. Muy asimétrico, cada bando se divide en dos facciones que tienen cada una sus fortalezas y debilidades, que en mi opinión de una manera sencilla recrea bien el tipo de decisiones que debía tomar cada bando.
#367
Cita de: JCarlos en 10 de Abril de 2019, 13:13:20
No se, para mi el postureo se da en ambos casos. Al  final me hago el ofendido por razones accesorias y para mantener una postura, no porque realmente el motivo en si sea ofensivo, no sé si me explico bien.

Lo que esta claro es que las posiciones extremas generan un ruido que distorsionan un debate que podría ser constructivo.
#368
Pues poco más que comentar sobre lo que ha dicho mazmaz o lo que se comenta en el artículo que ha enlazado Flipper83, hay formas de abordar los temas y por los indicios en este caso se ha pensado poco.
#369
Cita de: Delaware en 02 de Abril de 2019, 09:15:10
Cita de: Lapu en 01 de Abril de 2019, 21:01:42
Pregunta:
¿Un juego económico es aquel que se sirve de gestionar una inversión en cosas que a la larga retribuyen un beneficio... o es un juego en el que gana el que más dinero tiene al final? Temáticamente sería lo segundo pero atendiendo al hecho de tener que ECONOMIZAR unos recursos para recibir más de lo entregado sería lo primero. Lo ideal es que se mezclen ambas cosas para no dudar con el concepto, pero si no es posible... ¿cómo etiquetamos todo esto?

Para mí es lo primero aunque no sólo se trate de dinero en efectivo como dice la muy interesante la puntualización de Kveld sobre el sistema económico.

Lo segundo no dejan de ser puntos de victoria camuflados con otro nombre.

Si fuera la primera definición que da Lapu cualquier juego de gestión de recursos sería un económico... para mi es crucial que el juego tenga algo que ver mecanicamente con las normas que que rigen la economía, aunque pueda centrarse solo en una parte de ella o en un periodo o mercado concreto...
#370
Cita de: Lapu en 01 de Abril de 2019, 21:01:42
Pregunta:
¿Un juego económico es aquel que se sirve de gestionar una inversión en cosas que a la larga retribuyen un beneficio... o es un juego en el que gana el que más dinero tiene al final? Temáticamente sería lo segundo pero atendiendo al hecho de tener que ECONOMIZAR unos recursos para recibir más de lo entregado sería lo primero. Lo ideal es que se mezclen ambas cosas para no dudar con el concepto, pero si no es posible... ¿cómo etiquetamos todo esto?

Para mi juegos económicos son aquellos que intentan "simular" conceptos de un sistema económico adecuando las mecánicas a la temática.

Para mi FCM sí es un juego económico basado en la gestión de publicidad y de recursos humanos y el ajuste de la oferta a la demanda; que el dinero tenga un relativo uso  (comparado con las cifras finales, en los primeros turnos suele ser un factor a tomar muy en cuenta) no le veo mucha importancia...

igual me pasa con los juegos que utilizan puntos en vez de dinero para designar al ganador, no me parece necesario que la condición de victoria sea el dinero, mientras haya una cierta conexión del tema con las mecánicas. Tinners trails me parece un juego económico aunque tenga puntos de victoria (que representan inversiones que los jugadores pueden hacer en otros sectores antes de que el de la minería colapse).

Reconozco que, como en todas las definiciones, la arena se escapa de las manos.
#371
Reseñas escritas / Re:Silk. Primeras impresiones
25 de Marzo de 2019, 13:07:29
Cita de: hombrepollo en 23 de Marzo de 2019, 19:26:59
...
No me gusta la sensación de que ir a pastar parece una estrategia más favorecida,  habrá que echarle más partidas (llevo 3) y que el juego sea muy rápido, afortunadamente no hay mucho que mover para echar una revanchita.

Hay un detalle que aún no se si me gusta o no. Los muros no son de nadie por lo que puedes empezar a construir uno y que te lo cierre otro jugador, llevándose los puntos el último.
...

O me he perdido algo o para llevarte los puntos debes tener mayoría en granjas conectadas a ese cercado.

Por lo demás, tampoco llevo muchas más partidas que tu, lo de pastar puede ser suficiente para ganar dependiendo de la configuración del "tablero" y del nivel de puteo que alcance el juego...la última partida que jugué hubo "holocausto" de orugas, la partida se alargo bastante más y tuvimos casi que agotar todas las fuentes de puntos para terminar la partida
#372
Toma 6 es sencillo, sirve para grupos grandes, yo lo he jugado con personas muy mayores, la verdad es que no tengo ni idea hasta que punto será adecuado para personas con este problema, se utilizan cálculos muy básicos, y la memoria para llevar el conteo de las cartas que han salido, aunque el juego es  bastante azaroso.
#373
por abrir nuevas opciones:

Los juegos de negociación en tiempo real: Chinatown, Panico en wall street...
los juegos de coordinación de equipo en tiempo real: capitan sonar etc...
y por añadir alguno más Tokio train de coordinación verbal y gestual
#374
Wargames / Re:MacGowan y sus portadas
10 de Marzo de 2019, 21:00:50
Cita de: juno29 en 10 de Marzo de 2019, 20:17:09
...
Dicho esto, y al igual MacGowan, tampoco creo que el señor Klemens Franz -y cuyo estilo de dibujo, reconozco que me parece horrible- sea el faro a seguir de la mayoría de portadas de eurogames Kvled.
...
cuando esta portada fue editada en 1999 los chicos de Splotter eran unos desconocidos con escasa distribución y recursos. Es entendible y no los voy a criticar por ello.
...
Pero como este hilo va sobre portadas de wargames haciendo especial hincapié en lo que toca MacGowan
...

Klemenz Franz no se si será faro de algo, pero tiene 31 referencias publicadas en 2018, una producción equiparable a la de MacGowan...en todos los sentidos  ;D

Quizás he sido algo injusto poniendo la portada de R&B, (la puse medio de coña, aunque me sigue pareciendo algo absurda y sin sentido para el juego económico que representa). En mi caso prefiero un error por pasarse que por no llegar, tengo que reconocer que aunque Splotter tienen algunas portadas que son una pifia, otras son un acierto simplemente por separarse del resto, antiquity puede ser un ejemplo de ello, toda una declaración de intenciones, cuando en el resto de editoriales dominaba, y a un domina, la ilustración infantiloide...

A MacGowan al menos hay que reconocerle algo: tener buena memoria y ser organizado para tener a mano tanta ilustración para fusilar...




#375
Wargames / Re:MacGowan y sus portadas
10 de Marzo de 2019, 20:22:08
Cita de: seado3 en 10 de Marzo de 2019, 18:39:47

No tan rápido vaquero.  ;D



OMG  ;D