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Mensajes - Xerof

#361
Ya se me han adelantado Bargerald y Donegal, así que no voy a insistir mucho más. Por correo se elimina el problema del interturno y del A/P, además de permitir el A/P propio sin pudor. Tiene su punto.

También coincido en que lo de no ver todo el tablero es un inconveniente serio. Me acuerdo en mi primera partida PBEM al Senderos de Gloria que casi me como un envolvimiento criminal por no darme cuenta de que el frente oriental estaba peligrosamente cerca de Belgrado. Cosas de ver cada frente por separado.
#362
La duda es quién es el atacante en esta situación.

Entiendo que lo que cuenta de la Reserva en 14.9 es para ilustrar que cuenta como un Doble Envolvimiento a todos los efectos, aunque no lo expresa como debiera. Creo que tiene preferencia 14.8: el DE no obliga a tomar la iniciativa al defensor, y que lo de 14.9, según lo expresa, viene a decir que si la Reserva se usa como DE lleva consigo todas las características del DE incluida la pérdida de iniciativa automática propia del DE, es decir, si el defensor la acepta, ya que la pérdida de iniciativa del DE es así.

Yo lo veo así, vamos. El que pierde la batalla es el que jugó el DE.
#363
Nunca he jugado ninguno, pero hace tiempo que perdí el interés en los monster. Para mí, discrepando con algo que se ha dicho más arriba, en los monster falla el componente de rol que tienen todos los juegos de guerra. En cada juego se toma un papel de comandante de compañía, división, ejército o de todo un frente, pero no me veo mandando al 6º Ejército que tome Stalingrado y luego moviendo yo mismo cada batallón. Eso lo tienen que hacer los subordinados, y generalmente la abstracción del juego se encarga de ello. Como mucho me veo tomando el papel de Jefe del OKH y de cada Comandante de Ejército, para entendernos. El mover luego 500 unidades menores no le veo el sentido. Por supuesto todo mi respeto para los que sí se lo ven y disfrutan con ellos, faltaba más.

El único monster al que le tengo ganas y me gustaría jugar entero antes de morir, aunque no sé si entra estrictamente en la categoría, es el Vietnam 1965-1975, de Victory Games. No llega a 800 fichas, aunque en tiempo de juego se puede ir fácil al porrón de horas. ¿Diríais que es un monster de verdad? Y ya puestos, ¿Cómo definiríais monster?
#364
Ya las tenía, pero agradezco tu interés. Estuve planteándome echar una partida arbitrada, pero lo tengo un poco olvidado.
#365
Cajón de sastre / Re:227 + 500 = 827
10 de Marzo de 2015, 10:20:23
Lejos de mi ánimo defender el nivel intelectual de nuestros políticos, pero un error de operaciones lo tiene cualquiera. Incluso yo, que no soy político.
#366
Partida Rorscharch-Xerof (y III)

Acabo con mi historia.

Turno 7

Procónsul Varrón, cónsules Fabio (otra vez) y Nerón.
La mano soñada, ahora a gestionarla bien. Cálculos y más cálculos, ordenar las cartas, pensar y volver a reordenarlas. Esto es algo que no se puede hacer jugando cara a cara, la gran ventaja del ACTS. Tiempo para pensar y para planear.
Mi posición en Hispania es débil como mínimo, con Giscón y 6 UC nada más. Mi mayor miedo es un desembarco que me obligue a enviar a Magón. Algunos movimientos en Hispania multiplican mi preocupación. Roma toma algunos espacios y respondo con Giscón. Diplomacia y/o desembarco a la vista. Pero pronto acaban los juegos. Escipión hijo se refuerza y va derecho a por Asdrúbal. Fallo de intercepción y Aliados Desertan dejan la cosa en 17-14, pero Baal está atento y en un apurado combate ganan los cartagineses por doble envolvimiento. No es un desastre para Roma, sin embargo, y Asdrúbal sigue vivo.
Más PCs romanos en Hispania, pero es hora del primer movimiento: Siracusa se pasa a Cartago. Escipión se une en Roma con los cónsules y Magón desembarca, por fin, en Sicilia con 8UC y 2 El. Podía haber desembarcado en Agrigentum y aniquilado las guarniciones de Agrigentum y Panornus, pero cualquiera se arriesga sólo con un -4, así que a Lilibaeum y Agrigentum. Enna ya estaba controlada.
Fabio ataca a Asdrúbal (15-14) y tras 10 rondas consigue vencer y causarle 4 bajas. El otro cónsul, Nerón, embarca para Sicilia, recoge la UC de Panornus y sigue hasta Rhegium. Parece que no piensa desembarcar en Hispania. Bien.
El turno se acaba. Más PCs romanos para compensar y control de Agrigento y de Sicilia para Cartago. Diplomacia romana para controlar el Samnio. Yo había pasado el turno blindando mis provincias ante esta amenaza, tenía puntos para aburrir, pero alguna tenía que caer. Sin embargo me quedan dos cartas por jugar y van a marcar la diferencia.
Grain Shortage me permite quitar 3 PC romanos de Italia, y Numidian Ally pasarlos a mi lado. Consigo recuperar el Samnio, Lucania y Cosa, que siempre viene bien.
Provincias: Cartago 13, Roma 4. Y para satisfacer los 9 PC perdidos Roma tiene que abandonar Córcega y Cerdeña.

Mapa Militar


Mapa Político


Turno 8

Esto está liquidado. En dos turnos no puede ganar 7 provincias, simplemente no tiene puntos ni tiempo. Así que a defender Cartago con uñas y dientes. Mi posición en retaguardia no es demasiado firme, pero con una Tormenta en el mar y una Pestilencia puedo causar estragos. La posición de Asdrúbal en Italia es débil, pero su misión es sólo amenazar para que no puedan concentrarse en África o en Hispania, dónde Escipión puede aplastar a Giscón y tomar cuatro provincias.
Antes de nada Magón mueve con la marcha forzada de 3 y coloca 5 unidades más, incluidos dos elefantes, en Cartago. La presión baja.
Roma recupera Cerdeña. Ya está claro que no tiene ninguna campaña. Este turno no va a ser el decisivo. Africano toma Lucania, pero Asdrúbal amenaza Etruria y aprovecha para reclutar ligures. Africano parte para tomar el Samnio y Asdrúbal toma Falerii y controla Etruria antes de que Escipión se le eche encima. 16-12 y victoria para Roma.
Tregua, pero no dura, Numidia Occidental vuelve a rebelarse, pero tengo puntos de sobra para recuperarla y hacerme con Córcega tras provocar una rebelión.
Provincias: Cartago 12, Roma 5.

Mapa Militar


Mapa Político


Turno 9

Marcelo procónsul, Flaminio y Nerón cónsules.
La hora de la verdad. El enemigo debe ser rechazado en las playas. El Mariscal Rommelbal ha fortificado toda la costa cercana a Cartago en lo que posteriormente se conocería como la Muralla del Mediterráneo. Tras reforzarme dos turnos en África tengo 12UC, incluidos 2 elefantes en Cartago. El primer asalto lo puedo repeler con 20 cartas, a no ser claro que los númidas deserten. Magón contraatacará antes de que pueda reforzarse la cabeza de playa romana con la 21ª Panzer… Espera, creo que me estoy equivocando de juego. Magón, iba diciendo, puede forzar inmediatamente otra batalla con 20 cartas, ahora con los númidas de nuestro lado, o poco menos. Si eso falla voy a tener problemas, especialmente si tiene dos campañas y consigue llevar 20 UC a África. Africanus con 20 cartas igual es demasiado. En cualquier caso Giscón puede llegar dos turnos después con otras 10 UC para volver a forzar la situación. Desde luego los deberes están hechos.
Las cartas regular. Desde luego no tan buenas como en el turno anterior. Tengo un montón de 3 puntos pero ninguna que sea útil de verdad. Esperemos que no se necesiten.
En el primer asalto desembarca Africano dispuesto a ganarse su apodo. 20-14 para Cartago y paliza también para Cartago. Quedan 5 UC en Cartago y 3+1 Elefante en Utica. El otro movimiento de la campaña lo emplean los cónsules para apalizar nuevamente a Asdrúbal, aunque esto no me preocupa demasiado.
Magón se lanza al contraataque. Decisión: ¿a Útica o a Cartago? Si desembarco en Útica podré recoger las tropas que están allí y llegar a las 20 cartas, pero tendré una remota posibilidad de ser interceptado. Si me dirijo a Cartago el viaje es seguro, pero en caso de derrota perderé a Magón, además de tener sólo 18 cartas. No voy a correr el riesgo de perder por una intercepción naval, por muy remota que parezca, así que a Cartago. Mi rival juega una tempestad y Magón llega a Cartago sólo con 3 UC, 16 cartas contra 13. Tenía que haber ido por Útica. 16-13 tampoco está mal, pero no basta. Nueva derrota, esta vez con Doble Envolvimiento y malos presagios, aunque no pierdo todo el ejército por lo menos.
Marcelo desembarca en Cartago con 5 UC más, pero pierde una inmediatamente asediando. Muevo a Giscón con sus 10 UC a Cartago Nova para volver a intentarlo, pero el nuevo intento de asedio vuelve a fracasar y a provocar otra baja. Igual consigo acabar el turno sin que caiga Cartago. Puesto que las defensas están intactas voy a intentar llegar a Croton con Asdrúbal y su única UC para llevarlo a África con los Piratas del Adriático. Para ello muevo a través de un puerto y acabo en Roma, donde tengo una agarrada con la UC de guarnición y aprendo que la milicia latina no necesita general para combatir.
Roma juega un Traidor en la ciudad y consigue su primer punto de asedio a costa de otras 2 bajas.
Juego la campaña, no puedo esperar más. Asdrúbal llega a Crotón, listo para embarcar el próximo impulso, y Giscón alista su ejército para dirigirse inmediatamente a África. De nuevo hay que decidirse. A Cartago sin riesgo de combate naval pero con posibilidad de perder todo el ejército en caso de derrota, o a Útica, donde se podrán retirar y combatir el próximo turno con Asdrúbal. Al fin y al cabo sólo hay un punto de asedio en Cartago y la marina cartaginesa ha sido purgada enérgicamente de incompetentes y pusilánimes tras los dos fiascos de Magón, probemos con Útica. Otro 6. El ejército cartaginés vuelve a Cartago Nova.
Y mi tiempo se acaba. Roma tiene otra carta para hacer dos tiradas: una marcha forzada, y esta vez acierta las dos veces. Carthago delenda est.

Mapa Militar


Mapa Político



#367
Habéis acabado la partida. Vaya motos. La echo un vistazo y la cierro.

Miraré lo de Reload from Database y lo de poner botón para robar cartas
#368
Peticiones de reglamentos / Re:Reglas Bomber Command
06 de Marzo de 2015, 11:20:48
Pese al nulo interés mostrado ante el último post, las reglas están traducidas y colgadas en:
http://labsk.net/index.php?topic=150368.msg1418488#msg1418488

Cualquier sugerencia será bienvenida.
#369
Reglamentos / Bomber Command (Reglamento y Cartas)
06 de Marzo de 2015, 11:18:51


La traducción maquetada y lista para imprimir del reglamento de Bomber Command, de GMT.

Página en la BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/27101/bomber-command

Traducción para descargar:

https://app.box.com/s/j8yxr4qcwg35rs0jdettbpo9u5tvbw07

Cartas traducidas:

https://app.box.com/s/xwwc71bmki49dsnzs5k6yqdpcrxiw88e

Todavía está en proceso de revisión. Si detectáis erratas, incongruencias o errores comunicádmelo, por favor. También agradecería cualquier sugerencia sobre terminología o sobre cualquier otro aspecto. Esperaré un tiempo antes de colgarlas en la BGG.
#370
Partida Rorschach-Xerof (II)

Turno 4.

Los flamantes cónsules Paulo y Varrón se dirigen a Roma desde Emporiae, aniquilan la tropa de Giscón y levantan el sitio. Aquí perdí la partida de la manera más estúpida. Por jugar desde el móvil acepté la batalla sin mirar qué cartas había robado y luego me di cuenta de que tenía un mal tiempo que hubiese dejado los 6 UC con dos cónsules flojillos en Emporiae, al alcance de Asdrúbal y sus 10 UC. Dando por hecho que hubiera vencido (sería un 12-9 con la iniciativa en el peor de los casos) aunque no los hubiera aniquilado no hubieran podido embarcar tampoco en el turno siguiente y hubiera podido volver a darles manteca. Bueno. Es la vida.
De nuevo tengo 5 cartas de 1, y la necesidad urgente de conquistar territorio en Italia para compensar mi falta de tropas. Roma se refuerza rápidamente y Aníbal cruza Italia para reclutar tropas entre los Brutios y de paso hacerse con Lucania. Por último una Diplomacia me permite hacerme con Sena y con el Samnio. Es la tercera diplomacia que me toca y la primera que puedo jugar como evento, así me ha castigado la falta de puntos. Roma ha provocado el levantamiento de Numidia Occidental, que no he podido recuperar, aunque he recobrado los dos puertos.
Cartago 10, Roma 7 provincias.

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Turno 5

Procónsul Varrón, cónsules Fabio y Paulo.
El turno empieza con Aníbal encerrado en Lucania y un ejército de 14 romanos en Beneventum, cerrándole el paso. Varrón se va a tomar el Samnio y Asdrúbal deja Hispania con su ejército camino de Italia. No consigue llegar antes de que Ariminum y Firmum Picenum vuelvan a manos romanas, pero pese a toparse con tribus hostiles le quedan 8 UC tras cruzar los Alpes. Varrón vuelve a Beneventum, y Fabio prueba suerte con Aníbal. 14-13 para Roma. Victoria para Cartago, pero con dos bajas dolorosas.
Es el momento de usar la carta del mensajero interceptado, antes de que se quede sin cartas gordas, pero sólo robo un Bad Weather. El caso es que tras usar las Hostile Tribes me quedan 4 cartas para jugar al terminar el turno. Prometedor.
Intento una finta para que me intercepten y poder colarme en un turno posterior, pero mi rival no pica. Esta es la situación en este momento. Aníbal está sobre Paestium, controlada todavía por Roma.

Pongo en detalle lo que sigue porque tiene trascendencia. Roma activa a Fabio, que mueve con todo su ejército a Neapolis. No intercepto porque una derrota allí me obligaría a retirarme por territorio enemigo. Fabio deja a Varrón en Neápolis y vuelve a Beneventum. Aníbal sí intenta interceptar pero falla (50%). Vaya. Fabio ataca a Aníbal en Paestium. Tiro para cambiar de cónsul, pero sale Fabio. Vaya. Los elefantes cargan pero fallan. Vaya. Son 15 cartas contra 11. Uf. Me ataca por el flanco izquierdo e intento retirarme. Cuatro veces. Fallo las cuatro. Vaya. Pierdo la batalla en la 5ª ronda, me retiraré a Heraclea y tendré paso libre hasta Sena, donde contactaré con el ejército de Asdrúbal. A no ser, claro, que sufra 5 bajas, pero hay menos de un 50% de probabilidades (44.4% exactamente). 6 y 6. Vaya. Es el fin de Aníbal. Sufro las pérdidas territoriales sin problemas, pero ha sido un duro palo. En un turno he pasado de tener la partida ganada a remar cuesta arriba. En fin. Lo peor es que sigo pensando que fue un error atacar a Aníbal. Si hubiera conseguido librarme, y no hubiese sido tan difícil, creo, tenía el camino abierto para contactar con Asdrúbal, y eso sí hubiese sido peliagudo. Por no hablar de una derrota romana. Pero bueno, toujours l'audace.
Es el momento que estaba esperando. Sólo le queda una carta y tengo que moverme. Campaña  para que Magón, aprovechando que Agrigento no tenía PC, desembarque en Sicilia con 6UC para hacerse con la provincia. A no ser, claro, que saque un 6 en el combate naval. Vaya.
Roma usa la última carta que le queda para controlar Agrigento y yo uso las cuatro mías para volver a controlar Numidia Occidental y el Samnio. También refuerzo a Asdrúbal con los ligures que iba a usar para controlar Sicilia.
Cartago 11 provincias, Roma 7

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Turno 6

Procónsul Varrón. Cónsules Fabio (otra vez) y Flaminio. Llega también Africano.
Los romanos empiezan moviendo el ejército consular a Sena para pasar a controlar el Samnio, pero Asdrúbal mueve veloz y los ataca. En realidad pretendía espantarlos y volverme a Firmum si podía, pero Fabio vuelve a fallar su tirada de retirada y hay un combate 16-13 para Cartago (con Flaminio al mando) con un nuevo triunfo para las armas cartaginesas en 3 turnos. El ejército romano vuelve a estar bajo de efectivos y no puede juntarlos sin poner al Africano como subordinado. Además tengo una carta que me quema en la mano y tengo prisa por jugar. Tras un redoble de tambores Capua se pasa a los cartagineses. El resto del turno pasa recuperando espacios y reforzándonos, a excepción del Africano, que toma Heraclea y con ella Lucania para Roma. Y como colofón una campaña para que Magón traslade un ejército de 10 Unidades, incluyendo 2 flamantes elefantes, a Sicilia. De nuevo con -4 en la tirada. De nuevo Vaya.
Provincias: Cartago 10, Roma 7

Mapa Militar


Mapa Político
#371
Cita de: Rorscharch en 05 de Marzo de 2015, 13:49:21

Sí que podías haber tomado el samio. Tenías diplomacia y unos refuerzos romanos de 3 ops. Te sobraba un CP!


Eso mismo he dicho  ;)

Pero Roma la podía asediar un par de veces, las posibilidades existían, aunque era arriesgado, sin duda.
#372
Cartas quedaban pocas, y peste mucha. Pero era la oportunidad, cogerla o no, porque lo que sí sabía es que si no sitiaba Roma, al turno siguiente o al otro estaría igual que antes. Tampoco podía tomar mucho territorio, el Samnio nada más, creo recordar. Y al turno siguiente estaría constreñido por el ejército de Roma que me iba a estorbar lo mismo siendo de 10 que de 5.

Pero ahora creo que hubiera actuado de forma distinta, pero lo vi como una oportunidad de liquidar la partida en el turno 4. Y pude haberlo hecho, ya os lo cuento después.
#373
Perdonadme si no me siento, porque tengo los bajos un poco escocidos todavía.  ;)

Una partida atípica en verdad. La tuve ganada dos veces y la perdí. En fin, la vida.  :(

Os la cuento tal como la viví. Agradecería los comentarios de Rorschach para dar un poco de perspectiva al tema, porque siempre tendemos a fijarnos en nuestras desgracias y no tanto en nuestras fortunas. Vaya por delante que el relato estará sesgado, espero que levemente, a mi favor. Me consuelo pensando en que todavía estoy en el torneo. Creía que perder a estas alturas llevaba consigo la eliminación, pero todavía puedo encontrarme con Rorscharch en la final y vengarme  >:(

Turno 1

Comienzo típico: Cartago toma el control de los puertos de Idubeda, Emporiae y Taurini, mientras Roma se hace con Mutina, Verona y 3 provincias interiores de Idubeda. Sospechoso. Aníbal deja a Magón y 1UC en Sagunto y tira para Italia con la mosca detrás de la oreja. Escipión padre se refuerza con una leva de Lucania y desembarca en Dertosa con 10 UC. Menos mal que una tormenta se lleva a 3 de ellas antes de desembarcar. Cartago había robado 4 cartas de valor 1, por lo que la única que podía usar para mover a Asdrúbal es una Diplomacia (Ag!), así que recoge la UC de Sagunto y se lanza a por Escipión en Azaila. Son 10 cartas cartaginesas contra 9 romanas, pero aún no se ha acabado, los aliados españoles abandonan el ejército cartaginés convirtiéndose la batalla en un 6-9 desolador. Tras este desastre es obligado el juego de aliados desertan para robar una carta al romano. La suerte me sonríe esta vez y le robo el único Probe que tiene, que usado inmediatamente me da la victoria en el primer asalto. No hay bajas en el combate y, con el modificador del Probe la retirada sólo causa una baja. Escipión está vendido, pero he agotado mi mano y a mi rival todavía le quedan dos cartas, otra campaña que utiliza para moverse sin que pueda interceptarlo, y una de 2 que le permite hacerse con Iberus y por extensión con Idubeda. He conseguido escapar de una mano aterradora de mi rival (4 cartas de 3, incluyendo dos campañas, y los aliados hispanos desertan para rematar) con una mano infame, y aunque he perdido Idubeda, todavía me doy por satisfecho. Lo peor es que Aníbal no ha conseguido entrar en Italia.
10 provincias a 8 para Roma.

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Turno 2.

Los romanos se refuerzan en Italia. En el turno anterior habían dejado 2 UC como guarnición en Sicilia y sólo queda 1 refuerzo para el flamante procónsul Escipión padre en Hispania. Parece vendido, pero las cartas vuelven a ladrar y me vuelven a salir otras 4 cartas de 1. Vaya. Por el contrario los cónsules de Roma no son muy allá: Paulo y Fabio. Y no tengo el mensajero, así que para evitar un disgusto cedo el comienzo, que aprovecha mi rival para azuzarme unas tribus hostiles. En fin. Junto con el desgaste alpino Aníbal llega a Italia con 4 tropas y 2 elefantes. Fabio se lanza sobre él y, tras interceptar y una carga de elefantes exitosa queda en 13-12 cartas para Roma. Aníbal es mucho Aníbal y vence en 5 rondas causando 4 bajas. Roma se refuerza en Italia y coloca PC en Galia Transalpina. Asdrúbal se hace con Idúbeda tras cazar a Escipión y 1UC que intentaba evitarlo. Paulo está vendido, pero no hay cartas para ir a por él. Tampoco han podido moverse mucho los romanos.
9 a 9 en provincias.

Mapa militar


Mapa diplomático



Turno 3

Procónsul Fabio, en Ariminum, y cónsules Escipión, que vuelve a Hispania, y Nerón en Roma.
Empieza Cartago con una campaña. Asdrúbal vence fácilmente a Escipión, 15-8, pero sólo logra hacerle 2 bajas. Aníbal ataca a Fabio, que falla su tirada de retirada (?) pero las cosas van mal para Aníbal y tiene que romper el contacto. Parecía prometedor, 13-12 cartas para Cartago, pero se salda con 1 baja por bando. Escipión huye a través de la Galia y Aníbal vuelve a intentarlo, pero esta vez Fabio consigue retirarse con éxito. Aníbal se refuerza con reclutas galos y Nerón se une a Fabio para cerrarles el paso. Tras valorar el cambio Anibal se lanza. Una carga desastrosa de los elefantes deja la cosa en 16-13 para Roma. 6 rondas de combate después el ejército romano ha sido envuelto y aniquilado hasta el último hombre. Italia está vacía de tropas romanas. Asediar Roma o no. Terrible decisión. Pero nada, a por Roma. Y consigo sitiarla en el primer intento, pero una epidemia castiga a los sitiadores. Aníbal se retira dejando a Giscón con 2 UC para mantener el sitio, de los que el desgaste se lleva otro. El turno acaba con el ejército de Aníbal pasando de 9 unidades tras la batalla de Firmum Picenum a 2 y un elefante. Pero Roma le quedan sólo 4 UC en Narbo. Un empujón más y esto se acaba.
9 a 9 en provincias.

Mapa militar


Mapa político
#374
Interrumpo aquí la discusión para colocar una cuña. En la partida Rorschach-Xerof acabamos de empezar el turno 8. El anterior acabó con 13 provincias para Cartago y 4 para Roma, pero mi rival no tira la toalla.

Aníbal pasó a mejor vida tiempo ha, pero Asdrúbal se ha mantenido en Italia desde entonces. Controlo toda África, Hispania y Sicilia, y tengo 3 provincias en Italia más Capua. Sólo queda coronar o llorar amargamente.
#375
Lo miraré a ver. Ya os digo.