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Mensajes - asfaloth

#361
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
16 de Mayo de 2020, 12:43:54
Cita de: garino en 16 de Mayo de 2020, 12:11:41
Aunque ya sabemos que dice el reglamento, yo tenia una duda de como intrerpretar ese asunto. me explico:

que re representa el retiliate??

- que un personaje al golpear a un enemigo o viceversa se hace daño por no llegar a impactar bien?? rollo un fallo de rol.
- o que del golpe el enemigo se devuelve y te agrede con poca fuerza?? ya que no son daños muy elevados.

Tan solo hay que acudir a la traducción de la palabra para imaginarse lo que representa: represalia.



#362
Cita de: Ghalium en 06 de Mayo de 2020, 13:53:29
Buenas, después de leerme todo el hilo, y ante todo disculpad por reflotar hilo, sigo teniendo una dudilla...

Volvemos a la pregunta tópica, aunque intentaré hacerla más concreta..

He adquirido 1 core y TODAS las expansión de saga (Hobbit y LOTR) excepto la última publicada (Aunque es mi intención adquirirla en nada que la vea, por ello contemos que dispongo de ella). Además , de forma inmediata mi intención es pillarme la última aventura del primer ciclo ya que contiene un héroe enano bastante imprescindible para dicha facción.

Bien, mi duda es ( Tengo posibilidad de adquirir otro par de cores a un precio muy asequible): Necesito otro core? Dos más? Cual sería las cartas que necesitaría de este segundo core? Mejoraría considerablemente el deck de enanos si me tiro por la deluxe de Khazan dum?

Mil gracias por vuestra ayuda!

Un core extra, sobre todo si es a buen precio sí tiene sentido.

Un tercero no, para tener la tercera copia de coraje inesperado, sale más a cuenta hacerse un proxie y punto.

El sentido de tener cores extras es tener copias adicionales de aquellas cartas de las cuáles solo vienen 2 y 1 copia en la caja, muchas de ellas básicas como Finta, Ataque furtivo, Coraje Inesperado, etc.

Siento decirte que las expansiones de saga en mi opinión, como experiencia, tienen luces pero también muchísimas sombras (nunca mejor dicho), y su nivel de dificultad en ocasiones es absolutamente brutal y artificial, haciendo que en muchas ocasiones jugar algunas misiones no tenga nada de divertido, especialmente si solo vas a tener el pool de cartas del core y las expansiones de saga.

Como jugador experimentado te recomiendo que en caso de encontrarte bloqueado con algunas misiones, no dudes en ponértela en modo fácil o incluso adaptar alguna reglilla o carta de encuentro que veas injusta a todas luces.

Sobre lo de los enanos, sí, Khazad Dum y su ciclo asociado, la mina del enano, cuentan con numerosas cartas orientadas a mazos de enano, pero claro, a ver quién encuentra todo en español a estas alturas.
#363
Pues yo al final me mantengo en mi previsión. Dejo 1 dólar para tener opción de pedirlo, pero realmente no me hace la ilusión que debería. Antepongo The Great Wall (que también tengo 1 libra), el nuevo Nemesis autogugable que sale en mayo y cualquier otro Ks de Awaken Realms que aparezca estos próximos meses (ISS Vanguard?).

La única opción de que al final vaya con todo en el Ankh es que dejen su Pledge Manager abierto mucho tiempo y no coincida en cercanía su pago con el de los juegos mencionados anteriormente. Y realmente lo haría por completar la trilogía más que otra cosa, puesto que tengo Blood Rage y Rising Sun all in y me da rabia no tener el último viendo que en versión retail palidece. Eso sí, a M Lang no le pienso picar ni un Ks clónico más.

Por cierto, ¿quién es el genio al que se le ocurrió sacar esta campaña al mismo tiempo que la de Frosthaven?
#364
A mí personalmente el juego como tal en una primera impresión me ha decepcionado.

He de reconocer que en la primera lectura de reglas me llamó la atención y que me subió el hype hasta el punto de que entré en el KS (con un dólar, eso sí). Pero tras leerlas una segunda vez y analizando las mecánicas con la cabeza fría, me empezó a bajar rápidamente.

Es con diferencia el juego más euro de la trilogía clónica de Lang, y ya es decir.
Además de esto, hay varias cosas que me comenzaron a chirriar rápidamente como la eliminación de jugadores (tampoco es muy grave esto) y también la aglutinación de dos de ellos en un solo dios hacia el final de la partida (dudo del buen equilibrio de esta mecánica y creo que puede dar lugar a finales anticlimáticos).

Pero sobre todo lo que me ha desmoralizado es que yo mismo me pregunté si de verdad iba a encontrar divertido un juego en el que tengo que estar pendiente principalmente de la adyacencia de unos cuantos muñequitos a determinados elementos en el tablero. Es el tipo de mecánica euro que no me entusiasma, al menos sobre el papel.

También creo que es un juego muy abierto al AP por lo anterior y por el sistema de sincronía de acciones que pueden activar eventos. Me veo a más de uno dándole vueltas de más a si viene bien o no activar el evento con el uso de sus acciones.

La cuestión es que M. Lang me parece el diseñador más vago de la historia reciente. Se dedica a hacer el mismo juego cambiando las cosas de lugar. Por ejemplo, la asimetría de habilidades de las cartas de clan de Blood Rage aquí están en el tablero de cada dios. Las pujas secretas del combate de Rising Sun y los modificadores de fuerza de Blood Rage aquí son cartas secretas limitadas que se juegan de una en una, y así con muchas cosas.

Lo único que hace es idear alguna chorrada concreta para diferenciar este juego (sincronía de acciones con eventos+importancia a la mayoría por adyacencias) y listo.

Al final su mejor juego, y único juego que creo que podría aspirar al sobresaliente, es Caos en el Viejo Mundo, casualmente el que más componente Ameritrasher y azar tiene.

Porque las cosas cómo son, ¿cómo puede ser que juegos con esas miniaturas, con esa mitología épica y con ese trasfondo no estén plagados de eventos temáticos, habilidades asimétricas, dados y narrativa por todas partes?

Blood Rage y, sobre todo, Rising Sun, no me parecen malos juegos para nada, pero no puedo evitar preguntarme qué podrían haber llegado a ser con un poco de especia en su factura.

Mantendré mi dólar porque la campaña es larga, me gusta pintar miniaturas y soy completista, eso sí, espero que al final el juego sea mucho mejor de lo que parece y para mí consumiría el último voto de confianza a M. Lang.

Por cierto, sería interesante que los que han probado el juego en ese canal lo hagan de nuevo utilizando los escenarios publicados, para contar con opiniones fundamentadas con todos los componentes del juego en acción.
#365
Dudas de Reglas / Re:Némesis (Dudas)
12 de Abril de 2020, 23:27:03
Cita de: Morbidme en 03 de Abril de 2020, 16:59:35
Sabéis si en el objeto inicial del científico hay una errata? No le encuentro sentido porque dice que en un ataque los resultados de dos heridas se convierten en una herida. Gracias.

Pues su sentido es que precisamente un científico lo normal es que no sea un hombre de armas ni lleve el mejor armamento de la nave.
#366
Cita de: marjualeon en 12 de Abril de 2020, 00:47:11
Cuando dices que las de Saga son las que más te han disgustado, ¿también son así las del Hobbit?

Sí, en general paradójicamente las cajas de saga, tanto las del hobbit como las de ESDLA, son las que menos he disfrutado de todas porque al final intento jugarlas de forma temática, es decir con héroes y cartas en el mazo ajustadas al contexto literario en el que se basa la caja en cuestión, y eso hace que la dificultad en algún caso sea elevada, por no decir brutal.

La primera caja de El hobbit no me pareció maleja, aunque tiene una misión con una mecánica de acertijos para cuando te encuentras a gollum un tanto desquiciante. La segunda caja tiene otra misión, la de las arañas del bosque negro, realmente tediosa y que pone tus nervios a prueba con la mecánica de envenenado.

Pero vamos, mi gran decepción en este juego es con el diseño de las cajas de saga de la campaña de ESDLA. Ni se pueden jugar temáticamente en muchas ocasiones si no quieres sufrir un suplicio, ni se disfrutan por la elevadísima dificultad, ni creo que el sistema de cargas y ayudas esté bien equilibrado. Eso sí, tengo que admitir que tiene alguna de las mejores misiones de todo el juego, como por ejemplo la batalla del abismo de Helm, la batalla de los campos del pelennor, y otras más. Al final es luces y sombras, como digo.

El problema aparejado a las cajas de saga es que si no las tienes te pierdes muchas cartas de jugador que son elementales. Por ejemplo, las de el hobbit incluyen muchas cartas para mazos Enano, las de ESDLA para Rohan, Gondor, Hobbit, etc.

Ahora estoy jugando el ciclo de Rhovanion con un mazo Valle y mi compañero con un mazo de Beornidas y águilas y lo estoy disfrutando enormemente y ha traído un poco de consuelo tras sufrir durante varios días jugando las cajas de saga. Ha sido como pasar de la noche al día.
#367
Cita de: Solinete en 11 de Abril de 2020, 08:48:23
Cita de: asfaloth en 10 de Abril de 2020, 21:57:15
Yo este juego lo dejé aparcado hace dos o tres años, justo cuando salió a la venta la expansión de saga de la Llama del Oeste, en la que la misión de Los campos de Pelennor era directamente imposible de superar con un mazo temático, y ya antes de ello, la misión basada en el antro de Ella Laraña tuvimos que dejarla también por imposible y obviarla en nuestra campaña. 

Antes de todo eso, este juego era de mis favoritos, invertí mucho tiempo y dinero en él junto a mi hermano y nos dio a cambio muchos ratos de diversión y de vicio creando mazos y jugando misiones.

Pero lamentablemente, paulatinamente, con el paso de los ciclos, nos dimos cuenta de que el juego estaba entrando en una dinámica negativa basada en el exceso de dificultad que culminó con ese bloqueo para superar las expansiones de saga que he mencionado y que nos llevó a abandonarlo por frustración. Sin embargo, yo seguí comprando todo el material que salía a la venta por si acaso.

3 años después, debido al confinamiento, nos propusimos rejugar las expansiones de saga con todo el pool de cartas a disposición con la colección completa. Pensábamos que el juego sería mucho más asequible ahora. Vale, es cierto que en un momento dado algunas misiones se han suavizado, pero no lo suficiente para evitar que vuelva a ser un suplicio jugar a este juego.

Me sabe muy mal, pero es simplemente imposible jugar temáticamente las expansiones de saga. Y eso me parece un fallo de diseño brutal. ¿Para qué quiero jugar la batalla del abismo de Helm con Glorfindel o Elrond? ¿O Amon Hen con Cirdan y Halbarad? Es absurdo.

Pero realmente eso no es lo peor de este juego, lo peor es el destrozo realizado por los diseñadores a base de añadir dificultad extrema que no aporta en absoluto diversión alguna a la experiencia. La misión del antro de Ella Laraña la veo directamente imposible incluso con mazos no temáticos, o al menos, no es posible superarla sin que se lleve por delante tu cordura. Una vez más la hemos tenido que obviar en nuestra campaña y hacer como que no existe. Afortunadamente la caja de la Llama del Oeste sí hemos podido completarla de forma satisfactoria en esta ocasión y triunfar en el Pelennor.

Eso sí, la decepción ha llegado con la caja final, la montaña de fuego, y en especial con la última misión, el monte del destino, otra salvajada absurda que no tiene sentido alguno y que carece de diversión alguna por su dificultad desatada.

Lo mejor de todo es que FFG vendía las expansiones de saga como un producto que podían jugar jugadores novatos que carecían de la colección de cartas aportada por los ciclos.

La verdad que es un juego que comenzó de forma estupenda, que al principio era de lo mejorcito que había en solo/cooperativo, pero sus diseñadores lamentablemente perdieron la cabeza y lo destrozaron a base de elevar su dificultad con mecanismos artificiales. En el ciclo de Herederos de Numenor comenzó a verse, pero no era grave todavía, en el del creador del anillo comenzaba a ser evidente, en Angmar despertado ya era notorio (de hecho la batalla de Carn Dum es una de las misiones más infumables de todo el juego) pero en las expansiones de saga directamente el desvarío de los diseñadores es de categoría.

En fin, una pena.

Entonces parece que es mejor cerrar el juego tras el ciclo de la mina, ¿no?
Llevaba tiempo buscando la expansión de Numenor y por lo que comentas, sería mejor evitarlo.

¿Conoces las dos últimas expansiones: Rhovanion y Sombra Este?  Si mal no recuerdo son mas amigables para los que tienen un pool reducido y estoy considerando pillarlos, me vendría bien tus comentarios en el caso de que las conozcas.

Bueno, a ver, yo no me arrepiento de tener toda la colección del juego, me ha dado muchísimas horas de diversión, y son muchas más horas las que he disfrutado que las de amargura. Yo estuve muchos años jugándolo antes de dejarlo en suspenso durante una buena temporada hasta esta resurrección del confinamiento.

Lo que pasa que me da rabia que por ciertas prácticas y manías de unos diseñadores sádicos, llegara a estropearse la experiencia y que derivara a una tortura en muchas ocasiones, cosa que he sufrido estos días con las expansiones de saga y que me ha llevado a escribir ese comentario.

Para mí lo mejor del juego fue su principio, es decir, caja básica, ciclo del bosque negro, ciclo de la mina del enano y ciclo de Numenor-Contra la Sombra. Ese ciclo por el que me preguntas no es para nada malo, de hecho me parece necesario tenerlo, lo que he comentado es que ahí digamos que comenzaron a verse atisbos de esa dinámica de diseño de la dificultad creciente que dos ciclos después pasó a ser sencillamente extrema. Ten en cuenta que cuando hablo de dificultad de estos ciclos hablo de la que tenían con el pool de cartas disponible en el momento en el que fueron publicadas, no con el actual que es mucho más amplio y ha facilitado algunas, aunque no lo suficiente en algunos casos extremos.

Numenor tiene algunas misiones de gran dificultad y ya en alguna hay eliminación formal con el primer robo de encuentros, quiero decir, esa sensación evidente de que haces la primera fase de misión y se encadenan dos cartas de encuentro que son simplemente devastadoras hasta tal punto que es mejor barajar y empezar de nuevo. Pero realmente al final todas las misiones de ese ciclo son superables con paciencia y el ciclo en sí se disfruta.

En el ciclo del creador del anillo la cosa comenzó a torcerse más, unido a que la mecánica de cartas de jugador con palabra clave maldito es una de las pocas que no ha fructificado en absolutamente nada tras prácticamente terminarse el juego. Una vez más la dificultad comenzó a crecer de forma evidente y esto siguió así también en el ciclo de Angmar, con una de las misiones que tiene el honor de ser la única que nunca superé en su momento: la batalla de Carn Dum. Aún así en ambos hay misiones que son divertidas y equilibradas. Al final lo que ocurre es que el problema se acota a misiones concretas.

Los puertos grises me pareció un ciclo mucho más divertido que estos dos anteriores, Harad no lo terminé, justo hice el parón cuando lo llevaba por la mitad.

Sobre las tierras de Rhovanion, hoy justo lo he empezado y tengo que decir que he disfrutado muchísimo sus dos primeras misiones, que parece estar bastante más equilibrado y que me ha hecho hasta ilusión que recupere cartas de encuentro de la caja básica, enemigos y lugares que no veía desde hacía 8 años. Tiene muy buena pinta.

Las cajas de saga son con diferencia lo que más me disgusta del juego, porque quitando los Jinetes Negros, el resto de cajas tienen misiones de una dificultad tan importante que incluso en algún caso son completamente imposibles de superar jugando con héroes y mazos ajustados al tema. Y eso a mí me repatea porque a mí no me interesa jugar el monte del destino con Beregond y Theoden. Sin embargo tiene algunas misiones muy bien conseguidas, por ejemplo las de los Jinetes Negros, Helm, Los campos de Pelennor, etc.

Pero al final, la clave de toda esta parrafada es que uno como jugador está atrapado, porque en todos los ciclos, en todas las cajas de saga, vienen cartas de jugador atractivas para tus diferentes mazos. Renuncia a comprar X cajas o paquetes y te estarás quedando sin determinadas cartas que te permitirán hacer un mazo noldor, o silvano, o enano, o gondor, o rohan, o hobbit o lo que sea. No dan puntada sin hilo.

Por eso yo siempre recomendaba comprar todo lo disponible de este juego a quien preguntaba.

Yo lo que recomendaría para este juego es jugar renunciando completamente al sadismo, es decir:

1) Juega las misiones sin limitarte innecesariamente el pool de cartas a tu disposición si la misión es complicada (por ejemplo, mi hermano y yo al principio jugábamos los ciclos solo con las cartas disponibles en el momento de su publicación, hoy en día lógicamente no hacemos eso).

2) Si te encuentras una misión absurdamente difícil, ponla en modo fácil o ajusta tú mismo algunos de sus aspectos, nosotros por ejemplo en la campaña de saga muchas de las cartas de carga llega un punto que las eliminamos a nuestro gusto porque es directamente un choteo por parte del diseñador que la carga "El retraso de Gandalf" esté todavía activa cuando Frodo y Sam van ya por la ciénaga de los muertos y han viajado cientos de kilómetros de su viaje lado a lado con Gandalf.

3) Y por último, en el caso de las cajas de saga, si hace falta jugar de forma no temática, no te castigues por ello, la culpa es del diseñador y no tuya.
#368
Yo este juego lo dejé aparcado hace dos o tres años, justo cuando salió a la venta la expansión de saga de la Llama del Oeste, en la que la misión de Los campos de Pelennor era directamente imposible de superar con un mazo temático, y ya antes de ello, la misión basada en el antro de Ella Laraña tuvimos que dejarla también por imposible y obviarla en nuestra campaña. 

Antes de todo eso, este juego era de mis favoritos, invertí mucho tiempo y dinero en él junto a mi hermano y nos dio a cambio muchos ratos de diversión y de vicio creando mazos y jugando misiones.

Pero lamentablemente, paulatinamente, con el paso de los ciclos, nos dimos cuenta de que el juego estaba entrando en una dinámica negativa basada en el exceso de dificultad que culminó con ese bloqueo para superar las expansiones de saga que he mencionado y que nos llevó a abandonarlo por frustración. Sin embargo, yo seguí comprando todo el material que salía a la venta por si acaso.

3 años después, debido al confinamiento, nos propusimos rejugar las expansiones de saga con todo el pool de cartas a disposición con la colección completa. Pensábamos que el juego sería mucho más asequible ahora. Vale, es cierto que en un momento dado algunas misiones se han suavizado, pero no lo suficiente para evitar que vuelva a ser un suplicio jugar a este juego.

Me sabe muy mal, pero es simplemente imposible jugar temáticamente las expansiones de saga. Y eso me parece un fallo de diseño brutal. ¿Para qué quiero jugar la batalla del abismo de Helm con Glorfindel o Elrond? ¿O Amon Hen con Cirdan y Halbarad? Es absurdo.

Pero realmente eso no es lo peor de este juego, lo peor es el destrozo realizado por los diseñadores a base de añadir dificultad extrema que no aporta en absoluto diversión alguna a la experiencia. La misión del antro de Ella Laraña la veo directamente imposible incluso con mazos no temáticos, o al menos, no es posible superarla sin que se lleve por delante tu cordura. Una vez más la hemos tenido que obviar en nuestra campaña y hacer como que no existe. Afortunadamente la caja de la Llama del Oeste sí hemos podido completarla de forma satisfactoria en esta ocasión y triunfar en el Pelennor.

Eso sí, la decepción ha llegado con la caja final, la montaña de fuego, y en especial con la última misión, el monte del destino, otra salvajada absurda que no tiene sentido alguno y que carece de diversión alguna por su dificultad desatada.

Lo mejor de todo es que FFG vendía las expansiones de saga como un producto que podían jugar jugadores novatos que carecían de la colección de cartas aportada por los ciclos.

La verdad que es un juego que comenzó de forma estupenda, que al principio era de lo mejorcito que había en solo/cooperativo, pero sus diseñadores lamentablemente perdieron la cabeza y lo destrozaron a base de elevar su dificultad con mecanismos artificiales. En el ciclo de Herederos de Numenor comenzó a verse, pero no era grave todavía, en el del creador del anillo comenzaba a ser evidente, en Angmar despertado ya era notorio (de hecho la batalla de Carn Dum es una de las misiones más infumables de todo el juego) pero en las expansiones de saga directamente el desvarío de los diseñadores es de categoría.

En fin, una pena.


#369
Cita de: Er Kike en 22 de Marzo de 2020, 08:50:49
En nuestra segunda partida nos ha ocurrido que la mayoría de las apariciones de intruso se han dado durante la fase de evolución de la bolsa ( cuando sale un adulto creo).

Y claro en esa fase es ya una vez acabada la.de personajes...con lo que con bastante probabilidad de tenía muy pocas o ninguna carta en mano y siempre recibíamos un ataque sorpresa al aparecer el intruso.

Eso es así?

Gracias!

La dinámica de juego castiga gastar todas las cartas posibles durante un turno, hay que saber administrar la mano para que si aparece un intruso por evolución de la bolsa, este no te haga un ataque sorpresa. Cuando uno está rodeado de marcadores de ruido, lo mejor es no gastar más de dos cartas en su turno ante la alta posibilidad de que durante el paso de evolución haya que hacer tirada de ruido, se tenga que colocar un marcador donde ya lo hay y por tanto se tenga que colocar un intruso.
#370
Recibido al completo.

De los kickstarters con los que más satisfecho estoy con diferencia. Un juego de calidad indiscutible en experiencia y en componentes que ahora con las expansiones gana todavía más variedad y rejugabilidad. No se puede pedir más.
#371
Increíble el abuso, es ya para plantearse no comprar más a esta gente.
#372
Dudas de Reglas / Re:Dominant Species (Dudas)
08 de Marzo de 2020, 21:25:40
Cita de: supergraci en 07 de Marzo de 2020, 17:12:24
Estoy en la fase de estudiar el reglamento. Más o menos tengo todo claro. Sólo me asalta una inquietud respecto a la fase de Iniciativa.

Supongamos que juego con los insectos. Al ser el animal primero en la Iniciativa si mi primera acción siempre es colocar allí un PA, monopolizo durante toda la partida está acción ¿verdad? No hay otra forma para el resto de animales de posicionarse en esta acción ellos primero...

Enviado desde mi MI 8 mediante Tapatalk

Tú juega y ya nos dices si te mereció la pena poner tu primer peón de cada turno en Iniciativa en vez de, yo qué sé, Supremacía, Glaciación, Ansia Viajera, Adaptación, etc.

Ya te hago yo spoilers, no, no te mereció la pena.
#373
Recordad a aquellos que ante tal chapuza de hace unos meses decían: "no pasa nada, lo importante es la rápida respuesta de la editorial".

Ingenuos, son tan entrañables.

#374
Buenas, os voy a comentar una situación bastante particular que me estoy encontrando con el roleo de Cthulhu y una posible compra que me estoy planteando, por si me podéis ayudar los expertos. Si queréis saltaros esta introducción contextual, podéis ir directamente a la parte en negrita.

Hace unos años aproximadamente compré la Edición Primigenia de La llamada de Cthulhu de Edge, la versión de coleccionista. Nunca había jugado a rol clásico en mi grupo de juegos. Me curré la primera partida como máster (La casa Corbitt), maqueté pistas yo mismo en Photoshop y todo. Saqué el juego en el grupo junto a 3 amigos. La experiencia fue un fracaso parcial. Dos jugadores y yo disfrutamos la partida. Pero el tercero la boicotéo y no se la tomó en serio casi que en ningún momento. Como siempre quedamos en la casa de este elemento para jugar, pues tuve que descartar para siempre el llevar de nuevo La llamada.

Como la vida está llena de incoherencias, resulta que cuatro años después, este mismo individuo nos dice que se ha comprado El rastro de Cthulhu, y que si nos apetece jugar partidas. Imaginad la risa que me entró en ese momento. Aún así decidí aceptar la invitación. Hemos echado un par de aventuras y la verdad que yo me lo paso bien con el rol de Cthulhu, para qué negarlo, además de que, para añadir más guasa al asunto, soy el único de todo el grupo que ha leído relatos de Lovecraft.

Motivado por esta resurrección momentánea del roleo de baja intensidad en mi grupo, había pensado que podría ser un buen momento para recuperar La llamada porque, lógicamente, el boicoteador original, actual impulsor de las partidas de rol, ya me ha dicho que no cuenta con autoridad moral para negarse a jugar una partida a la misma.

La situación es la siguiente, como he dicho, tengo La llamada edición primigenia versión coleccionista y la guía del investigador de los años 20 de esa edición. Soy consciente de que ya han publicado la séptima edición del juego. Mi pregunta es: ¿merece la pena adquirir los suplementos de la edición primigenia que aún se pueden encontrar en tiendas (Máscaras de Nyarlathotep y Los Harapos del Rey) antes de que se agoten definitivamente con la intención de jugarlos? ¿O bien es mejor renunciar a todo ello e ir directamente a la séptima edición? ¿Qué novedades introduce la séptima edición, qué mejora?

A mí personalmente me da algo de lástima dejar la edición primigenia como en el limbo si paso directamente a la séptima, además me parece una obra de arte, soy ilustrador y diseñador aficionado y la verdad que es una maravilla disfrutar de su arte, y creo que las Máscaras y los Harapos van en la misma línea, aunque lógicamente este tema estético es un aspecto secundario.

Gracias de antemano por la orientación.

#375
Vaya, al final se cumple lo que muchos avisamos en su día, que ni cotizaba que las cartas iban a llegar tarde y con discordancia en la tonalidad de colores como poco, ahora vemos que además vienen con diferencia de corte y textura.

Esta chapuza es de categoría, tal vez está en lo más alto del olimpo de las chapuzas editoriales.

En estos momentos es cuando uno no puede evitar tener un recuerdo para esos consumidores optimistas natos que cuando ocurren estas cacicadas y tú protestas ellos te replican: "lo importante es la rápida respuesta de la editorial al problema".

Seguimos.