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Mensajes - Alberto Corral (Brackder)

#361

-reedición de un juego que ya existe
-edición coleccionista o sea de falso lujo
-plastico (o resina) en lugar de cartón
-kickstarter de una compañia asentada

REEDICIÓN

  Me parece estupendo cuando se traen de vuelta algún juego descatalogado y difícil de conseguir, demandado por el público. Lo que no me gustan son las "reediciones" cuando apenas ha pasado 1 año o dos del lanzamiento de la primera edición, y esta nueva se utiliza para corregir errores de la primera edición. En este caso, más que no gustarme la tendencia a las reediciones, lo que no me gusta es la tendencia a las cagadas en las primeras ediciones.

EDICIÓN DE COLECCIONISTA

   No soy muy fetichista al respecto. Un catán de madera o una Guerra del Anillo edición coleccionista no me quitan el sueño, aunque posiblemente si me sobrara el dinero los compraría. Si la edición "básica" es correcta y los componentes adecuados, no me molesta que se publiquen ediciones de coleccionista, salvo que tengan componentes o mejoras especiales que afecten a la jugabilidad (ver punto Kickstarter)

PLÁSTICO EN LUGAR DE MADERA O CARTÓN

  Depende. Me gusta la madera y me gusta el plástico. Y dependiendo del juego, prefiero uno u otro. Aunque entiendo que la tendencia a la que te refieres es añadir plástico a todo, incrementando el coste de los juegos de modo exponencial, que podrían salir al mercado mucho más económicos con los típicos componentes de cartón.
Sí, pero igual si volviéramos a imprimir a 1 tinta counters y manuales, podríamos bajar aún más el precio de los juegos. Yo este punto no lo tengo claro...

COMPAÑIAS HACIENDO CROWDFUNDING

   No me gusta meterme en mecenazgos por tres razones: Soy impaciente, no soy rico y tengo cierta tendencia al completismo. Con lo cual:
   - Pagar por algo que tardaré mucho tiempo en tener (y no sé en qué condiciones) no me seduce especialmente. Sólo he apoyado creo 4 proyectos. Tres de ellos juegos muy baratos y otro, un juego de rol, CHILL, del que tengo gratísimos recuerdos y me emocioné al ver que iban a reeditarlo.  En este punto, prefiero la "novedad en caliente" más que la promesa de un juego dentro de un año.
   - El dinero y el completismo van unidos: Cuando compras un juego en tienda que proviene de un mecenazgo, no pillas los regalos que hubieras conseguido como mecenas. En algunos casos, puedes comprarlos aparte pagando un incremento, y a veces son simplemente detalles estéticos; pero en ocasiones son cartas extras, libros de misiones, o materiales que DEBERÍAN (a mi juicio) incluirse en el juego básico. Y se siente uno discriminado negativamente cuando pagas 60 euros por un juego en tienda y "le faltan" cosas.
  El hecho de que sea una editorial consolidada quien lo haga, no me importa. Es un buen metodo de financiación y si ellos hacen juegos, yo quiero que tengan una economía saneada y que ganen mucha pasta para poder hacer más juegos para mí. A cambio, les exijo rigor y profesionalidad. Casi prefiero que sean editoriales asentadas las que me ofrezcan mecenazgos, porque visto lo visto por parte de algunos editores aficionados, hay casos que rozan (o superan) el listón de la estafa. Y basan sus campañas en un castillo de naipes de promesas irrealizables.
 
   



#362
 Llegados a este punto, casi no tengo ganas de ver más trailers... me da la sensación de que poco a poco vamos a ir teniendo la película muy "spoileada" para cuando se estrene... y me gusta esa sensación de sorpresa que tengo ahora cada vez que veo algo nuevo. No quiero ir al cine sabiendo demasiado, como pasa con todas las películas últimamente, que en el trailer te cuentan toda la trama.
#363
Cita de: kanito8a en 17 de Abril de 2015, 16:44:34
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 17 de Abril de 2015, 16:37:02
  He leído por ahí que la voz en off podría ser el hijo de Han y Leia. El diálogo sería coherente (Mi padre TIENE ese poder, y no dice TENIA, que sería lo lógico porque murió...
  Mi hermana se referiría a Rey, la chica que aparece en los vídeos, la chatarrera espacial.
  En las novelas que continuaron la saga, si no recuerdo mal, Han y Leia tienen gemelos, un chico y una chica. Pero hablo de memoria, no recuerdo bien aquellos libros, los leí hace un mundo.

Pero en ese caso, no seria la MADRE la que tiene el poder? Han Solo no tiene el poder de La Fuerza, no?

Edit: Leyendo por internet veo que si, que es Luke el del discurso. De hecho es el discurso que da antes de ir al encuentro de Darth Vader en El retorno del Jedi. PERO: ahora meten una ultima frase: "And you have the power, too." Asi que el tema es, a quien cojones se lo esta diciendo? El personaje de John Boyega?

¡Claro, es cierto! qué tonto...

Yo lo que estoy deseando ver en pantalla grande es esa escena impresionante del destructor clavado en la arena del desierto...bufff!!!
#364
  He leído por ahí que la voz en off podría ser el hijo de Han y Leia. El diálogo sería coherente (Mi padre TIENE ese poder, y no dice TENIA, que sería lo lógico porque murió...
  Mi hermana se referiría a Rey, la chica que aparece en los vídeos, la chatarrera espacial.
  En las novelas que continuaron la saga, si no recuerdo mal, Han y Leia tienen gemelos, un chico y una chica. Pero hablo de memoria, no recuerdo bien aquellos libros, los leí hace un mundo.

#365
Cita de: Celacanto en 17 de Abril de 2015, 16:00:26
Cita de: Glück en 17 de Abril de 2015, 15:27:41
A mí me parecen más bonitos sin cortar  ;D

No pasa nada, comprendemos tu problema  ;D ;D



Space Empires, fichas de cazas. Venga, otra.  8)
#366
Cita de: Wkr en 17 de Abril de 2015, 10:15:47
Si alguien se curra un tablero en pnp, es fácilmente apañable.
Las reglas (en inglés) están en BGG.

Hecho. Como no sabía el tamaño original, lo he hecho en A3 (29,7 x 42 cms)



https://www.dropbox.com/s/nnfzcnyk37ddzz7/tablero.jpg?dl=0
#367
Cita de: Quas4R en 16 de Abril de 2015, 08:30:11
Basicamente.

Que hacen el juego con buena calidad pero errores de bulto. Responden a los fallos pero responden regular. Y si vuelven a tener errores se desentienden.

Me parece genial que saquen juego de GMT pero tampoco tengo duda de que muchas otras editoriales lo harían mejor.

  La propia GMT publica SUS juegos plagaditos de erratas. Para muestra un botón. Y en el primer párrafo de este documento tenéis su respuesta, que básicamente es: Coge un boli y toma nota.
   
    http://www.gmtgames.com/US/USE_Errata-Questions_2014-08-01.pdf
#368
  Este juego tiene muy buena pinta... Si lo liberas en PnP estaría encantado de probarlo...

#369
El día que GZ ponga un dedo sobre una franquicia de GW se caen con todo el equipo.
#370
 Es curioso que a estas alturas, mi únicos deseos de tener este juego sería como artículo de colección. "Este es HQ25, aquel juego del que tanto se habló. Te voy a contar la historia..."
   ¿Cómo sería un HQ oficial producido con cariño y mimo, por una empresa fuerte? No lo sé.  Pero desde luego, esta copia no pinta nada bien...
#371
Novedades / Actualidad / Re: XCOM: El juego de mesa
14 de Abril de 2015, 16:26:16
Cita de: dariodorado en 14 de Abril de 2015, 00:57:39
Cita de: calvo en 12 de Diciembre de 2014, 13:04:28
Cita de: dariodorado en 29 de Agosto de 2014, 23:13:57
Estoy con brackder. La tecnolog¡a por un lado y los juegos de mesa por otro. Crean dinamicas de comportamiento colectivo radicalmente distintas.

Vamos que no me imagino las quedadas de Puebla con tablets.


Rescato el asunto: en una conferencia que el catedrático de Psicología Evolutiva de la Autónoma, José Luis Linaza, impartió en la Facultad de Logopedia de la UCLM en unas jornadas sobre uso del juego, comentaba que lo que estaban encontrando cuando los niños se juntaban para jugar a la consola eran comportamientos sociales cooperativos similares a los que se dan con otras herramientas. Esto es, las nuevas tecnología, según esto, no tienen porqué implicar modelos de relación social distintos.

Siendo un poco extremo, "parcial" y sesgado, en mi opinión es mucho menos interactivo un Burgundy "en mesa y en vivo" que un "Resistencia" por foro y asíncrono.

¿Y en la conferencia que reseñas, de que videojuegos de consola hablan?

Puedo estar prejuzgando, pero yo cuando leo en la misma frase niños, consola y videojuegos, me viene a la mente call of duty, que no es muy compatible con comportamientos sociales cooperativos.

Me cuesta creerlo, vaya. Pero me gustaria leer la conferencia para saber de que ejemplos exactamente hablan.

Call of duty es PEGI 18. Es como si me dices que cuando escuchas hablar de cine para niños, piensas en Tarantino.
  Si un niño juega a Call of duty (o Grand Thef Auto, o similares) sus padres están haciendo algo muy mal.

  Hay un montón de videojuegos educativos, cooperativos y que pueden utilizarse para fomentar ciertos comportamientos sociales o entrenar habilidades psicomotrices entre los niños...
#372
 Echa un ojo a "ALEA IACTA EST" y también a "D-DAY DICE".

  Ambos son juegos de dados con mucha chicha. El primero es competitivo y un poco más "familiar", mientras que el segundo es cooperativo y bastante difícil de ganar.

#373
 No es tan matemático... ten en cuenta que para mover casillas extra a tu movimiento "gratis", debes pagar energía en una proporción no lineal. Es decir:

1 casilla adicional: 1 de energía
2 casillas adicionales: 3 de energía
3 casillas adicionales: 5e
4 casillas adicionales: 8e
5 casillas adicionales: 11e
6 casillas adicionales: 15e

Con lo que, si alguien se te ha distanciado bastante, aunque tengas mucha energía no podrás alcanzarlo en pocos turnos, porque el gasto es excesivo.

  También influye la posición de los corredores, porque a veces tienes que coger el camino más largo para esquivar a los que van delante tuya, o pasar a través de un grupo de corredores que te bloquean, pagando energía adicional por cada casilla. Eso sin tener en cuenta las casillas de asfalto traicionero, etc, etc...

  En definitiva, no es un juego en el que puedas hacer un cálculo matemático exacto, sino que debes ir adaptando tu gasto de energía a la situación de la carrera, a lo que hacen los demás corredores, etc...

   Y sí que es verdad que a un par baldosas de la meta, y a igualdad de calidades y posiciones, sí que ganará el que tenga más energía. Pero eso por otro lado no deja de ser lógico, y además, si has llegado a esa situación (más energía y estar a rueda o delante del otro corredor) es porque lo has hecho mejor, no porque el azar de los dados te haya beneficiado o perjudicado...
#374
¿Qué os parece...? / Re:Náufragos, ¿qué os parece?
11 de Abril de 2015, 11:30:56
Cita de: lokokoko en 11 de Abril de 2015, 03:53:37
Hola buenas. Quería preguntar si la gente que lo ha jugado con la condicion que el ganador es el segundo con mas puntos y que tal funciona así ya que este fin de semana creo que lo voy a probar y había pensado en proponer la, que cuando la leí y me pareció una buena solucion a posibles controversias.

Mi humilde opinión es que lo pruebes con las reglas "standar" y te hagas tu propia idea acerca de si el juego funciona y te gusta, o no, como está planteado. ¡Ya tendrás tiempo de arreglar lo que no te guste!  ;)
#375
Cita de: kalisto59 en 10 de Abril de 2015, 12:19:12
Pero vamos que las de HQ 25 van a ser bien guapas, eso no lo dudo. Eso si, yo si me lo comprase que me las den montadas y limpias sin rebabas que no soy plastiquero y puedo perder un dedo en el intento. No veas como lo pase con el Shadows of Brimstone, al final estaba hasta la p... de encajar piezas y limpiarlas con el bisturi, menudos 2 tajos que me metí!.

Yo me corté con el SH y además partí el remate de la capa del capitán... a mí tampoco se me da bien eso de montar miniaturas, soy un manazas. Prefiero miniaturas "descent" montadas, que miniaturas con rebabas y a trozos, porque luego, como no se me quedan 100% perfectas, "sufro" viendo la gotita de pegamento o la raja en la unión... :-(