Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Almostel

#361
Through The Ages.

       
  • Los líderes, cuyas habildiades son exactamente lo que cabría esperar en función del personaje histórico, como Juana de Arco dándote fuerza militar segun tu desarrollo religioso,  Napoleon conocido como "la bestia parda en lo militar" o Bill Gates que obtiene grandes beneficios de los ordenadores y dificulta a los oponentes su desarrollo informatico.
  • Los sistemas de gobierno. Cuando más eficiente sea el sistema de gobierno, mejor control te proporciona a tu civilización, siendo algunos muy fuertes en lo militar, otros en lo social...
  • Los templos, que no los hay en era III, lo que es un tremendo acierto...
La corrupción, los tipos de edificio y sus beneficios... No sé. Para mi en este juego todo encaja...
#362
Para mí, el party de cartas para 4 por equipos es Time's UP!
#363
Pues lo del tunel me gusta, pero creo que eso ya debería ser suficiente para evitar que un jugador lo ulicie para deshacer la alianza al final y así ganar la partida.

Pero lo del dado sigo sin verlo. Creo que la carta de asesinato  pierde gran parte de su poder disuasorio o de amenaza. Y aún no he jugado, pero creo que guardarse un tunel sin usar para por si nos tratan de asesinar puede no ser buena idea en ciertos momentos.
#364
Muchas gracias a todos por los comentarios. Aunque os parezca absurdo, me quedo más tranquilo sabiendo que no llegarán antes del día 10 de Enero... Espero que no os ofenda.

JGGarrido. Las reglas inglesas (las que vendran en nuestro juego) ¿Son las americanas? ¿Son las de tirar dado con los asesinatos? Personalmente, lo del dado no me gustaba nada. Asi que, siendo muy prejuicioso, supongo que el resto de reglas de ese estilo no me gustarán.
#365
Yo he recibido ese mismo update y, si no lo he entendido mal, el día 5 esperan que los juegos Europeos embarquen, que no es lo mismo que que sepamos el nombre del barco.

Lo que da una cierta incertiudmbre a las fechas. De todos modos, yo me alegro de la noticia. ¿alguien que entienda de estas cosas sabe las posibilidades de que el juego llegue a nuestas casas FUERA de la horquilla 24-diciembre, 7-Enero? ¿O cuanto tiempo te guardan los paquetes las empresas de mensajeria antes de devolverlos? Es que esos dias no podré ni recibirlo ni ir a recogerlo.
#366
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
23 de Noviembre de 2014, 14:14:37
Cita de: deepside en 06 de Noviembre de 2014, 11:19:13
Hola a ver si me podeis aclarar una cuestion concreta del tema de intercambiar, dice que se puede hacer en cualquier punto de la fase que no sea combate. Si me encuentro con 2 investigadores en la misma casilla que uno o varios monstruos, puedo intercambiar entre ellos o comienza el combate y si no los liquido no puedo intercambiar?
Gracias.

La pregunta es, ¿Cómo te encuentras dos investigadores en la misma casilla que un monstruo? No hay muchas posibilidades para que esto ocurra, y la mayoría incluye tiradas de evitar.

Me explico.

La fase de movimiento no es simultánea para todos los investigadores, aunque normalmente la hagamos así para ahorrar tiempo. Los movimientos ocurren comenzador por el investigador con la ficha de jugador inicial. Este investigador se mueve y cuando ha terminado se mueve el siguiente.

La fase de combate ocurre all final del movimiento de cualquier investigador. Él lucha contra el / los monstruo(s) que se encuentren en la misma casilla que él. De modo que si el investigador combate y mata al bicho, ya on hay monstruo cuando llegue el siguiente investigador. Si el monstruo deja inconsciente (o loco) al investgador, entonces no hay investigador cuando llegue el otro. Sólo en el caso de que el monstruo sea evitado podemos encontrarnos con la situación que dices.

También tenemos la opción de que el monstruo haya sido evitado el turno anterior, es cierto. Y que un investigador que esté antes en la secuencia de turnos visite el lugar de los hechos, cierto.

Una vez dicho esto, veamos el intercambio de objetos. El intercambio de objetos, simplificando, puede ocurrir siempre que los investigadores que quieren intercambiar objetos hayan pasado los dos por la misma casilla en la misma fase de movimiento, independientemente de donde terminen su moivimento.

Por lo tanto, sí. Si dos invetsigadores comparten casilla con un monstruo pueden intercambiar objetos antes del combate.
#367
Wargames / Re:Busco un Wargame que no se si existe
20 de Noviembre de 2014, 15:19:30
Posiblemente no sea un wargame en el sentido estricto de la palabra, pero Diplomacy no podría ser justo lo que buscas?

Lo dejas montado, durante la semana vas decidiendo los movimientos y los vas anotando, al mismo tiempo que por email vas estableciendo tratos y pactos con los otros jugadores.

Cuando os reunais, haceis los movimientos, foto, y a pensar y diplomaceear para la siguiente.
#368
Eclipse mola mil. Pero para 4, para dos se desincha por completo. Por lo demás, cumple plenamente con los requisitos y las expansiones lo mejoran. Eso si, necesitáis una gran mesa
#369
Blood Bowl Team Manager.

Juego corto (menos de 2 horas), escala bastante bien de 2 a 4 (aunque entre 2 es mas sosuco), toca muchos palos con mecánicas distintas muy bien engranadas y es divertido.
#370
Como dicen por ahí, el alta tensión es un jeugo espectacular, pero no lo veo para jugar dos o tres. Para mi es un juego que brilla a 4 ó 5, por un mero tema logístico. Cada ciudadla peuden ocupar tres jugadores, eso hace que a cuatro haya que andarse con más cuidado.

Agrícola es un juego muy bueno, pero a mí, personalmente, la reposición de recursos cada turno me aburre y me impide disfrutar del juego.

SmallWorld es un juego muy divertido, con mucha svariantes y mucho caos. Si os gusta el tema fantástico en casa, y no os repele jugar con elfos y orcos, encontraréis magnífico este juego que escala muy bien de 3 a 5 jugadores (sí, se puede jugar pero...)

7 Wonders, otra gran idea, que funciona muy bien independientemente del numero de jugadores entre 3 y 7. Al igual que smallworld la primera partida hay que explicar muchas cosa, pero el aprendizaje de las reglas e smuy sencillo.
#371
¿Qué tal Battle for Westnoth?
#372
¿Sabemos que reglas nos van a llegar a nosotros?

Si peudo opinar, creo quem en la filosofía del juego tal y como lo entiendo yo, la carta de aseisnato tendría que ser automática. Si no tiene tanta fuerza como amenaza. Del mismo modo que prefiero que sea igual de fácil matar al rey que matar a un campesino excomulgado... se trata de perder amigos... Y si quieres ser rey, te arriesgas a que quieran matarte. Y lo hagan.

Respecto a los retrasos, yo confío en la palabra de JGGarrido, que se está portando como un señor con nosotros, así que sé que la culpa no es de MQO. Ojalá todo esto sea una falsa, pero me temo que si un país tiene un retraso en sus manuales, nos los comemos todos, que es un "estreno mundial sincronizado" (menuda paradoja, si lo piensas).

Por otra parte, en el momento en el que hay dos versiones de las reglas, no me extrañaría que cada edición quiera hacer una pequeña modificación, con los testeos y trabajos, y tiempos que eso supone.

racias por las informaciones a todos los que estáis al pie del cañón, en especial, y sin menospreciar a nadie por ello, a JGGarrido
#373
Reseñas escritas / Re:Lords of War (reseña)
21 de Octubre de 2014, 12:25:25
Interesante, me quedo por aquí a ver cuando sale ese Verkami para el juego en castellano. Pero por curiosidad, ¿es un juego dependiente del idioma, más allá del manual?
#374
Oído cocina, muchas gracias.
Yo es que lo de tirar insertos lo llevo mal... Hay tengo el 7 wonders y el catán con sus insertos originales y nada, oye, que no me animo.
#375
Cita de: Zaranthir en 20 de Octubre de 2014, 11:25:35


¡Tremendísimo! ¿Alguien sabe si el inserto es "funda-friendly"?