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Mensajes - cubomagazine

#361
Novedades / Actualidad / 1919: The Noble Experiment
26 de Septiembre de 2014, 11:00:04
1919: The Noble Experiment

Portada de 1919: The Noble Experiment

Portada de 1919: The Noble Experiment

1919: The Noble Experiment

Autor: Micha? Jagodzi?ski

Editorial: Black Monk

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad:  13 años en adelante

Con 1919: The Noble Experiment la editorial polaca Black Monk debutará en el mundo de la edición de los juegos de mesa. intentando llevar  a buen puerto la campaña en Kickstarter que acaba de dar comienzo y que por el momento avanza a buen ritmo.

1919: The Noble Experiment es un complejo juego de cartas diseñado por Micha? Jagodzi?ski de una duración aproximada de 45 minutos. El juego está ambientado históricamente en la época de la prohibición del alcohol en los Estados Unidos de los años 20. El objetivo de los jugadores es obtener puntos de prestigio a través del contrabando de whisky ilegal. Para ello tienen a su disposición varias acciones disponibles como comprar ingredientes en los mercados locales, destilar el whisky, embotellar y contratar a conductores para que transporte la carga hacia el lugar de destino. Cada destilería puede producir un determinado tipo de whisky para los que serán necesarios diferentes ingredientes.

Junto a las destilerías los jugadores tienen a su disposición cuatro edificios diferentes como la planta embotelladora, el mercado negro (donde pueden cambiar ingredientes por dinero), la planta de mezclado (donde pueden mezclar diferentes tipos de whisky, muy demandada debido a su bajo precio) o el mercado (donde los jugadores obtienen ingredientes directamente sin que el resto de jugadores puedan conocer sus planes). Mientras tanto el resto de jugadores puede interferir en dichas acciones para tomar ventaja durante la partida. Además los jugadores se exponen a llamar la atención de las autoridades, que no dudarán en confiscar la mercancía de sus almacenes a menos que se les ofrezca un sustancioso soborno.

1919: The Noble Experiment será publicado en una edición exclusivamente en inglés.


Source: 1919: The Noble Experiment

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#362
Novedades / Actualidad / Alchemists
22 de Septiembre de 2014, 11:00:04
Alquimistas

Portada de Alchemists

Portada de Alchemists

Alchemists

Autor: Matú' Kotry

Editorial: CGE

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 90 Min.

Edad:  13 años en adelante

La editorial checa CGE ha confirmado la presentación de Alchemists en la próxima feria de Essen a través de su página web, el primer juego publicado profesionalmente por el autor checo Matú' Kotry, que de esta forma se convertirá en la apuesta de la editorial para la próxima feria de Essen.

En Alchemists los jugadores se convierten en alquimistas que compiten por descubrir los secretos de su ancestral arte obteniendo puntos de victoria de varias formas diferentes, la mayor parte de ellos a través de la publicación y corrección de teorías.

La partida se divide en seis rondas, al comienzo de las cuáles los jugadores escogen el orden de juego de manera que aquellos que decidan jugar en última instancia recibirán una recompensa mayor. Los jugadores eligen sus acciones colocando cubos en los espacios de acción, que se evalúan por orden. Los jugadores obtienen conocimiento mezclando ingredientes para probar sus resultados. Es aquí donde se introduce la mayor innovación del juego, ya que esta comprobación se lleva a cabo mediante una aplicación (disponible para Android, iOS y Windows) que cambia los resultados de dichas combinaciones en cada partida.

Además los jugadores tendrán a su disposición hasta 9 artefactos mágicos que pueden comprar, eso sí, a un alto precio debido a su poder. Para conseguir dinero los jugadores pueden vender sus pociones a los aventureros dispuestos siempre a obtener ayuda de la alquimia. Los artefactos adquiridos también otorgan prestigio a los jugadores, que al final de la partida pueden convertirse en puntos.

Las cartas de ingredientes

Las cartas de ingredientes


Source: Alquimistas

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#363
Novedades / Actualidad / Race! Formula 90 Expansion #1
19 de Septiembre de 2014, 11:00:05
Race! Formula 90 Expansion #1

Portada de Race! Formula 90 Expansion #1

Portada de Race! Formula 90 Expansion #1

Race! Formula 90 Expansion #1

Autores: Alessandro Lala y Giuseppe Rossini

Editorial: Gotha Games

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 120 Min.

Edad:  14 años en adelante

Aunque tuvieron que pasar algunos meses desde su lanzamiento, finalmente el juego Race! Formula 90 obtuvo el reconocimiento de los jugadores tras su publicación el pasado verano, lo que supuso un buen empujón en forma de ventas para la pequeña editorial Gotha Games. De esta manera el autor del juego original Alessandro Lala, en esta ocasión con la ayuda de Giuseppe Rossini, han desarrollado una expansión que estará disponible a partir del próximo octubre tras su presentación en la feria de Essen.

Con RF90 Series Championship se incluyen dos nuevos circuitos con un tablero impreso por las dos caras (Spa Francorchamps y Monaco) así como las cartas correspondientes a dichos circuitos. En el circuito de Spa Francorchamps se añaden reglas de trayectorias extremas que tratan de simular la sensación y el riesgo de las curvas rápidas de este mítico circuito. El libreto de reglas incluido en la expansión incluye también una modalidad de juego por equipos y reglas para campeonatos.


Source: Race! Formula 90 Expansion #1

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#364
Novedades / Actualidad / ZhanGuo
19 de Septiembre de 2014, 09:00:04
ZhanGuo

Portada de Zhanguo

Portada de Zhanguo

Zhanguo

Autores: Marco Canetta y Stefania Niccolini

Editorial: What’s Your Game

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 90 Min.

Edad: 12 años en adelante

Aunque Zhanguo había sido confirmado como el gran lanzamiento de la editorial italiana What’s Your Game para la próxima feria de Essen, el material gráfico y avances sobre sus mecánicas han llegado con cuentagotas. A falta de apenas un mes para el inicio de la feria, la editorial por fin ha mostrado las imágenes finales de portada y unas pinceladas sobre su sistema de juego.

Zhanguo está ambientado históricamente entre los años 230 y 221 a.C. durante el proceso de unificación de China por el joven rey Ying Zheng, que terminó por anexionar los territorios que anteriormente habían estado en un proceso de enfrentamiento permanente. De esta manera el rey de Qin se convirtió en el primer emperador de China.

En Zhanguo, diseñado por los autores Marco Canetta y Stefania Niccolini (African Park, The Doge Ship, …), los jugadores se convierten en emisarios del emperador, cuya misión es contribuir al proceso de unificación. Después de que el emperador dividiese el imperio en prefecturas y estableciese las competencias locales y centrales, se unificó la escritura, las leyes, unidades de medida y moneda lo que provocó un crecimiento económico sin precedentes.

Tablero y componentes

Tablero y componentes

Por desgracia el imperio está amenazado por los bárbaros del Norte ante los que la única posibilidad de defensa era construir una de las más ambiciosas construcciones de la historia de la humanidad: la Gran Muralla China. Además de contribuir en su construcción, los jugadores también tendrán que supervisar la construcción de los soldados de terracota y todas las infraestructuras necesarias.

La partida se divide en cinco rondas en las que los jugadores deben obtener el máximo rendimiento posible de sus cartas, que pueden jugar en su propio tablero personal para incrementar su propio poder en el imperio o sobre el tablero, para contratar mano de obra, construir edificios encargados por el emperador, pedir refuerzos y desplazar los ejércitos de un reino a otro.

Cada jugador ha de elegir el momento preciso para jugar sus cartas de la mejor forma posible para obtener el favor del emperador. Los jugadores han de actuar de forma prudente ya que intentar obtener demasiado poder o explotar a sus trabajadores provocarán la insatisfacción entre la población aumentando el riesgo de revueltas en los reinos recién anexionados. El jugador que consiga contribuir en mayor medida a la causa del emperador mientras simultáneamente logre mantener la calidad de vida de la población será el ganador.

Zhanguo será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés y alemán.


Source: ZhanGuo

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#365
Vye: The Card Game of Capture and Control

Caja de Vye: The Card Game of Capture and Control

Caja de Vye: The Card Game of Capture and Control

Vye: The Card Game of Capture and Control

Autores: Vince D’Amelio, Joe Morrissey y Doug Woolsey

Editorial: Sand Hat

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 20 Min.

Edad: 12 años en adelante

Hace apenas un par de días daba comienzo la campaña para financiar Vye: The Card Game of Capture and Control, el primer lanzamiento de la editorial estadounidense Sand Hat Games, a través de la plataforma Kickstarter.

En Vye: The Card Game of Capture and Control, diseñado de forma conjunta por Vince D’Amelio, Joe Morrissey y Doug Woolsey, los jugadores tratan de tomar el control de las tierras del reino que controlan para expandir sus dominios. Como todos los jugadores tratarán de hacer lo propio, primero han de asegurar sus fronteras y planificar cuidadosamente sus movimientos.

Al comienzo de la partida los jugadores eligen un color y colocan cinco cartas sobre la mesa que representan las tierras sin dueño del reino. Los jugadores disponen de cartas en la mano y cartas de familia permanentes, que pueden usar para reclamar las tierras colindantes, intentando formar la mayor porción de terrenos adyacentes posible.

Vye: The Card Game of Capture and Control será publicado en dos ediciones diferente: una normal y una edición coleccionista en caja de madera y con piezas de metal.


Source: Vye: The Card Game of Capture and Control

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#366
Novedades / Actualidad / Royals
18 de Septiembre de 2014, 09:00:05
Royals

Portada de Royals

Portada de Royals

Royals

Autor: Peter Hawes

Editorial: Abacus Spiele

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 60 Min.

Edad: 10 años en adelante

La editorial alemana Abacus Spiele ha apostado fuerte por su nuevo lanzamiento Royals, para el que ha contado con el ilustrador alemán Michael Menzel. En este juego de Peter Hawes, autor entre otros de Triassic Terror, War of the Roses o el más reciente Francis Drake, los jugadores representan a las grandes casas reales  del siglo XVII en el momento histórico en el que peleaban por la supremacía en Europa.

Con la ayuda de las cartas de país concretas, los jugadores pueden ocupar posiciones influyentes y con ello obtener beneficios en forma de puntos de victoria. Cuanto más alto sea el rango del título que ostentan en un determinado país mayor número de cartas serán necesarias para poder ocuparlo. Las posiciones que ya han sido ocupadas con anterioridad pueden sin embargo cambiar de dueño con la ayuda de las cartas de intriga.

La partida se divide en tres periodos de manera que tiene lugar una puntuación al final de cada uno de ellos. Durante esta puntuación los jugadores que tengan la mayor influencia en cada uno de los 4 países obtienen puntos de victoria. Tras la última puntuación, la partida termina con una puntuación final conforme a los títulos individuales. Por supuesto, el jugador con más puntos de victoria será el ganador.

Royals será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés y alemán.


Source: Royals

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#367
¡Nosotros somos el pueblo!

Portada de Wir sind das volk!

Portada de Wir sind das volk!

Wir sind das volk!

Autores: Peer Sylvester y Richard Sivél

Editorial: Histogame

Nº Jugadores: 2

Duración: 150 Min.

Edad: 12 años en adelante

La editorial alemana Histogame, conocida por publicar juegos con un cuidado contexto histórico y político, ha decidido volver por todo lo alto a la feria de Essen tras anunciar la publicación de Wir sind das volk! de  Peer Sylvester  y Richard Sivél (autores de King of Siam y Maria respectivamente, entre otrosun juego inspirado en la separación de las dos Alemanias a partir del final de la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores representarán a Alemania del Este y del Oeste en plena lucha entre socialismo y capitalismo con dos regímenes enfrentados por demostrar la superioridad sobre su contrario.

Wir sind das Volk!, que toma su título del principal eslogan de los  opositores del Este, recrea la historia de la Alemania dividida hasta la caída del muro mediante un motor de 84 cartas que entran en juego de diferentes formas y en diferentes momentos de la partida, lo que tiene como consecuencia que haya multitud de estrategias ganadoras para ambos bandos.

Los jugadores han de usar sus cartas de acción de forma cuidadosa para mejorar la economía y la calidad de vida de la población, algo que no han de descuidar si quieren evitar constantes protestas y manifestaciones en las calles. Los jugadores deberán también mejorar su prestigio internacional por lo que la planificación será fundamental. A lo largo de la partida tendrán lugar diversos eventos como la crisis del petróleo de 1973que pondrán a prueba la capacidad de reacción de los jugadores.

El juego será publicado en una edición que contendrá las reglas y cartas en alemán e inglés.

Tablero de juego

Tablero de juego


Source: ¡Nosotros somos el pueblo!

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#368
Novedades / Actualidad / Spike
16 de Septiembre de 2014, 13:00:05
Spike

Portada de Spike

Portada de Spike

Spike

Autor: Stephen Glenn

Editorial: R&R Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 14 años en adelante

La editorial estadounidense R&R Games aprovechará su presencia en la próxima feria de Essen para presentar Spike, su nuevo lanzamiento de cara a este final de año. Spike es un juego de temática ferroviaria diseñado por Stephen Glenn, autor de juegos como Balloon Cup o 1st & Goal, éste último publicado también a través de la misma editorial.

 Spike otorga a los jugadores el papel de dueños de compañías ferroviarias en el este de los Estados Unidos de comienzos del siglo XX. El objetivo consiste principalmente en expandir la red de ferrocarriles conectando diferentes ciudades para poder recoger y entregar la mayor cantidad de mercancías posible. A lo largo de la partida los jugadores tendrán que invertir parte de las ganancias en modernizar sus locomotoras y vagones para poder transportar mayor cantidad de mercancía.

Spike será publicado en una versión multi-idioma que contendrá las reglas en inglés, francés, alemán y holandés.


Source: Spike

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#369
Everfrost, lo nuevo para Tash-Kalar

Portada de Tash-Kalar

Portada de Tash-Kalar

Tash-Kalar

Autor: Vlaada Chvátil

Editorial: CGE

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 12 años en adelante

El autor checo Vlaada Chvátil ha decidido dar continuidad a Tash-Kalar, presentado en la feria de Essen del pasado año, mediante la publicación de Tash-Kalar: Everfrost Expansion Deck, un mazo de cartas que incluye una nueva facción para el juego básico.

En Tash-Kalar: Arena of Legends los jugadores se convierten en magos que se enfrentan por equipos o de forma individual para demostrar sus habilidades y estrategia en batalla. Cada uno de los jugadores tiene a sus disposición diferentes criaturas que desplegaran en el campo de batalla de una forma concreta para invocar poderosas criaturas.

En el juego básico incluía tres facciones diferentes teniendo cada una de ellos un mazo diferentes de secuaces  y otro mazo de criaturas legendarias. Por turnos los jugadores colocan sus cartas sobre la mesa y si consiguen completar una de las configuraciones podrá poner en juego la carta de su mano que muestre dicha configuración. La carta invocará una criatura que permitirá al jugador llevar a cabo los efectos que descritos en la propia carta. Posteriormente el jugador descarta la carta y la carta podrá usarse posteriormente para invocar otras criaturas.

La nueva facción incluida son los Everfrost, habitantes de una región que sufre un invierno perpetuo constituido por planicies nevadas y palacios de hielo. Mediante esta nueva facción se incluye una nueva mecánica en el juego: los efectos de congelación. De esta manera los jugadores pueden decidir no ejecutar un efecto de forma inmediata y esperar al momento más oportuno para ello.

Por el momento solo se ha confirmado la edición en inglés de este nuevo mazo, aunque parece probable que le sigan ediciones en otros idiomas.


Source: Everfrost, lo nuevo para Tash-Kalar

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#370
Novedades / Actualidad / Gaïa
16 de Septiembre de 2014, 11:00:07
Gaïa

Portada de Gaïa

Portada de Gaïa

Gaïa

Autor: Olivier Rolko

Editorial: Tiki Editions

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

La nueva editorial canadiense Tiki Editions prepara su debut en el panorama mundial de los juegos de mesa con Gaïa, que en las próximas semanas llegará a las tiendas de todo el mundo, diseñado por el autor canadiense Olivier Rolko e ilustrado por Julien Castanié.

Gaïa es un juego de 2 a 5 jugadores que combina colocación de piezas y control de áreas  que incluye un nuevo giro a través de las cartas de poder. El juego incluye reglas con dos niveles de dificultad: básico para jugadores a partir de 8 años y avanzado para jugadores más experimentados, que incluye reglas para poderes de los dioses, que pueden provocar terremotos, lluvias, erupciones, etc.

En Gaïa los jugadores crean su propio mundo y construyen ciudades que tendrán que llenar de habitantes y satisfacer sus necesidades. Además, los jugadores podrán usar el poder de los dioses para moldear el mundo en su beneficio. En Gaïa no hay puntos de victoria sino que los jugadores ganan la partida al colocar sus cinco piezas en el tablero.

Gaïa será publicado en una edición en inglés y francés.

Cartas de Gaïa

Cartas de Gaïa

 


Source: Gaïa

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#371
Premios Internacionales / Finalistas JdA 2014
15 de Septiembre de 2014, 15:00:03
Finalistas JdA 2014

La organización del Premio JdA acaba de anunciar en su web los finalistas en esta edición de 2014, los juegos son los siguientes:

Portada de Augustus

Portada de Augustus

Augustus de Paolo Mori (Asmodée Ibérica)

Portada de Camel Up

Portada de Camel Up

Camel Up! de Steffen Bogen (Ediciones MasQueOca)

Caja de Concept

Caja de Concept

Concept de Gaëtan Beaujannot & Alain Rivollet (Asmodée Ibérica)

Portada de Jaipur

Portada de Jaipur

Jaipur de Sébastien Pauchon (Asmodée Ibérica)

Caja de Marrakech

Caja de Marrakech

Marrakech de Dominique Ehrhard (Morapiaf)

Portada de ¡Rescate!

Portada de ¡Rescate!

¡Rescate! de Kevin Lanzing (Devir)

 Aparte de los juegos nominados como finalistas, la organización del JdA ha anunciado algunas novedades, y con ellos un calendario de publicación de noticias, que es el siguiente:

  • 29 – Septiembre – Listado de Juegos Recomendados por el Jurado JdA
  • 11 – Octubre – Ganador del JdA (esto se hará dentro del IX Festival Internacional de juegos de Córdoba, y como siempre emitiremos la ceremonia de entrega de premios en directo)

Navegando por la web del JdA vemos algunos cambios mas y novedades, como la configuración del Jurado de esta edición así como una renovadas bases, pero centrándonos en lo importante, ¿Que os parecen los juegos finalistas? ¿cual creeis que va a ser el ganador?


Source: Finalistas JdA 2014

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#372
Novedades / Actualidad / Kanban en Giochistarter
15 de Septiembre de 2014, 11:00:03
Kanban en Giochistarter

Portada de Kanban

Portada de Kanban

Kanban: Automotive Revolution

Autor: Vital Lacerda

Editorial: Stronghold Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 120 Min.

Edad: 10 años en adelante

Kanban, el nuevo juego del autor portugués Vital Lacerda (Vinhos y CO2) acaba de iniciar una campaña de financiación colectiva en Giochistarter, previa a su presentación en la próxima feria de Essen. Los aficionados españoles que apoyen la campaña podrán disponer de la traducción de las reglas a partir de una aportación de 1500¤, estando disponibles para descarga en el momento de envío del juego. Asimismo los aficionados podrán disponer de diversas mejoras, que incluyen rebajas del 30% en la adquisición de futuros juegos e incluso copias gratuitas de otros juegos como Medievalia o African Park a partir de una cantidad determinada de dinero en aportaciones globales. El juego será publicado en dos ediciones diferentes en inglés e italiano a través de Stronghold Games y Giochix respectivamente.

Kanban, cuya traducción del japonés es tablón de anuncios, es una técnica utilizada en las cadenas de montaje de todo el mundo (especialmente de automóviles) para asegurar un flujo de trabajo constante mediante señales mediante las cuales los trabajadores reciben lo que necesitan justo en el momento que lo necesitan. Basándose en esta técnica el autor ha creado un juego basado en una cadena de montaje de la que los jugadores son responsables y cuyo correcto funcionamiento bien podría suponer su ascenso en la empresa.

Conforme mejoran su puesto los jugadores obtienen diferentes ventajas como mayores zonas de almacenamiento y mayor prestigio dentro de la empresa, lo que facilitará futuros ascensos. Los jugadores tendrán asimismo que negociar con los proveedores e innovar en la creación de nuevas piezas para sus automóviles. A lo largo de la partida los jugadores tendrán que elegir los proyectos a los que dan prioridad ya que de su correcta elección dependerá en gran medida el éxito que obtengan. En el transcurso del juego es fundamental asegurar el suministro de materia prima y contar posteriormente con la ayuda necesaria para desarrollar y mejorar las piezas. Además un buen uso de las instalaciones de reciclado podrá ahorrar costes de producción mejorando la eficacia del proceso.

Kanban: Automotive Revolution incluye una serie de innovaciones en cuanto a mecánicas:

  • Las acciones del jefe de producción están guiadas por el propio juego (con dos modos diferentes) y no por los jugadores.
  • Se incluyen dos temporizadores independientes  (ciclo de producción y trabajo semanal) que dependerán directamente de las acciones de los jugadores y que provocarán el inicio de la fase de puntuación y que determinarán ciertos factores que afectarán al juego.
  • El juego simula una cadena de montaje real en la que la temporización de los diferentes procesos será fundamental.
  • El departamento de innovación mejorará el valor de los diferentes modelos de coche y meoras incluidas en los mismos, teniendo una influencia determinante en el aspecto económico del juego.
  • El juego incluye un mecanismo de aprendizaje de los empleados que mejora su rendimiento y eficiencia.

 


Source: Kanban en Giochistarter

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#373
Novedades / Actualidad / Orcs Orcs Orcs
13 de Septiembre de 2014, 17:00:05
Orcos Orcos Orcos

Caja de Orcs Orcs Orcs

Caja de Orcs Orcs Orcs

Orcs Orcs Orcs 

Autor: Frank Thyben

Editorial: Queen Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad:  10 años en adelante

Orcs Orcs Orcs es el último proyecto de Queen Games en Kickstarter, que acaba de dar luz verde al inicio de su campaña. En este juego diseñado por Frank Thyben combina dos mecánicas que anteriormente no se habían combinado en ningún otro juego: construcción de mazos y defensa de una torre.

Los jugadores se convertirán en magos que al comienzo de la partida se encuentran en la cima de una torre situada en el centro del campo de batalla, que consiste en 6 líneas, cada una de ellas con 3 sectores circulares que parte de la propia torre. En estas zonas las horas de orcos tratarán de alcanzar la torre de manera que el objetivo de los jugadores consistirá en derrotarlos antes de que puedan alcanzar su posición.

Al comienzo de cada ronda, los jugadores roban una carta de destino que determina la categoría de criaturas que avanzará hacia la torre y que en ocasiones provoca el cambio de algunas reglas del juego para la ronda en curso. En el juego hay 3 categorías de orcos que difieren entre sí por su fuerza y habilidades especiales que han de tenerse en cuenta para poder derrotarles.

La partida termina cuando una de las líneas  se queda sin orcos, teniendo lugar una puntuación en la que se tiene en cuenta el número de orcos derrotados por los jugadores multiplicado por un modificador determinado por su categoría. Los jugadores además conseguirán puntos por cada nuevo hechizo que hayan aprendido y restarán puntos por cada carta de veneno que tengan en sus mazos. Al final de la partida, el jugador con más puntos es el ganador.


Source: Orcos Orcos Orcos

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#374
Novedades / Actualidad / Adventure Tours
12 de Septiembre de 2014, 21:00:05
Viajes de aventura

Portada de Adventure Tours

Portada de Adventure Tours

Adventure Tours

Autor: Seiji Kanai

Editorial: Schmidt Spiele

Nº Jugadores: 3-6

Duración: 35 Min.

Edad:  10 años en adelante

A raíz de la publicación de Love Letter el autor japonés Seiji Kanai comenzó a ser reconocido fuera de su país y algunos de sus títulos anteriores fueron recuperados y editados en varios idiomas aprovechando el éxito conseguido por Love Letter en todo el mundo.

Adventure Tours, uno de sus trabajos más recientes, será publicado por la editorial alemana Schmidt Spiele en una edición internacional que contendrá las reglas en inglés, francés, alemán e italiano, estando disponible a partir de este mismo mes. En Adventure Tours los jugadores toman el papel de líderes de expedición que tratan de llevar a los viajeros a los mejores lugares. Para ello deberán equiparse convenientemente para ello, obteniendo mayores ganancias cuanto más inaccesibles sean los lugares visitados.

El juego se divide en tres rondas y en cada una de ellas los jugadores tienen 6 cartas en la mano. En su turno, los jugadores pueden jugar una carta a la derecha de su tablero personal, incrementando su tecnología, provisiones o equipamiento y robar una nueva carta o jugar una carta bajo el tablero personal indicando que el explorador ha sido contratado para guiar una expedición. Para ser contratado, la expedición deben cumplir con unos requisitos en una categoría determinada. Al colocar un explorador, tienen lugar efectos especiales como otorgar cartas adicionales a los contrincantes, tener turnos extra o robar equipamiento a otros exploradores.

Cuando un jugador ha colocado su última carta, la ronda termina. Los jugadores obtienen dinero dependiendo del valor de los exploradores que han colocado bajo su tablero personal y perdiendo dos monedas por cada carta que aún tengan en la mano. El jugador que tenga más dinero al final de la ronda 3 es el ganador. En el juego básico cada tablero personal posee unos valores iniciales para tecnología, provisiones y equipamiento así como una habilidad especial que pueden usarse una vez por cada ronda.

 


Source: Viajes de aventura

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#375
Novedades / Actualidad / Haru Ichiban
12 de Septiembre de 2014, 11:00:06
Haru Ichiban

Portada de Haru Ichiban

Portada de Haru Ichiban

Haru Ichiban

Autor: Bruno Cathala

Editorial: Blackrock Editions

Nº Jugadores: 2

Duración: 20 Min.

Edad:  8 años en adelante

Haru Ichiban será una de las novedades que la editorial francesa Blackrock Editions presentará en la próxima feria de Essen, juego diseñado por el prolífico autor francés Bruno Cathala, que también presentará en la feria alemana Five Tribes, Cyclades: Titans, Abbyss y Desperados of Dice Town . En Haru Ichiban, dos aprendices de jardineros se enfrentan por usa el viento de la primavera en su propio favor para crear armoniosos patrones de flores sobre nenúfares. Cada jardinero tiene ocho capullos numerados del 1-8, tres de los cuáles estarán disponibles en cada ronda. Se colocan 16 nenúfares sobre el tablero de 5×5, girando uno de ellos para mostrar su parte oscura.

Cada jardinero de forma simultánea revela uno de sus capullos, de manera que el jugador con el número más bajo será el jardinero aprendiz y el que haya mostrado el capullo de mayor valor se convertirá en el jardinero experto en la ronda. A continuación el jardinero aprendiz coloca uno de sus capullos sobre el nenúfar que mostrada la parte oscura, el jardinero experto coloca uno de sus capullos sobre el nenúfar que desee, el jardinero aprendiz mueve un nenúfar a un espacio adyacente, el jardinero experto gira uno de los nenúfares sin capullo a su parte oscura y ambos coge un nuevo capullo de la reserva.

Cuando un jardinero logra crear un patrón determinado con los capullos de su color obtiene puntos, dependiendo de dicho patrón. De esta manera, el jugador obtiene 1 punto por patrones de 2×2, 2 puntos por filas o columnas de 4 capullos, 3 puntos por diagonales de 4 capullos y 5 puntos por una fila o columna de 5 capullos. Si los jardineros tienen menos de 5 puntos al final de la ronda, la partida continúa empezando con el tablero como al comienzo de la partida. En caso contrario, el jardinero que tenga o supere los 5 puntos es el ganador de la partida.

Haru Ichiban será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés y francés.


Source: Haru Ichiban

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