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Mensajes - LudoNoticias

#361
Con el juego 4 en Letras pondrás a prueba tu ingenio

Si los juegos en los que se tiene que utilizar el ingenio son los que más te gustan y, además, te gusta competir a la hora de forma palabras, no debes dejar pasar la oportunidad de probar 4 en letras, un nuevo juego que trae la editorial Edge.

En este título se pone a prueba el vocabulario que conoce cada uno de los participantes y, también, hay que contar con la suerte, por lo que el factor aleatorio existe y, por lo tanto, le da un plus de diversión. El juego, creado por Daniel Ortiz, tiene como base unas cartas que se utilizan para poder establecer las letras a utilizar y, el que mejor lo haga, gana la partida. Por lo tanto, de complicado, nada.

Existen ocho formas de jugar a 4 en letras (y dos estilos, competición y temático) y, como no necesita mucho espacio para ser desplegado -es una baraja tipo póker- , se puede echar una partida en casi cualquier lugar, lo que siempre es positivo.

Juego de cartas 4 Letras de Edge

El número de jugadores está pensado de 2 a 6 que tienen que ir colocando las cartas sobre la mesa y, el primero que consiga crear una palabra de cuatro letras, gana la partida. Sencillo, pero no lo es tanto... ya que se pueden establecer condiciones particulares para que la dificultad aumente, como por ejemplo los temas (con cartas particulares que tiene una "T " en la parte posterior de estas. El caos es que la agilidad mental cuenta, ya que incluso es posible establecer tiempos para ejecutar la acción correspondiente y, así, eliminar el efecto tan temido conocido como "análisis/parálisis" que a muchos les amarga una partida.

Jugando al juego 4 Letras de Edge

El caso es que 4 en letras es un juego rápido, sencillo, con muchas posibilidades para jugar con amigos poco "jugones" y la familia. Además, tiene la particularidad de que sólo cuesta 9,95 euros, por lo que se puede considerar una opción de emergencia para llevar a todos lados y, así, "darle" a nuestro pasatiempo favorito.



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#362
Thanos ya tiene su figura de Knight Models

Los españoles Knight Models vuelven a la carga con nuevas miniaturas para sus juegos Marvel Universe y Batman Miniature Game. En esta ocasión nos presentan a Thanos, Lobo, Black Canary y Speedy, figuras que ya están a la venta en su página web.

Thanos

Teniendo en cuenta su importante papel en las próximas películas basadas en los héroes de Marvel, no es de extrañar el lanzamiento de la miniatura de Thanos "el titán loco". La forma en que extiende su mano izquierda es una invitación para que, después del pintado, el comprador le añada unas gemas y tener así el Guantelete del Infinito. Thanos se puede comprar por 27,78 euros (IVA no incluido).

Lobo-Black Canary-Speedy

Pasando de Marvel a su gran rival, DC, Lobo, Black Canary y Speedy se unen a la plantilla del juego Batman Miniature Games. Las tres figuras comparten precio, 14,88 euros (IVA no incluido). Pero no son ésas las únicas novedades del juego, puesto que también se ha lanzado el pack Birds of Prey, compuesto por Black Canary, Hauntress y Batgirl, con un precio de 40 euros (IVA no incluido). También se han añadido diversos sets con elementos de escenografía.

Fuente: Crit to hit



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#363
Ayudar jugando continua con su subasta benéfica

La asociación Ayudar Jugando inició el pasado 8 de noviembre su subasta benéfica anual. Con el objetivo de recaudar fondos, que posteriormente se dedicarán a fines benéficos y sociales relacionados con la infancia. En esta ocasión usara la plataforma charityauctionorganizer en donde podréis consultar todo el material por el que pujar.

Logotipo de la Asociación Ayudar Jugando

Ayudar jugando es una asociación sin ánimo de lucro que realiza eventos lúdicos con el objetivo de recaudar fondos que se destinarán a fines benéficos y sociales relacionados con la infancia. Para ello utiliza los juegos de mes, simulación, juegos de rol, cómics y literatura fantástica. Anualmente realizan a través del foro de su página web una subasta para recaudar fondos. Este año, sin embargo, la asociación ha optado por una plataforma nueva para poder controlar mejor las pujas.

Multitud de tiendas, editoriales y autores apoyan esta iniciativa, colaborando con la asociación. En el catálogo de este año se pueden encontrar joyas como un ejemplar de "El paso del tiempo" firmado por Luis Royo y Antonio Altarriba, un ejemplar de "El refugio del viento" firmado por George R.R. Martin y Lisa Tuttle y, entre los juegos de mesa, nos encontramos con ¡GOL! Firmado por Marco Maggi y Francesco Nepitello (Que ya colaboró en las XII jornadas de la asociación) una copia de Secuenzoos firmado por Roberto Pisonero y un ejemplar de Banjooli Xeet dedicado por sus autores Diego Ibañez y Pedro Soto.

Ayudar Jugando destina lo recaudado a iniciativas locales relacionadas con la infancia, dichas iniciativas carecen de los recursos mediáticos, personales y económicos de las grandes ONG, pero su trabajo a pie de calle es insustituible; podéis encontrar más información en la página de la asociación. Personalmente, os animo a que pujéis si estáis pensando ampliar vuestra ludoteca o biblioteca, yo ya he puesto mi objetivo sobre ese Banjooli Xeet.



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#364
El juego de mesa Bin'Fa llega a Kickstarter tras 40 años de desarrollo

Tras más de 40 años de continuo desarrollo, el juego de mesa Bin'Fa: The Tao of War, también conocido como Hexagony (nombre con el que se puso a la venta en 1979), ha dado el salto al mundo del mecenazgo con una campaña [enlace] que tiene como meta conseguir 2.000 dólares antes del 4 de diciembre.

Bin'Fa

Bin'Fa es un juego de estrategia para entre dos y seis participantes fuertemente influenciado por el libro "El arte de la guerra" de Sun Tzu. Cada jugador controla un "ejército" compuesto por doce unidades, un general y un peón de suministros que se disponen en un tablero dividido en seis triángulos. Cada jugador comienza en uno de esos triángulos y tiene como objetivo capturar las unidades de sus contrincantes rodeándolas, tras lo que se retiran del tablero.

El tablero, que admite variadas configuraciones por su composición en seis piezas, permite también colocar marcadores de terreno y de remolino que permiten a los jugadores moverse con mayor dinamismo y elaborar estrategias complejas. No obstante, es imposible elaborar una estrategia de antemano dado el carácter cambiante del campo de batalla.

Las unidades hacen un uso de los suministros similar al de una batalla real. Al tirar el dado en su turno, el jugador puede elegir moverse y, así, consumir suministros, o también se puede mover el peón de suministros para intentar conseguir más. Además, siempre que tenga suficientes suministros y que no saque dobles dígitos en su tirada, puede hacer una "carga de caballería": mandar una unidad al ataque en otra zona del tablero y volver a la propia.

A continuación podéis ver a su creador, Ken Hodkinson, explicándonos cómo se juega a Bin'Fa. Hodkinson puso a la venta la primera versión del juego en 1977, tras varios madurando la idea mientras trabajaba como operador de maquinaria en una fábrica de Massachusetts.



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#365
Immortal, prepara su mecenazgo para 2015

Game-O-Gami nos anuncia Immortal, un juego de estrategia mitológica el cual prepara su crowdfunding en Kickstarter para el próximo año. Veamos en qué consiste este original juego de cartas.

Immortal, portada

La guerra de los dioses ha comenzado. Seres legendarios nacidos de los sueños y pesadillas de la humanidad, están reuniendo fuerzas para la batalla decisiva. Los simples mortales serán usados como vínculo para forjar su destino, otorgándoles el poder y la fuerza que les de la victoria final. ¡Captura fuerzas enemigas, usa sus poderes contra ellos y forja tu propia leyenda!

Anteriormente conocido como Legends at War y tras tres años llenos de pruebas y testeos, su diseñador David Luis Sanhueza, nos presenta Immortal. Un juego de cartas de 2 a 4 jugadores, de 1 hora de duración por jugador y de ambientación mitológica, el cual ya está listo para emprender su carrera en Kickstarter a comienzos del próximo año.

En Immortal se dan cita antiguos dioses, héroes y monstruos mitológicos que luchan por el control de reinos míticos. Cada jugador asume  el mando de un Panteón con el que convocar a estas criaturas y seres mágicos. Las cuatro primeras mitologías representadas en Immortal serán la nórdica, griega, japonesa y nativos americanos. Cada mazo de cartas de personaje ofrece habilidades y estrategias únicas que podremos desplegar sobre el campo de batalla. El objetivo del juego es el control de la mayoría de las cartas de la mesa mediante la captura de las cartas del enemigo, manteniendo las nuestras a buen recaudo.

Immortal, ejemplo cartas

Durante una partida de Immortal, los jugadores se turnarán para jugar diferentes Cartas de Personaje. Cada carta tiene una combinación distinta que afecta al trascurso de los combates (representados por los números en sus cuatro bordes). Dependiendo de la colocación de las cartas: frente, flancos y retaguardia (norte, sur, este y oeste), pueden dar comienzo los combates comparando dichas cifras de una carta con otra. Si la fuerza del atacante es mayor, la carta defensora será capturada con éxito y ahora pasará a formar parte de tu ejército.

Las habilidades especiales de cada carta, representadas por símbolos, influirán en los resultados de los combates, fortaleciendo a los aliados y debilitando al enemigos e incluso doblando la potencia de algunas cartas.

Después de la primera batalla, los jugadores pueden mejorar sus mazos de Panteón con cartas más potentes y ampliar el campo de batalla con tableros modulares adicionales. Gana el jugador que controla la mayor parte de cartas al final de dos batallas.

Immortal, ejemplo cartas 2

Una vez que dominamos y conocemos cómo se comporta cada carta sobre el campo de batalla, Immortal ofrece la posibilidad de personalizar nuestro propio mazo de Panteón, mezclando y combinando diferentes personajes de otras facciones. La idea del diseñador es hacer de Immortal un juego vivo y evolutivo, con lo que se esperan nuevas cartas de refuerzo y expansiones que añadirán nuevas habilidades y estilos de juego diferentes.

El arte de las cartas está desarrollado por conocidos artistas de fantasía popular como Xia Taptara, Monika Palosz, de Grant Griffard o el propio diseñador del juego, David Luis Sanhueza.

Mientras esperamos al lanzamiento del mecenazgo, puedes tener más información en la propia web del juego o en el siguiente enlace en la BoardGameGeek.



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#366
Star Wars: Armada, anunciada su primera oleada

Ayer Fantasy Flight Games anunció los contenidos de la que será su primera oleada (wave 1) del nuevo juego de miniaturas táctico, Star Wars: Armada. Son un total de siete pack de naves y un blister de dados especiales para el juego.

Star Wars, Armada

El gran revuelo que supuso para la Comunidad el anuncio del lanzamiento de Star Wars: Armada, se vio ayer mismo acrecentado por la publicación de los contenidos que tendremos disponibles en la que será la primera oleada del juego.  Esta wave 1 consta de una serie de siete pack de naves, a la que habría que sumar un blister de dados diseñados especialmente para el juego.

Los packs de miniaturas anunciadas para el bando Imperial son:

  • Pack Destructor Estelar, clase Victoria.
  • Pack Destructor Estelar, clase Gladiator.
  • Pack de Escuadrones Cazas Imperiales.

Mientras que para el lado de la Alianza Rebelde constará de:

  • Pack Corbeta Coreliana CR-90.
  • Pack Fragata Nebulon- B.
  • Pack Fragata de Asalto Mark II.
  • Pack de Escuadrones Cazas Rebeldes.

Recordemos que Star Wars: Armada estará disponible en nuestras tiendas a comienzos del próximo año, en una caja con los componentes básicos para empezar a jugar; reglamento, plantillas de movimiento, cartas, dados, un destructor imperial, dos corbetas rebeldes, así como diversos escuadrones de naves Rebeldes y Cazas TIE, todo ello por un precio que rondará los 100¤.

El pack de Destructor Estelar, clase Victoria será el mismo que nos encontremos en la caja básica, con la diferencia de que sus 14 Cartas de Mejora serán diferentes a las del core básico. Este pack también vendrá con dos Cartas de Nave para poder hacer las veces de clase Victoria I o II, así como tokens, diales y peanas necesarias para el juego. Este pack estará disponible al mismo tiempo que la caja básica y su precio ronda los 39.95$.

En cuanto al pack del Destructor Estelar, clase Gladiator también encontraremos las dos Cartas de Nave (Gladiator I o II) y 10 nuevas Cartas de Mejora con las que podremos modificar nuestra nave, incluyendo una carta que permite moverse durante su fase de ataque. Su precio 29.95$.

El pack de Escuadrones Imperiales consta de ocho miniaturas con modelos de naves diferentes como: Cazas TIE-Fighter, TIE-Bomber, TIE-Interceptor y TIE Avanzado. Este pack de naves imperiales estará disponible a lo largo del primer trimestre de 2015 y su precio estará en 19.95$.

Adicionalmente a todas las miniaturas de la wave 1, también se anuncia el lanzamiento de un blister de 9 dados de diferentes tipos (ataque, defensa, esquivas), necesarios para el juego, que vienen a sumarse a los añadidos en el juego básico. El precio de este pack de dados personalizados es de 9.95$.

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Por otro lado, la primera oleada de la Alianza Rebelde para este Star Wars: Armada, cuenta con la Fragata Coreliana CR-90 y Fragata Nebulon-B iguales a las que encontraremos en la caja básica, de la misma manera que hicieran con Star War, X-Wing, para que podamos ampliar nuestra flota. En el caso de la Corbeta CR-90 tendremos ocho nuevas Cartas de Mejora (diferentes a las del básico) y dos nuevas Cartas de Nave (CR-90a y CR-90b). En el caso de la Fragata Nebulon-B, también gozará de ocho nuevas Cartas de Mejora y dos tipos de Carta de Nave con la que podremos cambiar de Nave Escolta o Nave de Soporte. Sus precios se estiman en 19.95$ cada una y estarán disponibles al igual que el resto de miniaturas.

En cuanto al pack de Fragata de Asalto Mark II, traerá 14 Cartas de Mejora, dos Cartas de Nave y los tokens, diales y soportes necesarios para ponerla en juego. Su precio será más elevado que sus compañeras, 39.95$.

El pack de naves Rebeldes, al igual que pasa con las del Imperio, consta de ocho escuadrones de naves variadas como las naves tipo Ala-X, Ala-A, Ala-B y Ala-Y. Entre los pilotos de estos escuadrones podemos ver a Wedge Antilles, Keyan Farlander o Dutch Vander entre otros. El precio de este pack de expansión será de 19.95$.

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Fuente: Fantasy Flight Games



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#367
Car Wars, nueva reedición para primavera 2015

Tu enemigo te adelanta a 250Km/h mientras te dispara con sus ametralladoras traseras. Activas los controles de defensa, cambias de marcha y pisas el acelerador a fondo... ¡Vuelve Car Wars! ... Recordamos este clásico de los juegos de rol, que en la próxima primavera tendrá una nueva revisión por parte de Steve Jackson Games.

Car Wars, clásico

Si eres un jugador de rol que ya peina canas (como yo), seguro que recordarás con especial cariño el juego de rol de Car Wars. Ese título en el que podías tener tu vehículo (coche, moto e incluso helicópteros), completamente tuneado y con todo tipo de armas de destrucción masiva al más puro estilo de Mad Max.

Pues bien, ¡estamos de enhorabuena! Según la propia editorial Steve Jackson Games, se está trabajando en una nueva reedición que estará disponible para la primavera de 2015. Esta nueva reedición será sobre la versión actualizada que hace ya unos años sacaron al mercado y que como podemos leer en el mismo blog de SJG, el juego actualmente se encuentra agotado.

Para mí, Car Wars fue más que un juego de rol. Era el primer juego que caía en mis manos y que traía una serie de mapas con carreteras y fichas troqueladas de coches, camiones, furgonetas y helicópteros con los que había que representar las cruentas carreras llenas de acción.

Las fichas de los jugadores representaban los coches, con espacios para mejoras del motor, ampliación de gadgets y colocación de todo tipo de armas para poder defenderse durante las mortales carreras.

Los actuales y fieles jugadores de Car Wars, han llevado el juego mucho más allá, dotándole de una nueva vida, con actualizaciones del reglamento y atractivo visual, sustituyendo las fichas troqueladas por miniaturas, cosa que para un chaval de los años 90 le sería imposible imaginar. En la actualidad existen foros dedicados a Car Wars (aquí), y gente que para representar sus temerarias carreras se dedican a hacerlo con tableros y miniaturas modificadas por ellos mismos. Fijaos en este ejemplo, así da gusto jugar una partida a Car Wars.

Car Wars, partida

Años después de que desapareciera Joc Internacional (1985-1997), la editorial encargada de la traducción del juego y sus dos suplementos a nuestro idioma (El Circuito de Duelos L?Outrance, Violencia en Muskogee), Steve Jackson Games se volvió a hacer cargo de su juego y sacó nuevas reediciones hasta la quinta y última en 2002.

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Esta nueva reimpresión de Car Wars vendrá en caja y contiene:

  • 103 fichas troqueladas a todo color de vehículos (coches, motos, etc...)
  • Bolsa para guardar las fichas.
  • Regla para calcular los giros.
  • Libro de Reglas de 64 páginas.
  • Tablas de ayuda adicionales y Hojas de registro de vehículos.
  • 1 Mapa de juego a doble cara, con varios escenarios (road, raceway).
  • 4 Dados de 6 caras.

Car Wars, componentes

 

   Fuente: SJGNews



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#368
Mecenazgo Age of Conan, se publican las reglas en PDF

A falta de 16 horas para que termine el mecenazgo de la nueva versión de Age of Conan, Ares Games hace público un enlace para poder descargarnos las reglas en PDF.

Age of Conan, reglas PDF

Seguimos actualizando el estado del mecenazgo de Age of Conan. Si bien a comienzos de esta semana (aquí), el proyecto tenía recaudados unos 76.000 dólares de los 10.000 que se impusieron como meta, hoy tenemos que anunciaros que se han superado los 80.000$ necesarios para desbloquear el primero de los extras, que consistían en la publicación de una versión Alpha del reglamento en formato PDF, para todos los idiomas Francés, Alemán, Italiano, Ruso y Español. Así que tranquilo, si tienes tu copia de Age of Conan en español, también podrás disfrutar de las nuevas reglas en el idioma que tengas el juego.

Por el momento han comenzado con las reglas en inglés, para que la mayoría de sus mecenas muestren los cambios generados en el juego y así poder ganar o sumarse más fundadores de última hora. Puedes descargar dicho PDF (en inglés) en este enlace (aquí)

Como añadido y ante la demanda de los participantes del mecenazgo de Age of Conan, se ha incluido un nuevo premio consistente en dos nuevas bolsas para guardar los tokens y componentes del juego. En concreto los tokens de "Crom, Count the Dead!" y "Sorcery", ambas bolsas serán de diferente color y con sus emblemas impresos por una cara.

Age of Conan, Recompensa bolsas

Poco les falta para llegar a los 90.000 dólares, dónde se desbloqueará otro ad-don consistente en nuevas cartas y tokens especiales (que no saldrán en la versión comercial del juego), con un acabado más llamativo llamado, Hyborian Gods. Y en el caso de llegar o superar los 100.000 dólares tendremos la posibilidad de tener 3 nuevas figuras de plástico con las que representar los diferentes niveles de experiencia de nuestro bárbaro preferido.

Así que no lo dudes, te quedan 16 horas para entrar en el duro y salvaje mundo de Age of Conan.

 

Fuente: Kickstarter



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#369
Games Workshop: La invasión Tiránida ¡ya está aquí!

Games Workshop anuncia nuevas miniaturas para su ejército de Tiránidos. En esta ocasión nos proporcionan los vehículos o cápsulas de desembarco tan mencionadas en los manuales, pero carentes de miniaturas hasta ahora. Y lo hacen con varios modelos y formatos de venta.

Como ferviente servidor de la Mente Enjambre y Devorador de Mundos que soy en Warhammer 40.000, esta es una ampliación que llevaba tiempo esperando, aunque personalmente me llega un poco tarde, pues he dejado un poco aparcado el juego.

Tanto las Stromraven, Stromwolf  o las Cápsulas de Desembarco hacían morderme las uñas cada vez que me enfrentaba a cualquier ejército que tenía la posibilidad de desplegarlas. Ya que nosotros, los jugadores tiránidos, por aquella época no teníamos más que las Esporas Micéticas, pero sin miniatura con la que representar dicho elemento. De hecho aquí, ya os enseñamos cómo fabricaros vuestra propia Espora Micética para salir del paso y a un precio más asequible.

pincha sobre las imágenes para verlas con mayor detalle.

 

Pero todo eso acabó (quizás en mi caso llega demasiado tarde) y ya se pueden disfrutar de unas magníficas miniaturas tanto para paliar la superioridad táctica aérea y potencial de fuego que ofrecían las Stromraven, con las Harpías y los Aeróvoros, como la de despliegue rápido con las Capsulas de Desembarco, en nuestro caso llamada Tyrannocyte.

La primera nueva miniatura que nos ofrece Games Workshop, es la Tyrannocyte, un resistente caparazón con tentáculos que le ayudarán en el frenado y caida en el planeta y en cuyo interior es capaz de soltar toda una horda tiránida. La Tyrannocyte puede ser armada con cinco escupemuertes, o sustituir por cañones enredadera o cañones venenosos.

Por el momento todas estas "miniaturas", lo pongo entrecomillado pues el tamaño es el catalogado como bicho grande y usa una peana redonda tipo de Dreadnought, están en prepedido, estando disponibles a partir del 15 de noviembre. Su precio está en 49¤.

Con la misma caja de la Tyrannocyte se podrá montar un Sporocyst y/o Mucolid Spore, diferentes modelos de bicho que en su interior pueden llevar pequeñas esporas con las que consumir al mundo infectado por la Mente Enjambre.

En el interior de la caja podemos ver que traen 6 pequeñas esporas, una Mucolid Spore y la Sporocyst o bicho con la coraza abierta. Todas las reglas para usar estas nuevas miniaturas en combate están reflejadas en la White Dwarf  número 41.

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Las otras opciones para el jugador Tiránido que ofrece Games Workshop, son en forma de cajas de ejército o Pack especiales. La primera de ella se llama Pack especial Tyrannocyte/Sporocyst, con el que podremos montar ambas miniaturas, una de Tyrannocyte y otra de Sporocyst acompañadas con sus pequeñas esporas y la gran Mucolid Spore. El precio de este Pack es de 98¤ (si, no busquéis el descuento por Pack, que ya sabemos que no existe).

El Pack Invasión Tiránida (Tyranid Invasion), tiene todo lo necesario para montar una pequeña flota enjambre tiránida. Este Pack tiene 34 miniaturas, que incluyen:

  • 5 Tyrannocyte/Sporocyst.
  • 1 Termagant Brood.
  • 1 Hormagaunt Brood.
  • 2 Toxicrene/Malaceptors.
  • 3 Tyranid Warriors.

El precio de esta caja de ejército tiránida es de 447¤ y recordemos que para usar tanto la Tyrannocyte como la Sporocyst/MUcolid Spore hay que tener la revista White Dwarf número 41. Las reglas completas para desplegar el Toxicrene y el Malaceptor las encontramos en la White Dwarf número 40.

pincha en las imágenes para verlas con mayor detalle.

 

Fuente: Games Workshop



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Source: Games Workshop: La invasión Tiránida ¡ya está aquí!
#370
Steam punk y salvaje oeste en Steam States, juego de rol español

Los chicos de Edge Entertainment no paran. Si ayer os hablamos del juego de rol Degenesis, hoy lo hacemos de Steam States, un juego con temática mezcla de steam punk y western nacido de la mente del español Ángel López Marín, que estará disponible antes de que acabe el año.

Steam States

En Steam States nos encontramos con un mundo, Zhenoghaia, que recuerda en apariencia a la premisa de Shadowrun, si bien la ambientación cambia del género homónimo al steam punk (o más bien diesel punk), tan en boga en estos últimos años. El juego se centra especialmente en los Estados Unidos de Ansalance, o Estados Unidos del Vapor, una versión del Estados Unidos de la época del Far West poblada por diversas razas fantásticas. El desarrollo de los motores de combustión Steam States cajainterna ha evolucionado notablemente, permitiendo que enormes naves surquen el cielo.

La magia, ese recurrente elemento que no puede faltar en ningún juego (o casi), también está presente en Steam States, aunque el gobierno de los Estados Unidos de Ansalance, conocido como Occulum, se encarga de perseguir a los usuarios de hechicería. ¿Ocultará algo esa represión antimagia? Además de todo lo que tienen que ofrecer los Estados Unidos, desde ajetreadas urbes a mágicos desiertos, se une el Viejo Continente, cuna de las razas humanoides y líder en el desarrollo tecnológico, y Linaes, un territorio repleto de junglas en las que campan a sus anchas los tauros.

El jugador tiene a su disposición nueve razas de personaje que van desde los humanos, la predominante en Zhenoghaia, hasta elfos, gnomos, yuritas (miembros d euna antigua cultura) o los cada vez más escasos cambiaformas. A eso hay que añadir trece arquetipos, cada uno definido por unos rasgos especializados, y un sistema de juego diseñado para ser sencillo y fácil de entender, pero no por ello exento de innumerables opciones a disposición del máster y sus jugadores.

Steam States contenido

La caja básica de Steam States tiene un precio de 39,95 euros e incluye lo siguiente:

  • El manual básico con la ambientación, el sistema de juego y las reglas de creación de personajes.
  • Un catálogo con equipo, armas, vehículos y antagonistas, diseñado para consultar rápidamente en medio de una sesión.
  • Un antiguo grimorio de conjuros prohibido por el gobierno del Occulum.
  • Una "guía turística" de los Estados Unidos de Ansalance con un gran mapa de la república en su reverso.
  • Dos dados especiales de diez caras y una postal.


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Source: Steam punk y salvaje oeste en Steam States, juego de rol español
#371
Quarto! Obliga a tu rival a conseguir 4 en raya

Quarto! Es un juego de estrategia abstracto, diseñado por Blaise Muller y publicado en 1991 por Gigamic. Morapiaf nos trae ahora la versión en castellano de este divertido y original juego

Tablero y piezas de Quarto!

Quarto! Es un juego de estrategia para dos jugadores cuya principal característica es que nuestro contrincante mueve nuestras piezas. De esta forma, deberemos de obligarle a colocar cuatro piezas de iguales características alienadas para poder ganar.

El juego consta de un tablero de 16 casillas y 16 piezas con cuatro características cada una; el objetivo del juego es conseguir que nuestro rival alinee cuatro de nuestras piezas con una característica común (Color, forma, altura y relleno) Se sortea quien es el jugador inicial y este elegirá una pieza de las disponibles y se la entregará a su rival; que deberá colocarla en una casilla libre y entonces cambia el turno. La partida puede terminar en tablas; cuando todas las fichas han sido colocadas sin conseguir el objetivo, o cuando uno de los jugadores consigue alinear las 4 fichas con una o varias características en común.

Quarto! me parece un juego bastante entretenido, muy elegante de ver y que le da una vuelta al sentido de estrategia; al no saber que leches hará nuestro rival con la pieza que le entregamos. El juego aparece como novedad de la editorial Morapiaf.

La premisa de Quarto! es muy sencilla. Gana el primero que consiga alinear 4 piezas determinadas sobre el tablero.

¿Te parece poco original? No te precipites. Estas piezas son muy poco comunes puesto que cada una presenta cuatro características en dos modalidades posibles (clara u oscura, corta o larga, redonda o cuadrada, lisa o cóncava). Así que tendrás que estar muy atento a todas las combinaciones posibles para evitar que tu contrincante se te adelante y consiga alinear 4 piezas con una característica en común.

¿Quieres más? ¿Y si te decimos que en cada turno será tu adversario quién decida qué ficha puedes mover?

Quarto! es un juego de estética exquisita y todo un desafío intelectual que te atrapará. No en vano cuenta en su palmarés con más una docena de premios internacionales.

Quarto! es un juego de Blaise Muller.



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Source: Quarto! Obliga a tu rival a conseguir 4 en raya
#372
Robot Turtles llega a España de la mano de Mercurio

Robot Turtles, el juego más apoyado en la historia de Kickstarter, llega a nuestro país de la mano de Mercurio Distribuciones. Diseñado por Dan Saphiro y publicado por la compañía norteamericana ThinkFun Games, es un divertido juego para los más pequeños.

caja de robot turtles

Robot Turtles es un juego diseñado para dos a 5 jugadores a partir de 3 años de edad, su objetivo es enseñar los principios del lenguaje de programación a los más pequeños. Usa la mecánica de elección de movimientos con un sistema sencillo y con varios modos de juego que añaden dificultad.

componentes de Robot Turtles

El juego comienza con el adulto diseñando un laberinto lleno de obstáculos y con una joya en el centro. Para ganar, los jugadores deben de indicar a sus tortugas el camino por el laberinto hasta llegar a la gema. Cada carta tiene un color que se corresponde con una acción (avanzar, girar a la derecha y girar a la izquierda) si en algún momento se equivocan pueden exclamar "Bug" y corregirlo. A medida que aprenden la mecánica de programar acciones el juego puede complicarse añadiendo cartas que derriten obstáculos de hielo (el láser), jugar tres cartas a la vez, escribir dos programas con la función rana o colocar todas las cartas y ver donde falla el programa cambiándolo en el momento oportuno.

cartas de robot turtles

Robot Turtles tiene el record de recaudación en kickstarter, consiguiendo $600.000 con los que su autor produjo 25.000 unidades del juego, a pesar de que su objetivo era fabricar 1.000. La editorial estadounidense ThinkFun Games, especializada en juegos educativos para niños, adquirió los derechos del juego y lo publicó al mercado en junio de 2014 renovando la parte gráfica. Ahora, este interesante juego llega a nuestro país gracias a Mercurio Games, distribuidor oficial en España de los productos de la compañía estadounidense.



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Source: Robot Turtles llega a España de la mano de Mercurio
#373
Novedades / Actualidad / Pandemic: State of Emergency
07 de Noviembre de 2014, 19:00:30
State of emergency, la nueva expansión de Pandemic, llegará en 2015

La empresa neoyorquina Z-Man Games anunció ayer una nueva expansión de su popular juego de mesa Pandemic que saldrá a la venta el año que viene. Pandemic: State of emergency propondrá a los jugadores tres nuevos desafíos que harán que salvar el mundo sea un poquito más difícil.

State of Emergency, la nueva expansión de Pandemic, llegará en 2015

A continuación os presentamos las tres nuevas misiones incluidas en State of emergency:

  • The hinterlands challenge - En la que las enfermedades comenzarán a propagarse de animales a humanos.
  • The emergency events challenge - En la que una serie de impredecibles situaciones tendrán un gran impacto en la partida. Intentad usar cuarentenas para evitar la propagación de la enfermedad por todo el tablero.
  • The superbug challenge - ¡En la que una quinta enfermedad que no puede ser tratada aparece! Es necesario producir vacunas tras descubrir la cura para erradicar esta amenaza.

Recordad que en España podéis conseguir Pandemic gracias a Homoludicus, que ha publicado el juego bajo el nombre de Pandemia. Además, próximamente lanzarán la expansión Pandemia: ¡Al límite!

Fuente: Tabletop Gaming News



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Source: State of emergency, la nueva expansión de Pandemic, llegará en 2015
#374
Edge Entertainment publicará el juego de rol Degenesis

Edge Entertainment publicará en 2015 Degenesis, un ambicioso juego de rol de temática postapocalíptica creado por los autores alemanes Christian Gunther (desarrollo y concepto original) y Marko Djurdjevi? (apartado artístico).

Degenesis-2

Año 2595. Cinco siglos después de que el Eshaton, un enjambre de asteroides, impactara en la Tierra, la humanidad todavía lucha por adaptarse a su nueva situación. Además de las innumerables muertes, los continentes americano, asiático y australiano han caído.

Por suerte, Europa (a pesar de su glaciación) y África son los últimos refugios de la especie humana, que se debate por superar una nueva "edad oscura" de la civilización. Cultos, clanes y tribus de todo tipo luchan por hacerse con la supremacía, mientras un misterioso pueblo nómada se dedica a buscar reliquias de las generaciones perdidas.

Y por si todo esto no fuera poco, Eshaton no sólo trajo consigo caos y destrucción, sino también un virus alienígena llamado Primer que altera el ADN de los humanos. Este nuevo paso de la evolución, los Homo Degenesis, están dotados de increíbles poderes psíquicos, ha declarado la guerra a la humanidad, que sólo puede contraatacar si quiere perdurar en el tiempo.

Degenesis hace gala de una atractiva ambientación postapocalíptica, de ésas tan en boga cuando las cosas en el mundo real van mal. Admitámoslo, a todos nos atrae la perspectiva de ser los supervivientes del apocalípsis en un mundo muy diferente al nuestro, con miles de posibilidades a nuestro alcance. Sin embargo, al utilizar como ambientación para las aventuras Europa y África, se consigue una extraña cercanía.

Degenesis fichaEl sistema de Degenesis tiene el elocuente nombre de "Katarsis". Katarsis promete simplicidad y pocos cálculos, ya que sólo utiliza dados d6. A la hora de llevar a cabo una acción, el jugador suma sus puntos de técnica y del atributo que la comanda (amén de otros factores como la calidad del arma o las heridas acumuladas), sacando así el número de dados a tirar. Nunca se tiran más de 12 dados, ya que todos los que superen esa cifra se cuentan como éxitos automáticos.

Los éxitos en las tiradas vienen marcados por el cuatro, el cinco y el seis. Pero además, conseguir un seis equivale a un desencadenante o crítico, gracias a los cuales se pueden llevar a cabo diversas proezas.Degenesis

Edge Entertainment pondrá en circulación la segunda edición del juego, que con la inclusión del arte de Djurdjevi? posee un aspecto mucho más atractivo que el original, a un precio de 99 euros. La edición española se compone de un estuche con los dos libros básicos (704 páginas) en tapa dura a todo color:

  • Libro 1 Primal Punk contiene todo lo que el master y sus jugadores pueden necesitar saber sobre el mundo de Degenesis: información de trasfondo, geografía, culturas, cultos, etc.
  • Libro 2 Katarsis se centra en el sistema de juego, creación de personajes, bestiario y directrices para el master. También incluye "Embargo", una aventura lista para jugar.

Si todo lo que os he contado hasta el momento no ha abierto vuestro apetito rolero, os dejo con un tráiler de imagen real del juego rodado dirigido por Zoran Bihac e ideado por Marko Djurdjevi?:



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Source: Edge Entertainment publicará el juego de rol Degenesis
#375
King of New York, los monstruos llegan a la Gran Manzana

En verano os anunciábamos el lanzamiento por parte de la compañía Iello de King of New York, el juego diseñado por Richard Garfield dentro de la línea de King of Tokio, y que fue presentado en las GenCon de este año. Tras la adquisición de Homoludicus por parte de Devir Iberia, la editorial ha anunciado la publicación del juego para diciembre de 2014.

Portada de King of New York

King of New York se puede jugar de manera independiente del tirulo matriz, diseñado para 2 a 6 jugadores que intentarán que sus monstruos sean los más famosos y destructivos en la ciudad americana.

Componentes de King of New York

El objetivo del juego es conseguir 20 puntos de victoria, en su turno los jugadores lanzan seis dados hasta tres veces y llevan a cabo las acciones según los resultados. Las garras hacen daño a otros jugadores, los corazones sirven para recuperar nuestra salud y la energía nos sirve para conseguir cartas de habilidades especiales, que podremos usar para llevar a cabo efectos únicos. Sin embargo, los jugadores pueden intentar ganar puntos de victoria a través de la fama; convirtiendo a su monstruo en una superestrella. El tablero de King of New York es más grande que el de King of Tokio, cada monstruo ocupa un distrito de la ciudad mientras intentan alcanzar Manhattan para poder llevar a cabo su "Grand Stand" Los jugadores pueden usar los ataques para moverse por la ciudad, destruir edificios o huir del ejército, ya que a mayor destrucción provocada, más dura será su respuesta.

Cartas de poder de King of New YorkMonstruos de King of New York

En un principio, solo se podían usar los monstruos de King of Tokio. Sin embargo, en su anuncio Devir confirma que las cartas de ambos juegos se pueden usar en cualquiera de ellos, aumentando las posibilidades y la destrucción indiscriminada.

Siempre está pasando algo en la ciudad que nunca duerme. Tal vez sean las luces, tal vez sea la energía, ¡o tal vez sean los monstruos gigantes que tratan de destruir el barrio!

King of New York es un nuevo juego completamente jugable creado por el mismo diseñador de King of Tokio que mantiene las reglas básicas de este juego aunque introduce nuevas formas de juego.

El tablero representa la ciudad de New York, con la isla de Manhattan como el territorio más codiciado. Los monstruos tratan de hacerse un lugar en el tablero y conquistar puntos de fama a la vez que escapan del ejército y sus terribles armas. Y sí, por si os lo estabais preguntando, se pueden usar las cartas de King of Tokio (y viceversa) en este juego.

Fuente: Facebook de Devir Iberia



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Source: King of New York, los monstruos llegan a la Gran Manzana