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Mensajes - manuelor

#361
bueno empieza a aparecer algunas imágenes de las primeras muestras en plástico

muestras y proto de la caja del juego.


mas imágenes, pongo las que mejores se ven ya que  el chico no tenia mucho tiempo y muchas les han salido borrosas o desenfocadas :(








las imágenes fueron tomadas durante el Diceni Show en Norwich este pasado fin de semana, por lo que no creo que Mantic tarde en hacer una nueva actualización
#362
El primero lo saco edge traducido, pero solo para hacer noches de juego para tienda y algunos afortunados ya que era una tirada muy limitada, yo pregunte si lo lanzarian a la venta posteriormente como hacen en america y me respondieron que si, pero  algo pasaria, por que hace la  tira de ello y nada, ni siquiera han sacado los otros gaming night de descent para tiendas traducidos.
#363
si el tablero del templo a 4 suele ser bastante trivial, salvo que salgan malas tiradas y eventos.
Lo normal por la configuración del tablero es que 2  marines del caos lo tengan muy fácil para que entren en alerta.
La primera opción es intentar deshacerse de los dos mas cercanos o aturdirlos ya que si no, tendrás que robar mas eventos por las alertas y como salgan varios malos encadenados se puede complicar la cosa.
La segunda opción es tirar a un ataque a lo bestia contra el hechicero, que hoy hemos comprobado que no siempre es la mejor opción, ya que fallemos estrepitosamente por confiados al lanzarnos en un ataque en masa al hechicero, se alertaron 2 marines nos salio el evento de que los asesinos son aturdidos (menos culexus), mas uno que bonifica las tiradas de los enemigos y  bueno el de retroceder un turno al familiar, murieron 2 asesinos en la fase del caos xD lo matemos por los pelos de un death shot de vindicare y una granada de culexus, si hubiera llegado la siguiente ronda del caos nos hubieran pelado seguramente, ya que tendríamos 4 eventos para robar y a los 3 marines del caos + el hechicero repartiendo amor sobre los dos asesinos restantes. :P
#364
te explico como funcionan por encima para que veas mas o menos como va el juego en ese sentido...

las cartas/tableros de habitación, le dan aleatoriedad al mapa grande, cuando un asesino tiene linea de visión con una habitación, se roba tantos tableros de habitación como indique la habitación (entre 1 a 3) y se coloca la que tenga el numero mas pequeño, se devuelven las restantes a la pila y se barajan cada vez. Las habitaciones vienen con varios símbolos: uno indica su orientación para colocarlas, otro un numero que es usado cuando se roban varias cartas para saber cual tendras que colocar (la de numero mas bajo), después algunas llevan varios símbolos del caos que indican los cultistas que aparecen y su orientación.

Los enemigos en patrullas, al inicio de la partida se colocan 4 cultistas de forma aleatoria en 4 de los puntos de entrada del caos (de los 6 posibles), durante la partida van apareciendo mas ya sea a través de los tableros de habitación o cartas de evento. Las rutas tiene diferentes recorridos según salgan las tiradas de dados a llegar a bifurcaciones, en algunas incluso pueden hacer volver por donde han venido. Después las alertas, trastocan esas patrullas ya que si alertas a enemigos cercanos iran hacia el asesino directamente siguiendo el camino mas corto.

Los enemigos que aparecen al explorar (de 0 a 3 enemigos según que tablero sea) se tiene que acabar con ellos rápidamente ya que aunque aparecen como aturdidos (las miniaturas enemigas reaccionan fuera del turno del caos si te ven siguiendo el patron que indique su carta, pero si están aturdidos no pueden reaccionar hasta el turno del caos), pero si no son eliminados, por ser varios o por fallar al atacarlos automaticamente pasan a estado de alerta cuando sea el turno del caos y pueden ocasionar a su vez mas alertas de enemigos cercanos.

Las cartas de evento son de diferentes tipos, se roba 1 cada turno del caos + tantas cartas de evento como miniaturas del caos estén en alerta al inicio del turno del caos (hasta un máximo de 4 en total y se resuelven, aunque después las cartas pueden hacerte robar alguna adicional).

las cartas de evento son de diferentes tipos, las de aparición, hacen poner en juego nuevas miniaturas de cultistas o marines del caos, Eventos psíquicos, estos van desde que los asesino reciban daño si fallan una tirada (esta me recordó a la de las defensas de cruzada estelar), los enemigos reciban ciertas bonificaciones al ataque/movimiento, también pude provocar que los asesinos, no puedan hacer algún tipo de acción en concreto o que solo pueda hacer 1 hasta el próximo turno del caos, que sean aturdidos, estos eventos psíquicos tiene la peculiaridad que no afectan a cullexus por su habilidad pasiva, después los eventos normales no psíquicos que son parecidos pero esta vez si afectan a todos los asesinos, u otros del tipo de avanzar una casilla el familiar, que seria como perder un turno.
También existen algunos beneficiosos aunque pocos, retroceder una casilla al familiar, poder elegir la dirección de los enemigos cuando llegan a un cruce durante ese turno, el típico de no pasa nada, etc...

En cuestiones de mapa la verdad es que por ahora no, nos ha salido el teletransportador y el Panel de control en la misma posición o en el mismo orden, eso si como todo es aleatorio, te puedes encontrar en una partida con mucha suerte que ambas piezas sean las que tengas que colocar, aunque por la numeración que tienen ambas no suele ser lo habitual. (por ejemplo a mi me paso eso que en la primera partida para ver las mecánicas, pude colocar ambas bastante rápido tuve bastante suerte al salirme el panel de control justo en una habitación que solo robas un tablero de habitación, pero después en el resto de partidas, a costado poder colocar sobretodo el panel de control que tiene una numeración alta.
#365
en goblin trader barcelona igual tenían una pila enorme, aunque en el transcurso de la mañana se han llevado algunos, de hecho la reserva de un amigo que les he pedido, la han sacado directamente de la pila.

#366
el juego es bastante sencillo, el reglamento salvo por el idioma no creo que suponga un problema a nadie, de hecho las parte mas liosa es la de "reacción/alertado/en alerta" y no es muy complicada de entender.

Básicamente es un juego bastante rápido, partidas entre 30min-1h y lo calificaría como un filler entre los juegos de 40k, al precio que esta no merece la pena si solo vas buscando el juego, aunque entretiene sin mas, el acabado de sus componentes es bueno aunque sea escaso para ese precio.

Eso si festival del azar como la gran mayoría de juegos de GW, la primera partida echada en modo solitario y usando solo un asesino mas que nada para ver las mecánicas del juego, se me han alineado los astros y a sido una de esas partidas, que te sale todo lo bueno... tiradas abrumadoras de ataque, robar cartas y que te salgan las que menos peligro tienen, enemigos lentorros y ademas de suerte del principiante jejeje, eso si dos partidas posteriores no he tenido tanta suerte y he palmado las dos veces. El mapa del templo es realmente letal si los marines del caos se mueven rápido ya que es bastante difícil sobrevivir a los ataques de los marines y el hechicero.

Jugando con los 4 asesinos que es como se recomienda, el juego se acelera ya que la exploración es mas rápida a 4, pero también se pueden provocar situaciones adversas con mayor facilidad, si no se tiene en cuenta los posibles movimiento que pueden realizar los enemigos si se activa una alerta y la situación de tus compañeros, así como por no haber podido matar un enemigo, provocar que varios enemigos se alerten, así ocurran eventos que no te permitan movimiento que te dejan vendido o que se pueda provocarse una cascada a enemigos en alerta.

Normalmente ir directos de frente a un enemigo no suele ser lo mejor ya que los enemigos reaccionan fuera de su turno si te ven (entran en alerta) si entras dentro de su linea de visión y a continuación abrirán fuego si estas a 6 casillas o menos (acción gratuita) o atacaran cuerpo a cuerpo si apareces en una casillas adyacente dentro de su linea de visión (acción gratuita). Después si a 6 casillas o menos hubiera una miniatura del caos, también se alertaría, por lo que interesa, deshacerse de todos los enemigos en alerta ya que pueden alertar a otros o evitar que lo hagan, atacar por la espalda o laterales y en zonas despejadas, aunque a medida que avanza el juego y según la suerte con al cartas de evento, esto se va complicando.

Los héroes tienen 2 habilidades especiales y 2 tácticas, las habilidades son habilidades pasivas que pueden usar siempre que sea posible según su descripción, las tácticas solo se pueden usar un determinado numero de veces, 1 sola vez para la táctica con un triangulo rojo y 3 para la táctica de triángulos grises. Las tácticas no cuestas acción pero solo se puede usar 1 cada turno.

Cada asesino puede hacer 2 acciones en su turno que son atacar CaC, Disparar, andar (mover 6 casillas), sprint (moverse un d6 adicional) y curarse, eso si no puedes hacer la misma acción 2 veces en el mismo turno salvo que se indique lo contrario.

Los asesinos por utilidad serian

Eversor: Ideal para matar cuando las cosas se ponen complicadas, se puede mover muy rápido y atacar duro si es rodeado (una de sus habilidades pasivas es que puede repetir la misma acción en un mismo turno), es bastante bueno cuerpo a cuerpo ya que tira 3 dados para impactar y 2 a distancia aunque no tiene bonificaciones a la tirada y aguanta bien el daño (si recibe un impacto con éxito, puedes tirar y si sacas 5+ anulas ese impacto), sus tácticas, son la poder realizar hasta 3 veces partida una acción adicional. Y para terminar su segunda táctica que puede usar hasta 1 vez por partida toda miniatura (caos, asesinos, incluso el mismo) a 6 casillas o menos sufre una herida si saca 4+ (se tira por cada miniatura afectada).

Vindicare: a mi parecer el menos todo terreno de los 4, en movimiento no destaca en nada, nefasto en combate cuerpo a cuerpo, pero es letal a larga distancia y lo movemos poco, lo que lo ideal es ponerlo en zonas con muchas casillas despejadas, como lo pasillos de doble casilla y hacer que se encargue de los que aparecen o son atraídos por sus compañeros a esa zona. Aunque es realmente útil en el templo.
Sus habilidades son Deadshot: Que permite si no se mueve disparar con un +2 a la tirada y ademas hace 2 heridas en vez de una (el único que puede matar sin usar una táctica a un marine de un solo ataque), ademas su arma si puede hacer un deadshot tiene alcance infinito. (las armas a distancia solo llegan a 6 casillas), su segunda habilidad y lo que le hace ideal para los pasillos largos es que su armadura de ocultación hace que que no entren en alerta si vindicare esta dentro de su linea de visión pero a mas de 6 casillas.
Sus tácticas: repetir una tirada de ataque a distancia fallida (solo 3 veces por partida) y uan vez por partida puede elegir un objetivo dentro de su linea de visión a 6 casillas o menos y toda miniatura del caos a 6 casillas o menos quedara aturdido hasta el próximo turno de asesinos.

Callidus viene a ser la todo terreno del grupo, sus habilidades le permiten moverse a través de casillas ocupadas por miniaturas del caos y tras cada ataque cuerpo a cuerpo puede realizar una acción de sprint de forma gratuita, aunque ya haya usado una acción de sprint anteriormente.
Sus tácticas, le permiten poder repetir hasta 3 tiradas de combate cuerpo a cuerpo fallidas y una vez por partida puede hacerse totalmente invisible, lo que evitara que los enemigos entren en alerta si la ven hasta que termine su efecto.

Culexus: Este asesino la verdad es que hace que muchos perjuicios no le afecten y también los genera, sus habilidades pasivas hacen que cuando se objetivo de ataques, los enemigos no puedan sumar bonificadores a sus tiradas y ademas su gen pariah le hace inmune a los eventos psiquicos, como los que no te permiten atacar, moverte, hacer menos acciones, etc...
Sus tácticas son unas granadas que si aciertas, aturdido al objetivo y si este el el hechicero ademas le hace 1 de daño (solo 3 por partida). Su  segunda táctica es que una vez por partida toda miniatura del caos a 6 casillas o menos queda aturdido hasta el inicio de la próxima fase de asesinos.

Para completar la mision solo dispones de 16 turnos, aunque los eventos pueden alargarlo 1 turno o reducirlo 1, según la suerte que tengamos.

El problema que le veo al juego es como digo a 4 asesinos se acelera todo y se si la suerte acompaña pueden hacerse partidas cortisimas, de hecho en al segunda partida a 4, hicimos que aparecieran un cultista en todas las posibles entradas iniciales, en vez de solo ser 4 cultista iniciales de forma aleatoria.
Con un solo asesino se complica por que casi te ves obligado a ir por la espalda y a pasar desapercibido, salvo que lleves a everon y aun así el mapa del templo si no te acompañan las tiradas es bastante letal jugando con solo un asesino si se juntan el hechicero y algún marine ademas es fácil que entren en alerta, antes de ponernos a D&D hemos jugado una a 2 asesinos y a falta de probar mas partidas 2, me ha parecido al mas entretenida de todas.

Eso si su gran problema el precio, es difícil poder recomendar el juego al precio que tiene, los materiales son buenos, pero escasos, tablero de calidad como el de space hulk pero sin relieve y no es modular aunque este formado por 3 partes (el templo es independiente y seria el 4 tablero), cartas con buen tacto (aunque un tanto grandes) y las miniaturas si no tienen ninguna de ellas pues están bastante bien, sobretodo los asesinos y el hechicero/lord del caos.

#367
copio aqui también esto...

bueno el juego ya esta llegando a los almacenes de algunas tiendas en Alemania y ya se han filtrado las imágenes de la misma...

caja del juego, según lo que indica caja tamaño standard, de sus cajas de inicio y juegos de mesa pero de altura inferior (supongo que sera tipo la caja de inicio de fantasy) y manual de



al abrir como se esperaba, salvo las matrices de los asesinos son todas de la actual gama de 40k...



matriz de asesinos



peanas, dados, mazo de eventos y las matrices de los 3 marines del caos (los mismo que al caja peque de marines del caos), cultistas del caos (3 matrices que son las mismas de venganza oscura y la caja de refuerzo de 5 cultistas del caos) y matriz de lord/hechicero del caos en armadura de exterminador.



no han subido fotos de los troqueles de los mapas, tokens y habitaciones peques :(

callidus



eversor



vindicare



culexus



mas en gamestrust, ya que veo que vas subiendo alguna nueva si miráis en la galería
http://www.gamestrust.de/bilder%2clist1206%2c1%2cassassinorum-execution-force.html

y desde 4chan nos llega la hoja de referencia del turno



y en video

https://www.youtube.com/watch?v=8S4F9tkFQ7M


#368
si el juego se puede jugar en solitario, es un juego cooperativo de 1 a 4 jugadores, lo que no se es si estará pensado para jugar usando un solo asesino o esta diseñado para ir siempre con los 4 como tengo la impresión.
#369
tranquilo que cuando llegue hago una de mis cutre reseñas jejeje

Por lo que he podido saber por la WD, la rejugabilidad viene dada, por la aleatoriedad en las rutas de los enemigos, cartas de evento y por las losetas pequeñas (3x2 casillas) que se ponen sobre el tablero grande ( son dos tableros unos grande compuesto por 3 piezas de tamaño por lo que parece en las fotos similar a juntar 3 tapas de cajas de space hulk que representa el Astrophatic Sanctum y un tablero suelto que representa el templo donde esta el hechicero (temple of shades), aunque la finalidad por lo que pone en la WD siempre es parar el ritual antes de que habrá una falla de distorsión similar al ojo del terror que acabara con la humanidad antes de que se acaben los turnos.

En esas losetas pequeñas se encuentran el teletransportador que te lleva al templo donde esta el hechicero del caos y en otra de esas piezas se encuentra el Panel de Control, se tiene que encontrar ambas para poder llegar al otro mapa.

Son 12 piezas losetas en total que se colocan encima de el mapa grande una vez descubiertas la habitación dando cierta aleatoriedad al mapa, después están las cartas de evento que por lo que entiendo se roba 1 carta de evento por turno y después mas o menos cartas de evento, según sea el nivel miniaturas en alerta de las hordas del caos.

El movimiento de las hordas del caos siempre que no estén en alerta viene marcado por el tablero, siguen unas rutas, que en algunos puntos pueden tomar diferentes caminos, el sistema es bastante fácil... si la miniatura del caos llega a una marca con varias fechas, esta te indica unos números del 1 al 6 en cada fecha, tiras un dado y la miniatura enemiga sigue por la fecha marcada, este punto me a recordado las rutas de los enemigos de metal gear), en caso de que se vean alertadas por detectar a uno de los asesinos se comportan de diferente manera y ademas te hace robar una carta de evento adicional cada turno por cada alerta en juego (por lo en principio interesa no acumularlas y deshacerse de los enemigos  rápido si se diera el caso), pudiendo ocasionar que se alerten a otras miniaturas de la zona.

Creo entender que se tiene que tener cuidado a la hora de matar un enemigo cerca de otro, por que puede entrar en alerta si estas a 6 casillas o menos he ira a ver que pasa, aunque creo haber visto en una de las imágenes filtradas que uno de los asesinos al menos tiene una habilidad para matar en sigilo, al igual que vindicare es el único que puede matar a distancia de un solo disparo a los marines espaciales del caos (tienen 2 heridas), etc...

Eso si a la que cruceis el teletransportarte a el templo, los Marines espaciales  del caos del mapa principal tendrán constancia de que estáis y se dirigirán también hacia el transportador para ayudar a el hechicero, para complicar mas las cosas si no han sido eliminados antes.

El juego aunque es la parte que menos clara veo en la white dwarf va regido por un numero de turnos, 16 según marca la WD, marcados por el familiar que acompaña a el hechicero, que va recorriendo unas marcas numeradas y si las completa el hechicero ha terminado el ritual y se pierde la partida.

El juego permite intentar ir en sigilo, estudiar las rutas de los enemigos (aunque en determinados puntos puedan cambiar su recorrido) para pasar sin ser visto y eliminar enemigos evitando que estos alerten a otros mientras buscas el transportador y su control, o bien entrar a lo bestia e ir matando a todo lo que se plante por delante con la pega que mientras mas alertas tengas, mas cosas inesperadas a través de eventos sucederán por lo que entiendo.
Después veo que el juego traerá una especie de logros (a lo videojuego) para marcarse como objetivos para también darle algo mas de rejugabilidad como matar a todos los enemigos, no ser descubierto antes de llegar a la zona del hechicero, matar todos los cultistas, solo matar al hechicero, matar a los 3 marines del caos en el tablero del templo y cosas así.

los personajes pueden hacer 2 acciones por turno entre mover,  atacar a distancia, atacar cuerpo a cuerpo, curarse o correr y despues tiene sus acciones especiales.
#370
el precio oficial de paizo son 35$ para su edicion inglesa, aunque se la suele encontrar en las tiendas a 29-30â,¬, la de devir ni idea, pero supongo que rondara mas o menos los 35â,¬

siempre puedes consultar el blog de Jordi Zamarreño, donde comenta el estado de traducción de los juegos de rol de Devir y sus lanzamientos, no actualizan muy a menudo, pero suele ir respondiendo en los comentarios.
http://zjordi.blogspot.com.es/
#371
Es el nombre que empezaron a recibir los anteriormente conocidos "juego en una caja" creados por su division specialist games.

bueno antiguamente dentro de GW existia (no se si aun existe al menos como tal en la actualidad) una division interna llamada specialist games (antiguamente llamada fanatic games), esta se dedicaba a experimentar con juegos mas cerrados que los de sus lineas principales, en sus inicios eran creados por el equipo de diseño, con colaboración directa de la comunidad de jugadores, sobretodo en partidas a puerta cerrada en ciertos locales ingleses, de aquí salieron juegos bastante conocidos aun en la actualidad blood bowl, warhammer quest, morheim, necromunda, space hulk, etc... pero hace años que dejo de ser interesante para GW y sus recursos enfocados en sus lineas principales, esto unido a la perdida de varios de sus miembros importantes del equipo de diseño o el ascenso a otros puesto de parte de los restantes, seguido del espaldarazo que sometieron a la comunidad en las que se había apoyado, tanto local como a través de internet, dejo prácticamente en el olvido a dicha division creativa.
#372
La beginner box de pathfinder, la saca devir en mayo, según comento Jordi Zamarreño en su blog (creo que también la caja de pawns del bestiario).
Esta caja esta muy, muy bien ya que viene bastante completa y con material que justifica su precio, libro para jugadores para crear personajes, equipo, guia de juego,  libro de master bastante util sobretodo para masters novatos en el sistema, ambos libros muy fáciles de leer, con multitud de ejemplos, después dados, un buen montón de pawns (figuritas de cartón), unas pocas bases de plástico para los pawns (no vienen para todas, solo unas pocas), un flip-mat (mapa de casillas de 25mm) para jugar la aventura que trae, el reverso del mapa y los pawns pueden ser usados en infinidad de partidas, si no tienes miniaturas, ya que el juego aunque se pueda jugar sin, realmente invita a jugarse con pawns o minis, mapas comprados, fotocopiados o dibujados en vileda o en el flip map, etc... para representar los combates o toda la exploración de un dungeon.
Eso si no es un juego muy recomendable para sacarlo en una toma de contacto a personas nuevas en este tipo de juegos y mas si no les gusta la fantasía, es mejor empezar por algo mas ligerito y evitar que se vean sobrepasados por los datos a manejar e irles subiendo la complejidad de forma gradual y no exponerse que salga por patas jejeje.

Pedrotronic de Z-corps, la verdad es que me dejaron el reglamento para leerlo hace meses, pero aun no he tenido tiempo mas que de darle un vistazo, por lo que por ahora no podría darte un comentario mas en profundidad sobre el. Asi a grosso modo podría decir que usa el sistema open d6 por lo que en principio el reglamento es sencillo, dando mas valor al roleo y aun siendo un juego de temática zombi, tiene un trasfondo propio preestablecido bastante elaborado donde meter a tus jugadores, aunque personalmente en ese sentido, me gustan mas en este tipo de tematica que no estén tan centrado en un trasfondo, eso si muchos masters lo verán como un plus al tener parte del trabajo hecho. :)
#373
realmente en cuanto a rejugabilidad, pues la que quieras darle a las historias, lo ideal con el, es precisamente que empiecen, con el inicio del apocalipsis zombi y extenderla hasta donde quieras estirar la historia, el juego en si permite también jugar con personajes inventados, pero ideal, es que se representen a si mismo, para meterles en el meollo mas fácil.
En cuanto a la temática pues si es algo mas cerrado, aunque existen diversas fuentes de inspiración, comic de the walking dead, películas, juegos de ordenador (hace poco inicie una inspirada en Dead Island, con un grupo nuevo totalmente  desconocedores de este tipo de  ocio y ya van por la 6 sesión), etc...

Después si quieres uno mas abierto, pero manteniendo sencillez y continuando dentro de la temática de terror, tenéis FRAGMENTOS de nosolorol ;)
#374
Cita de: Calipso en 23 de Abril de 2015, 16:26:32
Esto solo se venderá en tiendas GW o llegara a las tiendas habituales?
si, yo tengo uno apalabrado y un amigo a estado en goblin trader de barcelona y les han dicho que si, pero que aun no les habian confirmado el precio final y el descuento por prereserva que le aplicaran.
#375
Cierto,  olvide pegarlas aqui tambien :p, es donde explican por encima en juego, en ingles.