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Mensajes - juaninka

#361
En torneo entiendo que se aplique el manual/reglas especiales de torneo a rajatabla.

En todo caso, yo como norma general aviso si mi rival va a meter un gambazo muy gordo que va a desvirtuar la partida, incluso en torneos. Quicí, con lo poco que juego, estoy como para que se me termine una partida antes de tiempo por una cagada. Disfruto mucho más del juego que de la victoria (gracias a Crom, porque si no iba a disfrutar más bien poco!), así que sin duda lo dejaría rectificar yo personalmente.

Pero entiendo perfectamente que en un torneo "no se pase ni una", porque es eso, una competición por ver quién es el mejor, así que no me quejaría si alguien no la pasa.

Saludos!
#362
PUes yo tengo muchas, muchísimas, pero la peor porque es reiterada en el Starcraft montar el megaataque de la muerte con el que "ahora te cojo y te vejo y gano la partida buhahahaha".... y no tener hecho el puto transporte  :D :D :D :D :D

Pero más de 2 y 3 veces ma pasao!!!
#363
Cita de: Pedrote en 12 de Octubre de 2010, 10:42:06
Nunca te acostarás sin saber una cosa más. Hmm, entonces, ¿por qué bloques? ¿Para lastrar la caja? ;D

Y para clavarte 50 chapas por expansión que sólo incluye más bloques cn sus pegatinas distintas.... coñas aparte el juego queda muy bonito con los bloques, pero tengo un amigo que se lo ha hecho en PnP con unidades de diversas naciones y le ha quedao precioso!

















#364
Cita de: Pedrote en 12 de Octubre de 2010, 09:28:13


C&C Ancients no lo conozco demasiado, pero juego de bloques suele querer decir que en solitario vas a perder gran parte de la gracia del sistema.





Sólo aclarar que el CC:ANcients no tiene información oculta por los bloques. Éstos son como contadores. El problema para el solitario viene por las cartas, como el Combat Commander.

Saludos!











#365
Cita de: Mr. Trampington en 11 de Octubre de 2010, 09:38:07
Supongo que no desarrollará esta otra serie en detrimento del CC y por tanto el CC se quede definitivamente sin vehículos.

Los vehículos en el CC están descartadísimos desde hace mucho... de hecho son constantes las coñas que se hacen en BGG sobre este tema!! Salvo como reglas "adaptadas" en plan fuego de fuera del tablero, te puedes olvidar de ver vehículos en ese sistema!  :)
#366
Yo juraría que la oferta es por cualquier preorder que hayas hecho durante el año anterior a la oferta no?

Saludos!
#367
Os odio!!

He caído... aunque sólo sea para tener el descuento de navidad. Sí, ha sido por eso. Política de ahorro. Claro  ;D
#368
Novedades / Actualidad / Monopoly de THE WIRE!!
08 de Octubre de 2010, 13:39:12
Ya no quiero escuchar ni media crítica del Monopoly  :D :D :D :D desde luego hay cada idea...


http://www.vertele.com/noticias/28766/the-wire-ahora-monopoly

#369
Cita de: High priest en 07 de Octubre de 2010, 23:02:20
tapete de fieltro tipo poker, sin duda lo mejor ;)

Yo a ese le veo dos problemas: es poco sufrido, se estropea con ná... y si se le cae una cocacola o similar encima tarda en secarse la de Dios, aparte de la mancha.

Saludos!
#370
Divulgación lúdica / Re: Los CDGs y sus mecánicas
07 de Octubre de 2010, 20:08:10
Cita de: Mr. Trampington en 07 de Octubre de 2010, 18:05:15
nunca he visto a nadie jugando pensando en las cartas que le habrán salido al contrario, sino más bien según las cartas propias y la situación en el tablero.

Hombre eso depende, si yo sé que hay un evento X en tu mazo/el mazo común y no ha salido aún... pues debo tenerlo en cuenta en el juego!

Si estamos jugando por ej. al Hannibal y está acabando el mazo y no ha salido la revuelta en sicilia, a lo mejor tengo que jugar suponiendo que te ha salido e intento actuar en consecuencia...

Yo creo que cuanto más conoces el juego más juegas "con lo que pueda tener el contrario". Tanto en los de doble mazo como en los de mazo único, lo que pasa es que con los de doble mazo es quizás más fácil de controlar...

Saludos!

#371
Divulgación lúdica / Re: Los CDGs y sus mecánicas
07 de Octubre de 2010, 14:39:47
Hombre, no es lo mismo el control sobre los mazos en juegos tipo Shifting Sands o PoG que tienes eventos "encadenados", con prerrequisitos y tal, que en juegos como el Sword of Rome en el que cada potencia tiene su mazo pero no hay nada de eso...

Que tienes más control es evidente, porque todo lo que te entre va a ser de tu potencia, pero hay MUCHA diferencia entre el efecto mazo independiente del POG y el del Sword of Rome!

Yo no tengo claro del todo que me mole lo de los mazos independientes tipo PoG o SS, porque quizás "guionice" demasiado las partidas. me gustan esos dos juegos, pero no tengo claro que me gustara ver ese sistema muy extendido!

Saludos!
#372
Reseñas escritas / Re: CAESAR'S GALLIC WAR (RESEÑA)
06 de Octubre de 2010, 19:43:33
Gracias tanto por la reseña como por descubrirme el juego este, no lo conocía!!

Saludos!
#373
Humor / Re: Video Hitler jugando al Lock'n Load
05 de Octubre de 2010, 14:23:49
La de juego que ha dado este video... me he hartao de reír!!
#374
Muy buena reseña, aunque yo tampoco estoy de acuerdo con lo que comentas de la puntuación... simplemente es más chungo de controlar, pero sabes perfectamente por qué vas a puntuar (otra cosa es que cuando uno juega esté más preocupado de que no te destrocen el chiringuito que de puntuar  :D :D)

Coincido contigo en lo que comentas de las trampas, se agradecería más variedad, aunque quizás esto metería más aleatoriedad de lo que le gustaría a mucha gente. Yo lo preferiría.

Sobre la falta de interacción, también estoy de acuerdo pero sólo en parte. No hay puteo directo, pero sí hay mucha interacción en el orden en que entras a ejecutar las acciones, el pillar le monstruo el primero, el coger comida "de gratis" porque caes en medio, etc...

Vamos que yo cuando juego tengo que estar quebrandome la neurona pensando qué accoines han gastado los demás, cuándo creo que van a colocarse en tal acción, etc...

Lo que menos gracia hace en mi grupo es cómo está escalado el poder de los héroes. En general un ladrón de los débiles puede hacer mucho más daño que un guerrero, y sin embargo el más malo se llevará al guerrero supuestamente fuerte y el más débil a un ladrón que puede hacer muchísimo más daño. Y algo parecido ocurre con los magos!


Saludos y enhorabuena por la reseña!
#375
Temática / Re: Juegos tácticos Segunda Guerra Mundial
30 de Septiembre de 2010, 15:21:04
Cita de: Mr. Trampington en 30 de Septiembre de 2010, 15:19:11
¿Cuando te emborrachas te pones a jugar a wargames?. Eso tengo que verlo.  :o

BUeno, primero se pone a jugar a wargames, y termina achispado.. es lo que se llama "ahogar las penas" :P