Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - YourEvilTwin

#361
Reseñas escritas / Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
29 de Noviembre de 2016, 13:48:23
Cita de: sabometal en 29 de Noviembre de 2016, 13:26:44
El hecho de que aparezcan chicas con pechos grandes no tiene por que aportarle buen nivel al juego, pero tampoco restarlo.

¿No?

Considerar a las mujeres objetos sexuales (y el juego lo hace eligiendo vestuarios, imágenes y miniaturas elegidas exclusivamente para realzar sus atributos sexuales en vez de utilizar imágenes coherentes con la ambientación y que reflejen a los personajes como personas con una historia y una personalidad) es malo y el juego es menos inclusivo por incluir este tipo de dibujos e imágenes.

Como ejemplo: nadie ha comentado o criticado que las figuras originales empiecen únicamente con una sábana porque son coherentes con el tema de empezar de cero, posiblemente muertos o en otro mundo con únicamente un sudario.

Cita de: sabometal en 29 de Noviembre de 2016, 13:26:44
la mayoría de argumentos en contra si utilizan este aspecto en su contra... sinceramente no le veo el sentido. Para mí que un árbol no os está dejando ver el bosque

Los míos se basan en que la parte del juego en la que más tiempo vas a estar parece diseñada por Games Workshop en los 80, y que en la reseña aparece la palabra "aleatorio" cincuenta veces, pero bueno.
#362
Reseñas escritas / Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
29 de Noviembre de 2016, 13:05:48
Cita de: salpikaespuma en 29 de Noviembre de 2016, 11:45:06
Respuestas

Ok, gracias. En principio no es para mi, a estas alturas de mi vida dedicarle tiempo a una campaña en la que dependes tanto del azar no me va.

Un pequeño comentario. Si lo interesante e importante del juego es el asentamiento como comentas, pero al final estás más tiempo pegandote leches con los bichos (y al final la resolución depende en mucho de la suerte), ¿no sería el juego mejor abstrayendo el combate mucho más? ¿O es que el plástico vende?

Cita de: Manchi en 29 de Noviembre de 2016, 11:56:13
Bueh, que figura mas mierder, nada que ver con el pájaro ese con pico hecho de cáñamo y una manta en la espalda que ha enlazado el compañero. Sin ánimo de ofender, ¿eh, ulises?

Quizá poner como ejemplo una miniatura que cuesta 150$ (menos lo que valgan las cartas y 2 armaduras) no es argumentar de buena fe.

Y esto ya es cuestión de opinión, pero aparte de "grande" ¿qué gracia tiene la miniatura? El diseño de la figura es lo más aburrido que pueda haber, es un dragón con un agujero en el pecho para que sea más "oscuro". Ya que la gente compara la estética con Dark Souls, el Gaping Dragon es un ejemplo de diseño impactante con estética similar pero mucho más interesante.

Cita de: Manchi en 29 de Noviembre de 2016, 12:18:29
Sigo sin saber cuales son las chicas hentai de la caja, porque lo más "guarro" que me puede encontrar en la caja son los 4 supervivientes de inicio todos con su sabanita tanto los chicos como las chicas. Si eso te parece hentai, el día que veas uno de verdad te va a explotar la cabeza xDD

En la página del Kickstarter (y asumo que en el manual) hay unas 30 imágenes de tías de tetas grandes. Paso de buscar imágenes en el curro, pero que la campaña de marketing se basó en tías en bikini es impepinable.
#363
Dudas de Reglas / Re:Pandemic Legacy (Dudas)
29 de Noviembre de 2016, 12:21:27
Ok, una vez robas a carta y la lees sigues robando hasta que veas una carta con el STOP. Si cumples la condición de robo, la robas, lees y sigues hasta que encuentres otro STOP. En algún memomento encontrarás un STOP que no puedes pasar hasta que empieces febrero.

Si pierdes la primera partida del mes las cartas que han robado siguen en vigor. Como probablemente ya habrás leído todas las cartas Legacy del mes en la primera pasada no robarás más cartas hasta que acabes la partida y empieces el segundo mes.
#364
Dudas de Reglas / Re:Pandemic Legacy (Dudas)
29 de Noviembre de 2016, 11:48:17
Te contesto de cabeza porque no tengo el  juego delante, pero en el dorso de las cartas del mazo Legacy tienes las instrucciones. En general vas robando cartas hasta que te encuentras una con un STOP bien gordo y un comentario estilo "No robes esta carta hasta que acabes tu primera partida del mes de Enero".

Comprueba de nuevo el mazo, porque creo que en Enero hay una carta de Legacy que se debería robar durante la primera partida.
#365
Reseñas escritas / Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
29 de Noviembre de 2016, 11:13:29
Lo único que he visto del juego son las miniaturas de actrices porno en la página web, que creo que son optativas, y 2 o tres vídeos de los primeros años, así que gracias por la reseña. Un par de preguntas:

- Todos los que lo han comprado hablan mucho de la ambientación y la estética, y poco del combate. Si cada turno, como dices, te dura una hora o así, ¿cuánto estás con el combate y cuanto con el desarrollo de la aldea? ¿Cuál es la parte "principal" del juego?

- Los 3 combates que vi eran tiradados 100%, con nulas decisiones por parte de los cazadores (colocarse en la parte de atrás del bicho para pegar con 8+ en vez de con 9+ o en un lateral para que no te pille con una carga en línea recta cuando falles un ataque no es una decisión interesante). Los ataques del monstruo son aleatorios, las consecuencias de las heridas son aleatorias (y van desde cortarle un brazo a un cazador a volverle un superhombre), que el monstruo ataque o no cuando fallas un ataque es aleatorio, hay que tirar para impactar, herir, y (creo) que para que la armadura te cubra, los efectos del terreno son aleatorios… La pregunta es: ¿son los siguientes combates, una vez has evolucionado algo el asentamiento, más interesantes, o son todas las mejoras estilo +1 armadura, +2 impactar…?

- En el caso de los eventos previos a la caza, dices que hay eventos buenos y malos. ¿Hay alguna forma de control para equilibrarlos, como robar un número determinado de cartas de cada uno? Asumiendo que dos grupos hagan las dos primeras cazas y uno tenga todo eventos buenos y otro todo malos, ¿el juego está lo suficientemente equilibrado para que ambos grupos tengan posibilidades similares llegada la caza?

Es un juego que estaría interesado en probar solo por la posibilidad de que hicieran algo interesante con el asentamiento, pero la falta de un manual en pdf, el precio, la insistencia en las miniaturas antes que en las mecánicas durante el kickstarter y lo poco que he visto de las mecánicas me hicieron pasar del tema.

Carne de TTS :D
#366
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
29 de Noviembre de 2016, 09:32:03
Cita de: Kroenen en 28 de Noviembre de 2016, 21:42:00
Nueva entrada en la web de FFG sobre la expansion "The Dunwich Legacy":

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/11/28/strange-solution/

De primeras, parece una carta que te sorprenderá exactamente una vez en la campaña (cuando descubras si vale para algo o no) y que a partir de entonces será auto incluida o auto excluida en todos los mazos.

Pero al menos están haciendo cosas distintas, y eso mola.
#367
A 4 (pero solo a 4), Caos en el Viejo Mundo.
#368
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
22 de Noviembre de 2016, 18:21:42
Ah, pero no se juegan. Lo había entendido mal.
#369
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
22 de Noviembre de 2016, 18:02:06
Al hilo de esto: ¿Se puede hacer un Mulligan de una mano inicial con una debilidad?
#370
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
21 de Noviembre de 2016, 11:11:53
Cita de: Kroenen en 21 de Noviembre de 2016, 10:51:05
En términos generales, creo, puedes hacer avanzar el acto cuando mas te convenga.

Creo que sí (al menos en el anterior puedes hacerlo cuando quieras), pero en este caso concreto es al final del turno: http://arkhamdb.com/card/01109
#371
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
21 de Noviembre de 2016, 10:39:24
Cita de: Kroenen en 21 de Noviembre de 2016, 09:38:54
Spoiler
El acto lo puedes hace avanzar cuando mas te convenga, ya sea al principio de tu turno o al final, así que puedes jugar a tener las tres acciones antes o despues de avanzar el plan

La carta de objetivos indica "al final de la ronda"
#372
Cita de: adri_corr en 20 de Noviembre de 2016, 13:48:34
Hoy hemos jugado a la travesía de la caja básica, - dos players, mazo monoesfera.. imposible.

En general los mazos monoesfera son bastante flojitos con las cartas del básico.

Con el Anduin, tienes 2 problemas principales: El Troll es el más obvio, y la mejor solución que le he encontrado es una combinación de Trampa del Bosque (así que el Troll no ataca) e Hijo de Arnor (para bajar al Troll mientras puedas jugar cartas, si no te comes un ataque al menos). Si solo tienes Trampa del Bosque, puedes defender con Gimli o Aragorn y sobrevivir con 1 punto de vida (sombras mediante), o la alternativa de sacrificar a un defensor simplemente para reducir la amenaza que te comes.
#373
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
10 de Noviembre de 2016, 18:16:32
Cita de: Javi Legacy en 10 de Noviembre de 2016, 15:15:38
2 cajas. sin duda. las cartas buenas vendra una copia. como siempre. esa pregunta la hacemos desde nuestra fe por conseguir que fantady flight un dia se porte bien con nosotros... por lo menos han bajao de 3 cores a 2. algo es algo...

Por concretar: Cada investigador pertenece a 2 de 5 "esferas" o "clases", y a la hora de hacer el mazo solo puedes coger cartas de tus clases o de las neutrales. De las cartas de clase hay una copia de cada, y de las carta neutrales hay de 2 a 4 copias de cada.

Es posible hacer 2 mazos con un core, pero parece complicado, o directamente imposible si los investigadores comparten clases.
#374
Componentes y Erratas / Re:Cuando falta un componente
09 de Noviembre de 2016, 11:49:31
No poder jugar al Thunderstone a 5 mejora significativamente el juego, al menos para la persona que no juega.  ;D

Más en serio: normalmente son las editoriales las que se encargan de estas cosas. "La he perdido" no cuela, así que la única excusa es "faltaba de serie" y de eso la tienda no se suele hacer cargo. Sin embargo, Con un juego descatalogado será difícil.

Dicho esto, nunca me he encontrado un servicio mejor con las reposiciones que las editoriales de los juegos de mesa, así que prueba.

Y sí, jode mucho perder un componente.
#375
Cita de: Jacob34 en 05 de Noviembre de 2016, 13:44:03
Mas de tres horas con cuantos jugadores?escala bien hasta 4 o mejor otro numero de jugadores?

Cuando tengas el juego muy, muy, muy controlado, y con jugadores que hagan sus movimientos rápido, échale 2 horas a dos jugadores y media hora más por cada extra. Pero de primeras una partida a 4 se te va a 4+ horas.

La parte buena es que los entreturnos no son largos porque los jugadores hacen un movimiento cada vez y son bastante simples. Cuando hay combates sí que puede aburrir más.