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Mensajes - Ghanaka

#361
¿Qué os parece...? / Re:On Mars, ¿Qué os parece?
24 de Enero de 2020, 00:44:24
Joer vaya suerte tienes Lapu, con lo que te cuesta pillar mesa  :(
#362
¿Qué os parece...? / Re:On Mars, ¿Qué os parece?
23 de Enero de 2020, 21:42:21
Cita de: Ben en 23 de Enero de 2020, 21:12:37
La gente debe saber en cada momento, a qué tipo de juego se enfrenta. Luego valora y decide si quiere tragarse una explicación de 50-60 minutos o pasa.
Cuando explicas un juego adecuadamente, es más soportable pero es verdad que hay ratos que debes aflojar y explicar con calma los pasajes más fárragosos de un reglamento.
Un juego de Lacerda en 30 minutos no lo puedes explicar y la gente participante quedarse enteramente con la copla. Los juegos de Lacerda tienen mini reglas, recovecos y desarrollos en las distintas áreas del tablero, que necesitan una explicación clara y concisa.

Lo dicho, hablas en tu experiencia, la mia y la de otros es distinta. Asi que no sería tan categórico con el tema.
#363
¿Qué os parece...? / Re:On Mars, ¿Qué os parece?
23 de Enero de 2020, 20:53:08
Para mi, ya lo dije en el hilo de las noticias, es un  juego continuista. Si te gustan los Lacerda en general te gustará, si no te gusta alguno por el tema o algo particular, puede que no te guste. El juego esta bien, es sesudo, premia una buena planificacion y estar al loro de lo que hacen los demas jugadores. Tambien tiene pelea en el tablero.

Respecto a explicacion en media hora, es totalmente posible, en mi experiencia, y no me parece engañar para nada. Si te sabes bien el juego va ligero. Como no te lo sepas bien o sigas al pie de la letra los manuales, para mi flojetes, de Lacerda, empiezan los problemas

Y cuando lo explicais en mas de una hora, no se les olvida lo primero que habeis explicado? La gente no desconecta?
#364
¿Qué os parece...? / Re:On Mars, ¿Qué os parece?
23 de Enero de 2020, 18:00:58
Se os va la olla, explicación casi igual de larga que la partida en algunos casos...no entiendo nada a estas webs "especializadas". Aunque si hablamos de reseñadores y/o youtubers, está todo respondido. Es explicación o demo? Pregunta sincera porque de verdad no sé como llenar tanto tiempo explicando. Lisboa o Kanban hora y media, es que no veo ni como es posible. Supongo que no solo explicáis, sino que os metéis en detalles de qué camino seguir o algo, duda sincera.
#365
¿Qué os parece...? / Re:On Mars, ¿Qué os parece?
23 de Enero de 2020, 17:12:14
En mi experiencia, discrepo que una hora sea lo necesario, y he explicado varios varias veces. Y si, lo han pillado a la primera, jugando partidas muy dignas en muchos casos. Si quieres explicar absolutamente todo lo que hacen todas las cartas y losetas, puedo entenderlo, pero creo que no es necesario para una primera partida, y puede ser insufrible. Y es algo que se puede hacer a medida que salen.
#366
¿Qué os parece...? / Re:On Mars, ¿Qué os parece?
23 de Enero de 2020, 11:25:41
No se quien os explica o como explicais, pero 1 hora para cualquiera de ellos me parece una locura la verdad...

Buen Lacerda el On Mars. Me resulta muy dificil compararlo como mas o menos duro que los demas, o reglas mas o menos complejas, o si me gusta mas o menos, asi que lo dejo en que es del estilo que nos tiene acostumbrados.
#367
Se nos va de madre, buen juego, pero nada extraordinario, que tampoco tenia tanta fama hasta que se anunció el kickstarter. Ahora parece que es un indispensable que hay que tener si o si, solo porque era dificil de encontrar.
#368
Hablamos el otro dia, y pensando, no deberia costar mucho meter los equipos nuevos en tabletop, ya que estan en formato digital. Seria hacer mazos y ya, aunque no se si los equipos meten reglas/token nuevos
#369
Para mi Lisboa el mas abstracto tambien con diferencia
#370
Lo jugué ayer a 3, y aunque mejora respecto a 2, aun estando bien, no le veo nada especial, la verdad. No entiendo ni el hype ni la dureza que le ponen en la bgg, para mi es un euro medio claramente, al estilo Coimbra como decía más arriba.

Quizás su número sea 4 o 5, me da la sensación de que necesita más tensión para tener algo especial pero no estoy convencido.
#371
Mas duro en cuanto a trazar un plan diria que On Mars, tiene mas cositas de las que que estar pendiente y controlar. Barrage es duro en cuanto a posicionamiento en el tablero, al principio andas perdido. Pero una vez le pillas el punto, la mayor "dureza" es la pelea con los demás. A favor de Barrage que las reglas son mucho mas fáciles de asimilar que On Mars.

De todas maneras no andan muy lejos uno del otro, y seguramente tengas opiniones en ambos sentidos.
#372
Dudas de Reglas / Re:Los Viajes de Marco Polo (Dudas)
19 de Enero de 2020, 10:09:07
Que son los contratos iniciales con los que comienzan los jugadores. Se reparte uno al azar a cada uno al principio de la partida, mirate la preparación del juego
#373
Dudas de Reglas / Re:The Gallerist (Dudas)
17 de Enero de 2020, 23:46:04
Esa regla quiere decir que si cuando un artista sea celebridad alguien mantiene aun el token de descubrimiento podria comprar una obra. Es la unica excepcion, y puede suceder, aunque sea complicado.
#374
Es un edificio útil, pero como casi todos. Y efectivamente no podrás construir refugios como acción ejecutiva, pero sí normal. Sigues pudiendo hacer la acción si la necesitas, y ya usarás la ejecutiva en otra cosa, que los demás tampoco podrán hacer

En mi experiencia, tener muchos refugios es importante y bueno, pero tenerlos desde el principio no da una ventaja notable, ya que no sacarás naves/trabajadores al mismo ritmo, el juego te lo capa, y conlleva a que tengas que gestionar bien los cristales (es bastante probable que si la ejecutiva te sale gratis, desperdicies los cristales que ganas al construir refugios, sobre todo si los construyes seguidos). Hacerlo progresivo es igual de válido, y habrás usado las acciones iniciales en algo que te de mayor beneficio en el momento o incluso a largo plazo (construir otros edificios/complejos, usar otros edificios avanzados, etc...). La mayor ventaja de los edificios es que te permiten hacer acciones principales como ejecutivas, es decir, dos acciones por turno, no el hecho de poder repetirlas muchas veces. Pero esto es aplicable a todos los edificios.

A mi, el edificio que te permite coger tecnologias o el que te permite construir avanzados me parecen mejores y te dan más flexibilidad y ocasión de usarlos durante la partida, por ejemplo. Lo que es muy dificil es ganar sin construir edificios avanzados, sus puntos y ventajas son demasiado importantes como para ignorarlos, y con las partidas la pelea por cogerlos se vuelve intensa. Lo que es perfectamente posible es ganar sin cientificos.

Pero vamos, fallos normales, en mis primeras partidas no tenia en cuenta el nivel de colonia a la hora de sacar naves, y claro, iba haciendo refugios y sacando naves a saco primeros turnos y el juego me parecia desequilibrado. Cuando me di cuenta del error la cosa cambió bastante.
#375
Pues que si es así hay que leer mejor las reglas...

Esa acción ejecutiva te permite construir 1 refugio, como la acción normal vamos, no varios de golpe, asi que imposible pasar de 2 a 5 de una tacada, como mucho de 2 a 4, accion principal + ejecutiva, con un bot bien posicionado para poder hacerlo, y el aire necesario claro. Y ni los trabajadores ni los recursos llegan gratis solo por el hecho de construir refugios. Por otro lado, imposible tener 10 trabajadores de golpe, significaria que la nave colonia está al menos en nivel 3 y haber usado u otro edificio que lo potencia, o una tecnologia que lo potencia. Es decir, seria espacio disponible pero no usado. Y por úitimo, esto no te hace ganar la partida, ya que construir refugios de por si, no te da nada mas que cristales.

No sé, algo más tiene que haber, más potentes me parecen otros edificios la verdad.