Ufff otro que se apunta.
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#361
Novedades / Actualidad / Re:Reedición de The Russian Campaign
17 de Septiembre de 2016, 13:59:16 #362
Sesiones de juego / Steel Wolves AAR
17 de Septiembre de 2016, 12:55:19
Bueno finalmente me he decidido a hacer un AAR de esta partida. Voy a comenzar con los dos primeros meses (8 turnos), y si la cosa da de si pues igual continuo.
Primero un pequeña introducción al juego (no a las reglas que ya están en otro hilo). Se trata de un wargame solitario de la IIGM donde estamos al frente del Alto mando submarino de la Kriegsmarine. La secuencia de juego, muy, muy resumidamente, consistente en:
1.-Segmento estratégico. Básicamente tirar un dado en una tabla y ver si hay algún evento de guerra, que varía en función del periodo en que nos encontremos, y comprobar si mejoran nuestros torpedos. Determinar si hay efectos climáticos en algún área y comprobar el nivel de nuestra inteligencia naval para algún área (dado en tabla) que facilita la búsqueda en la misma.
2.- Segmento de refuerzos. Ver los submarinos que llegan y su estado en los puertos (reparándose, preparándose para el mar, operativos...).
3.- Segmento de operaciones. El corazón de juego. Patrullamos, buscamos y cazamos (o nos cazan). Destaca la fase de tránsito. Esta última es la que más bajas nos causa ya que refleja todas las incidencias que se podían dar en un buque mientras andaba por los mares.
4.- Segmento de fin de turno. Retirar marcadores, comprobar victoria.
Esto se hace cada semana lo que supone un turno de juego. Su duración depende del número de submarinos operativos ya que hay que ir uno a uno y es un monster. La realidad es otra, en pocos turnos hay escasos submarinos operativos, al menos en este primer periodo de guerra, y la partida se acelera. Haré resúmenes mensuales (4 turno) para no alargar mucho.
Este es el campo de batalla.

No voy a hacer un AAR de tiradas y demás porque, al menos a mí, me resultan aburridos así que iré narrando la partida.
DIARIO DE GUERRA DEL BDU
Pese a todas las promesas e ilusiones los peores temores del OKM se han cumplido, las potencias occidentales nos han declarado la guerra. Mis lobos grises no están preparados, ni son un número suficiente, pese a ellos lucharemos. Si perdemos que Odín proteja a Alemania.
Que el Walhalla se prepare, las puertas del infierno se van abrir, y yo he soltado a mis lobos, mis lobos grises.
Septiembre de 1939.
Este primer mes ha pasado ya. El OKW y la Cancillería no nos han dado instrucciones específicas (no he sacado un 0-4 en la tirada de evento de guerra en los turnos) y hemos operado libremente. Hemos hundido 45 mercantes con un registro total de 185.000t, y hemos perdido 7 lobos (dos poniendo minas en el Canal y 5 perdidos en tránsito), ninguno por la acción del enemigo. Ello supone 8 PV (el nivel histórico para el periodo fue 9).
Esta ha sido una buena presa.

Gracias a la colaboración del gobierno español hemos podido repostar en El Ferrol, ampliando la operatividad de algún lobo. Aunque el mes ha sido bueno el futuro es oscuro, en un solo mes prácticamente la totalidad de la flota está en tránsito a bases o con necesidad reparaciones. Han quedado para comenzar el mes siguiente solamente 6 lobos operativos (se tira un dado en una tabla y en función del tipo de submarino y del nivel del torpedo te van de vuelta a reequiparte, mis tiradas han sido lamentablemente altas).
Hemos mordido, fundamentalmente, a solitarios. También algún éxito al atacar convoyes, como este.

Octubre 1939.
Mis peores temores se han cumplido. La caza ha descendido, solo 12 presas con 63.000t, y dos lobos perdidos. 0 PV. El alto mando nos ordenó vigilar los accesos al mar de Noruega, y aunque vimos una TF francesa nuestros torpedos fallaron. La buena noticia es que lo soviéticos nos dejan utilizar Murmansk, así que hemos mandado un tender allí (al Grille) y podremos repostar evitando el Mar del Norte que esta muy vigilado por la Navy.
.
Así no ganamos la guerra pero lo cierto es que la mala suerte se ceba con nuestros torpedos, varios impactos no causan efectos, así se ha escapado un crucero, y hemos fallado tiros contra grandes buques de comercio. He ordenado abandonar el Báltico, tras la caída de Polonia no hay tráfico marítimo. Nos concentramos en el Mar del Norte, con mis pequeños tipo II, e intento mandar a los tipo VII al A. Norte y a los tipo IX de caza más lejana pero ... hasta Miguel Ángel necesitaba mármol!!!
En fin. Cierro estas entradas en el diario de operaciones.
Primero un pequeña introducción al juego (no a las reglas que ya están en otro hilo). Se trata de un wargame solitario de la IIGM donde estamos al frente del Alto mando submarino de la Kriegsmarine. La secuencia de juego, muy, muy resumidamente, consistente en:
1.-Segmento estratégico. Básicamente tirar un dado en una tabla y ver si hay algún evento de guerra, que varía en función del periodo en que nos encontremos, y comprobar si mejoran nuestros torpedos. Determinar si hay efectos climáticos en algún área y comprobar el nivel de nuestra inteligencia naval para algún área (dado en tabla) que facilita la búsqueda en la misma.
2.- Segmento de refuerzos. Ver los submarinos que llegan y su estado en los puertos (reparándose, preparándose para el mar, operativos...).
3.- Segmento de operaciones. El corazón de juego. Patrullamos, buscamos y cazamos (o nos cazan). Destaca la fase de tránsito. Esta última es la que más bajas nos causa ya que refleja todas las incidencias que se podían dar en un buque mientras andaba por los mares.
4.- Segmento de fin de turno. Retirar marcadores, comprobar victoria.
Esto se hace cada semana lo que supone un turno de juego. Su duración depende del número de submarinos operativos ya que hay que ir uno a uno y es un monster. La realidad es otra, en pocos turnos hay escasos submarinos operativos, al menos en este primer periodo de guerra, y la partida se acelera. Haré resúmenes mensuales (4 turno) para no alargar mucho.
Este es el campo de batalla.
No voy a hacer un AAR de tiradas y demás porque, al menos a mí, me resultan aburridos así que iré narrando la partida.
DIARIO DE GUERRA DEL BDU
Pese a todas las promesas e ilusiones los peores temores del OKM se han cumplido, las potencias occidentales nos han declarado la guerra. Mis lobos grises no están preparados, ni son un número suficiente, pese a ellos lucharemos. Si perdemos que Odín proteja a Alemania.
Que el Walhalla se prepare, las puertas del infierno se van abrir, y yo he soltado a mis lobos, mis lobos grises.
Septiembre de 1939.
Este primer mes ha pasado ya. El OKW y la Cancillería no nos han dado instrucciones específicas (no he sacado un 0-4 en la tirada de evento de guerra en los turnos) y hemos operado libremente. Hemos hundido 45 mercantes con un registro total de 185.000t, y hemos perdido 7 lobos (dos poniendo minas en el Canal y 5 perdidos en tránsito), ninguno por la acción del enemigo. Ello supone 8 PV (el nivel histórico para el periodo fue 9).
Esta ha sido una buena presa.
Gracias a la colaboración del gobierno español hemos podido repostar en El Ferrol, ampliando la operatividad de algún lobo. Aunque el mes ha sido bueno el futuro es oscuro, en un solo mes prácticamente la totalidad de la flota está en tránsito a bases o con necesidad reparaciones. Han quedado para comenzar el mes siguiente solamente 6 lobos operativos (se tira un dado en una tabla y en función del tipo de submarino y del nivel del torpedo te van de vuelta a reequiparte, mis tiradas han sido lamentablemente altas).
Hemos mordido, fundamentalmente, a solitarios. También algún éxito al atacar convoyes, como este.
Octubre 1939.
Mis peores temores se han cumplido. La caza ha descendido, solo 12 presas con 63.000t, y dos lobos perdidos. 0 PV. El alto mando nos ordenó vigilar los accesos al mar de Noruega, y aunque vimos una TF francesa nuestros torpedos fallaron. La buena noticia es que lo soviéticos nos dejan utilizar Murmansk, así que hemos mandado un tender allí (al Grille) y podremos repostar evitando el Mar del Norte que esta muy vigilado por la Navy.
Así no ganamos la guerra pero lo cierto es que la mala suerte se ceba con nuestros torpedos, varios impactos no causan efectos, así se ha escapado un crucero, y hemos fallado tiros contra grandes buques de comercio. He ordenado abandonar el Báltico, tras la caída de Polonia no hay tráfico marítimo. Nos concentramos en el Mar del Norte, con mis pequeños tipo II, e intento mandar a los tipo VII al A. Norte y a los tipo IX de caza más lejana pero ... hasta Miguel Ángel necesitaba mármol!!!
En fin. Cierro estas entradas en el diario de operaciones.
#363
Wargames / Re:Wargames en solitario
15 de Septiembre de 2016, 20:43:10
Si te van los solitarios puedes probar el Oso Despierta con la expansión Solo. Funciona bastante bien, aunque como casi todos los juegos que no son un "solitario puro", siempre tiene alguna cosa mejorable. El juego es bonito y con fichas grandes. Ahora para solitario, solitario yo estoy ahora con el Steel wolves, brutal. Eso sí, es muy muy solitario y largo, el "condenado". A ver si me animo y hago un AAR.
#364
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
12 de Septiembre de 2016, 14:49:26
Ok, Valdemaras. Pues me animo y en cuanto tenga la partida adelantada me pongo con el AAR del Steel wolves. Cuando tengas un rato me explicas como subir imagenes.
#365
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
10 de Septiembre de 2016, 00:33:14
Hola Teseo. Qué tal están? Yo he terminado la primera semana del steel wolves y la verdad es que es muy inmersivo (como buen submarino 😇). Estaba pensando en hacer una reseña de la partida pero entre que nunca he hecho una y que no sé si el juego tiene muchos seguidores, dudo sobre si vale la pena. Además no me aclaro para subir fotos, que siempre ayuda a ilustrar lo que pueda comentar.
#366
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
08 de Septiembre de 2016, 18:39:19
Pues yo comienzo una nueva campaña de Steel wolves, pero no se subir las imágenes. 

#367
Wargames / Re:¿US Civil War o For the People?
06 de Septiembre de 2016, 20:04:15
Creo que Celacanto ha sido clarísimo. No compares entre ambos ya que solo comparten el conflicto bélico que cubren. Salvo que estés con el ansía viva de comprar ya (cosa que puedo entender) me esperaría a que DEVIR saque el FtP. Tengo el viejo Civil War de VG y nos dió muchos momentos de gloria, pero he ojeado el nuevo US ya que se lo compré a un amigo, que tenía morriña de las viejas partidas que hacíamos, y nos dejó algo fríos. No es que esté mal, ni mucho menos, pero no sé después de tanto tiempo quizá esperábamos más. Hoy por hoy yo me esperaría, aunque es cierto que últimamente me van los CDG (no todos), y que ese hex&counter, requiere más tiempo espacio.
En fin seguro que el que compres aciertas pero en mi caso me quedaba con el FtP.
En fin seguro que el que compres aciertas pero en mi caso me quedaba con el FtP.
#368
Wargames / Re:Fatal Alliances - Compass Games
05 de Septiembre de 2016, 13:04:10
Sabía que no tenía que leer este hilo. Otro juego que se va a venir para casa. Estupendos los comentarios Antonio J.
#369
Wargames / Re:Guerra civil española
25 de Agosto de 2016, 19:41:09
Estoy con Antonio en sus observaciones. Además de en la guerra civil, gran parte de los ejércitos europeos siguieron con los mismos esquemas iniciada la IIGM. Una miscelánea de tácticas coloniales y de la gran guerra, con mejor armamento pero sin un uso conceptual diferente. Uno de los exponentes fue la formación en cuadro de algunas unidades italianas en África, por ejemplo.
#370
Wargames / Re:Vender o no vender ¡He aquí el problema!
25 de Agosto de 2016, 19:29:08
Has hecho muy bien, ves. A que ya estás mejor? Ya me dirás qué tal es el Fatal Alliances, a mí también me llama.
#371
Wargames / Re:Vender o no vender ¡He aquí el problema!
25 de Agosto de 2016, 16:09:29
A mí no sé que me pasa pero no puedo construir una frase en la que una el sustantivo wargame con el verbo vender. Rápidamente se transforma en comprar. Tengo wargames a los que, como todos ni he jugado ni jugare, es más algunos son horribles, no me gustan pero vender? El otro día, antes de verano, también ordene la estantería pero para hacer más sitio. En ningún momento me pasó por cabeza vender, les he hecho sitio a base de deshacerme de montañas de libros de la carrera, de trabajo etc. Incluso he bajado al contenedor de papel varios carros de compra con libros (en plan Farenheit 451) que la verdad tenía años (viejos códigos con anotaciones de la carrera, notas de cuando eres chaval) en fin cualquier atisbo de nostalgia desapareció cuando vi los juegos nuevos que cabían en su lugar. Vender juegos? Que cosas decís!!
#372
Wargames / Re:world in flames classic
24 de Agosto de 2016, 16:41:29
Si la tengo y la he jugado, pero salvo la imagen poco más. No deberiais haber mencionado nada de la edición coleccionista. Suscribo todo lo que habéis dicho sobre el Wif, incluidas las críticas. Pero ya no puedo parar de pensar en esa maldita versión
#373
Wargames / Re:world in flames classic
23 de Agosto de 2016, 15:23:09
Jjajajajajajaj, mola la foto.
#374
Wargames / Re:¿Es la IA del COH la mejor de un wargame en solitario?
20 de Agosto de 2016, 18:23:56
Bueno en mi experiencia, más allá de que las IA Resulten mejores o peores, creo que los juegos que funcionan mejor en solitario son los que están hechos para jugar así, y no tienen un añadido como la IA (cuestion distinta como bien comentabais es que el juego te guste más o menos). Tengo el CoH (varios de la serie) y compre la expansión en solitario. Al principio me resultó rara pero luego me fui haciendo y me resultan amena.
En todo caso, como decía, nada que ver con juegos concebidos para jugar solo son, no sé si esta expresión es la más descriptiva, redondos. No tiene fisuras ni adaptaciones, tienen reglas y a jugar. Un ejemplo, siempre pongo el mismo pero es que me parece el solitario por antonomasia, es Steel wolves. A jugar solo con rigor y sin apaños ni cosas que chirrían. Otro tema es que la temática o el juego en si guste más o menos.
En todo caso, como decía, nada que ver con juegos concebidos para jugar solo son, no sé si esta expresión es la más descriptiva, redondos. No tiene fisuras ni adaptaciones, tienen reglas y a jugar. Un ejemplo, siempre pongo el mismo pero es que me parece el solitario por antonomasia, es Steel wolves. A jugar solo con rigor y sin apaños ni cosas que chirrían. Otro tema es que la temática o el juego en si guste más o menos.
#375
Wargames / Re:Guerra civil española
20 de Agosto de 2016, 18:15:19
Buenas. Intentando, con el permiso del autor reconducir el hilo. A mí, como ya dije me encantaría poder tener buen juego de guerra sobre este asunto concreto, con un what if incluido. Cuestion distinta es que sea viable en términos de empresa, como ya explicó magníficamente David en otro hilo.
En cuanto a los what if, en general y sin ánimo de polemizar más bien lo contrario, no hay que darle muchas vueltas. Leer a varios autores por doctos y sesudos que sean que escriban sobre estos temas es como leer a Asimov o Arthur C. mola, y mucho, pero es pura ficción. No me mal interpretéis que no le quito mérito a publicar, al contrario es una labor que alabo (mi mundo laboral y mis publicaciones son otras pero se lo que cuesta escribir y que te publiquen).
Sobre estas cuestiones hace ya bastantes años que tuve la suerte de darme un baño de realidad. Pude departir meses con gente que de verdad estuvo allí pegando tiros, de ambos bandos. Incluso alguno en los dos, y no por cuestiones políticas ya que la mayoría termino allí por obligación, o para evitar un fusilamiento. Me llamo la atención que ambos bandos coincidían, estudios y teorías al margen, en que la republica no podía ganar. Sencillamente eran el ejército de Pancho Villa (entre quienes compartían esa opinión había un coronel de estado mayor del ejército republicano). A mí me encanta leer what if, vengan del revisionismo o no (disfruto con Tsouras por ejemplo) y para eso los americanos son tremendos (desde su propia guerra civil a la IIGM) pero no creo que ninguno pretenda nada más que entretener.
Vamos que me gusta leeros, comparta o no las opiniones, pero volviendo al hilo ojalá tengamos otra iniciativa como el magnífico juego de David(al que llegue tarde) porque desde luego allí estaré, con el único propósito de divertirme y de seguir aprendiendo de todos. Un saludo.
En cuanto a los what if, en general y sin ánimo de polemizar más bien lo contrario, no hay que darle muchas vueltas. Leer a varios autores por doctos y sesudos que sean que escriban sobre estos temas es como leer a Asimov o Arthur C. mola, y mucho, pero es pura ficción. No me mal interpretéis que no le quito mérito a publicar, al contrario es una labor que alabo (mi mundo laboral y mis publicaciones son otras pero se lo que cuesta escribir y que te publiquen).
Sobre estas cuestiones hace ya bastantes años que tuve la suerte de darme un baño de realidad. Pude departir meses con gente que de verdad estuvo allí pegando tiros, de ambos bandos. Incluso alguno en los dos, y no por cuestiones políticas ya que la mayoría termino allí por obligación, o para evitar un fusilamiento. Me llamo la atención que ambos bandos coincidían, estudios y teorías al margen, en que la republica no podía ganar. Sencillamente eran el ejército de Pancho Villa (entre quienes compartían esa opinión había un coronel de estado mayor del ejército republicano). A mí me encanta leer what if, vengan del revisionismo o no (disfruto con Tsouras por ejemplo) y para eso los americanos son tremendos (desde su propia guerra civil a la IIGM) pero no creo que ninguno pretenda nada más que entretener.
Vamos que me gusta leeros, comparta o no las opiniones, pero volviendo al hilo ojalá tengamos otra iniciativa como el magnífico juego de David(al que llegue tarde) porque desde luego allí estaré, con el único propósito de divertirme y de seguir aprendiendo de todos. Un saludo.