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Mensajes - Zanbar Bone

#361
Una pregunta: Se puede incorporar de esta expansión siplemente el sistema nuevo de combate y jugar con todo lo demás del básico? Es decir, sin incorporar las nuevas naves, cartas, héroes, etc.?

Es que, como a muchos, lo que más me interesa a priori es agilizar el farragosísimo sistema de combate del básico, pero aún no he jugado las partidas suficientes al básico, ni yo ni nadie con quien pueda jugar, como para encima añadir un porrón de naves, cartas y reglas nuevas...

Es decir, me gustaría implementar ya el nuevo sistema de combate y dentro de media docena de partidas más incoporar lo demás. Es eso posible?

#362
Podéis explicar en qué consiste la variante de La Trama se complica de La Resistencia? La verdad es que la desconocía ...
#363
Yo que tú elegiría en función de qué ambientación te gusta más. Yo me pillé Avalon porque estéticamente me parece mucho más bonito que el otro.
Además, tienes el aliciente de los nuevos personajes, que añade variedad al juego. Aunque, personalmente, a mí no me gusta utilizarlos. El juego es ya redondo con las reglas básicas y los nuevos personajes bajo mi punto de vista le quitan parte de la gracia deductiva.
#364
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
23 de Abril de 2018, 15:27:27
Una duda que me surgió ayer.

Un líder rebelde que se ha pasado al lado oscuro se considera "capturado" a efectos de cartas de misión y de objetivos? Es decir, estoy pensando sobre todo en el Objetivo "no dejamos a nadie Atrás ". Puedo cumplir ese objetivo si no hay ningún líder rebelde capturado pero tengo a uno que se ha pasado al lado oscuro?

Y un líder en carbonita? Puede el Imperio "interrogarlo" si está en carbonita?

Y ya puestos, algo que no he encontrado pero que creo que he leído ya en algún sitio, sorry, cuando se utiliza la misión rescate audaz para rescatar a un líder capturado, se suman los iconos del propio líder capturado para evitar la oposición del Imperio? Entiendo que no, pero no lo tengo claro.
#365
A mí ahora mismo me resulta imprescindible jugar con la flota Cylon. Incluso con novatos hago un apaño para incorporar el tablero sin la mayoría de las otras reglas.

Aparte de eso, yo creo que cada expansion añade cosas interesantes, y lo mejor de todo es que te las puedes combinar a tu gusto. A mí el conflicto de lealtades y los cinco últimos de exodus que nadie suele utilizar a mí me encanta parar jugadores expertos. Y la variante de colaborador Cylon en lugar del simpatizante, en Pegasus, a mí personalmente me gusta, hasta el punto que la añadí a una variante de ejecución que compartí en un hilo de este foro (la ejecución es lo único que realmente chirría de las reglas de este juegazo). Y Amanecer aún no he conseguido estrenarla aunque hace cerca de un año que la tengo, pero me he leído las reglas varias veces y tiene una pinta brutal. Como dice Calvo mejora en mucho las cartas de traición y el líder Cylon. Y Demetrius también tiene pinta de ser muy guay.

Para mí tener las expansiones no es que te dé la opción a jugar de tres maneras diferentes, sino que existe tal cantidad de combinaciones con sus módulos que te puedes pasar docenas de partidas literalmente jugando con matices diferentes.

Es el juego ideal para exprimirlo con un grupo fijo de cinco seis personas y experimentar con las distintas opciones.
Yo tengo ahora varios grupos de juego pero con la mala suerte de que es un juego que no ha cuajado en ninguno. Un drama para mí... :(
#366
Es que blood Rage y el grande no creo que puedan compararse. Creo que transmiten sensaciones muy diferentes y buscan un público diferente.

Entiendo perfectamente que a quien le guste uno no le guste el otro.

Yo que soy un enamorado de caos en el viejo mundo, por ejemplo, prefiero aun así El Grande. Me parece más sólido.
#367
Sí, aunque la cuestión más "controvertida" de lo que planteaba, la que me hace dudar más, es un tipo de juego que me gusta, pero que estoy convencido de que a MÍ no me va a apetecer sacar más a mesa. Por las causas comentadas: reglas demasiado farragosas que me da pereza revisar o explicar o que para jugar a ese juego, por características, siempre me va a apetecer más alguno otro que ya tenga.
Está claro que, como decía el compañero 20 euros no me van a sacar de pobre, pero sí que me va a permitir comprarme otro de segunda mano que seguramente sí vería mesa. En fin, la típica batalla coleccionista vs jugador pragmático.
#368
Completamente de acuerdo con ambos. Yo es un juego que veo a tres sí o sí. A cuatro se sale de madre.

Y una vez probada la variante avanzada de colocación de las losetas, mejora muchísimo la cosa.
#369
Cita de: gixmo en 26 de Marzo de 2018, 08:57:40
yo creo que el problema es que el que crea cada uno que tiene

Yo insisto siempre... si a alguien le gusta tener esos juegos ahi en la estanteria, y no le apetece jugarlos, on o puede, o lo que sea... por que tiene que haber un problema si el no lo tiene?
Ni a todos nos gustan los mismos juegos, ni todos pensamos lo mismo sobre nuestras estanterias

Obviamente. No he planteado el tema tanto como un problema a resolver como para crear un espacio de reflexión y leer qué opinan al respecto otras personas.
#370
Cita de: MilOchocientosJuegos en 26 de Marzo de 2018, 00:22:51
Yo creo que el problema es el hecho de tener demasiados juegos. De hecho, tener tantos que acabamos sacrificando calidad en nuestro tiempo de juego por justificar el tener tantos.

Y la unica solución que le veo es, simplemente, tener menos.

Que es cortar el nudo gordiano, sí, pero es que no hay más. Es imposible jugar bien a 60 juegos a la vez y menos si cada mes añades otro. Y yo creo que hay que plantearse ¿A qué quiero jugar realmente? Y una vez que lo sepamos, tenemos que sopesar lo que supone: Comprarse un juego nuevo cada vez va a super no jugar a Fief y jugar a Fief va a suponer hacer el esfuerzo de encontrar un grupo con el que jugarlo regularmente.

Yo, personalmente, ya cometí en su día el error de tener muchos videojuegos que luego no me aportaban nada en la estantería así que decidí llevar la cuenta con los juegos de mesa. He cogido una hoja y filtrado y refiltrado hasta quedarme con los juegos que realmente me gustaría tener, jugar y a los que consigo llevar a la mesa. En total son menos de 20 y eso incluye varios que ya llevan muchos años amortizados.

Para mi lo más difícil ha sido el filtrar juegos similares, sobre todo los pesados. Porque yo veo fácil ahora mismo jugar a un juego pesado tipo Fief cada 2/3 semanas. Pero si tengo dos del mismo estilo, ya esas 2/3 semanas pasan a ser 4/6 y si tengo 3 ya es 8/12. Tu fíjate, es pasar de jugar un juego regularmente a tocarlo una vez al año.

Así que he ido eliminando hasta que me he quedado con los menos posibles: República de Roma, Dune y un 18XX. Por poder, podría tener 6 más del estilo pero es que prefiero jugar a cualquiera de ellos 6 veces que jugar a 6 una vez cada uno.

Me parece muy interesante tu aportación. Yo opino muy parecido a ti, prefiero jugar a un juego que me guste mucho seis veces y profundizarlo que una partida a seis juegos y pasar por ellos un poco por encima.
Qué ocurre? Que prácticamente nunca juego con la misma gente. Y seis partidas a caos en el viejo mundo por ejemplo, en el que en cada partida haya uno o dos novatos, es casi como jugar por primera vez cada una de ellas. Y para eso, al final me estoy dcantando más por jugar a seis juegos diferentes fáciles de aprender y de jugar, tipo El Padrino, que da un poco igual q haya novatos porque se disfruta igual. Por eso casi he descartado jugar a Fief.

Y por otro lado, está el tema puramente coleccionista o consumista: la ilusión de recibir un juego nuevo, abrirlo, destroquelarlo, mirarlo, estrenarlo.... Eso no tiene precio :D
#371
Cita de: suguru or JokerLAn en 22 de Marzo de 2018, 14:05:47

En competitivo GW (y el resto de companías normalmente también, no vamos a poner a GW como el supervillano malote) NO te permiten usar proxies o sea, fotocopias, impresiones y cosas que no sean los 'originales', así que te banearían y no te dejarían jugar o si te dejan sería sin esas 'copias', supongo que no habrás ido mucho a Torneos, sino no me preguntarías eso, o que por tu zona son más laxos y no cumplen la normativa.

Y sí, con Aristeia! también construyes mazo, pero es distinto ya que tienes un mazo base (que tiene todo el mundo que se haya comprado el juego) al que añades las cartas que quieres de las minis que elijas para tu equipo, pero una carta de Mushashi NUNCA vendrá en un pack de Massacre, cada cual tiene las suyas, y no te tienes que comprar a Massacre para usar una de sus cartas con Mushashi, no sé si me explico. Con Shadespire, pues hay cartas en los Enanos que son útiles para los Skavens y ale, pues o te compras Enanos por las cartas o las cartas sueltas te cuestan más que la caja. Son filosofías diferentes, con la que cada una tiene sus ventajas y desventajas.

No, no he ido a un torneo en mi vida. Por eso lo preguntaba. La verdad es que no me interesan mucho este tipo de torneos súper organizados. Prefiero montarlos en petit comité.

Ok, entiendo pues que en aristeia todos van con el mismo mazo más el mazo de las minis que se ha comprado aparte. Es otra forma de verlo.

Hay cosas que me gustan más de esa fórmula y otras que me gustan más de la de shadespire. Lo que quería decir es que no es para nada como un LCG.

#372
Cita de: suguru or JokerLAn en 21 de Marzo de 2018, 19:44:25

Shadespire es un X-Wing sin naves, la Baraja es lo que cuenta, y va y justo la Carta que quieres viene en la caja de los Enanos que NO quieres y NO necesitas, pero tienes que tenerlo TODO para jugar sin que te pasen por delante en competitivo, para pachangas por supuesto una fotocopia valdría, en Aristeia! pues el tema no es tan acuciante y creo que en pasta  algo más llevadero.



Yo no tengo muchísima experiencia en el juego pero no he tenido en absoluto esa impresión. No he visto que haya bandas que traigan consigo súpercartas, que si no las consigues estás vendido en las partidas. Considero que las cartas universales de cada una de las bandas están bastante bien compensadas; de hecho hay muchas que son iguales unas a otras. Lo que sí que te permite es más variabilidad estratégica: no es lo mismo escoger entre 100 cartas que entre 25, está claro.

Tampoco entiendo por qué no te valdría una fotocopia en plan competitivo, ¿te eliminan si en lugar de llevar una carta "original" vas con una copia?

Lo que no sé es como funciona la construcción del mazo en Arisetia. También te lo montas tú mismo, no?
#373
Gracias por vuestras impresiones. Me gusta ver lo que opinan los demás respecto a mis dudas.

Por hacer un poco de recopilación de lo dicho: La verdad es que de momento no me falta espacio y tampoco necesito el dinero, aun así habré vendido ya unos 10 ó 15 juegos, por los que ya había perdido el interés. Y estoy en ese momento en que no sé realmente si me considero un poco coleccionista o si no. Me gusta ver La Era de Conan, por ejemplo, en el armario cuando lo abro, pero por otro lado pienso: si no lo vas a jugar nunca más, tío, véndelo...
Con respecto a juegos como el Fief, que depende más de que llegue un día en que encuentre ese grupo fijo con el que pueda jugar seis o siete partidas seguidas y disfrutarlo, sí que tengo claro que debo esperar. Tengo más dudas con los que son tipo La Era de Conan, que, como dice Morannon, han sido superados en mecánica, sencillez de explicación e interacción por otros muy similares y que nunca me va a apetecer sacarlo antes que esos otros. Y que, sin embargo, tienen algo que me hace seguir recordándolos como buenos juegos.

En cuanto a la evolución, ahora empiezo a ser muy cauteloso. Por ejemplo, considero que, de momento, tengo cubierto el cupo de juegos profundos, de reglas más o menos complejas y que requieren un esfuerzo para aprenderlo y una larga curva de aprendizaje, y de momento no quiero meter ningún otro en mi colección, pese a que me llamen la atención. Es decir, no quiero que entre un Rising Sun en mi colección hasta que haya devorado a partidas a Forbidden Stars, Caos en el Viejo Mundo y Runewars (que está por estrenar), pese a lo mucho que me llame ese Rising Sun. Sin embargo, voy haciéndole hueco a juegos que de entrada me atraen menos, pero que sé que los voy a poder sacar más y que van a cubrir mejor según qué necesidades (Winners Circle, Lancaster...). Me refería un poco a eso. He entendido que no merece la pena tener un Forbidden Stars o un Rebellion o un Caos en el Viejo Mundo si solo le vas a echar tres partidas en tu vida, porque no lo vas a disfrutar como es debido. Sin embargo, un winnners circle ya lo has amortizado (más o menos) con esas tres partidas de puro entretenimiento directo sin más.
#374
De hecho, cuando yo he jugado he obviado la regla de que solamente teniendo 10 de influencia puedes hacer un Primus. Y mucho más si en lugar de cuatro jugadores lo hacen cinco o seis.

Creo que es un gran acierto para hacer la partida menos pesada para los qu no combaten. Otra cosa es que al anfitrión le convenga poner en juego tantos puntos de influencia con cuatro combatientes en escena.
#375
El otro día, contemplando mi adorada ludoteca, me puse a pensar en esos juegos que todos tenemos allí tan bien colocados y que hace meses y meses que no ven mesa. A estos juegos yo los separo en dos categorías: aquellos que por la razón que sea han dejado de gustarme lo suficiente y son carne de Wallapop o de Mercadillo  y aquellos que, aunque considere grandes juegos, sé que muy probablemente no los jugaré nunca más.

El motivo de este hilo son los que forman parte de este segundo grupo. ¿Qué hago con ellos? Me explico para que me entendáis mejor. Hay juegos que sigo considerando que son buenos, que me gustan, pero que no van a volver a ver mesa por las siguientes razones:

-Pereza (o algo a lo que podríamos denominar de ese modo). Ejemplo: La Era de Conan. Me sigue pareciendo un buen juego, de hecho, me encantaron las dos primeras partidas que hice. Pero cada vez que pienso en montarlo y jugarlo (volver a mirarme las mil excepciones de reglas que tiene, explicarlas a jugadores nuevos, etc.), se me ocurren media docena de juegos parecidos a los que me apetecerá jugar antes, de características similares pero mucho más ágiles tanto a la hora de explicar como de jugar.

-No encontrar el grupo adecuado. Ejemplo: Fief. Es un juego que me encanta, pero que requiere seis jugadores sí o sí, y que sepan jugar de antemano para disfrutar de la partida, o al menos que haya un par de ellos que sí dominen del todo todas las reglas. Y eso supone volver a mirarme las reglas y sus excepciones por milésima vez para explicarlo a un grupo nuevo y poder volver a jugar dos o tres partidas con cierta asiduidad.Y lo veo imposible, tanto que ahí lleva en el armario más de dos años... cuando es de mis favoritos.

-Siempre aparece otro juego más acorde. Ejemplo: Sombras sobre Londres. A mí es un juego que también me parece buenísimo, pero que solo jugaría a dos jugadores. Pero de repente, cada vez que surge la opción de jugar un face to face, por las características de la pareja jugona o de lo que me apetece en ese momento, siempre sé que voy a elegir un Rebellion, un Warhammer Shadespire, un Tash Kalar, etc., o alguno que no sea ese..

El caso es que me da pena vender juegos que me gustan y no sé qué hacer con ellos. ¿Os pasa a vosotros lo mismo con otros juegos? ¿Os supone un dilema?

A este respecto me vino otra reflexión que uno al debate. ¿No os parece que los que somos más "jugones" (es un término horrible, pero no sé cómo definirlo), es decir, aquellos que ya tenemos una colección de más de 50 ó 60  juegos y que nos compramos algo casi cada mes, tendemos a hacernos con juegos más sencillos de reglas? Lo digo porque yo empecé enamorado de juegos densos, largos y profundos y a medida que voy aumentando la colección valoro mucho más juegos que pueda explicar a los colegas en diez minutos y jugarlos en hora y media para así poder jugar luego a otro, que no aquellos que requieren un grupo fijo de jugadores, una explicación larga y toda una tarde de partida, y además, seguramente, dos o tres partidas más para disfrutarlo.
Es decir, cuando solo tienes seis juegos, pues es más sencillo dedicarles todo el tiempo del mundo a esos seis juegos, y no importa que sean difíciles de reglas, puesto que les vas a dar mucha caña. Pero cuando tienes 60 juegos o 100 lo que quieres es ir sacando a mesa todo lo que compras.

En fin, no sé si me ha quedado un poco largo, pero espero vuestros comentarios :D