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Mensajes - tostador

#361
No estoy de acuerdo con lo de Austria a dos jugadores. Con tres jugadores, Austria depende de que el jugador prusiano, que también maneja al Ejército Pragmático, presione a Francia. Si no lo hace es cuando Austria no tiene nada que hacer porque franceses y prusianos se lanzan sobre ella. Pero con dos jugadores, el jugador que controla Austria también también controla all Ejército Pragmático, por lo que puede igualar la balanza. Eso por lo menos me parece a mí.
#362
Cita de: negroscuro en 10 de Enero de 2011, 13:29:39
Repito que no se apenas nada de como eran estas batallas en la realidad, pero no se supone que las artillerias son muy debiles en combate cuerpo a cuerpo?
Luego por otro lado aunque el alcance me parece bueno, el numero de dados que tiran en disparo me parece REALMENTE RIDICULO, son cañones o tirachinas? al final una infanteria tira bastantes mas dados que la artilleria, es algo que no me entra en la cabeza.

Del juego no sé nada por lo que puede que sea un disparate mi respuesta. La artillería era muy peligrosa en corto alcance por disparar con metralla. La caballería solían llevar cañones de poco calibre, más móviles, para disparar a corta distancia contra los cuadros de infantería. A larga distancia la artillería disparaba con bola, que con terreno seco y bien dirigida podía hacer daño, pero que, por ejemplo, con terreno embarrado la bola solía "clavarse" sin hacer gran cosa.
#363
Dudas de Reglas / Railways of the World (Dudas)
07 de Enero de 2011, 12:29:39
Hablar de memoria es peligroso. Creo recordar que la acción urbanizar sólo se podía hacer sobre las ciudades grises: en caso de haber cubos en la ciudad, se unen a los dos nuevos que se ponen al urbanizar.
#364
Reseñas escritas / Re: MARIA (Reseña)
06 de Enero de 2011, 12:19:49
Pues esa clasificación de dificultad debe ser de progresión geométrica, porque ahora mismo estoy leyendo las reglas de The habit of victory de OSG y los ojos me hacen chiribitas, y Maria tiene una dificultad de 3.3 y The habit 3.6.
#365
Dudas de Reglas / Railways of the World (Dudas)
06 de Enero de 2011, 12:14:07
Hablando de memoria, en la pregunta 3, creo recordar que quitas la última que pusiste y pagas por la nueva otra vez.
#366
De jugón a jugón / Re: ¿Qué os parece Habit of Victory?
24 de Diciembre de 2010, 11:35:06
Cita de: Donegal en 25 de Septiembre de 2008, 22:36:41
Es como el Napoleon at the Crossroads pero con setups más faciles de realizar. Mi primer y unico setup del Napoleon at the crossroads duró 3 horas!. El Habit of victory dicen que son 15 minutos. Tiene buena pinta.Un juego muy clásico en cuanto a las mecánicas

¿Puede explicar alguien qué diferencia hay entre los dos juegos para que haya tanta diferencia de tiempo a dedicar al setup? De hecho, no entiendo cómo un juego puede necesitar de 3 horas de preparación. Cualquier aclaración sería bienvenida.
#367
Reglamentos / John Prados' Third Reich (Reglamento)
14 de Diciembre de 2010, 13:49:13


Aquí os dejo la tercera edición del reglamento del John Prados' Third Reich. La tercera edición la han llamado Second World War porque recoge las reglas para jugar toda la IIGM uniendo el John Prados' Third Reich con su gemelo del Pacífico. Al no tener este último, yo me he centrado en las reglas correspondientes al teatro europeo, por lo que encontrareis epígrafes vacios que se corresponden al teatro asiático.

Si encontráis algún error no dudéis en decirlo.

Ficha en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2904/john-prados-third-reich

Descarga del reglamento
http://www.box.net/shared/84c6raott9
#368
Puede que no te guste el diseño, pero mal diseñado no está cuando funciona perfectamente. Las cartas quieren representar recursos militares, y el uso que hagas de ellas te dará las posibilidades de éxito. A lo largo de una partida robas una gran cantidad de cartas, por lo que el control de la suerte es posible. Es muy difícil sufrir un desastre total en una batalla puesto que tienes la posibilidad de decidir cuándo abandonas la batalla y por tanto cuántos ejércitor pierdes y cuántas ciudades retrocedes. Si pierdes una batalla de forma estrepitosa será porque no has medido bien tus posibilidades, no se puede culpar a los dados, por eso me gusta este sistema.
#369
Novedades / Actualidad / Re: Maria (Richard Sivél)
08 de Diciembre de 2010, 12:53:31
Refloto el hilo para los despistados. Hace cosa de un mes han sacado una pequeña "ampliación" de Maria que incluye una revisión de las reglas políticas, y una versión del juego introductorio donde, basicamente, Austria puede ceder Silesia a Prusia, de manera que esta última sale del juego pero se activa el mapa de Flandes con el Ejército Pragmático.
La traducción está en:
http://www.labsk.net/index.php?topic=36722.0
#370
He añadido la traducción de la variante "Silesia Gambit" publicada por el autor. Incluye un pequeño cambio en las reglas políticas a la hora de pujar por las cartas, y una variante del juego introductorio, para los que quieren tener un poco más de chicha sin llegar a usar las reglas avanzadas.
#371
Esperemos que Moriarty vuelva pronto por el BdC para alzar de nuevo el estandarte de Cabezón que torpedo lo está arrastrando por el fango.
#372
De jugón a jugón / Re: APROVECHANDO LAS OFERTAS DE GMT
21 de Octubre de 2010, 12:12:59
Gracias a los dos.
#373
De jugón a jugón / Re: APROVECHANDO LAS OFERTAS DE GMT
21 de Octubre de 2010, 11:55:56
Este año hice mi primer preorder a GMT. He probado a realizar un pedido para aprovechar el descuento, pero tengo una duda. ¿Hay que meter un código de descuento? ¿Se realiza el descuento automáticamente? A ver si algún alma caritativa me explica a vuelapluma cómo funciona esto.
#374
Cita de: La espada de Roma en 18 de Agosto de 2010, 15:03:49
se nota que soís gente sana

¿Gente sana? Salvo yo que soy todo músculos, todos estos han abandonado su cuerpo a su suerte hace mucho tiempo. En el BdC en vez de extintores hay desfibriladores.
#375
Calla, gaucho. Lo de perder es una técnica, entre partida y partida me llevo una cucharilla del BdC. Ya casi tengo el ajuar completo.