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Mensajes - Lapu

#361
Cita de: Yelish en 09 de Agosto de 2022, 19:00:13
para que te hagas una idea, tengo 4 copias de Mage Knight (la original en inglés tradumaquetada por mi con fundas de lujo), el Mage Knight Edición definitiva 1, como no me llegaban las cartas sin fallos, me compré otra y claro ahora que está la segunda edición revisada ya, pues me la volví a comprar. Tengo todo de Robison Crusoe (la primera edición), la segunda, la de relatos misteriosos, el viaje del Beagle y ahora en Gamefound he pillado la versión completa del Robison Crusoe otra vez con todo, con el libro de aventuras, todos los extras, figuras, etc... El Game Mat... en fin.

Pero tío... ¿En serio?  ::) :-\
Me imagino ese momento en el que tienes 3x Mage Knight en la estantería y dices "oye, me voy a comprar el cuarto". ¿Y no te suena ninguna campanita en la cabeza? Es que el agobio que tienes ahora se lo ha buscado con ganas tu yo del pasado.
#362
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
07 de Agosto de 2022, 02:02:33
Acabo de terminar otra partidita a Carnegie, a tres. Repetían dos de los tres contendientes del finde pasado. Uno se había pegado 7 u 8 partidas entre semana en la BGA y venía entrenado.

Me vuelve a pasar que inicio las partidas aterrizando cada ronda con los dientes por el suelo. Me falta siempre dinero y recursos. He intentado innovar con la compra de departamentos pero tampoco me ha salido bien. He acabado con 3 donaciones frente a las 5 de mis rivales, lo cual se ha notado en la puntuación final. El blanco además ha hecho las 5 conexiones maximizadas en puntos y forrado de departamentos que conectaban perfectamente con sus donaciones. Paliza. He hecho 3 links, pero no sé si realmente habría sido más beneficioso ir a cortarle el paso al blanco. El caso es que se ha cascado dos turnos casi consecutivos de construir 4 proyectos del tirón en cada uno y se ha asegurado los puntos clave para no sufrir bloqueos.

En esta ocasión hemos jugado con las donaciones alternativas. Hemos colocado 3, o sea, cada jugador maximo una, si quiere, como dicen las reglas. También hemos jugado con el inicio asimétrico con el que cada jugador gasta sus 50$ iniciales en diferente número de recursos, trabajadores, movimientos, etc. Muy interesante esto último. Recomendadísimo. Por ejemplo, yo he decidido comenzar con 4 trabajadores en el lobby (en vez de 5), 8 movimientos (en vez de 6), 5 recursos (en vez de 4) y 3 PV menos a cambio de un dinerillo extra.

Amarillo 110
Azul 124
Blanco 165

Pepino gordo. Fin.
#363
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
04 de Agosto de 2022, 23:15:45
Cita de: JVidal en 04 de Agosto de 2022, 19:26:00
En mi primera partida me pareció muy top, ahora algo menos duro y quizá no tan bueno como lo recordaba pero igualmente un grandísimo juego. Menos exigente quizá por la duración más contenida a lo normal en este tipo de juegos o porque estaba algo distraído supervisando que hicieran todo bien, la cuestión es que cometí muchos errores y las cartas no me permitían hacer demasiadas cosas, cierto que pasé mucho de coger mercancías y mi capacidad de progreso en las últimas rondas era bastante inferior al resto. Tengo ganas de jugar otra

Yo también tengo muchas ganas de volver a jugarlo. En 2016-2017 lo jugué muchísimo, pero casi siempre con las mismas personas. Eso significaba tener todos el mismo nivel e ir a tope, pero también que cada uno iba siempre a "su" estrategia, haciendo que ciertas opciones que ofrece el juego no fueran explotadas, vistas o intentadas. Estaba el que iba sólo a comprar gorros y expandir el primero a muerte. Estaba la que no entendía los libros y sólo subía diamantes. Estaba la que necesitaba imperiosamente jugar sólo a libros por el reto que le suponía. Y luego estaba yo, que necesitaba probar cosas diferentes en cada partida con horrible resultado en todo. Los libros se me daban muy mal, gastar banaas en los tracks de las compañías más desarrolladas no me permitía comprar otras cartas, comprar otras cartas me metía en un bucle de no saber bien qué hacer con ellas, etc... Pero me fascinaba.
#364
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
04 de Agosto de 2022, 23:05:23
Cita de: negroscuro en 04 de Agosto de 2022, 11:48:45
La expansion del Carnegie...  en el KS solo habia una mini expansion para comenzar de forma asimetrica. La expansion que mencionas son los propios extras incluidos en la version KS?
Cita de: JVidal en 04 de Agosto de 2022, 17:30:27
La expansión incluida en el KS esta compuesta de otros 32 departamentos, 4 tiras de donaciones alternativas y el inicio asimétrico

Correcto lo que dice Vidal. En BGG tiene entrada propia incluso, como expansión.
#365
Yo después de leer el primer mensaje de Yelish estoy hiperventilando en una bolsa de papel.... pero no me queda claro si es por los 600 juegos, la pasta que se ha dejao, las cajas repartidas por toda la casa, la bronca con la mujer o la angustia de no poder jugar en condiciones por los nenes.

Salvo lo último, que estoy metido en esa fase de mi**da hasta el cuello, mi condición de pobre y mi negación a coleccionar me permiten tener controladas las cajitas en la estantería. 36 juegos de caja grande y 8 fillers de caja pequeña. Expansiones en la caja del juego base en el 90% de los casos. Caja de la expansión al fondo de la estantería, invisible. Cabe todo en 8-9 cuadrículas de una Kallax. Y ya me sobran juegos.

No sé cómo reaccionaría en tu situación, ni qué haría para quitármelos de encima. Pocos consejos te puedo dar que no hayan dicho ya y mejor los compañeros del foro. Dejar de comprar es el primer paso lógico. Pero es que no me parecen interesantes ni un 5% de los títulos que salen, ni me gustan todos los géneros. Eso ayuda mucho. Además soy consciente de lo poco que juego y del dinero que supone coleccionar. Y en último lugar, el espacio, no menos importante.
#366
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Agosto de 2022, 00:00:32
Por fin pude volver a jugar el sábado. Carnegie a 4 jugadores, versión KS con el módulo de los departamentos extra añadido. Todos jugaban por primera vez menos yo que llevo unas cuantas online encima gracias a BGA.

Partida terrorífica para mi, en la que me apeteció intentar alguna estrategia diferente, con mal gestión por mi parte. Decidí ir a proyectos públicos desde pronto, para escaparme en PV directos en cada evento con ingresos. Eso me llevó a necesitar consumir muchos cubos que no estaba produciendo, así que compré un par de departamentos que me los daban, pero apenas los pude activar. En una partida a 4 jugadores, sólo te toca 5 veces escoger acción y rara vez me venía bien coger la acción correspondiente a esos departamentos que había comprado, decidiendo dar volantazos inesperados de forma ineficaz. También he de reconocer que igual jugando más conservador podría haber sacado la cabeza del pozo, pero quise arriesgar con otras cosas.

Desde bien pronto anduve corto de dinero, viéndome afectado tanto en donaciones como activaciones de trabajadores, dando prioridad a esto último. Creo que la clave fue una acción de construcción al principio de la partida, que no pude seguir en absoluto. Así que fui todo el rato con 2-3 proyectos menos que los demás colocados en el mapa, con la consiguiente pérdida de poder a la hora de ingresar. En un par de ingresos en late-game no tuve representante en el mapa que recoger para mi lobby, así que tampoco pude recoger el dinerillo de mis ya construidos 2-3 proyectos comerciales, ni los PV para los que había estado trabajando.

Me hice un combo de departamentos de management que únicamente activé en una ocasión en toda la partida. Esa acción fue la que menos se escogió en general y, cuando me tocaba a mi, tampoco lo hice, porque los demás estaban bien preparados para ella. Quise que la hicieran ellos y me salió mal. El combo consistía en un departamento que me permitía conseguir 2x (3 cubos u 8 dólares) manando un trabajador afuera. El otro departamento me permitía 2x (cambiar hasta 3 cubos por 3 dólares + 1PV). Con ello tenía asegurado el dinero y el punch de PV directos. Inercia en la partida y pasta para las donaciones. En mi cabeza era maravilloso... Pero con una única activación del mismo durante toda la partida, mi estrategia quedó miserable. Al menos pude recaudar 6PV y 18 dólares que me dieron bastante impulso al final.

Hice un total de 3 conexiones maximizadas, igual que el jugador negro. Pero tan sólo doné 4 veces por las 5 que hizo él. El blanco hizo únicamente 2 conexiones pero donó 6 veces, no sufriendo casi nunca por la pasta. El azul hizo 4 conexiones y compró el departamento que le regala una extra, maximizando a 36 PV por conexiones al final. El mismo azul sólo pudo hacer 3 donaciones pero muchos PV durante la partida gracias a su departamento de Seguridad y Calidad, lo cual casi le aupó a la victoria. Finalmente ganó el negro gracias a la compra de un departamento que le dio 12 o 14PV por espacios vacíos (sin departamento) en su empresa. Bueno, ganó porque lo hizo bien en otros campos, pero justo en la suma de puntos por ese departamento salió de entre las tinieblas y consiguió una victoria emocionante.

Amarillo 118
Blanco 131
Azul 133
Negro 138

-------------------------

Flipe absoluto con este juego y en mesa todavía más. Fantasía a raudales. Puedes ir fuerte a dinero y donaciones, puedes ir a conectar capitales, puedes ir a bloquear las rutas de los demás y entortugarte en puntos fuertes del mapa en una o dos regiones a las que sacar provecho con los departamentos correspondientes, puedes ir a PV durante la partida, puedes ir a no sumar nada y hacerlo todo a final... Y todo altísimamente dependiente de una buena optimización de recursos, dinero, trabajadores y timing esencial a la hora de especular con lo que van a querer hacer los demás. El juego base es muy bueno, pero puede pecar de repetitivo si se repiten patrones favoritos varias veces. Puedes tender a querer comprar una y otra vez los mismos departamentos, ya que no hay demasiados. La expansión le da todo el aire que le hace falta para variar estrategias+rejugabilidad y lo eleva a la máxima potencia de los eurogames modernos. Bendición de departamentos extra. Y todavía me falta por probar las tablillas de donaciones extra y el inicio asimétrico pujando. Cachondísimo estoy.

Lo único que no acaba de convencerme es el orden de turno. No veo ventaja ninguna ser jugador inicial. Te toca escoger ciudad y departamento para el set up en último lugar, mover curritos el primero para que todos te vean y los últimos turnos de la partida (crucialísimos) estás vendido a lo que hagan los demás. Dada la flexibilidad del autor con algunas cosas, espero que se pronuncie al respecto en BGG como ha hecho con otras cuestiones, ya que el "problemita" es conocido. Pero cero dramas, chavales, pepino gordo.


#367
Bloodstones sale este mes o a principios de agosto por Game Found. Fichas de baquelita, tablero de tela y alguna facción extra como stretch goal. De 100 pavos no baja. El reglamento está disponible y lo tenéis para jugar en tabletop simulator para ver si os gusta.

A mi el concepto y el autor me interesan mucho. Parece una mezcla entre Mythotopia, War Chest y Small World, salvando las distancias. Tras leer el PDF creo que puede estar bien pero no estoy seguro, que Wallace es capaz de lo mejor y de lo peor. El precio me tira muchísimo para atrás... esté justificado o no. Creo que me mantedré alerta y ya caerá en un par de años de segunda mano, si resulta ser pepino.
#368
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
19 de Julio de 2022, 19:24:55
Cita de: Lapu en 19 de Julio de 2022, 00:49:12
Jugamos poco, Cody. Jugamos poco...  :-\
Entre las vacaciones propias, las vacaciones de los demás y las cancelaciones por varias razones... Jugamos poco.

Y menos que vamos a jugar. Me han cancelado la timba de este sábado que viene. A ver si se pasa el veranito de los cataplines y vuelve la peña a tener ganas de encerrarse encima de un tablero.  ::)

Cita de: JVidal en 19 de Julio de 2022, 07:44:29
No había oido que fuera estrategia ganadora, es más, en mi última partida gané sin tener ni un enlace y cortando conexión hacia oeste del otro jugador.

Pues fíjate. Otro testimonio a favor.  :)
#369
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
19 de Julio de 2022, 00:49:12
Cita de: Cody en 09 de Julio de 2022, 10:42:47
3- No se si te has dado cuenta, pero parece que eres el único que juega en toda Labsk  ;D ;D ;D. O  al resto nos da pereza contar nuestras partidas o jugamos bien poco.

Jugamos poco, Cody. Jugamos poco...  :-\
Entre las vacaciones propias, las vacaciones de los demás y las cancelaciones por varias razones... Jugamos poco.

En junio dos Nations seguidos, dos findes consecutivos. Los puse aquí. Luego hice un Food Chain Magnate a 3 para enseñar a dos personas, pero no dio tanto como para venir a escribirlo.

En julio solamente llevo un Gaia Project y debería haberlo escrito, pero ando a tope de mierda y pasé de liarme a poner tochos. Además cerramos sesión con un Sushi Go! que viene de perlas para despejar neuronas.
Esta semana y la anterior me han salvado el mono las partidas a turnos por BGA. Un Carnegie, un Great Western Trail (va lentito) y un Barrage ahora a medias. Sólo rejugar. Profundizar. Por ahora nada de jugar cosas que no conozco o no me llaman. Sólo calidad Oscar Mayer.

Por cierto, buenas noticias para los reseñadores (sobre todo de habla inglesa) y usuarios de BGG que dicen que el Carnegie obliga a hacer las conexiones entre todas las capitales (36 PV max.) para poder optar a la victoria... y que no es tan difícil de conseguir. En esta partida a tres jugadores, sólo dos de nosotros conseguimos unir dos ciudades por un total de 9 PV cada uno. No es mucho. Por una parte los bloqueos a mala uva (hay que verlos e intentarlos) y por otra parte las alternativas que ofrecen los departamentos de la expansión, hace que no sea imperativo ir a conectar todas las capitales. Es una opción muy atractiva, pero no es LA ESTRATEGIA. Y hacer un par de donaciones menos que los demás también se puede compensar con una buena presencia en mapa, algún departamento cachondo y/o PV durante el juego. Tremendo pepino.
#370
Dudas de Reglas / Re:7 Wonders Duel (Dudas)
03 de Julio de 2022, 22:23:34
Cita de: dessmond en 03 de Julio de 2022, 20:31:27
Si con una carta amarilla, puedes comprar por ejemplo piedra por una moneda, siempre te cuestan una moneda, da igual  los recursos de piedra que tenga el rival. Es la ventaja de las cartas amarillas de comercio.

Si juegas una partida en la bga, verás que es así.

En el reglamento viene en la pagina 15, "esta carta cambia las reglas de comercio", y en la propia pagina 8 tambien "algunas cartas amarillas cambian las reglas de comercio y fijan el precio de algunos recursos en una moneda"

El reglamento en alemán de mi copia confirma esto. Por si la traducción fuera ambigua.
No he jugado en BGA pero eso es confirmación cien por cien. No lo van a implementar mal, y si lo hicieran, la comunidad les habría dicho algo en medio segundo.
#371
Cita de: lokokoko en 29 de Junio de 2022, 13:47:51
Buenas

Reflotar sin permiso pero con humildad este hilo ya que estoy indeciso sobre la compra de un euro.

Dudo entre

Le havre
Troyes
Gaia project

A ver si me echáis más dudas para entretenerme

No he jugado a Le Havre pero por lo que se puede leer por ahí, no parece que te equivoques si lo pillas.
Tanto Troyes como Gaia están en mi TOP 10 personal de juegos favoritos, así que sólo tengo elogios para ambos.

Troyes es interacción pura y dura. La mecánica principal consiste en tener unos dados delante que NO son tuyos. Simplemente los puedes usar gratis. A su vez, puedes usar los que tienen los demás pagándoles dinero. Y jode porque casi siempre tienes pensado usar unos dados y cuando te llega el turno ya no están. Querías los dados, no las sucias monedas que te han dejado por ellos. Reacción táctica. O te salen todo 1s, que no te los van a comprar tan rápido como los 6s, pero gastando influencia cuando la ronda está avanzada te los conviertes todos en 6s y empujas el balón a la red a gatas y con el flequillo. De igual forma tiene estrategia a largo plazo con las cartas de actividad, ya que cuando te lanzas a una, es porque quieres aprovecharla y martillearla tantas veces como te sea posible, aumentando opciones por otro lado pero sin cambiar bruscamente, ya que eso te hace invertir esfuerzo para nada. Hay mucho juego ahí. La variabilidad cuando has jugado unas 10 partidas empieza a decaer, pero con la expansión de las Damas de Troyes te vienen un montón de cartas nuevas chulísimas donde poder hacer pirulas nuevas.

Gaia es más pesado de reglas y dura mucho más tiempo. Pura estrategia a largo plazo. Más de darle al coco y menos oportunismo. Es bastante más duro que Troyes, ya que aquí vas apretadito y hay que empollarse hasta el último mineral para no cagarla en el plan que tenías. Troyes te da más manga ancha para usar dados de mierda que te dejen en meter un meeple en un edificio o poner algo en la catedral, por ejemplo. También tiene interacción robando acciones de poder, llegando antes arriba de un track o poniendo el culo en algún planeta que otro quería, pero no es una interacción tan guarra y directa como la de Troyes. La variabilidad es mayor debido al setup según raza elegida, losetas de puntuación y tecnologías avanzadas. Incluso en el modo experto, donde aleatorizas el mapa, ya te puede petar la cabeza estudiando las mejores posiciones para empezar e ir expandiéndote. Y la siguiente partida será diferente.

Cómpralos todos  ;D ;D ;D
#372
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Junio de 2022, 02:34:51
Hoy he jugado a Nations + Dynasties. Sí, otra vez. Segundo finde consecutivo. Tengo juegos que hace cuatro años que no toco y otros que me salen por las orejas. En fin, no hay que quejarse de vicio...

Cuatro jugadores. Un novato (vikingos), uno de los del finde pasado (Mali), uno muy experto que ha jugado dos millones de veces online por MaBiWeb (China) y yo que iba a por mi 15ª partida (árabes). Los dos inexpertos en el handicap que te permite coger 4 recursos en la fase de crecimiento. El veterano y yo en la de 2 recursos. Creo que era mi primera vez ahí. Siempre me pongo en 3. Y me jodió bien la partida...

No empecé mal, pero en mid game embarré cosa mala por alguna razón que no acabo de entender. Último en orden de turno por no enfocarme en militar, regular en estabilidad, rozando el larguero en comida, horrible en piedra y, tras una decisión crítica, incluso generando cero unidades de oro. Apenas usé una vez la habilidad de mi pueblo, cogí edificios para los que no pude poner inmediatamente trabajador, me dieron bofetadas varios eventos, perdí PV por falta de recursos para pagar hambrunas y castigos... Lo único en lo que iba bien era cultura, pero incluso así el otro veterano me ganó todas las rondas y cada vez que no podia pagar comida tuve que pagar con cultura. No pocas veces. Así que incluso en la última valoración de cultura, pese a generar 15 libros que prácticamente perdí del tirón en eventos y hambruna, hasta el maliense me pasó y dejé de ganar 1 PV. Estar en el handicap de 2 recursos en vez de 3 me impidió acceder a las cartas caras (3 monedas) de la oferta en cada ronda donde no generé dinero. Alguna de las que me podían haber ayudado se quedaron colgadas en la zona cara. Lástima.

El chino iba sobradísimo, cogiendo trabajadores sin parar y jugando de forma super óptima. Los otros dos iban alternando decisiones de mierda con buenas compras de cartas que les sacaban del apuro. También les íbamos guiando un poco para que no encallaran. Consejos doy que para mi no tengo.

Finalmente...
China 49
Mali 37
Vikingos 30
Árabes 23

Catástrofe absoulta y una de mis peores partidas a este juego.

Qué duro es cuando te vienen mal dadas y cómo se disfruta. No supe reaccionar y tomé decisiones de mierda. Jugando 4 y no apostando nada al poder militar, relegado al último en órden de juego, sólo te llueven las migajas. Y más en rondas donde escasea fuertemente algo concreto que todos quieren. Tan cierto es que me he frustrado y me ha dado mucho asco saber que no podía competir durante la segunda mitad de la partida... como que ahora mismo volvería a echarme otra para navegar de nuevo contra la adversidad e intentar darle la vuelta.
#373
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Junio de 2022, 23:41:40
Cita de: hipoglucido en 06 de Junio de 2022, 09:46:47
Qué bueno lo del Nations, Lapu. Lo tuve en el punto de mira cuando te escuché hablar de él en Encasodeempate, pero al final descarté tanto este como el TTA porque tenía ganas de algo que tuviera sensación fuerte de civilización y son bastante abstractos. Por lo que tengo visto, de comprar uno quizá sería el Nations, aunque por ahora no le veo hueco en la colección.

Sí sí, sin duda. Muy abstracto. Sensación de civilización, no demasiada. Es un baile de recursos y trabajadores para intentar salir de la escasez, optimizar puntos de victoria con la abundancia, revolverse contra eventos cero temáticos (aunque el título del evento y lo que pide hacer tengan su conexión histórica) y sopesar la oferta de cartas que sale en cada ronda para exprimir lo mejor que se pueda. Pero a mi me encanta ese tipo de puzzle que genera sudor axilar. Y por contra el tema me da bastante igual en los juegos.

Ya digo que para mi el Nations era un juego correcto, sin más, hasta que explotó como juego hipertáctico estableciendo carreras por las colonias, nervios por ver quién se gasta los dineros en una guerra, cómo comprar una maravilla sin interés en completarla sino sólo por alargar tus acciones en la ronda... Triquiñuelas interactivas que sólo aparecen, si se juega con hijos de puta que conozcan el juego muy bien y vayan a morder.
#374
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Junio de 2022, 00:10:13
Ayer jugué a Nations + su expansión Dynasties a 3 jugadores. Uno novato y el otro ya lo había jugado pero no se acordaba de nada porque fue hace mucho tiempo. Yo creo que iba a por mi 14ª partida.

Repartimos una lámina de civilización al azar dando a escoger la cara con la que jugaríamos. Ellos escogieron Venecia y Etiopía respectivamente. Yo, Japón. Ellos se pusieron en el escalón más alto del handicap de la fase de crecimiento (recibirían 4 recursos) mientras yo me puse uno por debajo (3 recursos). Suelo jugar siempre ahí. Ellos hicieron lo correcto al ser nuevos.

Las habilidades de estos pueblos, todos de la expansión, son parte de la gran variabilidad que ofrece. Etiopía añade su estabilidad a su poder militar a la hora de establecer el orden de turno. Venecia gana dos puntos de cultura si pasa el último en una ronda y comienza con una colonia gracias a la cual paga un recurso menos al comprar edades de oro. Japón puede albergar 5 edificios de producción o militares en vez de 4. No puede cambiar de líder (emperador) pero cada vez que compra un líder de la oferta, lo descarta y gana 1 punto militar perpetuo. Y aparte cada uno con los detallitos propios de los edificios con los que comienza... con sus fortalezas y flaquezas.

Venecia tuvo muchísima mala suerte con los eventos de ronda. Varios de ellos le relegaron al último puesto en orden de turno, del cual no salió en toda la partida. Apenas hubo cartas para subir estabilidad, que volaron delante de sus narices, haciendo que los eventos que exigían no ser el que menos estabilidad tuviera le castigaran una y otra vez.

Etiopía estuvo varias rondas en la más absoluta mierda desde el punto de vista militar y alimenticio, perdiendo puntos de victoria tanto por guerras como por falta de grano para pagar hambrunas. Cuando decidió despertar, ya era tarde.

Yo empecé con una abundancia descomunal de comida, que me lanzó a coger trabajadores extra. En cierto momento dejé de generar comida y tuve que apoyarme en saqueos con mis fragatas. El caso es que una buena compra de cartas de producción y poder sacar trabajadores nuevos cada ronda me permitió acelerar y pasar el rodillo sin problemas. Además siempre estuve por delante en cultura. La experiencia fue un grado.

Resultado final:
Japón 46
Venecia 31
Etiopía 29

Fue totalmente cierto que la suerte de los eventos penalizó cruelmente a Venecia, pero fuera de ahí, el juego ofrece opciones para salir del barro. También es verdad que, jugando con todo el mazo, pueden salir rondas bastante desequilibradas en la oferta de cartas, donde igual no aparece la que te saca del agujero, pero es parte de la reacción táctica necesaria. Una pequeña injusticia potencial que te mantiene caliente toda la partida buscando alternativas. Y aún así Venecia quedó por delante de Etiopía, que jugó muy mal comprando cartas que jamás llegó a ocupar con trabajadores antes de volver a reemplazarlas. Solamente Venecia cambió una vez de dinastía en toda la partida, sustityendo su habilidad para ganar cultura si era el último en pasar ronda (no lo conseguía) por otra que le daba una moneda cada vez que alguien comprara guerra o colonia. Esta sí la usó varias veces.

----------

Muy buen euro que estuve a punto de vender hace unos años y que, gracias a las partidas online desde 2020, no sólo me han convencido de quedármelo sino de expandirlo con Dynasties para convertirlo en un juego todavía mejor. Bajo las primeras impresiones de un juego normalito, estratégico, de gestión de recursos se esconde una maravilla táctica de control del timing, especulación y manejo de las prioridades. Se coló en mi top 10.
#375
Estrategias / Re:Carnegie - estrategia
02 de Junio de 2022, 21:12:18
Cita de: Cyberchin en 02 de Junio de 2022, 00:34:09
Entiendo las estadísticas, y supongo que efectivamente han balanceado el juego basándose en que es muy difícil completar todos los enlaces. En partidas a 4 es fácil que los jugadores se acaben bloqueando unos a otros.
Sin embargo, en una partida a 2, donde hay más holgura en el mapa a pesar de las fichas de bloqueo, yo lo he conseguido.
Sí, yo también lo he conseguido incluso a 4. Al no haber discos de bloqueo neutrales, que ya te van indicando a veces qué zonas están "muy cerradas", depende 100% de los jugadores meterse el codo en la boca. Si no tienen ganas o les falta conocer el juego a fondo, no ocurrirá y dependerá del veterano sacar las manos de pulpo para taparlo todo. Hay mucho hueco. Y eso es imposible. En una partida a 2-3, los discos de bloqueo ayudan a tapar según como caigan. Hay que leer el tablero al empezar a jugar.

Cita de: Cyberchin en 02 de Junio de 2022, 00:34:09
De ahí mi pregunta, suponiendo una partida multisolitaria. ¿Hay alguna estrategia que pueda con la de los enlaces?
Ni idea. Es cuestión de intentarlo. El juego está fresco y no creo que haya mucha gente que te vaya a contestar con experiencia. Igual algún coreano con 300 partidas en BGA, que los hay.

Sólo se me ocurre una basada en pasta + donaciones, meter todos tus discos en capitales sin ánimo de unir nada y haciendo 3 PV por cada uno de ellos,  cerrarse en una o dos zonas con algún departamento que te de PV o mucho dinero por discos en una misma zona... Pero esto lo mismo vale para multisolitaria como para confrontacional. A mi lo que me cuesta es pensar que Carnegie no se juegue levantando la vista al adversario cada 2 segundos. Se trata de "adivinar" lo que quiere hacer en su turno para preparártelo y aprovechar su decisión, así como pillarle en pelotas cuando te toque escoger a ti. Más interacción no se me ocurre. De ahí que yo no pueda jugarlo en modo mental multisoli.

Cita de: Cyberchin en 02 de Junio de 2022, 00:34:09
Supongo que finalmente todo dependerá de las losetas que haya en juego.

En cualquier caso, de ser obligatoria la lucha por las rutas, tampoco me parece mal que el juego obligue a un mínimo de interacción.

Así opino yo también. Me parece muy divertido leer la secuencia de zonas/eventos, las losetas que han salido e intentar trazar un plan cronológico (que seguramente se vaya a la mierda en dos turnos).