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Mensajes - decanox

#361
Cita de: leviatas en 17 de Septiembre de 2009, 14:59:38
Chico nuevo: Vamos por el corredor sur que parece tranquilo.
Chico tactico: No vale la pena, por ese corredor esta la puerta X y solo hay 2 municiones y 2 bichos del tipo D. Perdemos mas de lo que ganamos.
Chico nuevo: Pero como sabes eso?
Chico me acuerdo todo: Porque ya jugamos este escenario 3 veces.
Chico nuevo: Pero que sentido tiene ya saberse el mapa de memoria?
Chico Quiero ganar de una vez: Para ganar el puto escenario.

Hombre... Aquí se han dado soluciones para evitar eso: dificultad según reglas oficiales, pistolas que no gastan balas, 2 cartas jugador invasor, etc.

Si no sigue con los escenarios y no repitas, yo a veces lo he pensado. De todos modos, lo que llevo jugando hasta ahora a la gente le ha gustado mucho y estaría dispuesta a repetir aunque hayan perdido. Estoy convencido que a la segunda no harán tanto eso de avanzo y disparo a la araña con el cañón de asalto. También deja pasar un poco de tiempo y verás como no se acuerdan de nada (aunque lamentablemente yo me lo sepa de memoria y sea imposible que pueda jugar con marines).

Y bueno si habéis jugado muchas veces el primer escenario (yo lo he jugado un montón de veces y siempre con gente distinta) os daréis cuenta que hay un sitio muy puñetero y que provoca que se gane o pierda la partida según los casos.
#362
CitarOtra cosa distinta es lo que dice Nikita, que sí, logicamente tardará más en llegarte el turno. Pero mucha gente está de acuerdo en que es un juego en que te lo pasas igual de bien en los turnos de los demás porque todo se habla y se discute entre todos.

Efectivamente, lo decía porque tarda más en llegar el turno... Y el problema es cuando no hay una flota cylon y todo transcurre sobre una balsa de aceite... Y sobre todo si la gente no habla y discute tanto como debería, por ejemplo, mi caso, se habla pero no tanto y yo de tanto hablar para dar juego siempre parezco cylon, cuando he sido en el 90% (todas menos una) de las ocasiones humano.
#363
Lo tendré en cuenta, gracias.

Lo que pasa es que si a 6 es largo (y no es que se me haga largo) a 7 aún puede ser más.
#364
¿A 7? Pero será con la expansión porque que yo sepa el Galactica es a 6 ¿o hacéis alguna modificación?

Y a 3 no he jugado pero es que ni lo saco, debe perder muchísimo. Si no hay 5 o 6 jugadores yo no lo saco.

#365
Arca de Noe / Re: Lost, ¡qué grande!
17 de Septiembre de 2009, 11:45:09
¿Qué es lo que has visto en esos 00? Si quieres dilo por Spoiler...

Por cierto, yo creo que la serie se solucionará perfectamente, yo tengo una teoría y unos amigos que conocen a otra gente otra, y estos últimos se suponen que son expertos. Pusimos en común nuestras teorías hace poco y coincidimos en lo que está pasando y todo concuerda bastante bien...

No sé si os habrá pasado pero si es como pensamos la serie estará perfectamente resuelta en la 6ª temporada.
#366
Imposible no es, es muy jodido pero eso es lo que mola del Doom... Si no perdería la gracia.

También puedes ajustar el nivel de dificultad según reglas oficiales y de acuerdo a la escala del videojuego: I´m too young to die, 2 vidas extra, cada contador de munición vale por dos, 1 carta más marine y mano de 6 cartas para el invasor (si no recuerdo mal) y así sucesivamente hasta Nightmare. Están en la página de FFG.

Otro error típico de marine primerizo es la manía de disparar a todo bicho viviente y el desdén hacia la orden de correr en favor de la de avanzar. Conclusión: a las primeras de cambio se quedan sin balas, las armas se rompen, acaban rodeados, etc. Yo siempre aviso: es imposible que matéis a todo bicho que salga, imposible, hay que huir. Ni caso por ahora pero supongo que ayudará y se les quedará grabado a fuego. No hay que olvidar que un puñetazo es un dado rojo.  

Y, por cierto y como bien dice suguru, yo también creo que es un puñetero rumor que ha machacado injustamente la credibilidad de Doom (200 y pico en BGG precisamente por el dichoso temita de la dificultad), pero el Last Night on Earth no sólo no le va a la zaga, sino que le supera en muchas oasiones, prueba a jugar un "Defend the Manor House" con zombies de ultratumba de la expansión + zombies normales (obviamente), sencillamente imposible.
#367
Temática / Re: Intento de Neofito de los wargames
16 de Septiembre de 2009, 12:34:57
Lo cierto es que es una pena que el Combat Commander no tenga vehículos, porque es lo que le falta. Me he preguntado muchas veces lo mismo, ¿lo haría mucho más complicado? ¿habría que cambiar todas las cartas? ¿la FP de las unidades está adaptada a disparar a sólo unidades de infantería?

Con todo sigue siendo un gran juego. A mí me echaban atrás los wargames y éste me encanta. 
#368
Arca de Noe / Re: RECOMIENDA UNA SERIE
15 de Septiembre de 2009, 16:10:19
Iba a recomendar una serie butanesa pero no me me acuerdo del nombre. Trataba la vida de un niño sordomudo en Timbu, casi toda la serie la pantalla estaba en negro, desgarradora, un realismo descarnado, muy guay...  ;D

¡Ejem! Coincido con Pablete pero es imperdonable que no se haya puesto:



THE WIRE.

Para mi gusto la mejor serie policial de la historia. Real como la vida misma y muy lejos de los arquetipos que nos llegan aquí de los policías americanos estilo CSI. Creo que son 5 temporadas.

Un error que no me acordase.

Respecto a las series americanas es lo que hay y al César lo que es del César: tienen mucha producción, hay cosas malas y muy malas pero también las hay muy buenas. No hay más que comparar la producción de aquí con la de allí. Comparar "Los Serrano", "Física o Química" u "Hospital Central" con "The Wire" y no es por medios, porque no veo que The Wire sea una serie cara sino por preferencias, aquí se lleva eso.

Edito: Española me gusta: "¡Qué vida más triste!" No es exactamente una serie pero bueno...
#369
Temática / Re: Intento de Neofito de los wargames
15 de Septiembre de 2009, 11:19:51
Yo acabo de entrar en el mudo de los wargames así que no sé si seré el más indicado pero por lo que dices está el Combat Commander. Lo que pasa es que aviación lo que se dice aviación no tiene, sólo el Combat Commander: Pacific tiene fichas de aviones y su modo de juego es especial, vamos que no la pones de inicio y la mueves a tu antojo. En el Europe sólo si te sale un evento, es raro que salga y no tiene ficha.

Sin embargo, el sistema del Combat Commander, después de haber leído las reglas un par de veces y tampoco son muy extensas, recrear la partida de prueba que sale en el Playbook (libro de escenarios) y si el contrincante se ha leído también las reglas, permite que le pilles el tranquillo enseguida.

Las partidas, además, tienen una duración razonable, en 3 horas o así te las ventilas y suele ser bastante emocionante dado que no controlas el campo de batalla como te gustaría sobre todo por los eventos aleatorios: francotiradores, unidades de refuerzo, minas, alambradas, etc.

Para mí ha sido todo un descubrimiento, eso sí, no conozco más wargames de los "complicados". 
#370
Arca de Noe / Re: RECOMIENDA UNA SERIE
14 de Septiembre de 2009, 12:55:38
Cita de: DReaper en 14 de Septiembre de 2009, 12:46:39
Menos mal que ha pedido que fueran poco conocidas. ;D

Es que entonces no pondríamos casi ninguna... Teniendo en cuenta que, yo creo, que los que pasamos por aquí somos bastante televiseros o, concretamente, de series, vamos a conocer casi todas, pero si preguntas alguien de la calle que conozca "Get a Life" pues no tendrá ni idea, aquí, sin embargo la conocemos todos (o casi).

Si es muy rara, muy rara, también puede ser que sea muy mala, muy mala... Podría así haber dicho "No Heroics" pero no quiero hacer pasar el mal trago de ver un capítulo entero.
#371
Arca de Noe / Re: RECOMIENDA UNA SERIE
14 de Septiembre de 2009, 12:39:32
Tenía miedo de escribir pero como está the Big Bang Theory y Get a Life, series que son medianamente conocidas, sobre todo la primera, no puede faltar:

The IT Crowd



Hasta ahora lleva tres temporadas aunque se están haciendo de rogar con la cuarta. La primera quizá sea la más floja aún siendo buena, cada episodio es cerrado aunque más o menos se van recordando las diferentes vicisitudes por las que han pasado los personajes. En cuanto a la historia, para mí, esta comedia es la serie friki por antonomasia (no conozco the Big Bang Theory) y trata el trabajo de una inexperta total en informática que sin embargo ha sido puesta a cargo del departamento de informática de una megacompañía británica. A su cargo tiene a dos auténticos personajes, un geek (un friki sucio, informal, maleducado y salido aunque entrañable) y un nerd (inteligente pero inpeto socialmente). Hay capítulos memorables, para mí sin duda hay uno que es genial: "The work outing", es decir, el que se desarrolla en un teatro.

Imprescindible verla en VO.  
#372
Novedades / Actualidad / Re: "SE VENDE", GABINETE LÚDICO
08 de Septiembre de 2009, 15:17:41
Citarpues los que lo habéis leído ahora os habeis perdido algunas joyitas que fueron borradas por los moderadores. Ahora queda la versión light.

Joer... Me cagüen la leche... Siempre llego tarde a todo. Porque aunque sea light hay ya bastantes insultos. Si no me equivoco hay por ahí algún "cabrones" entre otras cosas. Aunque yo me quedo más con el tono, que me pareció muy feo por lo que insinuaba más que las palabras utilizadas.

En fin supongo que lo borrado reafirmaría aún más mi posición, pero ya digo una pena que siempre llegue tarde. 
#373
Novedades / Actualidad / Re: "SE VENDE", GABINETE LÚDICO
08 de Septiembre de 2009, 12:38:15
Yo de este tema: Me parece una equivocación sacar este juego en castellano, teniendo en cuenta que es completamente independiente del idioma.

Luego, sobre las editoras:

De Devir: me parece muy mal que no saque las expansiones, muchos juegos pierden o directamente se quedan cojos por esta decisión.

De Edge: No he tenido ningún problema con ellos por ahora, me encanta eso de que saquen expansiones. Y agradezco a la gente que ha advertido de su departamento de atención al cliente.

De FFG: me encanta su departamento de atención al cliente, rapidísimo.

De GL: Si me leen, no os voy a comprar nada. Ayer tuve la ocasión de leer entero el hilo de "Galaxia", en el que apenas participé por estar de vacaciones, a ratos me lo pasé muy bien porque me gusta que de vez en cuando haya follón, ironía o sorna pero también a ratos me sentí insultado por gente completamente ajena a este mundo (no al de labsk sino al de los juegos de mesa), vislumbré o eso entendí un crítica soterrada y generalizada a esta afición por parte de algunos de los amigos de uno de los señores de GL del estilo: "nosotros somos unos guays powers que sabemos mucho de arte conceptual y vosotros unos homeless uncool que no estáis en la onda y desperdiciáis los fines de semana moviendo fichas". Así mismo, me pareció muy cutre la manera de hacer publicidad del juego, debió ser en plan: "métete y alaba Galaxia para que lo compren".

Como veo perfectamente legal que una Organización me informe que Nike utiliza niños para hacer sus zapatillas y así no las compre o que no contrate con Telefónica porque son unos estafadores, pues, por la misma razón, no pillo nada a GL. No porque sea una multinacional explotadora sino porque me molesta que me insulten de esa manera.

Quitando eso, por ahora no han acertado el 1960 lo tengo en inglés y el Race for teh Galaxy no me gusta, el For Sale no me atrae demasiado pero si me lo pillo, me lo pillaré en inglés porque seguro que es más barato. Ahora, que si me sacan el TI3 en castellano y con las naves pintadas y el tablero en oro no se lo voy a pillar a GL.        

#374
CitarEl Líder Cylon y Nueva Cáprica son las dos novedades más importantes de esta expansión. El primero parece que abre otras opciones de juego, aunque pienso que le quita el misterio y el morbo a la incógnita de quién es o deja de ser cylon que había hasta ahora, ya que este tipo de personaje se conoce desde el principio de la partida

Pero yo tengo una pregunta: ¿aunque salga el líder cylon, que empieza descubierto, eso no impide que haya cylon/s oculto/s? ¿no? Es que si es compatible un líder cylon con uno o varios cylons ocultos tampoco perdería tanto... No sé, por eso pregunto.
#375
Dudas de Reglas / Re: como lo hago?? duda DOOM.
05 de Septiembre de 2009, 13:01:07
Bueno, en primer lugar y aunque parezca obvio, ¿se ha despistado quien te ha vendido el doom? ¿ya te había avisado que faltaban 3 cartas? Porque por poder y aunque pueda ser un lío hasta lo podrías devolver.

Al margen de eso, que comprendo que es un cacao, porías intentar hacerte tú mismo las cartas. Las enfundas todas, con fundas que tapen el anverso, es decir, que no sean transparentes por los dos lados (son un poco más caras). Te buscas 3 cartas del mismo tamaño que las del Doom (no sé,cartas que vendan en el chino, de Magic, etc.) Y te buscas las tres cartas escaneadas o los recortes de las cartas (lo único malo de esto último es que te faltará la dirección de dispersión de las granadas, pero bueno,es un mal menor) y pones el recorte delante de las 3 cartas que has pillado y dentro de la funda... Y en principio ya está.

Ignoro si las cartas coinciden con las del tamaño doom o si hay escaneo o recorte de todas las cartas pero yo creo que es lo mejor.