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Mensajes - narcis

#361
Yo estoy en vassal esperando por si alguien está aburrido :P.

También estoy esperando en el Commands&Colors :).
#362
Aquí otro dispuesto a jugar cuando haya tiempo :).

Eso sí, tendréis que tener un poco de paciencia ya que no controlo del todo el juego aún...es lo que tiene no tener a mucha gente dispuesta a jugar a algo de guerra :).

Ahora estoy en vassal esperando por si alguien entra. Iré entrando a ratos para ver si hay alguien :).
#363
De jugón a jugón / Re: Gestión de recursos con puteo
13 de Septiembre de 2010, 10:44:58
Cita de: lagunero en 01 de Septiembre de 2010, 18:36:50

Apunto Carson City y Elasund (que no los conozco), el resto de opciones (Galactic Emperor y TtA) no son claramente de gestión de recursos ¿no? Agricola (a este he jugado muy poco) y Puerto Rico los veo como con puteo muy light, es como si dices que en el Alhambra también hay puteo, está claro que hay jugadas puntuales en las que se puede hacer bastante daño al contrario, pero no hay esa tensión que sí veo en el resto.

Debes haber jugado muy poco a puerto rico...;). Lo guepo que es hacer tirar toda la producción a tu rival turno tras turno. Al final acaba aprendiendo que no debe producir tan alegremente para que otros ganen PV y él se quede con cara de tonto XD.
#364
Novedades / Actualidad / Re: Expansión Stronghold: Undead
10 de Septiembre de 2010, 13:09:06
Yo también opino que es un excelente juego a dos. Pero a más jugadores me parece un poco forzado (y no me llama la atención), aunque no lo he probado.
#365
Novedades / Actualidad / Re: Expansión Stronghold: Undead
10 de Septiembre de 2010, 11:43:36
Lo cierto es que el reglamento de este juego es de los más horrendos que he leído. El juego en sí me pareció muy interesante, pero entre que una partida dura demasiado (creo) y que el reglamento está horriblemente explicado, disminuye las ganas de jugarlo.

Pero, repito, el juego en las dos partidas que he hecho me ha dejado muy buen sabor de boca (después de entender el reglamento/jerogrífico).

Precisamente, que el autor del juego "51st" que sale este año en Essen sea el mismo que Stronghold, es lo que me hace dudar si comprarlo o no.  ::). Porque el juego mala pinta no tiene.
#366
Artscow y PrinterStudio / Re: 54 Cartas Custom (ArtsCow)
10 de Septiembre de 2010, 10:44:04
Pues a mi ya me ha pasado más de una vez que algunas de las cartas no quedan bien encuadradas. Me explico: algunas tienen el borde cortado por arriba, y otras están perfectamente centradas. No creo que sea el único  ::).

En el editor web que tienen (silverlight) recomiendan que cuando maquetas la carta en el "molde virtual", la expandas para que ocupe toda la extensión, yo siempre lo he hecho así (de hecho, si le das a autofill lo hace de esta forma), y no se porque me pasa que algunas cartas queden descuadradas y otras perfectas. ¿A alguien más le ha pasado? ¿Algún truco para evitarlo?
#367
Por cierto, si es para las primeras partidas, yo empezaría sin cartas de oficio ni adquisiciones mayores. El básico también es muy buen juego y ayuda mucho a entender el juego sin abrumar.

Nosotros hicimos la primera partida a 5 con cartas. Me dieron 14 cartas, y sin ni siquiera saber de qué iba el juego, me dijeron "ale, esto va así y asá, empezamos?", y yo flipaba en colores. No haces más que mirar las cartas pensando "Dios mío, qué estrés. Qué es todo esto!!". Puedes hacer aborrecer el juego a más de uno y de dos.

Cuando todo el mundo sabe jugar BIEN, entonces es el momento de poner cartas, que es lo que le da la grandeza y la rejugabilidad al juego. Aunque, repito, el juego básico es fantástico y de los mejores que hay, aún sin cartas.
#368
Por lo que cuentas, casi seguro que el error que estás cometiendo es que haces "cosecha+alimentación+cría de animales" en cada ronda, no en cada periodo (un periodo acaba cuando las cartas de ronda llegan abajo del todo del tablero -en el tablero pone "cosecha", o sea que no hay pérdida; eso sí, cada vez hay menos rondas entre cosecha y cosecha-) ;).
#369
Novedades / Actualidad / Re: EDGE publica CIVILIZATION
07 de Septiembre de 2010, 12:28:00
Efectivamente están en pre-order (todavía no ha salido el juego, no podía ser de otra forma :)). En otra tienda lo tienen a $40. La verdad es que no creo que lo suban mucho cuando no esté en pre-order, en esas tiendas por lo menos no suelen hacerlo. Suelen vender bastante barato.

Cuando Dominion: Alchemy estaba en preorder lo tenían a $17, ahora lo están vendiendo a $18.
En definitiva, aquí nos estafan a base de bien :P.
#370
Novedades / Actualidad / Re: EDGE publica CIVILIZATION
07 de Septiembre de 2010, 12:02:17
En alguna tienda de USA yo lo he visto a 38$...pero claro, si lo tienes que comprar desde aquí, con los gastos de envío el precio se dispara.

Es un juego que le voy a seguir la pista, siempre me han gustado mucho (qué tiempos con el 1 en el 286!!) los civilization de PC. Me encanta TtA, y si este es un buen juego y recuerda al de PC no dudaré en comprarlo :).
#371
En cualquier juego (incluído el ajedrez, por supuesto), jugada óptima solo hay una. Óptimo significa literalmente "lo mejor". Puede haber muchas jugadas "buenas" o "decentes" (aunque habría que definir exactamente qué significa casa cosa), pero óptima solo hay una, la que como mínimo (pase lo que pase después) te lleva hasta el empate. Y si uno de los dos jugadores no juega la jugada óptima en ese momento, pierde.

Otra cosa es que sea materialmente posible encontrar la jugada óptima. Eso dependerá del número de posibles jugadas distintas que haya en cada turno (o sea, de la amplitud que tenga el árbol de posibles jugadas. Cada nodo del árbol se expande en cada turno con todas las posibles jugadas del siguiente turno. En cada turno, el ordenador intenta analizar todos los niveles (posibles jugadas) a partir del actual dentro de un tiempo establecido -lo que define la dificultad de ganar a la inteligencia artificial-).

Por ejemplo, en ajedrez es factible hacer un programa que juegue decentemente bien (o incluso muy bien), aunque no llegue a encontrar la jugada óptima (porque entonces nadie podría ganarle).
En el tres en raya es muy fácil programar una rutina que juegue de forma óptima y, por tanto, es imposible ganar contra él. Claro, es que el juego es demasiado sencillo y tiene muy pocas jugadas posibles; es muy rápido analizar todo el árbol de futuras jugadas.
El Go es el mejor ejemplo de un árbol de decisión demasiado grande como para tratarlo hoy en día (aunque sea utilizando los mejores ordenadores actuales), y no hay ningún programa capaz de jugar decentemente, debido al enorme árbol de jugadas que genera en cada turno. No hay máquina capaz de analizar ese árbol en unos cuantos niveles de profundidad (número de jugadas futuras) en un tiempo no astronómico.

También se me ha olvidado comentar que para encontrar la jugada óptima, es necesaria una función que analice cada posición del tablero en un momento concreto y sea capaz de ordenarlas según su optimalidad. Este es otro de los problemas por los cuales es difícil o muy difícil programar algo que juegue bien a cualquier juego: "qué es mejor, ¿que el adversario pierda su reina, o que yo consiga una nueva?" O más difícil todavía: "¿cuál de estas dos posiciones es mejor?".
#372
De jugón a jugón / Re: Gestión de recursos con puteo
01 de Septiembre de 2010, 12:41:08
Agricola, Puerto Rico, Caylus, Carson City (aunque no se si entra en la definición de "gestión de recursos")...

Si hacer tirar por la borda toda la producción a los demás jugadores (Puerto Rico) o coger esas 5 ovejas que tan bien le vendrían al vecino para cocinarlas o directamente tirar la mayoría (Agricola) no es puteo...XD.

De hecho, si bien es cierto que en Le Havre puedes putear quedándote en un edificio un turno más para que ningún otro jugador pueda entrar hasta la siguiente ronda, me parece que hay más puteo en Agricola (porque las acciones "buenas" escasean más).

Lo de los duelos e ir directamente a robar a los edificios de los demás (Carson City) ni siquiera hay que comentarlo XD.
#373
Aunque son tácticos, yo te recomendaría el Combat Commander (no puedo jugar casi nunca  :-[) o el commands & colors, mucho más sencillo, pero también muy buen juego.

Y aprovechando el hilo, y con tu permiso, voy a lanzar una pregunta: ¿Sabéis que juego es el Panzer General de PC? Seguro que sí. Pues bien, ¿a qué categoría pertenece? (operacional? táctico?). ¿Algo en tablero que sea realmente parecido o de las mismas sensaciones?

Gracias y un saludo.
#374
Videojuegos / Re: Roll Through the Ages en solitario (pc)
27 de Agosto de 2010, 10:59:14
Cita de: Alferez159 en 26 de Agosto de 2010, 21:51:29
Ya lo tienes esperandote

Muchas gracias.
#375
Variantes / Re: CARSON CITY, CON AZAR PERO MENOS
26 de Agosto de 2010, 18:50:07
Con mi novia hemos jugado varias veces a dos usando la cara del río (alguna vez incluso solo usando un lado del río) y, aunque pierde algo porque hay menos duelos, el juego sigue siendo bueno, en mi opinión.