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#362
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
29 de Julio de 2018, 02:20:30Cita de: flOrO en 28 de Julio de 2018, 22:19:41
Pregunta importante que me ronda la cabeza:
Cataclysm o Blitz?
Aun es pronto para poder responderte bien...pero creo que es en función de si te interesa mas la parte diplomatica o la parte militar...
#363
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
28 de Julio de 2018, 20:44:12Cita de: Gentilhombre en 28 de Julio de 2018, 20:17:31
¡Gracias! Me interesa saber más del Cataclysm. Pregunta: ¿duración realista -para lentos- de los escenarios y la campaña? ¿Escala bien entre 2 y 3 jugadores?
Y mola saber que es jugable en solitario.
David
P.D. El desarrollador de este wargame -Kevin Bernatz- es el mismo que el de Cruzada y Revolución. Un gran tipo.
Deja que juege un poco más y te cuento. Ha sido una partida lentita, consultando manual, entre las faenas de casa... no me atrevi a dar una cifra aún
3 jugadores sería lo ideal, uno por bando. Para dos no estoy seguro, aunque hay indicaciones en el manual e incluso escenarios específicos.
Y, por supuesto, es jugable en solitario llevando a todos los bandos, como el Blitz o el USE. La mecánica chit pull lo favorece, y no hay info oculta. Hay tb una variante no oficial en la BGG que ya probaré.
#364
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
28 de Julio de 2018, 20:11:43
Primera partida de introducción (en solitario) al Cataclysm. He leído quejas de que es muy complicado o no está bien explicado en el manual, pero no estoy de acuerdo. Solo hay que prestarle atención al juego y poco a poco vas pillando el flujo de la partida.
Por lo poco que he visto, representa muy bien el concepto de gran estrategia, con muchas posibilidades diplomáticas y un constante ir y venir de oportunidades que favorecen un plan a largo plazo.
Pocos contadores sobre el mapa de unidades, y un foco muy centrado en decidir bien las prioridades de cada uno. Hay similitudes conn el T&T, que a primera vista me parecen estas:
- peor diseño y materiales
- combate más ágil sin el constante tiradados del T&T
- más difícil que se produzca el 2 contra 1 que puede ocurrir en el T&T
- jugable en solitario

Aquí vemos el final de la partida de la introducción, en la que se juega de 1937-1938 hasta 1941, 3 turnos en total.
Curiosamente, no ha habido guerra. He jugado de forma muy tímida con los aliados, lo que ha permitido a Alemabia hacerse con el control de escandinavia y austria, mientras que una dura caída del gobierno francés provocó el fin de su alianza con checoslovaquia.
Seguiremos retransmitiendo, pero pinta bien
Por lo poco que he visto, representa muy bien el concepto de gran estrategia, con muchas posibilidades diplomáticas y un constante ir y venir de oportunidades que favorecen un plan a largo plazo.
Pocos contadores sobre el mapa de unidades, y un foco muy centrado en decidir bien las prioridades de cada uno. Hay similitudes conn el T&T, que a primera vista me parecen estas:
- peor diseño y materiales
- combate más ágil sin el constante tiradados del T&T
- más difícil que se produzca el 2 contra 1 que puede ocurrir en el T&T
- jugable en solitario

Aquí vemos el final de la partida de la introducción, en la que se juega de 1937-1938 hasta 1941, 3 turnos en total.
Curiosamente, no ha habido guerra. He jugado de forma muy tímida con los aliados, lo que ha permitido a Alemabia hacerse con el control de escandinavia y austria, mientras que una dura caída del gobierno francés provocó el fin de su alianza con checoslovaquia.
Seguiremos retransmitiendo, pero pinta bien

#365
Dudas de Reglas / Re:No Retreat de GMT (Dudas)
26 de Julio de 2018, 21:14:32Cita de: amatde en 26 de Julio de 2018, 20:58:34
Otra duda que nos surgió hace poco...
La unidad alemana se tiene que retirar. La lógica nos dijo que según la flecha verde, pero pensamos, ¿porqué no la flecha roja? No rompe ninguna regla, salvo el hecho poco lógico de dejarla fuera de suministro, pero quizás el alemán podría haber sacrificado ésto para hundir más al Soviético..
¿veis válido o no el movimiento de retirada de la flecha roja? ¿y porqué? (ahi Kharkov y Voronezh son aún Soviéticas por cierto)
Gracias !!
A ver...asumo que es la parte del turno soviética. Por partes:
- El movimiento rojo es válido. Se retira dos hexes, sin entrar en zoc enemigo, pues la unidad rusa oos no tiene zoc.
- ojo! No la dejas fuera de suministro, por lo menos no todavía. Solo quedaría oos en el soguiente turno, cuando se calcule el suministro de las unidades alemanas. Es decir, que usar la flecha roja no te impide corregir este punto en el siguiente turno.
- de hecho,incluso sería, me parece, mejor movimiento. Al comienzo del siguiente turno estará oos, pero en dos movimientos te plantas en karkov, ganas 1pv y recuperas suministro al final de la fase alemana.
Sin tener en cuenta, claro esta, otros factores como cartas, un detrainig sovietico, etc
#366
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
23 de Julio de 2018, 21:38:04
No me quejo, no! Y tampoco me da la impresión de ser tan largo, la verdad. Pero ya veremos. Cuando lo tenga más por mano haré reseña y te cuento.
Y el hitlers reich me parecio demasiado sencillo y simplificado, es asi?
Y el hitlers reich me parecio demasiado sencillo y simplificado, es asi?
#368
Sondeos / Re:Todo es más de lo mismo
15 de Julio de 2018, 17:17:07Cita de: Bru en 15 de Julio de 2018, 13:54:49Cita de: ulises7 en 15 de Julio de 2018, 13:12:56
El problema es porque os gustan los euros
Los que nos gustan los temáticos nunca hemos estado mejor.
Los últimos que he jugado y me han sorprendido (para muy bien) han sido Kingdom Death Monster y Folklore. No hay ningún juego parecido en el mercado.
Y el que tiene muy buena pinta y original, que va a llegar en nada es el Dungeon Degenerates.
Y los wargameros nunca nos cansaremos de los hex and counter.
¡NUNCA!
Somos la élite de los juegos de mesa, es un hecho!
#369
Variantes / Re:Campaña para Mage Knight "La Traición"
05 de Julio de 2018, 13:07:39
Os pongo mis impresiones sobre la campaña, que postée hace unos días en la BGG:
Ok, here are my first impressions after completing scenario 2 of this campaign.
As I commented before, I used Lost Legion to play it, and I don´t think it makes a huge difference (as in a regular game, LL expansions makes some things easier and some other more difficult, so a balance is kept).
First of all, thanks for such an idea. This campaign adds even more replay value to this superb game, and as far as I have experienced, it is well balanced and challenging.
I´ll try to summarize some points to give my oppinion on how it works:
- Writing: The way the campaign is conducted, as a narrative story divided into episodes, makes it very pleasant to play. You really have the feeling of achieving things, of progressing through the story, or role playing your character.
This is basically done with the intro texts for each scenario, but some meaningful decisions are enforced to add even more immersion (for instance, keeping you reputation from scenario to scenario makes you think twice before assaulting a monastery...you are here to help, mate!).
- Rules: Easy to understand, and they do not burden set-up quite much. With some simple guidelines, one can start the campaign, knowing basically that: 1) Each scenario your character will be reset to 0 fame and level one 2) The fame points at the end of the scenario will be used to buy actions, spells and artifacts gained in the scenario in order to carry them over to the next scenario. Again, more progress feeling, more role-playing your character mechanics.
I will now try to give some more feedback on each scenario I played, I hope the author finds it useful.
SCENARIO 1
A rather easy scenario as a starter, focusing on exploration in order to find the red city. In my play, the red city tile came up the last, so perhaps it would be better to state that, when setting up the tile deck, the red city should be the last one.
Finding the red city too soon could make this scenario easier, even though you would also gain less fame points to buy stuff for the next scenario.
Overall, a nice entry for the campaign, not very difficult but not doable without some forward thinking.
SCENARIO 2
Now, the story starts to get pretty interesting! The scenario set up makes it appear as an easy task...hahaha, no way!
You gotta explore, and you got to find and enter the white city in 2 days and two nights. IIRC, 7 green tiles will need to be explored before you explore the last one and find Highwall, the white city.
This would not be a difficult task but..there is a catch: every time you explore a new tile, a Draconum can appear. Yes, even if you are just a level 1 knight. And they will appear quite often.
This makes the scenario a very challenging and fun balance test, having to decide when to explore new tiles, keeping in mind that time advances but, at the same time, knowing that each explored tile could mean a dragon chasing you.
So, be ready to manage your hand very carefully! Or, well, be ready to get roasted.
COMMON ISSUES
Here are just some things that I think could be clarified in the rulebook:
- Thrown away cards: What happens when using advanced training?

So far I interpreted that you use it normally, and the thrown away card goes back to your deck at the end of the scenario. But perhaps it means this card gets a little bit overpowered, since you can carry it over and improve your deck constantly with no special drawbacks. Just an impression!
- Scenario 2 and chasing: The wording on this rule ends up a bit ambiguous. I´ll try to explain it with an image:

As it is written, it seems that the underlined text applies only to a CO-OP scenario...but if it is so, what happens if your fail to defeat the drake in a solo scenario?
I just applied this same rule to my solo play (I hope that was the right thing to do!), but if the intention is that this sentence should apply to any play (both solo and coop), I think it should be in a different paragraph.
- It would be nice to have some character sheet to keep track of your inventory from scenario to scenario. The last page helps in calculating the end of scenario shopping, but something more "permanent" would give a nice feel of accomplishment.
So far, I am really enjoying the campaign. Let´s see how it does evolve, but for the moment it is giving me a very very nice feeling.
Ok, here are my first impressions after completing scenario 2 of this campaign.
As I commented before, I used Lost Legion to play it, and I don´t think it makes a huge difference (as in a regular game, LL expansions makes some things easier and some other more difficult, so a balance is kept).
First of all, thanks for such an idea. This campaign adds even more replay value to this superb game, and as far as I have experienced, it is well balanced and challenging.
I´ll try to summarize some points to give my oppinion on how it works:
- Writing: The way the campaign is conducted, as a narrative story divided into episodes, makes it very pleasant to play. You really have the feeling of achieving things, of progressing through the story, or role playing your character.
This is basically done with the intro texts for each scenario, but some meaningful decisions are enforced to add even more immersion (for instance, keeping you reputation from scenario to scenario makes you think twice before assaulting a monastery...you are here to help, mate!).
- Rules: Easy to understand, and they do not burden set-up quite much. With some simple guidelines, one can start the campaign, knowing basically that: 1) Each scenario your character will be reset to 0 fame and level one 2) The fame points at the end of the scenario will be used to buy actions, spells and artifacts gained in the scenario in order to carry them over to the next scenario. Again, more progress feeling, more role-playing your character mechanics.
I will now try to give some more feedback on each scenario I played, I hope the author finds it useful.
Spoiler
SCENARIO 1
A rather easy scenario as a starter, focusing on exploration in order to find the red city. In my play, the red city tile came up the last, so perhaps it would be better to state that, when setting up the tile deck, the red city should be the last one.
Finding the red city too soon could make this scenario easier, even though you would also gain less fame points to buy stuff for the next scenario.
Overall, a nice entry for the campaign, not very difficult but not doable without some forward thinking.
SCENARIO 2
Now, the story starts to get pretty interesting! The scenario set up makes it appear as an easy task...hahaha, no way!
You gotta explore, and you got to find and enter the white city in 2 days and two nights. IIRC, 7 green tiles will need to be explored before you explore the last one and find Highwall, the white city.
This would not be a difficult task but..there is a catch: every time you explore a new tile, a Draconum can appear. Yes, even if you are just a level 1 knight. And they will appear quite often.
This makes the scenario a very challenging and fun balance test, having to decide when to explore new tiles, keeping in mind that time advances but, at the same time, knowing that each explored tile could mean a dragon chasing you.
So, be ready to manage your hand very carefully! Or, well, be ready to get roasted.
COMMON ISSUES
Here are just some things that I think could be clarified in the rulebook:
- Thrown away cards: What happens when using advanced training?

So far I interpreted that you use it normally, and the thrown away card goes back to your deck at the end of the scenario. But perhaps it means this card gets a little bit overpowered, since you can carry it over and improve your deck constantly with no special drawbacks. Just an impression!
- Scenario 2 and chasing: The wording on this rule ends up a bit ambiguous. I´ll try to explain it with an image:

As it is written, it seems that the underlined text applies only to a CO-OP scenario...but if it is so, what happens if your fail to defeat the drake in a solo scenario?
I just applied this same rule to my solo play (I hope that was the right thing to do!), but if the intention is that this sentence should apply to any play (both solo and coop), I think it should be in a different paragraph.
- It would be nice to have some character sheet to keep track of your inventory from scenario to scenario. The last page helps in calculating the end of scenario shopping, but something more "permanent" would give a nice feel of accomplishment.
So far, I am really enjoying the campaign. Let´s see how it does evolve, but for the moment it is giving me a very very nice feeling.
#370
Variantes / Re:Campaña para Mage Knight "La Traición"
04 de Julio de 2018, 22:47:16
No sabia que fuera tuya! La descargué el otro día, jugados 3 escenarios y muy disfrutada. Deberían incluirla en la big box que está al caer.
#371
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
03 de Julio de 2018, 23:40:06
En la bgg hay varios a la venta
https://boardgamegeek.com/boardgame/3986/battle-germany/marketplace/geekmarket
Si no, te lo puedes hacer en Print and Play, si no recuerdo mal mapa, contadores y manual tienen rediseño en la seccion de files.
https://boardgamegeek.com/boardgame/3986/battle-germany/marketplace/geekmarket
Si no, te lo puedes hacer en Print and Play, si no recuerdo mal mapa, contadores y manual tienen rediseño en la seccion de files.
#372
De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano
03 de Julio de 2018, 11:40:25
Yo acabo de ver un Warriors of God a 70 euros, cuando en tienda está a 45 y en stock
#373
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
02 de Julio de 2018, 17:50:16
Partidilla con juno29 al Battle for Germany, que lamentablemente no nos dio tiempo a terminar.

Aquí vemos el inicio de partida, con unos contadores PnP que, sin perder el toque añejo, permiten una mejor diferenciación entre Aliados y alemanes, y entre soviéticos y yugoslavos. En la BGG había rediseños aún más modernos, pero creo que perdía parte de gracia.

Como decía, alrededor de las 3/4 partes de partida tuve que irme por un compromiso personal, pero la situación estaba bastante igualada. En el oeste (mi perspectiva), los americanos logran romper las líneas alemanas al norte, liberando los Países Bajos y avanzando peligrosamente hacia Berlín. Al mismo tiempo, el frente italiano bastante estancado, con los americanos habiendo capturado Bolonia y maniobrando para ir a por Génova.
Al este, los alemanes se han visto obligados a retirarse tras el río Óder, e incluso así grandes áreas al norte del país son defendidas por débiles unidades. En la foto se ve cómo la apisonadora rusa se aproxima a Berlín.

Al final, partida muy igualada que cualquiera de los dos podría haber ganado; lástima no haber podido terminarla!
Eso sí, las buenas sensaciones que me había causado fueron compartidas por mi contrincante: juego sencillo, con reglas claras y clásicas, pero muy divertido y con espacio para explorar diferentes estrategias.

Aquí vemos el inicio de partida, con unos contadores PnP que, sin perder el toque añejo, permiten una mejor diferenciación entre Aliados y alemanes, y entre soviéticos y yugoslavos. En la BGG había rediseños aún más modernos, pero creo que perdía parte de gracia.

Como decía, alrededor de las 3/4 partes de partida tuve que irme por un compromiso personal, pero la situación estaba bastante igualada. En el oeste (mi perspectiva), los americanos logran romper las líneas alemanas al norte, liberando los Países Bajos y avanzando peligrosamente hacia Berlín. Al mismo tiempo, el frente italiano bastante estancado, con los americanos habiendo capturado Bolonia y maniobrando para ir a por Génova.
Al este, los alemanes se han visto obligados a retirarse tras el río Óder, e incluso así grandes áreas al norte del país son defendidas por débiles unidades. En la foto se ve cómo la apisonadora rusa se aproxima a Berlín.

Al final, partida muy igualada que cualquiera de los dos podría haber ganado; lástima no haber podido terminarla!
Eso sí, las buenas sensaciones que me había causado fueron compartidas por mi contrincante: juego sencillo, con reglas claras y clásicas, pero muy divertido y con espacio para explorar diferentes estrategias.
#374
Wargames / Re:Helsinki 1918 : German Intervention to the Finnish Civil War
02 de Julio de 2018, 17:27:39Cita de: amatde en 02 de Julio de 2018, 17:22:39Cita de: natx17 en 02 de Julio de 2018, 17:10:16
Muchísimas gracias por la reseña. Unas preguntillas:
- Cómo crees que puede funcionar en solitario? (llevando a los dos bandos, claro)
- Qué tal de rejugabilidad?
- Sabes cuánto mide, aproximadamente, el mapa? Mi mesa no es pequeña pero tampoco gigante!
Yo lo jugué en solitario y me pareció que funciona bien, como es una incógnita siempre quien tendrá la iniciativa después... te sorprende constantemente lo que puede ocurrir.
Rejugabilidad.. diría que incluso teniendo en cuenta que solo tiene un escenario puede dar lugar a intentar distintas estrategias, pero hasta que no le haya dado más partidas no me atrevo a asegurarlo.
El mapa es grande, 105 x 85 cm, en mi mesa las esquinas colgaban "un poco".. pero me apañé
Gracias! No me cabe por poco!
#375
Wargames / Re:Helsinki 1918 : German Intervention to the Finnish Civil War
02 de Julio de 2018, 17:10:16
Muchísimas gracias por la reseña. Unas preguntillas:
- Cómo crees que puede funcionar en solitario? (llevando a los dos bandos, claro)
- Qué tal de rejugabilidad?
- Sabes cuánto mide, aproximadamente, el mapa? Mi mesa no es pequeña pero tampoco gigante!
- Cómo crees que puede funcionar en solitario? (llevando a los dos bandos, claro)
- Qué tal de rejugabilidad?
- Sabes cuánto mide, aproximadamente, el mapa? Mi mesa no es pequeña pero tampoco gigante!

