2-Asaltos. En general, no acabo de pillar la resolución de un asalto. A ver, dice que además de tener el nivel de sitio adecuado a fuerte o fortaleza, hay que eliminar todas las unidades (ya que no hay retiradas), pero luego dice que ...."los fuertes y fortalezas desocupados se siguen defendiendo...." Esto es lo que no entiendo. ¿qué pasos hay que hacer en definitiva, para apoderarte de un fuerte y/o una fortaleza, además de eliminar a las unidades que hay dentro?. Un ejemplo sería estupendo.
[/quote]
Vamos a ver, como tienes el juego lo que tienes que hacer es desplegarlo y asi lo entenderás mejor.
Ej.imaginate que Wolfe y 6x3-4 está en Hudson carry North(Fuerte William Henry), el jugador inglés juega una carta con un valor de 1 (número en la esquina superior de la carta) y activa a una fuerza compuesta por Wolfe (1-6-2), el "1" de la carta significa que puede activar a un Lider cuya iniciativa( primer número del Lider sea "1") mas 6 unidades 3-4 (el segundo número del Lider indica el número de tropas que puede llevar bajo su mando, ademas de eso tambien indica que cualquier lider que esté en el mismo espacio que él y quetenga ese mismo numero o menor puede ser activado como subordinado suyo, pero eso ahora no viene al caso, activas a wolfe mas las unidades y las mueves hasta Ticoneroga(fuerte Carillon), donde hay un lider Vaudreuil y una unidad 3-4, atacas, pero el jugador France´s decide meterse dentro del fuerte a defender, entonces colocas una ficha amarilla que pone "siege 0" y tu turno termina, el jugador Francés mueve por otro sitio, te vuelve a tocar jugar a ti, activas otra vez a Wolfe mas las unidades como una fuerza con una carta por ejemplo de valor "2", y haces una tirada en la tabla de sitio,, el valor táctico de tu lider es de "2" (el tercer numero del Lider), por lo tanto al dado le vas a sumar dos de momento, el valor tactico del lider Frances es de "0", por lo tanto no te resta nada,el Frances te juega una carta COEHORNS por lo tanto resta -2 al dado, total que te quedas con un modificador al dado de "0" ahora tiras el dado y sacas un "6", miras las tabla y te pone +2, lo cual quiere decir que has aumentado el sitio en "2", como estabas en sitio "0", te colocas la ficha de sitio"2", que es mas que suficiente para asaltar un fuerte(recuerda que para asaltar un fuerte necesitas una ficha de "siege 1! y para una fortaleza necesitas una de "siege 22, con lo que te sobra para asaltar, acto seguido procedes al asalto que en resumidas es lo mismo que un combate, salvo que la milicia que tengas en la caja de milicia no puede participar, en este ejemplo no se da ese caso, las perdidas de paso las reciben las tropas con instruccion primero antes que otras tropas, incluso si son eliminadas, no hay retiradas por perder u combate y no se conceden puntos de victoria a no ser que ganes la fortaleza al contrario o fuerte que es este caso, volvamos al ejemplo, se produce el asalto:
-valor de combate Inglés 18
modificadores al dado:
+2 por su lider
tirada de dado: 5
En un combate se miraría en la fila 17-21, pero como es un asalto la fuerza del que asalta se desplaza uno a la izquierda, por lo tanto se mira en la fila13--16, total 4 perdidas de paso,.
Ahora le toca al Francés:
Factor de combate: 3
Modificadores al dado: 0
Tirada del dado:2
El Francés ha perdido y sus unidades y lider se eliminan, ahora el fuerte está vacio,, pero aún así se defiende en la fila "0" de la tabla, vuelves a combatir contra el fuerte , imaginate que el resultado es el mismo que antes, el fuete ahora si que cayó, quitas la ficha de asedio, quitas la ficha de fuerte Francés y pones una de fuerte inglés con la cara de pico boca arriba, para simular los daños sufridos, te otorgas "2" puntos por capturar un fuerte("3" si hubiese sido una fortaleza) y ahora recuerda que tienes que dejar una unidad siempre en ese fuerte porque sino perderías el control de él, a no ser que haya una ficha de anfib, en cuyo caso no haría falta tener unidades en el fuerte,, espero haberme explicado bien.












