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Mensajes - Felisanta88

#361
     Gracias por vuestras palabras de ánimo y pido disculpas porque estos días no me he dedicado prácticamente nada a los juegos y no he avanzado gran cosa.

     Ya he subido la 2ª Hoja de fichas con las fichas Aliadas y las de la Resistencia (casi todas). Solo faltan 18 fichas más de la Resistencia de la facción del FFI incluido sus Líderes.

     Espero librarme un poco de trabajo en unos días y poder terminarlas.

    Y luego las Cartas, con lo que estará el juego acabado y en español.

Felipe
#362
Pongo aquí el enlace al juego completo en español:
http://www.mediafire.com/?r5x4lvc19nj9u

   Acabo de subir todas las fichas Alemanas y marcadores en formato JPG. Faltan de subir las fichas Aliadas y de la Resistencia, además de las cartas que las subiré en breve. Con eso estará el juego completo. Ya os lo comunicaré.

Felipe
#363
Gracias por tus palabras.

   Como he indicado en el primer mensaje, creo que el juego no es difícil. Es del año 1984, cuando no se hacían tan complicados como los de ahora.

   Además, creo que se pueden hacer muy bien reglas para jugar en solitario. La pena es que ando muy liado últimamente y no sé si voy a tener tiempo para intentarlo. Si alguno quiere hacerlo, por mí encantado. Creo que con la ayuda de las cartas y sacando al azar las fichas alemanas y colocándolas y moviéndolas también al azar, puede ser un buen juego en solitario, con reglas bien pensadas, claro. Bueno, a ver si alguno se anima.

Felipe
#364


    Aquí tenéis otro interesante juego de hace algunos años (concretamente del año 1984) que trata de la Resistencia Francesa en la Francia ocupada por los alemanes en el año 1944.

    He traducido las reglas y el mapa y he hecho las fichas nuevas.

    Aquí tenéis las reglas traducidas para que os hagáis una idea del juego:
http://www.mediafire.com/?2m7pcv35psssjhz

   Este es el mapa en español:


  Y este el enlace para bajárselo con buena calidad:
http://www.mediafire.com/?3de1iuqfhrfhnhe

   Resumen del juego:

Hay fichas Alemanas, Fichas Aliadas y Fichas para 2 facciones de la Resistencia, el FFI y el FTP

2 Jugadores: El jugador Alemán controla las fichas Alemanas, mientras que el jugador Aliado controla todas las demás fichas.

3 Jugadores: El jugador Alemán controla las fichas Alemanas. El jugador Aliado controla las fichas de los Aliados y del FTP (Francotiradores y Partisanos).el tercer jugador es el jugador del FFI (Fuerzas Francesas del Interior) y controla las fichas del FFI.

4 Jugadores: El jugador Alemán controla las fichas Alemanas. El jugador Aliado controla las fichas de los Aliados, el tercer jugador es el jugador del FFI (Fuerzas Francesas del Interior) y controla las fichas del FFI y el cuarto jugador es el jugador del FTP y controla las fichas del FTP.

   Ejemplos de fichas:

Fichas Alemanas: (color gris azulado)


Aquí se ve ejemplo de fichas Motorizadas, ingenieros, blindadas, de infantería, Líderes, depósitos de suministros y las temibles de la Gestapo.

Fichas Aliadas: (color verde)


Aquí tenemos Equipos Especiales, grupos de fugitivos, Espías y los tan necesitados suministros

Fichas de la Resistencia del FFI: (color azul)


Aquí tenemos un Grupo de la Resistencia, Batallones y Brigadas, algunos Líderes y el marcador de Puntos de Resistencia correspondientes al FFI

Fichas de la Resistencia del FTP: (color rojizo)


Aquí tenemos un Grupo de la Resistencia, Batallones y Brigadas, Algunos Líderes y el marcador de Puntos de Resistencia correspondientes al FTP

Marcadores:


Algunos marcadores como la ficha de invasión, el marcador de turno y el de vía férrea cortada, entre otros

Además de las fichas, están las LOSETAS (FICHAS MUCHO MÁS GRANDES) -que yo prefiero llamar cartas-

Aquí se ve un ejemplo de cartas de personajes del FFI:



Aquí un ejemplo de un par de cartas de espías y otra de un grupo de fugitivos:



Un par de cartas de personajes del FTP y otra de espías:



Por último, en cuanto a ejemplos de componentes, aquí tenéis otros 3 tipos de cartas: Carta de Invasión, Carta de Evento y Carta del Alto Mando y abajo sus respectivas traseras:


   El juego es sencillo. Básicamente se trata de que los Grupos de la Resistencia de las 2 diferentes facciones ayuden a escapar a grupos de fugitivos, ataquen a los alemanes en emboscadas, intenten asesinar a los Líderes alemanes, realicen actos de sabotaje como el volar vías férreas y repartir octavillas de propaganda anti-nazi. Todo eso produce una serie de Puntos de Resistencia.

   Por parte del jugador Aliado, se trata de enviar espías y Equipos Especiales para conseguir Puntos de Espionaje (por parte de los espías) y realizar también sabotajes por parte de los Equipos Especiales en colaboración con las facciones de la Resistencia. Cuando se produzca la Invasión (El Día-D), el jugador Aliado tiene que tener los Puntos de Espionaje suficientes para ganar, además de conseguir desembarcar con éxito en el Área de Invasión y conseguir rechazar el contraataque Alemán.

   Y por parte de los Alemanes, se trata de ir fortificando las diferentes Áreas de Invasión y, con la ayuda de la Gestapo, ir buscando espías y líderes de la resistencia para detenerles y, después de un riguroso interrogatorio (con torturas), conseguir sacar información para descubrir a otros grupos, además de combatir y realizar emboscadas también contra los grupos de la Resistencia y equipos especiales aliados.

   En fin, creo que el juego es bastante interesante y merece la pena.

Felipe
#365
Print & Play / Re: STEEL WOLVES (SOLITARIO)
29 de Marzo de 2011, 22:55:38
Cita de: kalimatias en 29 de Marzo de 2011, 20:23:40
Muchisimas gracias Felipe.

Una preguntilla, ¿crees que se podrían aplicar estas reglas al Silent War?


    Algunas si que se pueden aplicar. De hecho, hay un archivo con variantes para el Silent War que ahora han incluido en Steel Wolves. Está subido en MediaFire en la carpeta de Silent War. Este es el enlace directo:
http://www.mediafire.com/?w2iwjwen1im

    Además, creo que en la expansión de Silent War llamada IJN ya vienen incluidas esas variantes.

Felipe
#366
Print & Play / Re: STEEL WOLVES (SOLITARIO)
29 de Marzo de 2011, 20:21:31
TRADUCCIÓN DE LAS REGLAS TERMINADAS Y SUBIDAS A MEDIAFIRE

Ahora voy con el libro de escenarios

Felipe
#367
Print & Play / Re: STEEL WOLVES (SOLITARIO)
24 de Marzo de 2011, 14:13:50
Muchas gracias a todos por vuestras palabras de ánimo.

   Respecto a las reglas de este juego, casi las tengo terminadas. las reglas originales tienen 29 capítulos y ya voy por la mitad del 28. Solo me falta terminar lo de los Destacamentos de Fuerzas, Convoyes Especiales y en Solitario y el cap. 29 que trata de los Convoyes con Retraso. Espero acabarlas esta misma noche hasta allí por lo menos.

   Luego me faltaría las notas del diseñador y algunas perspectivas históricas, así como los Eventos de Guerra que vienen al final. La verdad es que lleva mucha traducción, pero es un tema que me gusta y a pesar de que ya llevo 42 páginas traducidas, no se me hace pesado.

   Luego tendré que traducir también el libro de escenarios que además tiene algunas reglas opcionales, así como las tablas.

   De momento, he subido a MediaFire todas las fichas. Además también los 4 Despliegues de Combate traducidos y las reglas hasta donde he traducido (capítulo 28).

   Aquí tenéis el enlace para que le deis un vistazo. Como las reglas están casi terminadas, podéis haceros una idea bastante exacta del juego.
http://www.mediafire.com/?02rwj286o06no

   Espero subir las reglas completas este fin de semana.

Felipe



#368
Juegos Gratuitos / Re: LIBROS JUEGOS DE LAS BATALLAS
08 de Marzo de 2011, 17:16:42
Hola a todos,

  Gracias a este hilo, me he comprado el libro de batallas nº 5, es decir, éste:


 Tiene 4 juegos y el que más me interesaba es éste:


  El problema es que el libro está completo, EXCEPTO justo el trocito donde estaban las fichas de este juego, como se ve aquí:


  Así es que si alguien que lo tenga y sea tan amable me pudiera escanear el trozo de las fichas, se lo agradecería. No importa que no sea con buena resolución, ya haré yo las fichas mejor, pero necesito saber como y que clase de fichas son.

  Si me lo pueden enviar a mi dirección de correo:
felisan88@yahoo.com

  Muchas gracias,
Felipe



#369
Manualidades / Re: CONVERTIR WORD PDF. RECOMENDAR PROGRAMA
07 de Febrero de 2011, 19:23:08
   Yo también tengo y uso el PDF Creator y va muy bien. También tengo el Adobe Acrobat. Los dos te "instalan" una impresora virtual. Te haces un archivo en Word y luego cuando le pulsas para "Imprimir", a mi me aparecen 3 impresoras para elegir. La impresora normal, la del PDFCreator y la del Adobe.

   El PDFCreator tiene la ventaja de que la calidad es mayor pero el archivo pesa más, mientras que el Adobe pesa muy poco, pero la calidad es algo inferior.

   Así que, dependiendo del archivo que quiera hacer uso una u otra "impresora". Por ejemplo, si tengo un archivo en Word que pesa 2 o 3 megas, como por ejemplo, unas reglas con gráficos incrustados, etc., entonces lo "imprimo" en el PDFCreator que se me queda en 1 mega y pico o 2 que no es tanto. Pero si tengo un archivo que tiene muchas imágenes y ocupa por ejemplo 20 o 30 megas, entonces lo "imprimo" con el Adobe y se puede quedar en 7 u 8 megas más o menos.

  Por lo demás, ni uno ni otro dan ningún problema. Yo los uso hace años.

Felipe
#370
Print & Play / Re: STEEL WOLVES (SOLITARIO)
07 de Febrero de 2011, 19:09:42
   Lo que decís de la calidad del mapa debido al pre-order, no creo que sea así. Yo compré el de Field Commander Rommel en pre-order y me llegó el juego con los mapas de papel. Hice lo mismo con el de Alejandro y viene con mapas de cartón delgado, así que lo que creo es que sencillamente han mejorado un poco la calidad de los mapas y supongo que el de Napoleón (que también tengo pedido en pre-order), tendrá los mapas igual que los de Alejandro.

  La foto que viene en el enlace de BGG, creo que simplemente tiene el mapa de papel (que es el que viene en el juego) y tiene un hule transparente encima. Yo también compré este juego en pre-order y me ha llegado también con el mapa de papel.

  Lo que yo hago es lo siguiente: Tengo una mesa grande en el garaje y le he puesto encima una plancha de metacrilato transparente, así que no hay ningún problema con los mapas de papel. Como decís en alguno de los mensajes, la calidad del juego es bastante buena (quizás a excepción del mapa). Las fichas están muy bien y son de muy buen tamaño y los demás componentes lo mismo.

  Respecto al precio, bueno, quizás si que sea un poco caro, pero hay que tener en cuenta que tiene 12 planchas de fichas de buen tamaño y calidad. A mi no me sobra el dinero ni mucho menos (como a todos), pero si me gusta el tema de un juego y creo que es bueno, no me duele pagar por él. Me duele mucho más pagar 25 dólares por ejemplo, por un juego de Victory Point Games que viene (como todos) en una bolsa de plástico con autocierre de tamaño de la mitad de A-4 y con las cartas y fichas mal impresas. A pesar de todo, he comprado bastantes juegos de VPG, más que nada por la temática. Al fin y al cabo, si el juego me interesa mucho, me hago las fichas y el tablero nuevos, y en paz.

  Si esto de los juegos lo tenéis como un Hobby, pues ya se sabe que casi ningún hobby es barato. Yo cuando me "fabrico" un tablero de juego para algún juego que yo mismo he diseñado o que he traducido y lo quiero en español, un amigo mío que tiene un negocio de impresoras me lo imprime con excelente calidad y no me cobra por ello y luego lo pego en cartón pluma de 1 cm. y lo plastifico. Un tablero de estos me suele costar sobre 20 o 25 euros (y eso que mi amigo no me cobra), pero te queda un tablero "de cine".

  En fin, lo dicho, que el que algo quiere, algo le cuesta.

Felipe
#371
     A mi las que más me gustan son las de Strategic & Tactics (ST) y Against the Odss y también tengo un par de ellas de World at War (hija de ST).

   Luego está la francesa Vae Victis de la que tengo unos cuantos juegos junto con su revista.

  Las revistas en inglés tienen muy buena calidad tanto la revista en si como los juegos que vienen con ellas, con las fichas de cartón duro troquelado, etc. No tienen nada que envidiar a otros tipos de juegos, salvo que la mayoría vienen en cajas y no en una revista.

  La francesa Vae Victis, no está mal y tiene muy buena calidad de fichas en lo que se refiere a los gráficos, aunque luego son de papel algo grueso.

  Luego tienes otro tipo de revistas ya mucho más simples como son Panzerschrech y Panzer Digest. La calidad de los materiales de los juegos es malísima, pero si el juego merece la pena, siempre te puedes tu mismo hacer las fichas y el tablero "a tu aire". Hay que tener en cuenta también que son bastante baratas y no se puede por lo tanto exigir mucho de ellas.

  Luego está la española Alea y otras más, pero claro, todo depende del tema del juego que venga con la revista.

  Las que menciono en el primer párrafo se pueden conseguir creo que fácilmente (yo las compro en Bilbao) y lo mismo con la francesa Vae Victis y otras que he visto por ahí. Aunque algunas de las de S&T las tuve que comprar en ebay o en USA debido a que eran números bastante atrasados.

  Las otras más sencillas, las compro también en USA.

Felipe   
#372
Puesto
#373
TRADUCCIÓN DE LAS REGLAS DEL JUEGO TERMINADAS

  Pues eso, que ya he acabado las reglas y las he subido a MediaFire. Con eso está el juego entero en español.

  Por cierto, he incluido en las reglas las erratas y aclaraciones del autor del juego, así que están al día. Recordad que el mapa en español también tiene hechas las correcciones que indica el autor.

  Ahora solo queda disfrutarlo.

Felipe

PD:
http://www.mediafire.com/?vmdufhg8z8scc
#374
Print & Play / Re: STEEL WOLVES (SOLITARIO)
02 de Febrero de 2011, 17:05:44
     Respecto a la traducción, la empecé nada más recibir el juego pero luego me lié con otras cosas. De momento, estoy acabando la traducción del juego "Operation Jubilée" de la revista S&T, que espero terminar en 2 o 3 días y luego seguiré con esta.

   Y sobre las cajas para guardar las fichas, pues aún no me he puesto ni siquiera a pensarlo. Cuando acabe la traducción tanto de las reglas como de los escenarios y tablas, entonces destroquelaré las fichas y las iré clasificando (aún no se cómo puesto que no he traducido los escenarios y por lo tanto el orden de entrada de los submarinos). De momento, las tengo sin destroquelar.

 Saludos,
Felipe
#375
Cita de: horak en 15 de Enero de 2011, 10:11:45
Pinta muy bien, gracias por el aporte

¿que tal las partidas? ¿está muy desiquilibrado o no?


Como respuesta a tu pregunta, te copio las notas de los jugadores al respecto:

ESCAPE FROM ALTASSAR es un juego de persecución, combate, y evasión. El jugador de la Confederación está en desventaja en términos de fuerza de ataque total, y por lo tanto debe confiar en el terreno, las fichas de señuelo, y las tácticas evasivas para mover a los prisioneros hacia la seguridad. Estos factores, junto con la táctica acertada, proporcionarán un margen de seguridad suficiente para compensar el desequilibrio inicial de fuerza. Una de las tácticas particulares que se pueden utilizar para desacelerar de manera significativa la búsqueda implacable de los prisioneros es eliminar a cualquier soldado dentro de los dos hexes de otros soldados. Cuando estas criaturas convergen en el cadáver para participar en la renovación, el jugador debe utilizar el tiempo ganado por la interrupción temporal de los soldados para poner distancia entre sus prisioneros y las unidades Spikus. El truco para los prisioneros es escapar de los soldados y, al mismo tiempo, evitar la exposición de las Redes Arrojadizas y los Sensores, o al Fuego a Distancia. Esta no es una tarea imposible, pero requiere previsión inteligente. La desbandada inicial del jugador debería seguir un acercamiento "de escopeta"; debería seguir varias rutas diferentes para la fuga, y evitar acumular sus unidades. Debería conseguir que el jugador Spikus se confíe pronto y extienda sus recursos. Esta maniobra añadirá confusión general después de la Desbandada. Como las sirenas de alarma empiezan a sonar y los cielos comienzan a llenarse de mortales Drystals rastreando el terreno debajo, el jugador de la Confederación debería mantener su buen juicio. En algún sitio, no demasiado lejos, una nave de rescate espera, y debe alcanzarla jugando una agresiva mano de trucos.

El jugador Spikus debe confiar en sus diferentes tipos de unidad para capturar y/o eliminar a los prisioneros evadidos. Lamentablemente, el tiempo no está de su parte, porque el desgaste, cuando está en vigor, puede disminuir gradualmente cualquier ventaja de fuerza original que hubiera conseguido. Debería usar los sensores para formar una línea recta "de escucha" formando un pasillo en un lado del mapa, mientras mueve a los Drystals por delante del cuerpo principal de soldados. Una vez que un prisionero ha sido identificado positivamente, debería concentrarse en el prisionero con sus unidades, y hacer todo intento posible para recuperarlo o eliminarlo. No debería mantener a sus unidades en grupos, si puede evitarlo. Debería aprovechar a sus Rastreadores y Drystals como fuerzas de ataque de apoyo y usarlas para crear probabilidades favorables de combate. A primera vista, puede parecer sabio simplemente mover las unidades Spikus rápidamente hacia el borde del mapa por donde los prisioneros deben salir, y esperar allí. Sin embargo, hay demasiados prisioneros y unidades de señuelo para asegurar el éxito de esta estratagema. Una persecución de los prisioneros con una aproximación con armas combinadas resultará en mejores resultados. Las Redes Arrojadizas son inestimables para inmovilizar a un prisionero en tierra, pero tendrán que usarse con prudencia, porque una vez usadas, deben ser retiradas del juego. El jugador Spikus tendrá que tener un plan de juego en general que garantice la captura y/o la eliminación de los prisioneros para el Turno ocho. Una vez que empieza el desgaste y los Rastreadores se quedan sin combustible, las cosas pueden ponerse muy difíciles.

   Por cierto, ha subido las fichas en formato JPG por si alguno las prefiere así.

Felipe