Cita de: Wkr en 06 de Septiembre de 2010, 09:27:18
Recibido el juego. Y mis primeras conclusiones van también en la línea de brackder. Vaya por delante que tampoco he jugado al juego y ni siquiera soy fan del deporte del tenis.
Reglamento, claro. En eso coincido.
Las reglas avanzadas, como dice brackder, indispensables. Sino se resume en un tira-dados. Aceptamos barco con que las reglas estándar puede jugar un niño de 5 años.
Concido también con lo de golpe ganador.
En un juego de dados hablar de azar es como mínimo capcioso.
Yo lo que si que haría es intentar hacer perfiles de jugadores, de manera que dependiendo del tipo de jugador que fuera (agresivo, combo, defensivo, etc) lanzará algún dado diferente o pudiera elegir dados diferentes. De esta manera cada jugador sería particularizado.
También le veo poca táctica. Todo se resume en lanzar dados y comparar. Tal vez lo de lanzar alguno oculto fuera una posible solución (en plan mentiroso), pero a mi tampoco me convence. Creo que habría que buscar algún poder de decisión (mecanismo en el que puedan decidir los jugadores) mayor.
Tal vez añadir un dado con el que forzar la suerte (push-your-luck) podría resultar. Cambiar un resultado por otro del dado forzado o incluso lanzarlo X veces en cada partido. Algo para repetir tiradas o que se yo. No hablo de twist, ya que entiendo que si se eligen, estan disponibles para ambos jugadores, así que se aplican para ambos.
Por lo demás, puede funcionar.
Gracias por tu primera evaluacion! Todas las criticas son bienvenidas!
Vamos a ver... pondre mis cartas sobre la mesa y vereis por donde van los tiros.
Lo presentado hasta aqui es lo que he testeado al 100% y por ahora estoy bastante satisfecho de ello (No quiere decir que no tenga fallos...
) Como podreis imaginar (y si no os lo digo yo) aqui no termina el juego, que tiene muchas cosas aun por implementar haciendo que sea mas completo aun. Estas cosas son y no van en ningun orden concreto:
- Modo Dobles, para poder jugar entre 4. El jugador que da el golpe elige a que sitio lo va a lanzar (donde esta uno de los dos jugadores) y este seria el encargado de devolverlo tambien eligiendo su destino. Este añadiria una moneda y un dado extra. La moneda es la posicion de los jugadores, en un lado significaria que se quedan quietos y en la otra que se cruzan y asi cambiaria el destinatario de la bola. Obviamente ambas decisiones se toman antes de lanzar. El dado viene con una pelota incolora, dos cruces, una anticipacion, un out y un net.
- Fuerza maxima: si veis en las pelotas vienen de una a tres rayas. Es la fuerza. Utilizando este modo no se toma en consideracion el terreno y solo se puede hacer durante el peloteo. Siempre estaremos jugando a "fuerza 1". Si se decide jugar a "fuerza 2", solo se utilizan para ver si la jugada es valida las pelotas de 2 y 3 rayas, y estas valdran doble. Si por el contrario, utilizas la "fuerza 3" o fuerza maxima, solo se tomarian las de 3 rayas como validas y estas valdrian x4...
- Jugadores: Este "twist" es el que mas dolor de cabeza me ha dado y me dara. He decidido que lo haria con "meritos y defectos" como en Vampiros. La idea es de que se pueda coger experiencia y asi desarrollar los jugadores pudiendo ser algun dia como Nadal o Federer (o Mc Enroe que me mola un monton). Los jugadores Pro tendran automaticamente X meritos (algunos precreados). El tema esta que si al principio quieres pillarte algun merito, tendras que acarrear defectos. Estos los tengo divididos en 3 grupos: saque, resto y peloteo (que incluye tambien general) De esta manera y sin poder combear, puedes tener mas concentracion, mejor o peor saque, alguna jugada especifica como Globo o dejada y alguna cosilla mas... si el juego sale adelante sera este el apartado al que le de mas caña puesto que es como un universo por descubrir y creo que el tema de mejorar tu propio jugador le da mucha chicha al juego.
Aparte de lo expuesto arriba, tengo un especie de "tablerito" que simplemente es un folio A4 donde hay un campo de tenis dibujado, con los numeros del 1 al 10 en sendos campos. Esto sirve para que puedas poner un marcador en el terreno del contrario indicandole a cuanto vas y asi tenerlo controlado en cada momento. Tambien tiene los marcadores de puntuacion (tanto puntos, juegos como sets), ojos de Halcon, y Concentracion .
Bueno, ya sabeis algo mas de mis pensamientos (comeduras de coco)
Un Saludo
Dan



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