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Mensajes - D_Skywalk

#361
Al final he decidido hacer dos hojas de ayuda, una de héroes y otra del juego en general, con activaciones y demás cosas XD

Si queréis comentar algo de ellas hacedlo aquí: http://labsk.net/index.php?topic=152279.0 o en el propio fichero de la bgg, así no ensuciamos la tradu ;)

Un Saludo compas y esta tarde tendré el ratito que necesito para terminar mi parte :)
#362
He compartido en la BGG las hojas de jugadores y referencia general que estoy usando actualizados con los cambios 2.0 y alguna otra cosa que sólo aparecía en las FAQs. Aquí las tenéis espero que os sea útiles:

http://boardgamegeek.com/filepage/116123/referencia-myth-20-ayudas-de-juego-jugadorreferenc

Un Saludo!  ;D
#363
Cita de: cesarmagala en 05 de Abril de 2015, 21:43:29
Listo hasta la 19.
Solo quedan dos. POdéis revisarlo si queréis.

https://docs.google.com/document/d/1lk5lc10GUEJAtaBn2SUDkirgacYu8FoOyh6GtWb-dGw/edit?usp=sharing
Le he dado un repasillo rápido antes de acostarme, espero que te vengan bien las anotaciones ;)

Mañana le hago una lectura tranquila y termino mi parte. KonraD te va a tocar casi que ya :D
#364
Cita de: sectario en 04 de Abril de 2015, 22:35:07
Ya he jugado antes... pero al leer las hojas de referencia ya he visto algunas cosas que no estaba haciendo mal por desconocimiento.

La verdad, de las trampas siempre he pasado. Me molesta tener que estar mirando el libro de reglas mientras juego  :P... así que como el juego es mio me lo juego como quiero jajaja.

Me imprimo las hojas de referencia, me van a ser útiles  8)

Gracias por el curro.

Aceptado: http://boardgamegeek.com/filepage/116123/tabla-resumen-myth-20-ayudareferencia-general-pdf

He corregido en la versión de la BGG un pequeño error que arreglas fácil, las monedas de las pilas de oro son de valor 1 y no de valor 5.

La verdad es que yo empecé jugando la misión que te recomiendan (una del cementerio que está en la web) y la maldita trampa no te dice que sólo dura un ciclo y no veas lo que pasamos para pasarnos la historia con sólo 4 de AP XD

Un Saludo y si veis alguna cosilla mejorable en la referencia soy todo orejas :P
#365
Cita de: sectario en 04 de Abril de 2015, 20:24:31
Gracias... esta noche me haré una partida (en solitario) del juego :D

Si haces la Misión inicial de la web de mercs, consulta las trampas directamente en el manual no-oficial. Las trampas están muy mal explicadas en el manual oficial. Te recomiendo mejor hacer el Walkthrough y continues luego tú a tu bola ;)

Como primeros héroes coge acolito y soldado, que son mas sencillos de llevar. Para el arquero debes leer el manual no-oficial y para los demás también es recomendable que te leas sus secciones, el manual 1.0 te puede dejar dudas.

Un Saludo y feliz misión!
#366
Saludos mientras volvemos a coger ritmo esta mañana he preparado una referencia y acabo de subirla a BGG, no creo que tarden mucho en aceptarla:

CitarAyuda Resumen basado en el manual 2.0
+ Referencias de Misiones
+ Losetas y Generaciones.
+ Referencia Pilas Oro/Tesoro.
+ Ronda de Juego y Activación de Enemigos.

Como véis está todo actualizado con los cambios de las reglas 2.0 ^^_

Espero que os sea tan útil a vosotros como a mi estos días ;)
#367
Me pillais de viaje, se que me faltan unas cartillas y al menos otro par de jefes (muuuy chungos) cuando vuelva hago otra sesión escáner y remato el asunto. Si alguien pudiera compartir la Quest-2 y los items les estaría igualmente agradecido ;)

Un Saludo!
#368
Me acabo de dar cuenta que la página 22 también era mía, a ver que me da tiempo a traducir esta tarde por que quería preparar unas hojas con la traducción de las cartas del soldado para un amigo que no controla mucho el inglés, a ver a que me da tiempo :/

Un Saludo y siento el confucio, ya decía yo que había terminao muy rápido XD

-- varias cosas después de jugar una partida (que acabamos de terminar XD)

* Haría falta clarificar como funciona el movimiento: en el FAQ, unofficial, foros-mercs y demás se explica bien, en el manual no. Al inicio del turno debes declarar el tipo de movimiento que realizarás en el HC. Y eso vale para todas las cartas que uses en el turno. Pero no implica por ejemplo que si vas a usar un movimiento agresivo tu primera carta tenga que ser por fuerza una de movimiento, simplemente debes usarla en algún momento del HC.
  - Añado, durante el DC da igual lo que los personajes declararan como movimiento (aun siendo interrumpidos en mitad del HC) siempre contarían como estáticos (0MP). Esto último no se si lo he leído en el manual 2.0, creo que si...

* Coraje: Esto tampoco se explica bien.

* Otro concepto que si está en el FAQ, unofficial y en los foros es que pasa si un enemigo no llega a ningún jugador, lo que hace es aproximarse al jugador (basado en prioridad) hasta donde pueda. El post en detalle.

* No estaría mal rescatar la sección de personajes (quizás no dentro del manual, pero como extra, no se...) por que hay cosas que no están bien explicadas en el manual 1.0, ej:
  - Carcaj/Munición: No se dice que pasa al "consumir" una carta de flecha (esta se pasa a descartes), si la carta está entre tus acciones, se da la vuelta y se descartará en la fase de mazo.
  - Aprendiz/Consumir/Cleared Cards: Cuando el aprendiz usa una carta ongoing para mejorar su hechizo esta no se descarta directamente, simplemente se le da la vuelta y como la munición se descartará luego en la fase de mazo.
  - La mejor referencia de personajes es el manual no-oficial, si alguien se anima conmigo (cuando terminemos esto) podemos darle un tiento a esa sección.

* OnGoing lo traduce efrit como Contínuas y no como Permanente, hay que cambiarlo.

* estaría bien saber si efrit sabe algo de cuando va a salir el manual 2.1 con muchas cosas corregidas (como estas que comento), por si interesa esperar unas semanas antes de que konrad se ponga a maquetar...

Creo que eso es todo, mañana estoy de viaje asi que cuidarsu mucho :*
#369
Cita de: kalisto59 en 31 de Marzo de 2015, 13:47:25
Pues efectos de estado entonces. Suena a "asuntos de estado" pero oye, es una traducción muy valida y la dejamos.
jajajaj, no lo había pensado así XD

Bueno todo cambiado y myth puestos en cursiva+negrita ;)
#370
Cita de: KonraD en 31 de Marzo de 2015, 11:10:15

Pues listo todo refrescado! ;)

Gracias efrit por la rápida aclaración :D

--- UPDATE, sólo veo una palabra que no tenemos igual que no terminamos de aclarar (o al menos cesar no opinó). Es Efectos de Estado / Efectos de Condición...

vuelvo a copy/pastear el texto original:
Citar
Página 10 - Status Effects
Some attacks can cause lingering conditions if the target is hit. These conditions
are called status effects and many of them are resolved during the refresh phase.
The various status effects that can afflict heroes and enemies are listed below:

Lo hablamos y dejamos el término que mejor veáis. A mi me gusta más como suena "Efectos de Estado", pero me gusta más usar "Efectos de Condición" por que es muy excluyente en el texto (sólo usamos condición para esto, una búsqueda visual te aclara rápido donde se habla del término mientras que Estado es más común).

Lo dicho decidid vosotros :*
#371
Esperemos a ver si efrit nos confirma que alguna carta hable de eso, si no continuamos. Hay que ser literal, pero hay que comprender que se dice por que si no luego encuentras frases que sólo entiendes si tienes el manual en inglés delante. Para traducir palabra por palabra ya tenemos el translator.

Aunque sea un poco offtopic, ejemplos de hacer un buen trabajo son los monkey island :)
He traducido varios videojuegos (Ultima, M&M, Zelda, ...) y me he acostumbrado a comprender la frase y localizar. En los juegos tienes el tope de la memoria disponible y en manuales que debes ser fiel a la lógica que explican :)

Lo dicho, esperemos que nos cuenta efrit ^^_
#372
Cita de: cesarmagala en 31 de Marzo de 2015, 09:25:54
¿Y a que se refiere monster-type?

Pues ahora mismo no se si estaba en el tema del manual 2.0 de la bgg o en el tema oficial del foro de mercs.

Estoy viendo que efrit puso en su lista de términos "la fase de refresco" ¿hay alguna carta donde se cite? lo digo por que dijimos de poner fase de mantenimiento y por asegurarnos de que no se use en una carta y la liemos parda.



;D
#373
Tu duda es la de muchos, esta bien resuelta. El problema es que hay otro lugar en las reglas quw habla de monster-type y no se refiere a lo mismo y la gente ha pedido que lo aclaren o que cambien el palabro ;)

Muy bien, ánimo tio!
#374
No nos estresemos que ya nos quedan 3 ratos chicos ;)

Yo ya dije que soy partidario de localizar y no de traducir, por que eso ya lo hace google translator muy bien. Yo lo que hago es leer la frase y ponerla en castellano, no traducir término a término, más que nada por que a veces un inglés no piensa de la misma forma que un español. Si no cambias el chip parece que estás leyendo a un indio XD
Creo que el currele va muy bien y no veo a nadie agobiándonos con estacas en la puerta :)

kalisto, aunque ya te has aclarado del calentón, sólo hay que debatir y hablar, estoy totalmente de acuerdo contigo, y ya lo comenté: mantenernos todo lo posible con el glosario de efrit y luego compartir aquí nuestras dudas, está claro que nadie está aquí para imponer nada.

Esta tarde tengo un par de horas para ir repasando, voy a releerme los textos y a parte se los pasaré a un colega a ver de que se entera XD

Un Saludo y ánimo!
#375
Cita de: cesarmagala en 28 de Marzo de 2015, 20:03:56
Status effects lo dejamos como "efectos de estado". ¿No?
Sip :)

Cita de: cesarmagala en 28 de Marzo de 2015, 20:03:56 Picking up referido a los tesoros:
- ¿recoger?
- ¿saquear?
por mi parte, apoyaría recoger :)

Cita de: cesarmagala en 28 de Marzo de 2015, 20:03:56
Darkness AP ¿Puntos de oscuridad?
Por mi ok.

Cita de: cesarmagala en 28 de Marzo de 2015, 20:03:56
Treasure counters:
De momento lo dejo en "fichas", sobre todo por no saturar el concepto "macador"
Yo sigo también con fichas :ok:

Un Saludo y no te preocupes si quieres hago un par más de las tuyas si tienes mucho lio ;)