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Mensajes - des06

#361
El sistema que se ha currado de órdenes es, desde luego original, pero hace falta verlo funcionando, la verdad es que es difícil imaginarse como puede funcionar, a las decisiones que debes tomar en base a tu posición en el tablero, tus unidades, tus objetivos, en fin, a todo esto que rodea a un wargame, se le añade ahora la decisión de qué cubo coger dependiendo de la iniciativa que perderás, de tus necesidades y de las del rival. La verdad es que es interesante.

Y también me parece interesante el sistema de mando, pones mando donde quieres, y se va reciclando, el primer turno te permitirá dar órdenes "de gratis" (sin pagar iniciativa), el segundo pagando 1 por cada unidad que actives, en el tercero vuelve a estar disponible para ponerlo en el tablero de nuevo ... mientras está em el tablero las unidades lo pueden mover por el tablero ... en fin ... decisiones, decisiones y más decisiones ... a mi me gusta la verdad :)

Los dados es lo que menos me gusta, creo que el mismo efecto se puede conseguir con la típica tirada de dos dados y aplicar modificadores de los de toda la vida, vamos, que me parece un sistema un poco "rebuscadillo" con el único fin de hacer algo diferente ... no me convence a priori ::)
#362
Sesiones de juego / Re: CAMPAÑA DE EUROFRONT 2
08 de Febrero de 2011, 21:57:04
Esto que comentas de atacar sin soporte de HQ ni siquiera me lo había planteado, y la verdad es que, como comentas, te lo puedes permitir en determinados momentos, el problema, al menos en el frente ruso, en medio del 43 o por ahí, es que no ves a lo que te enfrentas, entonces es difícil decidir donde quieres meterte a "sacudir" sin soporte de HQ, porque lo mismo te sale bien que te comes un marrón interesante, y sólo lo sabrás cuando ya es tarde, cuando se tumben las fichas del enemigo jeje ;D

Yo estoy jugando ahora un escenario del EFII, Kursk en concreto, y tan sólo lo he jugado otra vez más, el escenario de Barbarosa. La primera vez fue un desastre, porque no medí bien esto de qué HQ activar y cuál no, y en esta segunda partida sin embargo lo estoy midiendo mucho mejor, pero veo que la planificación de donde colocar los HQs y como utilizarlos (como ir refrescándolos) es casi más importante que donde colocar los blindados, etc, porque ... por ejemplo, en el escenario de Kursk con Alemania, he conseguido que el ruso retrase su línea un par de hexágonos después del primer mes y medio, sobre todo en el sur, donde ha tenido que colocarse cerca de Stalingrado de nuevo para evitar embolsamientos, pero justo cuando he conseguido esto me encuentro con que no tengo los HQs colocados para aprovechar esta "retirada", y de hecho la segunda quincena del segundo turno tengo que parar por completo porque los HQs frescos están en el norte, que es donde fuí menos ambicioso (donde jugué a mantener el frente y poco más). Si quiero aprovechar el hueco tendría que dejar los dos HQs que usé en el Sur uno en cero y el otro en uno, y eso creo que no me lo puedo permitir, porque el ruso se ha retirado más para recolocarse que por no tener que sacudirme ... el caso es que lo veo chungo de verdad, aunque seguro que todo esto es por falta de experiencia.
#363
Sesiones de juego / Re: CAMPAÑA DE EUROFRONT 2
07 de Febrero de 2011, 20:39:36
Muchas gracias por compartir el AAR ;)

Y algunas preguntillas, ¿cómo salís adelante con tanto Blitz? Quiero decir, cada vez que haces un Blitz con un HQ te costará dos meses volver a tenerlo con tres pasos, y ya no te cuento si además lo quieres activar en la segunda quincena. ¿Los vais reservando poco a poco? Es decir, usáis para la ofensiva dos, uno que activas en una quincena y el otro en la segunda quincena y así poco a poco ::)
#364
Juego de civilizaciones y una hora y media de duración son dos conceptos no compatibles ;D
#365
San Petesburgo, Mykerinos, Roll Through the Ages y King of Siam, son junto con RA, mis juegos favoritos de 45m a hora u hora y cuarto. También me gusta mucho el Tinners' Trail, aunque este es difícil que baje de una hora. :)
#366
Reseñas escritas / Re: RESEÑA GRAND CRU
04 de Febrero de 2011, 00:07:28
Que buena reseña Sagres, la verdad es que entre los tres de vinos del 2010 este es el que me llama más la atención. Normalmente suelen apetecerme más los juegos densos que los más sencillos, pero en este caso el Vinhos me da una sensación de juego artificial que pa'qué (por lo leído por aquí y en BGG), y sin embargo este, más después de leerte, me deja sensación de jueguito chulo y bien estructurado. Además, estoy buscando algo de hora y media y que no sea muy complejo, para poder jugarlo con los amiguetes de los findes, así que creo que ya tengo hecha la elección :)
#367
Cita de: borat en 03 de Febrero de 2011, 13:35:25
Efectivamente. De hecho creo que ambos bandos están obligados a colocar al menos una unidad, aunque las reglas de cada escenario lo suelen especificar más claramente.
Están obligados a poner unidades porque dice que tienes que ocupar todo el frente con al menos una unidad, y ese hexágono forma parte del frente de los dos ;)
#368
Cita de: borat en 03 de Febrero de 2011, 13:35:25
Efectivamente. De hecho creo que ambos bandos están obligados a colocar al menos una unidad, aunque las reglas de cada escenario lo suelen especificar más claramente.
Están obligados a poner unidades porque dice que tienes que ocupar todo el frente con al menos una unidad, y ese hexágono forma parte del frente de los dos ;)
#369
Pues yo lo espero con cierta esperanza, no sé tiene un algo ... como el DS máomeno ;D
#370
Cita de: Deinos en 21 de Enero de 2011, 22:20:56 149. Pues offiamente dependerá de cómo estén los cubos. Pero vamos, que yo no soy ningún máquina ni al Rust Belt ni al AoS en concreto. De hecho, no recuerdo los nombres de las ciudades, y no me voy a levantar a mirar el mapa. Si los cubos salen bien, me gusta hacerme mi rincón nordeste, pero es una salida arriesgada. En el sur hay mejor disposición para hacerte unos bucles majos y unas urbanizaciones bellas, pero también va a haber más hostias. En el oeste las conexiones son más largas, y requieren mucha pasta. ¿Paso el examen de Rust Belt? :P
No está mal, aunque la respuesta es, siempre que se pueda, conectaré las dos ciudades azules del centro pasando por el pueblo de en medio, haciendo un tirabuzón, para ponerle más chungo al siguiente si quiere hacer lo mismo, es como el desarrollo desarrollo del Brass ... Dios mío ... ... script ... script ... juego scriptado !!!! jiasjias :D

PD: A mi Maeglor me explicó el RftG ... después de esa partida le puse un 2 al juego en BGG ::) ;D
#371
Juegos Gratuitos / Re: LOS 10 DE GRANOLLER`S
21 de Enero de 2011, 23:26:12
Cita de: brackder en 21 de Enero de 2011, 22:55:44 Pero si alguien sospecha que puede estar posteando con una persona con algún tipo de deficiencia social, razón de más para intentar ser flexibles y tolerantes, y no pasar a la carga en una guerra que no tiene sentido alguno mantener.
Esta puede ser quizá la razón por la que alguien debería haber parado esto a tiempo. Pero claro, en las normas no pone nada acerca de este hecho "¿singular?" ... y las normas están para cumplirlas, así que dejemos que un chico siga escribiendo frases absurdas porque nada podemos hacer ... y la mofas, y el cachondeo, porque claro, es difícil pararlo con las normas en la mano ... no sé si me explico.

Tampoco te lo tomes a pecho, es simplemente que yo desde luego me hubiese planteado estas cosas desde este punto de vista, nada más ;)
#372
Juegos Gratuitos / Re: LOS 10 DE GRANOLLER`S
21 de Enero de 2011, 21:55:21
Cita de: josrive en 21 de Enero de 2011, 21:05:24 Pd.: Espero que Alain no se ofusque ni deprima demasiado por el mero hecho de que sus juegos no hayan pasado el corte de Granollers, eso nos ha pasado a muchos de los presentes año tras año y seguimos intentandolo sin cortarnos las venas, que no le vaya a pasar como a John K. Toole que se suicidó por no editar en vida su novela "La conjura de los necios".
Ya ya, os ha pasado a todos, pero él presentó 10 nada menos, y de todos los pelajes, desde los "trampas", pasando por los que "operan como un tetris" hasta llegar a ese pedazo de obra maestra. Qué sabréis el resto pandilla de ...  ;D

Supongo que ... si se permiten mensajes como estos que leo, se permitirá también el chascarrillo ¿no? ... porque la verdad es que aún no me explico como se le ha permitido a este chico continuar escribiendo semejante "jartá" de sinsentidos.

Por supuesto estoy de acuerdo con josrive, que ya no aguantó más, como todos vamos :D
#373
Cita de: MAZY en 20 de Enero de 2011, 14:03:40 que opinais vosotros?
Si eres un tío elegante la premiun claro ;D
#374
Cita de: Deinos en 19 de Enero de 2011, 20:48:31 143. Me gusta jugar con el verde. Desde pequeño juego con ese color, y si tengo que cederlo (como me pasa cuando juego con des06), me equivoco toda la partida.
A ver cuando nos jugamos un TtA Julio, tú y yo, el verde gana seguro ;D

Elige un rival/amigo para cada uno de estos juegos ... tienes que mojarte ¿eh? ...

Brass
AoS
Indonesia
Revolution
TtA
Tigris & Eufrates
El Grande
Tuilaijjj estrugel
RA
San Petersburg
Felix: The Cat in the Sack
Agricola
Puerto Rico

Y no estaría mal razonar las respuestas ... si eso ;) ;D

Una más ... en el Rust Belt ... ¿cuál es el link con sueles intentar comenzar una partida? Esta es muy friki lo sé, es para valorar tu nivel en el Rust, ya sabes ;D jiasjias :D

Como ves sigo leyendo la BSK, aunque participe menos ;)
#375
De hecho el problema del Steam es que no viene con el Rust Belt, si no sería un juegazo  ;D
A propósito, 2*3, lo que buscas está en BGG, en la entrada de los dos juegos tienes información de sus mapas, hay también listas de los mejores mapas, etc ... ;)