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Mensajes - Dingolon

#361
Reseñas escritas / RE: ELASUND
27 de Agosto de 2007, 14:46:07
También es verdad, no había caído.  ;)
#362
Reseñas escritas / RE: ELASUND
27 de Agosto de 2007, 12:34:36
Muy buena reseña, sí señor. Has explicado el juego detalladamente y de forma amena y clara (para lo farragoso que puede llegar a ser, y es o que tiene cuatro reglas, como el que dice).
La dificultad de explicación no es tanto por lo complicado de las rglas sino por cómo se desenvuelve el juego. Creo que era Fran quien decía que en Elasund la secuencia de juego va un poco en contra de la lógica, lo que hace que estés contínuamente mirando la chuletilla para saber qué fase va después de qué otra (al menos, así nos ha pasado a los tres que hemos jugado). A Elasund hay que jugar con previsión de cara a lo que pueda pasar o lo que puedas necesitar o lo que el contrario te va a hacer uno o dos turnos más tarde. El ejemplo más claro es que la fase de construcción va antes que la de colocación de permisos...y para construir, necesitas que previamente esté los permisos colocados ( y dinero, y dinero extra para pagar al otro en ocasiones, e influencia...puf  :P taaantas coosas).
Al igual que tú, llevo 4 partidas y todas las he acabado con la misma sensación. Aún no he llegado a sacarle todo el partido posible a mis jugadas. El juego admite mucha más profundidad de la que demuestro en mi juego. La primera partida no me enteré practicamente de nada, la segunda empecé a darme cuenta de cómo se podía cortar el juego del contrario, la tercera tanteé todos los campos en los que se pueden ganar puntos de victoria y la cuarta fue la consagración de la influencia. Las cartas de influencia te permiten no sólo hacer acciones especiales, sino saltarte las limitaciones de las reglas generales, algo muy útil para compensar la 'mala suerte' que puedas tener con los dados.
El factor suerte de Elasund es similar aunque menor que en Colonos. Ninguno de los que jugamos echamos la culpa a la suerte, pues en cierto modo, tienes la que te buscas. Hay que buscar el centro y, si no tienes hueco, hacértelo, levantando edificios ajenos. Si alguien tiene muchos edificios concentrados en una fila central es recomendable levantarle alguno, porque de lo contrario te estarás buscando tú solo la perdición. La suerte te puede acompañar, pero tiene sus límites.
En cierto modo Elasund es un juego de carreras, aunque el construir primero no quiere decir nada. Hay que construir en lugares seguros, resguardados de los 'ataques' enemigos en la forma de construcción de mayor tamaño (o de igual con influencia). En la última partida pude (con paciencia y mucha pasta) construir encima del Ayuntamiento de otro jugador, haciéndole perder 3 puntos con una sola jugada: glorioso (para mí, porque al otro le supo a cuerno quemado, ya que sólo le faltaba 1 punto para ganar).
Hay una cuestión que me parece muy importante y que no has comentado: la importancia de ser el primer en construir la primera casilla de iglesia. Si eres el primero, coges 2 losetas de la pila y eliges cuál colocar, enviando la que no elijas al fondo de la pila. Así, tú eliges dónde se va a ir construyendo la iglesia, pudiendo evitar con ello que ésta 'pise' tus edificios. Además, sabrás cuál va a ser la última casilla de la iglesia que se va a construir.
En la última partida se construyeron 4 casillas de iglesia. Uno de los jugadores se arriesgó muchísimo, pero le salió bien: viendo que si no hacía algo la victoria caería probablemente en ese turno de mi lado, construyó dos baldosas de iglesia, cuando sabía, por cómo iba el patrón de construcción, que le podía salir una baldosa que pisase su Ayuntamiento. Fue suicida, pero le valió la victoria.
En definitiva, es un gran juego, en nada comparable a Colonos del Catán. Para mí, Elasund es un juego duro, tanto por el contínuo agobio por la falta de espacio como por la duración. Es un juego largo (90 minutos mínimo), aunque creo que su duración está acorde con la propuesta de juego y sensaciones que transmite, es decir, que no se hace repetitivo o cansino, sino que va evolucionando y ganando en emoción.
Por último, decir que todavía no he jugado a 4, pero tanto las partidas de 2 como las de 3 me han gustado. La última partida a 3 especialmente, pero no tanto por el número de jugadores sino por la 'caña' que nos dimos, propiciada por un mejor dominio del juego.
#363
Juegos Gratuitos / RE: POCKET CIV
26 de Agosto de 2007, 17:30:32
Al final he terminado de traducir la parte de preguntas frecuentes y de trucos. Así que el que quiera la versión definitiva, la puede encontrar aquí
http://www.box.net/shared/opjhe37l4s
Lo siento, Wkr, cuando puedas, cambia el enlace, por favor.
No lo he dicho, porque se sobreentiende: si véis cualquier fallo, no dudéis en avisarlo y si tenéis dudas las podéis plantear aquí o en la propia BGG, en la que el autor os contestará.
Mi labor ha sido de traducción; la verdad es que del diseño he pasado un poco. Así que si alguien quiere dejar las reglas bonitas, que no se corte  :-*
Además, queda lo de las cartas de evento, que siguen en inglés. Se pueden encontrar aquí
http://www.box.net/shared/fu5tmume3z
Si alguien tiene tiempo y habilidades, estaría bien que las tradujese al castellano. 
Pero vamos, como he dicho, ello no obsta a que se pueda jugar perfectamente. Yo me las imprimí en una cartulina y las metí en fundas opacas.
#364
Juegos Gratuitos / RE: POCKET CIV
26 de Agosto de 2007, 16:35:54
Aquí dejo el enlace a las tablas con los avances y las maravillas. Ahora sí que se puede jugar sin problema, aunque no sepas inglés.
#365
Juegos Gratuitos / POCKETCIV
26 de Agosto de 2007, 13:19:41
Aquí dejo el enlace a las reglas en castellano de PocketCiv. Faltan unas notas del autor que me han parecido prescindibles. Si algún día tengo tiempo las traduciré. No he traducido las cartas de evento, pero no pasa nada, porque en las reglas está el nombre en inglés del evento.
Espero que os animéis a probar este solitario de construcción de civilizaciones. Para jugar basta lápiz, papel e imprimir un par de folios.
#366
Pasatiempos / RE: RE: TRICK DONKEY DE SAM LOYD
26 de Agosto de 2007, 09:58:26
Cita de: zeefres en 26 de Agosto de 2007, 00:49:35
es muy facil este...ya te viene puesto...recortas y conforme colocas uno bien el otro solo ya se queda bien....solo hay una manera de colocarlo
Eso es lo mejor de este puzzle, que pese a tener una sola posición, los que lo intentas se obcecan en buscar una solución partiendo de la posición 'lógica' y les cuesta darse cuenta de la otra posibilidad.
#367
Dudas de Reglas / ANTIKE (Dudas)
25 de Agosto de 2007, 11:30:55
La partida que jugué al Antike me dejó una duda: ¿se puede colocar en el mismo turno 12 unidades militares en una sola provincia?
En la traducción de las reglas de JCCorral él interpreta (y así lo dice explícitamente) que los límites de 1 unidad por provincia/ 3 unidades por provincia con templo se aplican sólo a efectos de número de unidades que puedes reclutar, siendo luego libre su colocación.
Sin embargo, viendo el nefasto resultado que tuvo esta regla así interpretada en mi primera partida de Antike, me he estado mirando las reglas en inglés que vienen en el juego y leyéndolas se entiende perfectamente que el número máximo de nuevas unidades que puedes colocar en un turno en una provincia son 1 ó 3. Luego ya, si quieres ir moviéndo las que tengas y meter 20 en una sola provincia, es otra cosa.
¿Cómo lo entendéis vosotros?
Para facilitar la discusión voy a reproducir el párrafo en inglés:
Each new military set-up is limited to:
* 1 unit where the nation owns a city without temple
* 3 units in a province where the nation owns a city with a temple
The above limits apply only to new units set up per turn. There is no limit to the number of military units eithr owned by the province's nation or foreing, that can stand in a province at any one time.
#368
Sobre el Attika, no sabía de la existencia de esa variante. Y aunque la hubiese conocido, no la hubiese probado, pues siendo la segunda vez que jugaba, no me iba a poner a hacer experimentos. Además, creo que el juego está bastante bien como está y ganar por conexión parece muyyyy difícil. Para ser sincero, no soy amigo de las variantes si no van firmadas por el autor.
Lo de la estrategia militar ganadora del Antike me sorprendió. Por los comentarios que había leído parecía que en Antike todo eran habas contadas y el ver cómo un jugar arrasaba me rompió los esquemas. Habrá que ponerse las pilas para la siguiente.
Puerto Rico creo que está en el puesto que se merece: todavía no he encontrado un juego que por mecánicas, diseño y sensaciones me deje tan buen sabor de boca. Aun no habiendo disfrutado tanto jugando 5, la elegancia que destilan las mecánicas siguen haciéndolo único. Eso sí, estoy convencido de que tiene que haber un juego mejor que está por ahí esperando a que lo descubra.
#369
Ayer me desquité. Pude estrenar dos de mis juegos y disfrutar de todo un número 1 como Puerto Rico.
Antes de comer, saqué a la mesa el Attika. Pese a haber oído malísimas críticas sobre el funcionamiento de este juego para 3 o 4 personas, me decidí a estrenarlo. Éramos 3, como cuando eché mi primera partida con Fran y Bascu; y si ya entonces (hace casi un año) me gustó, esta vez me encantó. El hecho de que tuviese la edición alemana no fue óbice para que los turnos fluyeran rápido y cogiésemos todos a la primera qué es lo que había que hacer.


Marcel-André Casasola Merkle, posando con su creación. A día de hoy está fuera tanto del top 100 de la BGG como del top 50 de la BSK

Intenté lograr la victoria por conexión, pero por dos veces choqué contra el amarillo; la segunda de las ocasiones me quedé a un hexágono, pero fue inútil. Los demás optaron desde casi el principio por la victoria por construcción de todos los edificios y pronto llegó la falta de espacio; mientras el amarillo había hecho un territorio más lineal, el verde y yo fuimos a chocar en el centro; nuestro grupos de defensa estaban adyacentes y fue él quien se llevó el gato al agua, al privarme del espacio necesario para construir mi última torre de forma gratuita.
El final fue mi apretado; ganó verde al construir su edificio 30. Yo me quedé con 29 (me faltó una colina) y amarillo 27. He de reconocer que aplicamos una regla mal, pues entregábamos las ánforas en el momento en que se acababa un grupo, sin mirar que estuvieran todos juntos. Ello llevó a que se dieran 2 ánforas más de las debidas (y que, visto el resultado, fueron decisivas).
Attika me dejó un grandísimo sabor de boca. Me ha encantado y no veo el momento de volver a sacarlo a la mesa. El único pero es que realmente es necesario tener cuentas o fichas para ir 'tachando' los edificios que construyes, si no es una locura.

Después del café llegaron una pareja de amigos con el Puerto Rico debajo del brazo. Sin embargo (y pese a las reticencias por jugar a algo nuevo que manifestó alguien), comenzamos con un Antike, otro juego por estrenar que llevaba cogiendo polvo desde que me lo regalé el 31 de mayo por cumplir un año sin fumar.
La explicación de las reglas fue más o menos bien; quizás el punto más confuso fue la fase de maniobra y conquista, pero en unos 10 minutos ya habíamos empezado a jugar. Jugamos con el lado oriental (el que está en inglés), por eso de que no se nos hiciese tan extraño. Como éramos 5, sólo quedaron fuera de juego los babilonios. El resto los elegimos al azar: bueno, en realidad, uno decía 'a mi me gustan los tal' y se le daba.
Como egipcio, me tocó ser el jugador inicial, así que me pegué toda la partida repartiendo monedas cuando llegaba mi turno  :P En ese momento me dí cuenta de lo feas que eran las ilustraciones. El tablero es majo, pero tampoco quita la respiración. Tuvimos que hacer un cambio de posición pues tal y como estaban los persas de inicio, a quien les controlaba Persépolis le quedaba a cascarla de su sitio.
Los primeros turnos fueron un poco confusos, aunque la tónica general era ir a construir templos. Aunque su colocación difería mucho entre unos y otros. Además, íbamos con poca prisa: se pagaban muy pocos recursos extra para avanzar más en el rondel.
Cuando todo estaba tranquilo (todos teníamos 2 o 3 templos y 4 o 5 ciudades), se me ocurrió que, en lugar de fundar, podría conquistar Alejandría, para empujar así a los fenicios hacia el centro del tablero. Así que tomé Alejandría y, ya que estaba, Menfis. Cayeron con facilidad; bastó gastar una unidad en cada una. Los fenicios no se tomaron el gesto nada bien.


Las nubes amenazaban tormenta...

La respuesta no se hizo esperar: concentró 6 unidades en las provincias de Tiro y Petra (ambas con templo). Así, quedaba claro que de ahí no pasaba, pero también que como no reforzara un poco esa zona, pronto caería. Por suerte, mi forma de gobierno era la monárquica y tenía algunos refuerzos en la manga. He de reconocer que me asusté, pensando que me iba a pasar por encima, pero los siguientes turnos fueron de 'guerra fría'. Incluso, por un momento, parecía olvidado el conflicto. El problema es que yo no podía abandonar esa zona, por lo que no podía seguir expandiendo mi imperio sin riesgo a una invasión.
Os preguntaréis ¿y el resto? Griegos y Árabes optaron por estrategias pacíficas, sin nada de confrontación, buscando filósofos, navegantes y ciudadanos. Su partida fue prácticamente un solitario. Los persas, que estaban administrando bastante bien su Imperio quisieron hostilizar también a los fenicios, en lugar de expandirse por Babilonia y alrededores, que todavía estaban desiertos. Así que, cuando todos teníamos más o menos 5 personalidades, se armó la gorda. Los fenicios se estaban armando de una manera desproporcionada (todo lo que los demás habíamos destinado al progreso, el lo había destinado a la carrera armamentística). Los fenicios tomaron una ciudad persa de poca importancia; los persas respondieron con la toma de Palmira y destrucción de su templo; la reconquista de su ciudad perdida no fue posible porque le faltó un movimento a su galera. Y eso lo mató. Al siguiente turno, y ante la incredulidad del resto, los fenicios introducían 12 unidades militares en el tablero, repartidas entre el frente norte y el sur. Ni los persas ni yo podíamos responder a semejante ejército, así que en tres turnos vimos como los fenicios se alzaban con la victoria, al acumular los generales que le faltaban para completar las ocho personalidades necesarias.


Los fenicios se llevaron unos cuantos de éstos

Antike me produjo sensaciones contradictorias, pero, en general, no me terminó de convencer pues apenas sentí la temática. Ya sé que es un juego alemán, bla, bla, bla, pero es que me lo compré porque era un Civ-lite y no he terminado de verlo. Como contrapartida, me gustó la fluidez del juego: apenas hay que esperar entre turno y turno, es más, a veces es hasta estresante (sobre todo si llevas la 'banca'). Por lo demás, las malas sensaciones las achaco a que era mi primera partida (en realidad, la de todos) y que no sabía bien lo que me hacía. Como muestr, la forma en que el fenicio nos pasó por encima: el llegó a la octava personalidad cuando el resto íbamos por la quinta. También se me planteó la duda durante la partida de si una civilización puede desaparecer por completo (los persas estaban más que condenados, y si no hubiesen sido ellos, a mi me hubiese pasado por encima).

Tras un pequeño descanso, sacamos el Puerto Rico. Dos de los que estaban no sabían jugar, así que hubo explicación de reglas versión detallada y a dúo. Explicación que se repetiría nuvamente al llegar una sexta amiga, que llevó un tablero a la limón con otra (a la que el Antike le había dejado un poco para el arrastre). Así que casi media hora después, comenzábamos una partida de Puerto Rico a 5 en la que 2 y medio eran novatos.


Son pocos los que, en su primera partida de Puerto Rico, saben qué es el índigo.

¡Qué diferencia de jugar 3 a jugar 5! Realmente, no me terminó de convencer. Gané, pero nada convencido. Utilicé la estrategia inicial con la que más cómodo me siento: hospicio + maíz y, cuando se van a agotar, agenciarme una cantera. Ya soy 'el chico del maíz'. Fue una partida un tanto extraña, que me llevé por los pelos: el resultado final fue 35, 34, 34, 32, 31. Puerto Rico me sigue pareciendo muy bueno, pero las sensaciones a 5 no han sido tan buenas como a 3 ó 4.
En conclusión: ayer fue un día de empacho lúdico. De las tres partidas que jugué me quedo, sin lugar a dudas, con la de Attika, que me sorprendió muy gratamente, pues si en su día me gustó tanto que he perseguido tenerlo en mi colección, ayer me terminó de enamorar por la sencillez de sus reglas y la intensidad de las partidas.
#370
Reglamentos / RE: A VICTORY LOST - REGLAS EN ESPAÑOL
19 de Agosto de 2007, 22:06:33
¡Muchísimas gracias! Sin tu traducción no hubiese tenido oportunidad de poder conocer este juego. A ver si me leo las reglas y me atrevo con mi primera partida por Vassal.  ;)
#371
Ludo / RE: REVISTA LUDO Nº 1
17 de Agosto de 2007, 17:28:38
Esto...¡Es genial! ¿Lo llevabais en secreto o es que no me he enterado de nada? Enhorabuena y gracias por el esfuerzo de hacer una publicación así. ¡Animo y adelante!
#372
Juegos por software / RE: NO Sé EMPEZAR CON VASSAL
17 de Agosto de 2007, 13:06:46
Muchísimas gracias, tenías razón, era cuestión de no descomprimir  :P No hay nada como pedir un poco de ayuda. Y ahora, a jugar, que esa va a ser otra.
http://www.vassalengine.org/community/index.php?option=com_vassal_modules&task=displayAll&Itemid=30
#373
Juegos por software / VASSAL NO Sé EMPEZAR
17 de Agosto de 2007, 12:34:47
Me siento un tanto inútil, pues, por segunda vez, no logro hacer funcionar el Vassal. Me lo he descargado y luego he ido a la zona de módulos para bajarme el de A las barricadas. Al ejecutar Vassal.exe me aparece un pequeño menú y pincho 'load module'. Me aparece el menu para seleccionar el archivo que quiero abrir en mi ordenador, pero ninguno de los archivos que se han bajado y descomprimido con el módulo de ALB se puede ejecutar, me da error. ¿Me echáis una mano?

como jugar con vassal

http://www.labsk.net/index.php?topic=344.0
#374
Vaya, Schoringer, a mi el Can't stop me ha gustado mucho y a mi novia ni te cuento. Es de los que más juego, pues por su corta duración (hablo a 2 jugadores, porque a 4 se hace un tanto largo) y lo fácil que es llevarlo, lo hacen perfecto para bajártelo a la piscina, para jugarlo un ratillo antes de dormir o llevártelo de vacaciones. De hecho, suelo llevar el tablero de Brackder doblado dentro de un backgamon magnético de Cayro con un par de dados extras y tres cuentas.
Recomiendo también el Pocket Civ, que estoy a punto de terminar de traducir.
#375
Juegos Gratuitos / RE: POCKET CIV
14 de Agosto de 2007, 23:58:19
Un rebote me ha llevado a conocer hoy este juego (gracias Hellboy por tu blog) y he caído rendido ante él a las primeras de cambio. Me he leído las reglas y he estado jugando un par de Eras (de un total de 8) y me ha parecido muy entretenido. El autor ha sabido captar perfectamente la esencia del Civilization y la ha condensado para dar a luz un juego fácil, rápido, portable, baratísimo y fácil de hacer. De hecho es que apenas hay que hacer nada más que imprimirse las reglas y la tabla de avances y maravillas e imprimir y recortar las cartas de evento.
Además, como es un solitario (ampliable a otro jugador) nunca tendrás el problema de no encontrar con quien jugar.   :D