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Mensajes - katalina

#361
Cita de: Uan en 16 de Enero de 2009, 00:19:05
Si katalina si, a dado toda la informacion que puede y mas.
Repito para que no busques mucho, es el jugador que se puede mover la noche 1 que no va a pie y no tiene pareja de baile.

¿Horak ha dicho esto?
#362
¿Horak ha dicho que es algún rol? eso me lo he perdido. en cualquier caso, os puedo decir que Alexeiv no es el ayudante del cillerero.
#363
Por lo que sé y si mis cuentas no fallan, el linchado de esta noche es Alexeiv. ¿por qué? porque sospecho que uno de los que vota a Alexeiv es el Abad y sé que el anciano actuará en favor Horak.

Hoy he empezado el día acusando a Wellington porque sé que es el cillerero y sus movimientos me parecen más que sospechosos. Luego, al ir saliendo información hemos podido reducir el círculo de uno de los asesinos a Horak y Alexeiv. Pues bien, no sé el alineamiento de ninguno de los dos, pero las defensas de Horak cada vez me parecen más sospechosas. Somos varios los jugadores que hemos coincidido con él en otros werewolf y creo que no soy la única que encuentra rara la forma de actuar de Horak en esta partida: sólo tenéis que mirar quién le vota:

Alexeiv - 7 -   
Horak   
Uan   
Carlos   
Piluka   
Marasaurio   
Willynch   
Manrico
   
Horak - 8 -
Moy   
Aren   
Afrikaner   
Raul   
Katalina   
Skinwalker   
Eva   
Alexeiv
#364
Se comprende, se comprende!!!
#365
Ave María Purísima!!! descansa en paz, hermano!
Un muerto y ha sido asesinado por alguien guapo. Tenia envidia? Acaso es una cruzada contra los feos? Mmmm... Yo que creía que esta noche moríamos unos cuantos pero de frío!! Creo que yo también me retiro a desayunar a ver si consigo entrar en calor y puedo pensar algo coherente. Mejor me llevo mi libreta por si se me ocurre algo.
#366
lo sé Wellington, lo sé... y ya he empezado a despedirme del campeonato!!  :'(
#367
Cita de: New Vampire en 05 de Diciembre de 2008, 09:10:24
(y eso q yo no tenia nada q investigar pq era cultista).

Keroak se apuntaba a todas y no para ayudar precisamente (aunque él sólo supiera que no ayudaba  ;D)
#368
Lo prometido es deuda. La cordura:
Horak, 7
VMarti, 4
Uan, 3
Xolo, 3
Alexeiv, 4
Marasaurio, 3
Wellington, 2
Nestkaven, 5
Deinos, 3
Raul_fr, 2
Manrico, 1
Rincew, 6

La cordura que tenían los jugadores al morir
Lonagan, 7
Willynch, 6
Austercita, 5
Rick Blane, 8
Gand-Alf, 4
Africaner, 8
EvA, 2
Keroak, 8
Aren, 0
New Vampire, 8

Sobre las noches, no podía abrir el nuevo día hasta que todo el mundo me había mandado sus acciones nocturanas y eso no siempre era rápido. Las dos últimas noches sí que han sido más largas, pero eso ha sido porque he tenido mucho trabajo y además el ordenador del trabajo decidió jubilarse y he llegado tarde a casa para adelantar trabajo aprovechando los oredenadores de mis compañeros cuando se iban. Lo siento, pero ha sido algo totalmente ajeno a mi y a la partida.

Y sí, es cierto que los roles estaban descompensados. Salieron así por random y no quise tocarlos porque los cultistas tenían doble acción y en principio no me pareció que quedase desequilibrado.
#369
Mañana cualgo las corduras.
#370
Se me olvidaba lo más importante:

Muchísimas gracias a todos y todas por participar.

Y miles de gracias a quienes me aportásteis ideas, fotos, dibujos... Especialmente a Horak y Wellington.
#371
Sí, realmente la resurrecciónd e Gand-Alf fue decisiva y... que cierto vagabundo decidiese no pasarse al lado oscuro.
En cuanto a las fotografías, parece,p or algunos privados que me han llegado, que no todsa eran tan claras, además el arqueólogo también sabía alineaciones.
#372
Cuaderno de Bitácora:
Reglas ocultas:
- Si un cultista vota a otro cultista lo reconoce porque no pierde cordura y ambos se encuentran
- En caso de muerte del factotum, la decisión de los desempates pasa, por este orden, al jefe de expedición, atleta, detective, gansgster, periodista y cultista redimida. Si ninguno está vivo, por random.org


Dia 0.
Habilidades anuladas sistema Random.org:
Hermana Mary: Día 0 y noche 1.
Jim Culver: Hasta el día 2
Harvey Walters: Hasta el día 2
Jacqueline Fine: Hasta el día 1
Carolyn Fern: Hasta el día 2

Dia 1.
Independence Square
Viejo Edificio: Jardinero-Profundo. Si va un cultista le dice el nombre de otro cultista. Si va in investigador, pierde 2 puntos de cordura.

Jardín: Profesor Armitage. Explica que parece que ha habido algún extraño ritual. Si va un investigador y es amable con él, se convierte en su aliado y hace que si ese investigador va a ser linchado, lo sea el segundo en votaciones; si no hay segundo, ese día no hay linchado (después de salvarlo una vez, desaparece). Si va un cultista, el aliado se pierde.

Glorieta: Vagabundos. Dan pistas sobre el próximo evento (whisky) y regalan una botella de whisky que cura 2 puntos de cordura al quien vaya, sea cultista o investigador.

Pesadillas con pistas evento biblioteca quien haya ido al viejo edificio y evento chotacabras a quien haya ido a la glorieta.

Dia 2.

Tenda de màgia: Elegir portavoz
Deben tranquilizar a a mujer de la tienda de magia (Anna Kaslow)
De uno en uno les ofrece o hacerle una pregunta (no sobre roles y alineaciones)
y ella lo consultará en el tarot, o comprar un objeto.
Objetos:
Rubí de R'lyeh (Vas a la misión que quieres, independientemente de no haber llegado a tiempo).
Llave de plata (Anna Kaslow se convierte en aliada. Si es cultista, le informa de la cordura del jugador que quiera. Si es investigador le avisará cuando esté a punto de perder toda la cordura).
Hierbas del poder de Yen-Gazi (4 dosis que dan una cura un punto de corduracada una si es investigador o hace perder 1 punto de cordura cada una a otro si es cultista).
Estatua de obsidiana (cura a cualquier ser oscuro pnj 4 puntos, si es cultista, o se los hace perder si es investigador).
Una piedra con un símbolo arcano (te proteje de cualquier ataque de un pnj â€"pero quita cordura 3 puntos de cordura- O evita la muerte de un ser osucro pnj)

Biblioteca: Elegir portavoz.
Les reprende por ser ruidosos. Si no le dicen que vienen de parte de Ohpit no les deja pasar y vuelven con las manos vacías
Libros (tardan una noche en leerlos)
A- Abdul Alzareth, Necronomicón. Lo necesitan los cultistas
C- Chambers, Robert W. El Rey Amarillo. Es un libro que te provoca auténtico terror y esta tienes muchísimas pesadillas. En una de ellas estás en un cementerio sola y escuchas misteriosos ruidos. Quieres ir a comprobar de donde proceden, pero el miedo te paraliza. De repente se levanta un extraño viento que dirías que procede de las tumbas y entonces te fijas que muchas de ellas están abiertas y que dentro no hay nada. Entre la oscuridad crees ver varias formas que se mueven, te parece que vienen a por ti. Despiertas a causa de un terrible grito que ha salido de tu garganta. Pierdes 3 puntos de cordura.
P- Johannes Pistorius. Textos cabalísticos. 1587. Realmente es un texto un tanto espeso, y que a ratos te ha parecido un verdadero tostón. Cuando estabas a punto de dejar la lectura, un párrafo te ha llamado la atención. Lo has leído atentamente y has descubierto que en realidad se trataba de un antiguo hechizo para rechazar el ataque de un profundo. (si te encuentras un profundo y quieres utilizar el conjuro, me mandas un mp diciendo que utilizas el conjuro). Si lo utiliza pierde 2 de cordura.
M- Marius Malchus, The Secret Grimoire of Turiel: Realmente es un texto un tanto espeso, y que a ratos te ha parecido un verdadero tostón. Cuando estabas a punto de dejar la lectura, un párrafo te ha llamado la atención. Lo has leído atentamente y has descubierto que en realidad se trataba de un antiguo hechizo para rechazar el ataque de un gul. (si te encuentras un profundo y quieres utilizar el conjuro, me mandas un mp diciendo que utilizas el conjuro). Si lo utiliza pierde 2 de cordura.
E- Jean d'Espagnet Enchiridion physicae restitutae... Es un tratado que te ha tenido enganchada leyendo horas y horas. Habla sobre la forma de vida y todo aquello que debe hacer quien quiera llegar a ser conocedor de la Piedra Filosofal. ¿Quizás tu pordías ser uno de los afortunados? Por la noche sueñas que has apartado toda pasión de tu vida y que vives concentrada en aprender la mayor sabiduría del mundo. Te sientes poderosa y el mundo se te queda pequeño. Despiertas con sudores fríos pues comprendes que has estado a punto de caer en el lado oscuro. Pierdes 3 puntos de cordura.
L- Lovecraft, Las montañas de la locura. Realmente te ha atrapado este relato sobre las aventuras y desventuras de un grupo de cientificos en la Antártida. Y aunque el luar no se parece en nada a BsarKham, hay situaciones que te han recordado lo que está pasando últimamente en tu ciudad: Conocerás algún detalle del evento próximo evento.
S- Marqués de Sade. Justine. Este libro con explícitas escenas de violencia sexual y de justificación de esa violencia te ha disgustado bastante. Realmente lo has terminado de leer porque no te gusta dejar ningún libro a medias. Decididamente, en cuanto puedas lo devolverás a la biblioteca.

Si se lo pasan  otro jugador y lo lee, le sucederá lo mismo (si ya ha pasado el evvento del cementerio, sin pesadilla)

Whisky. Elegir portavoz
Almacenes
1-Una botella whisky de +1
2- Una botella del excelente Whisky escocés Lagavulin de +3
3- Profundo. Si es un cultista le dice la cordura de Ashcan Pete en ese momento y en la noche siguiente. Si va un investigador, pierde 3 puntos de cordura
4- Cargamento de 6 botellas de Whisky de +2. Si va un investigador se lo lleva, si va un cultista, preguntar si lo destruye.
5- Eric Colt. Aliado. Muere en su lugar en el primer intento de asesinato por parte de los cultistas. Si sucede, se realiza el evento estación de trenes ese día y se adelanta al día siguiente la invasión de profundos.
6- Revolver de 3 puntos de daño a pnj
7- Profundo. Si es un cultista le dice la cordura de Ashcan Pete en ese momento y en la noche siguiente. Si va un investigador, pierde 3 puntos de cordura
8- 3 botellas de whisky +1
9- Revolver de 3 puntos de daño a pnj

Día 3
3 jugadores (elegidos por random.org) tienen que ir a investigar a la estación de trenes.

En la estación están el Jefe de Estación, un maquinista de tren y la dueña del kiosko. Cada uno debe preguntar a uno de ellos. Si alguno no es amable, llaman a la policía y es llevados a comisaría a declarar. Ese día no puede votar.

Jefe de estación: Efectivamente han encontrado un cadáver y la policía ha estado hasta hace un momento allí. Parece que el inspector Legrasse ha conseguido bastante información.

Maquinista de tren: vió al muerto como una hora antes de que le matasen; se reunió con alguien y se fue con esa persona. Pero en el momento en que lo asesinaron, estaba conduciendo una máquina.

Dueña del kiosko: Ha oído decir al inspector Legrasse que se iba hacia el barrio del puerto.


Barrio del puerto: ¿Dónde miran?

En la calle de los almacenes ven al inspector Legrasse saliendo de uno de ellos. Deben decirle que un amigo suyo conocía a Colt y que está muy atemorizado por su muerte. Si no se lo dicen o no son amables con él los lleva a comisaría para interrogarlos y no votan ese día ni el siguiente. Si alguno lleva un arma, se la confiscan.
Legrasse les informa de que Colt estaba asustado y vivía escondido. Que en el almacén 5 se encontró con alguien de confianza y le ofreció su protección. Colt también avisó que los profundos estaban tomando BSarKrkham.

Día 4

1- Islote del río Arkham: 20 profundos. 7 policías con pistolas y lanzallamas. Se necesitan 2 investigadores.
a) Si no han ido 9 a la misión, no conseguen acabar con todos. Los investigadores que hayan ido pierden 5 puntos de cordura
b) Si han ido 9. Los investigadores que hayan ido pierden 4 puntos de cordura

2- Muelles. 30 profundos. 10 policías. Se necesitan 3 investigadores
a) Si no han ido 9 a la misión, muere 1 de los investigadores (el último que se haya apuntado, si no es cultista, puesto que a los cultistas les respetan).
b) Si han ido 9. Los matan a todos. Los investigadores que hayan ido pierden 4 puntos de cordura

3- Independence Square: 2 profundos. 1 policía, se necesita 1 investigador
a) Si no han ido 9 a la misión: 1 profundo consigue escapar. Los investigadores que hayan ido pierden 5 puntos de cordura.
b) Si han ido 9. Los matan. No pasa nada.

4- Arroyo del verdugo. 3 profundos. 1 policía, se necesita 1 investigador
a) Si no han ido 9 a la misión: Un profundo consigue escapar. Los investigadores que hayan ido pierden 5 puntos de cordura.
b) Si han ido 9. Los matan a todos. No pasa nada.

5- Barrio del río. 15 profundos. 5 policías. Se necesitan 2 investigadores.
a) Si no han ido 9 a la misión, no consiguen acabar con todos. Los investigadores que hayan ido pierden 5 puntos de cordura.
b) Si han ido 9. Los matan a todos. Los investigadores que hayan ido pierden 4 puntos de cordura

Si van 13, nadie pierde cordura (los cultistas no cuentan)

Día 5

Los chotacabras tienen fuerza 20. Cada jugador que vaya tiene 1 punto de fuerza. Quien lleve pistola, suma además 3 puntos y la gasta. Quienes hayan leído los Textos cabalísticos y The Secret Grimoire of Turiel suman 1 punto más.
Si no suman 20 de fuerza, restan a los chotacabras los puntos de fuerza que sumen y en los días siguientes tienen que conseguir acabar todos sus puntos de fuerza. Cada noche con chotacabras resta 1 punto de cordura a todo el mundo. El evento se suma a los que se produzcan. Después de la primera cacería avisar de la fuerza que les queda a los chotacabras.

Día 6

El Viejo cementerio: Día brumoso, silencio opresor. Vieja casa abandonada y amenazante.

Encargado del cementerio, que al veros respira aliviado: Hace más de 100 año que ya no se entierra a nadie. Unas 30 tumbas profanadas, con las lápidas rotas, los ataúdes abiertos y los esqueletos fuera. 4 tumbas con lápidas intactas pero su interior está vacío. ¿Siguen o vuelven a BSK?

Las lápidas están cubiertas de musgo y moho. Han sido excavadas hace poco porque hasta dos metros por debajo del suelo la tierra está seca, pero a partir de ahí se ve claramente que la tierra está húmeda. Un aire muy frío y fétido parece proceder del interior de las tumbas y un sordo rumor. Corresponden a Randoph Smith, Samuel Deckter y Jonathan Cooper. La Cuarta está en blanco.

Mrs Payne de la Sociedad Histórica Femenina de BSarKham les ofrece su ayuda
¿la aceptan o vuelven a la BSK?

- Randoph Smith fue uno de los fundadores de la ciudad y trampero. Fue el principal testigo de cargo contra Hesper Payne en el juicio contra ésta por brujería, en 1692.
- Samuel Deckter fue alcalde de la ciudad entre 1685 y 1710 y que tenía a su cargo la cárcel y supervisar los interrogatorios de los acusados. Parece que fue maldecido por Hesper Payne.
- Jonathan Cooper, abogado, se convirtió en juez en 1690. Condenó a Hesper Payne a la horca.


El evento del cementerio era el preludio del evento del día 7, pero ese evento, así como los que se han quedado en el tintero, me los reservo por si algún día hago otra partida mejorada con vuestras aportaciones
#373
En primer lugar, el reparto, con las fotografías que no se han publicado. Efectivamente, la pista de los roles muertos eran las fotografías. Las pongo por el orden de inscripción a la partida:

1- Aren. Hermana Mary. Susan Sarandon en Dead Man Walking
2- Horak. "Ashcan" Pete. Robin Williams en The Fisher King


3- Vmarti. Jim Culver. Herbert von Karajan


4- Lonagan. Harvey Walters. Sidney Poitier en To Sir, with Love
5- Rick Blane. Michael McGlenn. Daniel Day-Lewis en Gangs of New York. Además, Iniciado en el culto a Shub-Niggurath
6- EvA. Gloria Goldberg. Ursula K. Le Guin
7- Austercita. Monterey Jack. Michael Shanks en Stargate SG-1
8- Uan. Rita Young. Hassiba Boulmerka


9- Xolo. Kate Winthrop. Irène Joliot-Curie


10- Alexeiv. Jacqueline Fine. Amanda Tapping en Stargate SG-1


11- Marasaurio. Joe Dyamond. Robert Mutchum en The Big Sleep

12- Africaner. Marie Lambau. Billie Holiday. Además, Sumo sacerdote de Yog-Sothoth
13- Wellington. Vincent Lee. Alan Alda en M*A*S*H


14- Gand-Alf. Mandy Thomson. Julia Roberts en The Pelican Brief
15- Nestkaven. Darrell Simmons. John Malkovich en The Killing Fields


16- Willynch. Wilson Richards. Richard Dean en MacGyver
17 Deinos. Carolyn Fern. Meryl Streep en Prime


18 Keroak. Amanda Sharpe. Barbara Streissand en Yentl. Además, culto a Azathoth
19 Raul_fr. Mark Harrigan. John Savage en Hair


20 Manrico. Diana Stanley. Salma Hayek en From Dusk Till Dawn


21 New Vampire. Jenny Barnes. Gertrude Stein. Además, culto a Cthulhu
22 Rincew. Leo Anderson. Clark Gable en Mogambo


Se quedaron fuera:
Bob Jenkins. Jack Lemmon en Glengarry Glen Ross


Dexter Drake. Edward Norton en The Illusionist


Y en el siguiente mensaje, más
#374
Werewolf y sucedáneos / Re: BSarKham DIA 6. VIEJO CEMENTERIO
04 de Diciembre de 2008, 23:59:37
Habéis conseguido acabar con la plaga de chotacabras. Y en la sede de la BSK habéis decidido el trágico destino de uno de vosotros. Ha muerto




Habéis acabado con los cultos a los dioses exteriores. Los investigadores han ganado. Ahora abro un hilo para que valoréis la partida con toda sinceridad. También podré el guión de la partida para que conozcáis todos los detalles.
#375
Werewolf y sucedáneos / Re: BSarKham DIA 6. VIEJO CEMENTERIO
04 de Diciembre de 2008, 23:52:24
Se cierran las votaciones.

Los valientes del cementerio ya os contarán, mientras resuelvo lo de los chotacabras.