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Mensajes - Membrillo

#361
Nunca lo hubiera dicho, pero Hanabi parece que ha sido elegido por Deepmind para seguir impulsando su inteligencia artificial. Después del Ajedrez, Weiqi (Go) o StarCraft, ya era hora que se pusieran con un juego serio  ;D

Aquí el hilo de la BGG donde me he enterado y desde donde se puede descargar el artículo científico https://boardgamegeek.com/thread/2145186/next-challenge-googles-deepmind-ai Me lo leeré. A ver si dan pistas para llegar a 25 puntos más a menudo.
#362
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
05 de Febrero de 2019, 16:35:19
Después de dos Bios Genesis, uno en solitario y otro a dos jugadores con mi mujer, nos hemos echado un Antiquity, siendo su primera partida. Ha coincidido que los dos hemos ido a San Nicolo, que desde luego me ha parecido más difícil de jugar que San Christofori. Tres horas y diez minutos. No es que hayamos jugado lentos, es que nos ha llevado bastantes turnos el poder construir las 20 casas. Ella se ha quedado en 18, pero hubiese construido las dos últimas probablemente al siguiente turno. Yo al principio he intentado no construir el granero y el vertedero, pero de momento no estoy para florituras, así que los he tenido que construirlos igualmente un poco más tarde. Y también he construido más tarde de lo debido la facultad de filosofía. Me encanta como te hace sufrir el juego.



#363
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
04 de Febrero de 2019, 13:09:37
Dos horas y nueve minutos un Antiquity con dos novatos y yo, que lo había jugado una vez en 2011. Sin contar la explicación, claro. Cuatro horas es demasiado. Y yo me quejo a veces de que somos demasiado lentos, veo que hay gente con menos suerte :)
#364
Antiquity - 03/2008 / Re:ANTIQUITY: ESTRATEGIAS
02 de Febrero de 2019, 02:21:26
Cita de: gixmo en 01 de Febrero de 2019, 08:13:03
Yo lo llamo el Santo de los novatos, al no necesitar el almacen les da mucha tranquilidad

Por eso lo elegí, me pareció el más sencillo de jugar.
#365
Antiquity - 03/2008 / Re:ANTIQUITY: ESTRATEGIAS
31 de Enero de 2019, 16:30:07
Después de años esperando una reedición y más de un año esperando hasta poder echarle el guante a mi copia (gracias a Maeglor y Reuner por cargar con ella hasta aquí) pude volver a jugar un Antiquity. A tres jugadores. Solo me he leído la estrategia aconsejada por gixmo para San Christofori, que es el patrón al que me encomendé. Me alegra ver que elegí bien los edificios (sin almacén, con biología y trabajos forzados, pero no el mercado). Fue divertido ver como los otros dos jugadores penaban con las tumbas mientras yo a partir de cierto momento me fui librando hasta el final. Me queda ahora la duda de si con el mercado hubiese ahorrado algún turno, probablemente sí.

Ahora a probar otros santos.
#366
Tengo el base pelado y sí que ya echo en falta tener algún tablero extra. Su fealdad es parte de su encanto, pero lo mismo esta edición me la planteo. Eso sí, no va a costar los 20â,¬ que me costó en su día.
#367
Creo que se refiere al Antiquity. Salvo diferencia importante de precio, pilla la última edición. Eso sí, es muy complicado volver a meter todo en la caja una vez destroquelado.
#368
Cita de: Proxegenetyc en 31 de Enero de 2019, 12:07:45
Joder, la verdad es que si es cara...

¿Se sabe que es lo que añade?

Al final, como decís, acabará cayendo. Aunque ahora mismo me planteo por ese dinerito pillar un "Antiquity" o un "Indonesia", que llevan tiempo poniéndome ojitos
Deberías, especialmente el Antiquity
#369
Es complicadillo de explicar porque además de explicar un eurogame de colocación de trabajadores bastante al uso, hay que explicar un juego de inducción con sus propias reglas. Es decir, tienes que explicar dos juegos en uno. Y para eso tienes que tener muy claro como funciona la parte de inducción del juego y hacer ejemplos a cascoporro. Sin pasarse porque parte de la gracia del juego es descubrir nuevas formas de inducción, pero si la gente no entiende lo básico antes de empezar a jugar, su partida se puede ir al garete.

Si aceptas el reto de la explicación, el juego es muy bueno.
#370
Cita de: Lapu en 31 de Enero de 2019, 00:29:37
Cita de: mazmaz en 30 de Enero de 2019, 18:23:34
Pero más caro estará de segunda mano en cuanto se agote la primera tirada, y lo sabéis. :P
Un escalofrío me acaba de recorrer la espalda.
Espero que, con lo popular que se ha convertido este juego, reimpriman como hijos de puta mínimo una vez al año.

No me lo creo ni yo.

FCM es una rara avis dentro de Splotter. Lleva 8 reimpresiones en unos 4-5 años, cosa a la que ningún otro de sus juegos se acerca. No creo que la expansión vaya a llevar el mismo ritmo, pero a poco que las críticas sean buenas supongo que de agotarse harían una reimpresión sin esperar demasiado tiempo.
#371
Cita de: chiqui en 30 de Enero de 2019, 00:36:41
No sé si lo del año nuevo chino será la causa del nuevo retraso, pero los que no lo conozcáis ya podéis ir aprendiéndolo: a finales de enero-principios de febrero es el año nuevo chino. Y sí, los chinos dejan de trabajar en masa durante 7 días para celebrarlo.  Es importante tenerlo en cuenta pues China ha pasado a ser la fábrica del mundo.

¡Una semana de vacaciones que tengo por delante más maja! Normalmente mucha gente coge unos días libres más al inicio y al final para evitar "las operaciones salida y retorno". Especialmente en China, donde las distancias son enormes y las aglomeraciones, siderales.
#372
Estrategias / Re:Food Chain Magnate: Aperturas
30 de Enero de 2019, 11:39:21
Acabo de darme cuenta de que estamos haciendo un off topic de manual. Mejor seguimos la conversación en otro hilo
#373
Estrategias / Re:Food Chain Magnate: Aperturas
30 de Enero de 2019, 11:32:43
Cita de: Lapu en 30 de Enero de 2019, 11:17:44
No os inventéis películas para hooligans.

Ni el juego tiene fallos, ni quiero que Splotter deje de serlo. He dicho que un mecanismo de ayuda para que las partidas con novatos se nivelen, sería un acierto. Al ser un módulo, se podría quitar tras la segunda partida más o menos, cuando sepan jugar.

Ésto nos ayudaría a los que invertimos tiempo en enseñar el juego veinte millones de veces y no terminamos de encontrar a ese grupo de rivales que lleven el mismo número de partidas que nosotros. Allana el camino al que busca futuros contrincantes. Sería una putada que estuviera siempre en el juego, pero para ponerlo y quitarlo a placer... no veo motivo de crítica ni revuelta fanboyerista.
Ya lo hay, el reglamento aconseja jugar sin milestones. Pero es como el consejo de jugar sin las fases de famine y pollution en el Antiquity, quita gracia al juego. La diferencia es que en el Antiquity tienes la sensación de que es el juego el que te está machacando, mientras que en FCM es otro jugador.
#374


Cita de: Celacanto en 29 de Enero de 2019, 20:54:50
OK y mi opinion sobre el tema. El año pasado vendieron por 70 un juego con componentes erroneos que casi no se podia jugar, y la gente lo compró igual!. Lo extraño es que la exp no cueste mas que el juego base.

No sé de qué me hablas. Y la factura de 27â,¬ de Spielmaterial tampoco me suena de nada. Soy inocente.
#375
Pues ya tenemos preorder para la expansión. 75 palos por una expansión. Se nos va de las manos.

http://www.splottershop.com/ProductDetails.asp?ProductCode=KCHP