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Mensajes - Canales

#361
Reseñas escritas / Re: KEYFLOWER: Dante's review (Reseña)
22 de Noviembre de 2012, 15:49:34
Otro detalle gracioso es que en cada loseta de producción solo caben 6 meeples. Como para usarlas tienes que colocar más meeples que el anterior (normalmente la progresión es 1+2+3), se puede hacer la puñeta de meter directamente 3 meeples en una loseta, bloqueándola para el resto de jugadores ese turno. Caro, pero podría tener su utilidad si hay algún recurso muy escaso.  ;)
#362
Reseñas escritas / Re: KEYFLOWER: Dante's review (Reseña)
22 de Noviembre de 2012, 15:40:40
Buena reseña, sí señor. Estoy de acuerdo en prácticamente todo.

Llevo dos partidas (con 3 y 4 jugadores) y ahora mismo creo que es el juego al que más ganas tengo de jugar.  :o
#363
Stanco, creo que Aroquesada y yo dimos con la solución.

Si ambos jugadores eligen inglés como idioma predeterminado de Vassal, el problema desaparece.
#364
+1000

La función Analyze que mencionas y las suscripciones son para mí las dos cosas más útiles de la BGG.
#365
¡Bien! Me alegra saber que la foto no es de la versión final.  ;)
#366
¿Qué os parece...? / Re: keyflower,alguien lo ha probado?
19 de Noviembre de 2012, 20:37:42
Hace unos días dije:

Cita de: Canales en 12 de Noviembre de 2012, 15:21:41
Puesto que Keyflower forma parte de la serie Key, dudo mucho que vaya a sorprender a quien lo juegue. Como bien explica el propio Richard Breese, todos los juegos de la serie comparten características: ambientación medieval, sin combate ni violencia, interacción entre los jugadores y una pequeña dosis de suerte. La interacción se produce exclusivamente a través de los mecanismos del juego, no de forma directa ni contra un oponente. Las acciones producen resultados positivos más que negativos. Todos esos aspectos dan lugar a una experiencia de juego positiva y amena.

He probado el juego esta mañana en una partida de 3 jugadores y, aunque hemos aplicado mal dos reglas (que han tenido una incidencia nula en la partida), corroboro que todo lo anterior se cumple. Además:
- Los turnos son bastante ágiles y la partida puede jugarse realmente rápido (nosotros creo que hemos tardado dos horas, pero la explicación lleva su tiempo; sabiendo jugar todos veo muy factible jugar en 90 minutos o menos).
- La relación duración/decisiones es muy buena. No hay decisiones obvias y sí muchos caminos hacia la victoria.
- El uso de las losetas según sean tuyas o de los contrarios es realmente interesante.
- Cómo coloques las losetas y cuáles compres tiene mucha importancia; es decir, el componente estratégico existe.
- Los materiales son buenos y las ilustraciones —para mi gusto— son preciosas.

En definitiva, creo que es un eurogame fácil de jugar y que va a ver bastante mesa. Desde luego me ha parecido mucho menos quemacerebros que los demás Key que he probado hasta ahora (Key Harvest y Key Market).

Estoy muy contento de haberlo comprado.  :D
#367
Bueno, después de probarlo esta mañana, suscribo punto por punto lo dicho por JGGarrido. Ha clavado el análisis.

¿Mi impresión? Pues un poco encontrada: me esperaba algo más, en concreto interacción entre los jugadores. Es decir, me ha parecido un eurogame muy bueno pero, por ejemplo, no me ha impactado tanto como la primera vez que jugué al Dominant Species. Esto, obviamente, no es culpa del juego sino de mis expectativas y gustos.

Antes de ponerle una nota final, quiero jugarlo un par de veces más. Por un lado, me imagino que la interacción aumente con una mayor familiaridad con las reglas (prima la especialización y nosotros pecamos de muchos movimientos ineficaces) y, por otro, algunos de mis juegos favoritos no me enamoraron a la primera y este tiene potencial (otra cosa es que lo demuestre).

Dicho lo anterior, que suena un poco negativo, es un juego que seguro va a gustar mucho. Durante la partida tienes ese agobio de tener que hacer muchas cosas y poco tiempo y recursos para hacerlas todas. Los bonus variables de ronda, además, te obligan a desviarte de tus planes para no descolgarte en la puntuación (no sé si la táctica de ignorarlos directamente sería viable, habría que probar).

El mecanismo de los cuencos de poder es genial, sin duda lo que más me ha gustado del juego (ir alternando turnos débiles para acumular poder y tener luego un turno fuerte). Por otro lado, cada raza tiene puntos fuertes y débiles, y un poco te marcan el camino a seguir, lo cual no tengo claro aún si es bueno o malo.

En definitiva, en nuestra partida, que era de cuatro jugadores, a los dos con perfil más "euro" les ha encantado (de hecho uno se lo va a pillar y el otro no se lo pilla porque ya lo tengo yo), mientras que a los dos más "conflictivos" nos ha gustado algo menos. :P
#368
Diez Juegos / Re: 10 juegos a los que más juego, Los
18 de Noviembre de 2012, 20:57:31
Por preguntas como ésta me encanta anotar las partidas jugadas en la BGG.  :D

En lo que va de 2012

31 Race for the Galaxy
29 Age of Steam
28 Blood Bowl: Living Rulebook*
28 Through the Ages: A Story of Civilization*
24 Mage Knight Board Game+
18 Go
15 Blood Bowl: Team Manager - The Card Game   
14 Kingdom Builder
13 Android: Netrunner
13 Troyes*

Totales

1947 Blood Bowl: Living Rulebook*
129 Race for the Galaxy
78 Twilight Struggle*
72 Through the Ages: A Story of Civilization*
65 Troyes*
37 Age of Steam
31 Ra   
30 Go
29 7 Wonders
24 Hansa Teutonica

Los primeros puestos los copan juegos que pueden jugarse en línea (marcados con un asterisco *) o en solitario (+). La destacada posición del Age of Steam se debe a mi intento de jugar 100 partidas al mismo.
#369
Tienes toda la razón, MJ. Se han aplicado unos colores a unas cartas (normales) y otros al resto (traseras y delanteras con colores más apagados y amarillentos).

Otro detalle de quitar el marco es que servía para diferenciar las cartas del juego base y las distintas expansiones. Si se publican expansiones, necesitarán otro icono/signo para poder distinguirlas.

Cita de: calvo en 18 de Noviembre de 2012, 19:22:08
Yo no creo que sea más confuso u oscuro que el original.

Sin ser en absoluto un experto, ni siquiera un jugador habitual del juego, ayer veía sin problemas las cartas del resto de jugadores y sus estrategias. Me parece completamente funcional.
No entro en si estás conforme con el color. Pero lo que es objetivamente cierto es que la han cagado con los colores, tanto por delante como por detrás.

Yo sí soy un experto en este juego (ejem, ejem), y puedo distinguir las cartas de un vistazo. Y te garantizo que en la versión en inglés tienen color, no como en la foto. En el tablero del jugador que aparece en la parte superior, solo la carta Avian Uplift Race tiene color (y quizá Rebel Underground, que es gris de por sí). El resto están difuminadas.

En la parte inferior izquierda, están todas difuminadas, mientras que en la parte inferior derecha, hay cartas no difuminadas (Gem World y Earth's Lost Colony). Aquí también se puede apreciar la diferencia de color en las cartas utilizadas como bienes de producción.

No tengo nada en contra ni a favor de Gabinete Lúdico, pero creo que es un hecho objetivo que el color de algunas cartas (bastantes, por lo que se puede apreciar) ha salido defectuoso. ¿Se puede jugar con esta versión? Por supuesto. Pero creo sinceramente que es un fallo de bulto.

Cuelgo la foto en este post para que se vea de lo que hablo:

#370
IMPORTANTE

Aroquesada y yo hemos tenido problemas para iniciar la partida. Los hemos resuelto cambiando la configuración predeterminada de idioma en Vassal a inglés.
#371
Partida terminada en el grupo B.

Canales (URSS) vs Aroquesada (USA). Victoria soviética por DEFCON 1 en el turno 5.

Que me aspen si algo raro no ocurre últimamente en los laboratorios de la NASA...

La partida empezó bastante mal para el soviético, con los americanos avanzando por Pakistán y la India, con fuerte presencia en todo el mapa y quemando etapas en la carrera espacial como posesos (llegaron hasta Eagle has landed mientras la URSS tenia un miserable satélite).

Al comienzo de la Guerra Media, la situación estaba bastante igualada. El marcador había oscilado de -6 a favor yanqui hasta +11 para los soviéticos, pero se estabilizaba en torno a los 7 puntos a favor de los comunistas. Europa, salvo Alemania Oriental, estaba en poder americano, y solo en Asia había supremacía roja. La cosa pintaba negra para el Politburo...

Entonces fue cuando se decidió usar el plan B: tender una trampa al americano. A la vista de que las cartas de 4 brillaban por su ausencia, el ruso conservó en su mano Duck & Cover con la esperanza de que el americano jugase el Five-Year Plan. Y eso fue exactamente lo que ocurrió en el turno 5: los yanquis se arriesgaron y bajaron el Defcon a 1.  ;D ;D ;D

Buena partida, seguro que Aroquesada dará guerra al resto del grupo.  ;)
#372
Cita de: calvo en 18 de Noviembre de 2012, 16:12:46

Pues a tenor de esta foto, el principal problema de impresión no se limita solo a la parte trasera de las cartas. Los colores de algunas cartas están apagadísimos (vamos, que no es una elección del diseño, porque otras cartas sí se ven con colores vivos).

El problema evidente de esto es que será más difícil distinguir las cartas de los adversarios.
#373
Mejor por chat, que en mi casa se duerme la siesta.  ;)
#374
Buenas, Aroquesada:

Estoy disponible hoy a partir de las 16 horas. Te veo por Vassal.  ;)
#375
Cita de: T0rrES en 16 de Noviembre de 2012, 13:39:27
Lo único que me chirría es lo abstracto que parece
De ahí que a mí me recordara al Hansa Teutonica. Ojalá sea igual de bueno.  :D

Piezas contadas: ¡están todas!  ;)