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Mensajes - Cinedeaqui

#361
Novedades / Actualidad / Re: THE KING COMMANDS by Z-Man
02 de Septiembre de 2010, 08:40:04
 :o
Ostrish!!!

Ahora mismo lo miro, estás en todo Comet.  ;)

Pues sí que lo han importado rápido... no ha pasado ni un mes desde que lo sacó Z-Man... y el precio está muy bien, por cierto, contando que creo que Z-Man lo ha sacado por 15$.

Saludos.
#362
 :o

El tema, el aspecto gráfico y la mecánica de juego me atraen como a las polillas la luz de una bombilla.

Una curiosidad: ¿cómo conseguiste que un tío tan cañero como Marek Rutkowski te hiciera la portada del juego? Portada que, por cierto, admiro (como todo el trabajo gráfico de Marek, para qué negarlo)... ¡Dióx, esa textura de pintura envejecida! I'm loving it! parapápapaaaaaaa...

Yo creo sinceramente que el juego está para meter en cajas y enviarlas a todas las editoriales posibles... Nalekh, supongo que ya estarás haciendo esto porque sino voy a perseguirte para darte una colleja (en sentido figurado, claro).

En serio, una pinta que te haces popó. Mucha suerte con el proyecto.

;)
#363
 :)

Enhorabuena a los agraciados por el pedazo sorteo que se ha sacado Chemo de la chistera... jopé, la de juegos que ha regalado el primo.

Yo al Díxit le dí un puntillo por eliminación para con el resto de nominados... de los que voté en la pirmera fase no pasó ni uno (ahora entiendo porqué mi suegra no juega conmigo). :'(
#364
 :o

Siempre es de agradecer una nueva editorial de juegos de mesa... pero estoy con Wkr en que duelen un poco los ojos al mirar la caja y la carta de ejemplo (y se supone que lo que mejor te sale es lo que luego se pone en las imágenes de promoción).

Una cosa es que quieras darle ese toque de ilustración medieval y otra la cara y la mano izquierda del Rey de la carta de ejemplo (hombreeeee, un poco más de curreleeeeee)... Otro tema sería la elección de los fondos tanto de la caja como de la carta que creo (es mi humilde opinión) poco acertados también... aunque para gustos, los colores.
#365
 :)

¡Rumbo a Mayunga!

;D
#366
¡Ostrish!

Acabo de descubrir este hilo... IM-PRE-SI-O-NAN-TEEEEEE  :)

Maestro Josrive, espeluznante cómo consigues que a uno le entren ganas de jugar a un juego insertándonos en la temática de manera tan genial... el anuncio del inicio del hilo es, simplemente, de publicista senior... si a esto se le suma un amor y un gran conocimiento por la historia, como resultado tiene que dar un juego muy muy apetecible...

No sé si aún estoy a tiempo de embarcarme como playtester pero sería un gran placer y me comprometo, por lo menos, a probarlo y a comentar las impresiones (porque impresionado voy a quedar, seguro).

Maestro Daktari, no voy a repetir aquí lo que ya escribí en su momento en el hilo de Innsmouth, creo que ya quedó clara mi admiración por tus trabajos gráficos... diseño gráfico de alta calidad y punto.

Quizá lo único negativo sea que nos pongas el caramelo en la boca y que tardes tanto en terminarlo todo  ;)... y digo tardar tanto refiriéndome a más de 3 segundos (3, 2, 1...); chaval, queremos las reglas de Innsmouth para jugar con esas cartas ¡ya!... queremos ver terminado Colonial ¡ya!... ¿qué haces durmiendo?, ¿qué haces perdiendo el tiempo en cosas banales como alimentarte?... Noooooooooo, I want it aaaaaall... I want it aaaaaaall... I want it aaaaaaaaaaall... I want it nooooooooooooooooooooooooooooooooooooow!!!!!  ;D

Se me está yendo la olla (perdón).

He de confesar que mientras he ido leyendo el hilo esta mañana, a medida que veía los progresos gráficos del tablero, toda sugerencia que se me iba ocurriendo se corregía automáticamente en la siguiente evolución del tablero... ah! el cerebro de los diseñadores gráficos es más simple de lo que nos pensamos... pero si se me permiten algunas sugerencias/chorradinas (siempre dejando claro que el tablero está genial ya como está), allá van:

Si uno entrecierra los ojos y mira el tablero, no se acaban de diferenciar los distintos elementos. De cara a dotar de más funcionalidad al tablero y que con un golpe de vista los jugadores intuitivamente puedan diferenciar los distintos elementos del mismo, quizá autor y diseñador deberían discutir qué elementos quieren resaltar sobre otros.

Yo intuyo, sin haber leído aún las reglas, 4 elementos principales en el juego: 1) Marcador de puntuación, 2) Mapa de Ruta, 3) Título del juego y 4) Espacio para colocación de cartas.

Creo que se debería dotar de más importancia, gráficamente hablando, a estos 4 elementos ya que creo que son la base funcional del juego (si no es así, por favor, corregidme).

En orden de preferencia visual, cuando contemplo el tablero (y reitero que sólo es mi opinión), yo veo lo siguiente: 1) Título del juego, 2) Espacio para colocación de cartas, 3) Marcador de puntuación y 4) una pipa.

El marcador de puntuación lo encuentro demasiado simple en comparación con el resto de elementos... pero si se trabajara más (con texturas o colocando más elementos) todo el conjunto del tablero quedaría demasiado recargado...

Yo opino que todo elemento gráfico que busque dotar de ambientación debería estar ahí pero sin que se note demasiado que está ahí, no sé si me estoy explicando muy bien, quiero decir, la ruta de juego, que se supone debería ser la parte principal del mismo, está un poco perdida en el fondo de detalles ambientales.

Entiendo que ese fondo con papeles y fotografías conforman la ruta en sí pero creo que sólo ajustando sutilmente la saturación y los niveles de luz, se podría destacar la ruta del resto de elemntos del tablero... es decir, las fotografías o papeles por donde no pase la ruta bajarlos un poquín de saturación y de luminosidad.

Sobretodo, lo que debería destacar por encima del resto son los puntos de ruta (o escalas)

El tipo de letra es el mismo para casi todos los elementos del tablero (tabla de puntuación, diario de ruta y escalas de ruta) y quizá ayudaría a diferenciar más los distintos elementos principales del juego (a que destaquen más y mejor) la variedad tipográfica.

Encuentro que hay muchos elementos cortados en el tablero: quizá ayudaría a dotar de orden a todo el conjunto un simple ejercicio de imaginación... imaginemos que realmente somos exploradores y que nos encontramos delante de una mesa de madera antigua (o del tipo que sea)... vamos colocando primero las fotografías y papeles que ambientarán el viaje... encima colocamos los puntos de ruta, conformados por más papeles/mapas... a medida que colocamos una nueva capa conjunta de elementos de juego esto hace que los elementos de fondo queden en segundo plano (menos saturación y luminosidad) y destaque en el tablero lo que querramos que debe destacar... los puntos más importantes para nosotros, los exploradores, serán las escalas de ruta, así que deberían destacar como lo que más.

Todo esto lo imaginamos en el centro de la mesa y aún puede verse, bordeando todo el conjunto de papeles/fotografías, la textura de la mesa (o lo que sea)... si se quiere, entonces, dotar de tridimensionalidad al tablero, quedarían geniales la pipa (encuentro la pipa excesivamente grande y no mola que interrumpa el recorrido de juego de manera tan pronunciada) y la brújula pero sin casi cortar, es decir, como unión de la mesa y los elementos que ya hemos colocado y con (esto es importante) un sombreado mucho más pronunciado y "alargado" ya que se trata de objetos tridimensionales y, por tanto, no pueden tener el mismo nivel de sombreado que un libro plano o un papel.

Una vez tenemos esto visualizado, quedaría sólo colocar encima de todo el conjunto el marcador de puntuación, el espacio de colocación de cartas y, por último, el título del juego (que yo pondría un poco más pequeño (sé que estás muy orgulloso de él) de cara a intentar que la ruta cobre más importancia en el tablero).

No sé si me habré sabido explicar con claridad. Lo que yo veo es lo que ya está diseñado pero con una especie de bordino (textura de mesa de madera muy oscura, por ejemplo) que podría aparecer muy sutilmente en la parte izquierda (entre el marcador y el título) y en la parte de arriba y derecha... no sé, yo creo que el tablero respiraría más. Además, destancando las 4 partes principales del juego antes comentadas y desaturando (o empequeñeciendo en el caso de la pipa) o bajando de luminosidad todo aquello que no sea funcional para el juego (ambientación)... yo creo que el tablero, ya de por sí genial, ganaría un puntillo más de genialidad.

Eso sí, el tablero está muy bien tal y como está ahora... sólo pensé en dar mi humilde opinión que puede ser acertada o no, que para gustos los colores.

Un saludo y mucho ánimo con el proyecto porque tiene una pinta que te haces popó.

:)  
#367
Novedades / Actualidad / Re: THE KING COMMANDS by Z-Man
02 de Junio de 2010, 00:41:39
 :)

Muchas gracias por vuestros comentarios.

CitarUna curiosidad malsana: ¿Existe algún aspecto del diseño del que estés especialmente orgulloso? No sé, ¿igual algún detalle que decidiste incluir sin que fuese sugerido por el editor y que haya sobrevivido hasta el diseño final?

La verdad es que para este juego me han dado bastante libertad creativa, quiero decir, que casi todo en cuanto a diseño (idea inicial y desarrollo) lo he podido controlar yo... pero de la idea original, que ya nos gustaba a todos, hasta el trabajo final han cambiado muchas cosas; sobretodo en términos de funcionalidad.

Por ejemplo, los iconos originales en las esquinas de las cartas de espadas no tenían la banda de tela con el color de la carta y fue el autor el que advirtió que un jugador, cuando despliega sus cartas para mirarlas en abanico, sólo suele ver la esquina superior izquierda de las cartas (menos la que le queda más a la derecha, que ve entera) y que por eso era vital que el jugador pudiera detectar el color y palo de la carta con un simple vistazo a esas esquinas.

Por otro lado, los escudos originales que diseñé eran de metal y el autor sugirió que los escudos de la época solían estar hechos de madera y recubiertos de cuero, así que tuve que rediseñar el escudo... el hecho de que los escudos tengan el color de la carta no era muy realista pero al autor le molaron mucho cómo quedaban y prefirió dejarlos así.

Otra curiosidad es que el saco de dinero que diseñé al principio parecía más un monedero que un saco y también sufrió bastantes modificaciones hasta su resultado final.

La primera corona que diseñé no les pareció artúrica para nada ni al editor ni al autor y tuve que rediseñarla completamente también.

Si he de ser sincero, al presentar los primeros diseños los hice diferentes a lo que existía ya sobre el Rey Arturo porque pensaba que podrían tener problemas de copyright si dibujaba una réplica exacta de la corona del Rey Arturo o de Excalibur... pero no, me pidieron que querían exactamente la espada Excalibur y la corona del Rey Arturo... y ahí están.

La bola de Merlín me salió sin querer (eso que vas probando a unir capas sin ton ni son y, de repente, ¡ostis, esto queda muy guay!)... pero tuve un problema con mi Photoshop (que me odia porque le hago trabajar demasiado) y se perdió todo el trabajo... aunque increíblemente traté de hacerla otra vez desde cero intentando recordar los pasos que había seguido y me volvió a salir casi exactamente igual.

Si me siento orgulloso de algo en especial es de esa bola... quizá porque me pareció en su momento demasiado rara para que me la aceptaran pero en cambio creo que es lo único que no tuve que rediseñar ni retocar ni una sola vez.

Quizá también de los escudos porque los diseñé desde cero y tardé un tiempo récord en hacerlos (aunque luego batiera también récords de retoques y variaciones).

La verdad es que quería darle a todo el conjunto un aire de juego serio y oscuro... no sé, me imaginaba a los caballeros dándose palos unos a otros y quería que las espadas fueran espadacas y los escudos escudacos... de ahí el toque de sangre en los escudos de la parte de atrás de las cartas. También es cierto que durante todo el proceso de diseño no paré de escuchar las bandas sonoras de la trilogía del Señor de los Anillos y seguro (segurísimo) que la música influenció el resultado final del diseño de todo el conjunto.

Para el del espacio que estoy haciendo ahora estoy machacando la BSO del último Star Trek (JJ Abrams) a todo volumen... así que algo de estilo Star Trek habrá quieras que no.

En cuanto a detalles no sugeridos por el editor... pues la verdad es que las sugerencias del editor y del autor vienen a partir de que les muestras ya algo visual... sus sugerencias son siempre en base a, casi nunca son un punto de partida.

Una cosa que me ha sorprendido de la metodología en Z-Man Games es que las decisiones se toman siempre entre 3 (autor, editor y yo mismo)... yo pensaba que los autores, cuando tenía su juego en edición, perdían un poco el poder decisorio sobre el aspecto gráfico final del mismo... y que este aspecto gráfico venía de la mano del creativo y de las correcciones del editor (reducción de costes en los componentes, funcionalidad de los elementos...), pero en esta editorial me ha sorprendido el gran peso que se le da al autor para seguir controlando su juego hasta el final... y me parece genial, por cierto.

CitarAunque ojeando por la BGG he visto esto y me he quedado a cuadros !Qué maravilla de mapa!

Este mapa lo diseñé para el bueno de Josrive, que seguro que debe pensar que me ha tragado la tierra o algo así porque todavía le debo el diseño de otra parte de su juego Al-Andalus... espero poder ponerme a ello en cuanto acabe éste. No me costó mucho hacerlo porque el juego me motivaba mucho y las ideas salieron fácil.

Saludos!!






#368
Novedades / Actualidad / Re: THE KING COMMANDS by Z-Man
01 de Junio de 2010, 22:07:17
Holas.

CitarA la gente le encantaron tus cartas, Chechu

:)
Mola. Mis dos objetivos principales son que a los jugadores les atraiga el juego... bueno, que experimenten una katársis jugando y que gracias a los gráficos se vean transportados a la temática del mismo (edad histórica, lugar, etc.)... me flipo solo, ¿verdad?  :D

El otro objetivo (el principal de los principales, creo yo) es que el juego sea todo lo funcional posible, es decir, que los gráficos ayuden en todo lo posible al funcionamiento y claridad en la comprensión del juego... aunque creo que esto debería ocurrir siempre.

Si lo voy consiguiendo o no... aquí estoy para encajar todas las críticas (que deberían motivar a los creadores a esforzarse en mejorar cada vez más).

Jorl! vaya rollo propagandístico acabo de soltar... ¡me estoy norteamericanizando!  :o

CitarA mí la verdad es que me molaría un resumen / batallitas del agüelo de todo el proceso, rollo "Pues me llamó el otro día el señor Z y me dijo..."

¡Oído cocina!

Cuando me vi preparado para afrontar un reto mínimamente profesional y tenía una especie de portafolios online (bueno, dos si sumamos la ficha en la BGG) lleno de trabajos gráficos que hacían referencia al ámbito lúdico, gracias a que muchos de los besekeros autores de juegos me permitieron en su día rediseñar sus prototipos (gracias mil), comencé a enviar emails de presentación de manera progresiva. Primero, a las editoriales nacionales, ya que pensaba (y sigo pensando) que me gustaría priorizar trabajar para ellas si así puedo ayudar a que nuestras editoriales crezcan y, por ende, el mundillo lúdico nacional se torne en mundazo y se pueda dar salida a las mentes pensantes y creativas (que las hay y a montones, lo sabéis)... a esta primera tacada de emails sólo respondieron Gen-X Games y Nestorgames, positivamente los dos.

Nestorgames me ha permitido colaborar en sus juegos Essentia (tablero y losetas) y F1 (en dos cartas, aunque me hubiera gustado mucho diseñar todo todito y es que soy un poco fanático de la Fórmula 1)... la colaboración continúa y deseo que siga durante mucho tiempo.

Gen-X Games tenía todo completo para este año y quedamos en un medio acuerdo de colaboración en un proyecto de cara al año que viene y que, en teoría, se comenzaría a gestar gráficamente en junio-julio de este año.

Si queréis saber qué editoriales no me contestaron, haced un listado con todas las editoriales nacionales (editoriales, no distribuidoras) y restad a Gen-X Games y a Nestorgames... creo que ya comenté por ahí que incluso una anunciaba en su web que necesitaban ilustradores y diseñadores gráficos... si ya tienen lleno el cupo, pienso que deberían quitar el anuncio.

Animado por la experiencia de empezar a hacer alguna cosilla a nivel profesional, me lancé a enviar emails de presentación a editoriales pequeñas a nivel internacional en un perfecto inglés del Bronx... cuando pasó un mes y no me contestó ninguna, comencé a enviar emails a lo banzái a editoriales más reconocidas (a lo loco, vamos, y esperando a que no me contestara ninguna)... pasaron las semanas y, cuando ya había perdido toda esperanza, me escribió un tal Zev que se presentaba como el presidente de Z-Man Games y me contaba que tenía muchos proyectos y que necesitaba diseñadores gráficos para poder darles salida.

Todo caquita me interesé (tratando de aparentar calma y profesionalidad) por estos proyectos y me explicó que serían 3: unos de cartas ambientado en la época artúrica, uno del espacio sideral (Wkr, yo creo que pueden tener salida y podrías mandarles un proto de Star Conquest, Z-Man creo que tiene 2 o 3 editados con ese tema) y otro ambientado en la cultura Maya.

Yo, todo loco ya, le contesté que le haría los 3 de manera paralela y creo que hasta en mi pueblo se pudieron oir sus carcajadas ante tal ocurrencia... y es que la experiencia me ha enseñado que comenzar, batallar y terminar gráficamente cada juego es un proceso lento y que te agota... yo lo asocio (salvando las diferencias abismales, claro) con dar a luz a un hijo/a del que nunca quedarás completamente satisfecho y que te ha robado (y te robará) energía vital y muchas (muchas muchas muchas) horas de sueño.

¡Vaya rollo estoy metiendo! Si querías batallicas del abuelo Cebolleta...  ::)

Resumiendo, estoy aprendiendo muchas expresiones anglosajonas ya que, por ejemplo, durante el proceso creativo del juego de cartas The King Commands, intercambié con el editor (Zev) y el autor (Magnus) la friolera de 81 emails... y con el de temática espacial llevamos ya 56 (y eso que aún vamos por la mitad del proceso)... por si interesa la metodología os cuento que primero me escribo con el editor y éste me describe al dedillo el proyecto y los componentes a diseñar y que, cuando ya le he enviado los bocetos de casi todo, entra en juego el autor y entre todos corregimos, corregimos, corregimos y corregimos tanto que lo que sale al final guarda un mínimo parecido con los bocetos iniciales... pero el trabajo final es infinitamente superior a esos bocetos.

Si queréis un par de anécdotas os las escribo.

La primera es que he aprendido el signifcado de una palabra que no sabía que existía: DEADLINE... significa fecha de entrega y, si alguna vez me conocéis personalmente y queréis ver cómo tiemblo y saco espuma blanca por la boca, sólo tenéis que susurrar: deadlineeeeeee  :-X

La segunda es que tener un nivel medio (mejor alto, que yo no lo tengo, claro) de inglés se hace imprescindible si no queréis meter cagadas como la que metí yo al presentar 4 pedazo ilustraciones a DinA4 al editor de Z-Man que me habían llevado una semana (con casi todas sus horas, os lo aseguro)... para que éste, muy amable, me contestara: ¿en qué email te pedí que hicieras esto?...  :o en ninguno, pude comprobar yo, asombrándome de las diferentes lecturas que puede tener una fucking frase (entonces busqué en el diccionario cómo podía traducir al inglés: ¡ostia, Zev, vaya palomo acabo de poner!, pero no acabé de dar con la locución correcta)... total, que perdí una semana de trabajo y ya estaba ahí detrás de mi cogote la deadline de los cohonne con su guadaña, riéndose de mí.

Bueno, podría contar algunas cosas más pero creo que me estoy poniendo un poco pesado, ¿no?. Ya diréis.  ;)

Saludos cordiales.

PD: entre otras editoriales que también me escribieron dejando una posible colaboración como futurible (dándome largas, vamos) se encuentra Fantasy Flight Games que, muy amables ellos, me pidieron que les fuera enviando los trabajos nuevos que fuera terminando para echarles un ojo a ver qué tal... si esta peña me diera trabajo algún día creo que haría el camino de Santiago en pelota picada... ¡y de rodillas!  :o
#369
Jopé, váis a conseguir que me ruborice. :-[

Cita de: coco en 28 de Mayo de 2010, 10:43:02
Además de Essentia, Chechu ha ilustrado algunas de las cartas del juego de F1 que NESTORGAMES publicará en breve. Podréis ver una prueba de producción en Barnalúdica. Habrá partida de demostración.

Es cierto, una pena que este fin de semana haya estado fuera y acabe de llegar... si no fijo que me paso. He visto que tengo correo tuyo... ahora te contesto.

Cita de: kokorin (Perepau) en 29 de Mayo de 2010, 22:58:28
Felicidades Chechu!!! Eres un genio

Pues no Perepau, lo mío no tiene tanto mérito como lo vuestro... yo me veo incapaz de fabricar una mecánica que funcione mínimamente, por eso yo pienso que los verdaderos genios sóis los que creáis los juegos y los hacéis funcionar, y por eso admiro mucho la labor que hacéis.

Yo solamente estoy intentando unir el diseño gráfico con los juegos de mesa (dos de mis pasiones) para pasar buenos ratos ayudando visualmente a esos juegos que vosotros ideáis, nada más.

Ahora estoy intentando sacar adelante el juego Ascending Empires de Ian Cooper y me está costando horrores terminarlo todo dignamente... pero me estoy divirtiendo mogollón también. ;)

Aprovecho la tesitura para comentaros que estoy a vuestra disposición para cualquier tipo de consulta o pregunta (y eso que no soy Baronet)... que siempre me ha dado mucha rabia esa especie de "oscurantismo" que acompaña a toda labor profesional en este mundillo.

Lo digo porque no me ha sido fácil encontrar información válida (por real) acerca de los distintos pormenores con los que me he ido encontrando... y si puedo ayudar en algo a alguien, pues aquí estoy.

:)

#370
 :)

Juventud, divino tesoro... y es que somos un poco viejunos ya.

Tu portafolios antiguo (o, por lo menos, el que me ha llegado a las manos) ya te noqueaba muy gratamente con la calidad y cantidad de cosinas de las que hacías virtud en él... así que el nuevo tiene que ser espectacular.

No te cortes en publicitar que puedes hacer cualquier cosa, no sólo ilustración digital, estaría bien poner además muestras de diseño gráfico (portadas, logos de juegos, cajas, maquetación de reglas, etc.) que uno no sabe qué puede necesitar una editorial ni en qué momento... jopé, parezco Yoshio dando consejos y todo.

CitarEn fin, Chechu, te reitero mi enhorabuena y a ver cuando nos encontramos frente a algún tablero o caña para compartir opiniones de este mundillo gráfico-lúdico.

Recojo tu guante... esto es un reto ya oficial (y bañado en cerveza y todo  ;))... seguro que nos conoceremos antes o después (mejor antes) y echaremos unas risas poniendo en común nuestros anecdotarios y opiniones.

Un abrazo.

PD: confieso que yo también vivo pegado a una tableta gráfica. ::)

#371
 :)

Holas.

Muchísimas gracias por vuestros comentarios. Se hace lo que se puede ya que de lo que uno diseña a lo que es aceptado al final por la editorial y/o el autor suele haber un abismo.

No soy el hermano pequeño de nadie conocido, sólo un tipo al que le gustaría devolver una pizca de lo aportado al mundo de los juegos de mesa... pero me conformaría con ser un chicle pegado en el zapato de Michael Menzel, un piojo en la cabeza de Franz Vohwinkel, el hamster de Mike Doyle o el café frío de Mark Mahaffey mientras diseña sus mapas  :D

Que una editorial de juegos te dé la oportunidad de colaborar se asemeja a un milagrito de niño Jesús... por si os interesa el dato, creo recordar que de 29 solicitudes de colaboración gráfica a editoriales que llevo ya sólo me han contestado unas 8 y de ésas, sólo 3 (Z-Man, Nestorgames y Gen-X) me están permitiendo hacer alguna cosilla.

Yo entiendo que el mundo de los juegos de mesa es pequeño en comparación con otros mercados y que quizá esté todo un poco copado ya pero eso no quita que las 20 editoriales restantes tengan, al menos, la decencia o educación de contestarte... que no creo yo que tengan tantísimo trabajo como para no dedicar 3 minutos a contestar a un menda por email (vamos, digo yo)... incluso una de las editoriales que no se ha dignado a contestar anunciaba (y sigue anunciando) en su web que necesitaba diseñadores gráficos e ilustradores... hombreeee, quitad el anuncio ya que estáis jugando con nuestras ilusiones, copón  :'(

Bueno, paro que me caliento. Os cuelgo un par de imágenes más con las cartas (algunas no salen en la web de Z-Man):

 

El juego parece ser un filler con cartas a combinar que trata de asemejar combates entre los caballeros de la mesa redonda una vez ha cascado el Rey Arturo y Merlín está por ahí de picos pardos (cuando me haga con mi copia y lo juegue ya lo reseñaré más sesudamente, lo prometo)... una especie de brisca pero con algunas cartas especiales (y molonguis, que son mis criaturas, oiga)  ;)

Es cierto que todo tiene un aire a videojuego arcade... yo solía petar éste cuando era pequeño (entre otros) y quizá me influyó inconscientemente:

 

Ale, no os como más la cabeza, un saludo.

Chechu
#372
Bueno, bueno, bueno...

Sigo las respuestas de todos los Baronets hasta la fecha para conocerlos mejor y me está pareciendo una idea genial... aunque aún no me había atrevido a preguntar nada a ninguno. :-[

Realmente me está asombrando, leyendo contestación tras contestación, la de cosas en común que tenemos tú (si puedo tutearte) y yo... por lo que no he podido evitar lanzarte alguna preguntilla (espero no repetirme).

Trabajas de administrativo en una imprenta y tienes trato con diseñadores profesionales así que supongo que no tendrás problema en responder a esta pregunta con rigor:

¿Cuánto cobra un diseñador gráfico por según qué trabajos?... ¿Por un logotipo?, ¿por un cartel?, ¿por un juego de mesa?...
.........................
¿Has trabajado alguna vez diseñando algún juego para alguna editorial española o extranjera?, ¿te lo planteas si no lo has hecho aún?

Ya que de grafismos va esto... ¿Qué diseño gráfico de juego de mesa te gusta más (tablero, componentes, todo el conjunto...)?
¿Y el más feo de toda la historia de los juegos de mesa (que te sangran los ojos sólo de contemplarlo)?

¿De dónde sacas los recursos gráficos utilizados en tus juegos? (no vale decir Google, porque ya sabemos todos que Google es Diós). ;)
.........................

Aprovecho para saludarte y para expresar mi admiración hacia tus trabajos de diseño que he podido ver en distintos hilos... Simplemente espectaculares.

:o


#374
Yo fuí uno de los que cometió el error de comprarse el Table-MotoGP cuando salió en su día... y es que las aficiones a veces te juegan malas pasadas.

Eso sí, hay que quitarse el sombrero ante trabajos de tan buena calidad.
#375
 :)

Yo lo veo así:

Es lógico pensar que, sobretodo el primer año en que el concurso es internacional, algún autor extranjero tenía que pasar a la final... también teniendo en cuenta que no son mancos precisamente allende los mares.

Si el nivel de los juegos, como ya se ha comentado hasta la saciedad anteriormente, ha sido brutal en cuanto a la calidad y el número presentados y se le añade el antes citado factor internacional... pues ahí lo tenéis: pasar a la final podría tildarse de milagrito del niño Jesús.

Yo también tengo muchas ganas de ver qué tipo de juegos han pasado a la final... y de jugarlos en Granollers, claro. ;)

Por cierto, también flipo con el nivelazo de algunos prototipos... es cierto que el contenido ha de primar sobre el continente (como bien se demuestra en los ejemplos visuales del prototipo de ACV antes y después de pasar el primer corte)... pero también es cierto que se puede entender la ayuda del buen diseño gráfico aplicado a los juegos de mesa no sólo como mero adorno sino como pura y dura funcionalidad.

Enhorabuena a los finalistas y ánimo a los que se quedaron en el primer corte y a los que se han quedado en el segundo.

Saludinos!