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Mensajes - mcfer2k

#361
Arca de Noe / Re: ¿Conoceis Paris?
20 de Noviembre de 2008, 07:09:21
Creí leer en alguna parte que la iluminación de la Torre Eiffel la iban a quitar pronto, por aquello de la contaminación lumínica y el despilfarro energético.

A ver si encuentro la noticia.... o ¿era que cambió a bombillas ecológicas para ahorrar?

http://www.yolje.com/Literatura/Foro_de_literatura/viewtopic.php?f=57&t=4192#p29834

#362
Reglamentos / Re: GHOST STORIES - Reglamento en castellano
17 de Noviembre de 2008, 10:51:00
Ahora que has rescatado el hilo con la revisión (y el hype que tuvo en Essen).... tendré que echarle una miradita ;-)

Gracias por el trabajo Fran.
#363
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 11
16 de Noviembre de 2008, 23:33:22
Javier,

Mis más sinceras felicitaciones... a ti y al resto de colaboradores.

¡¡¡ 71 páginas !!!  ::)

Por cierto, seguro que hay alguna forma de colgar un PDF majillo (déjalo entre 20-30 MB) para el mazo X  ;)
#364
Ayudas de Juego / Re: Agricola: tabla de puntuación
16 de Noviembre de 2008, 20:35:12
Gracias... pero ¿no son las mismas que la versión en español?  ???
#365
El viernes jugué mi tercera partida, esta vez la versión reducida y con jugadores que ya conocían el juego (al menos ya lo conocían más que yo) y nos llevó un poco menos de 2 horas. Más o menos lo que pone las reglas (130 min para 4 jugadores)

El tiempo de espera por jugador es el normal, más o menos como el Agrícola: cuanto más conoces el juego y los edificios más rápido fluye el juego. Por otra parte, si alguien cree que justo ESE TURNO es importante y debe tomar la decisión correcta, pues puede alargarse un poco (3-4 min).
#366
Reseñas escritas / Re: Space Alert - Essen 2008
29 de Octubre de 2008, 16:58:13
Bueno, en cuanto a los 16 escenarios, tengo que decir varias cosas:

1. Los escenarios, si no los pasas, los puede repetir en el acto.

2. El juego trae los escenarios, pero las amenazas son aleatorias, por lo que cada juego es diferente.

3. Como ya he dicho, la experiencia de juego varía considerablemente de un grupo a otro. Por ejemplo, uno puede ser más organizado, u otro requiera más mano dura del capitán, o...

#367
Reglamentos / Re: DOMINION
29 de Octubre de 2008, 16:54:04
Gracias a yosi que ha visto un par de errorcillos al final de las reglas. Ya está corregido y subido, en el mismo link:

http://www.box.net/shared/h6o4lxbv5r
#368
Reseñas escritas / Re: Space Alert - Essen 2008
29 de Octubre de 2008, 14:23:37
Yo creo que puede ser apto para jugones, aunque la mayoría de las reacciones las sabrás ya desde la primera partida.

La complejidad va en aumento, por lo que las primeras partidas son sencillas aunque parezca que agobia, ya que el grupo va ganando en experiencia.

La rejugabilidad creo que depende más de los jugadores que del propio juego (viene con unos 16 escenarios).

Ya mexplicré más adelante, ahora tengo que currar.

Saludos desde Wolfsburgo,

F.
#369
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
29 de Octubre de 2008, 06:56:26
Cita de: Jsper en 29 de Octubre de 2008, 06:17:22
El diseñador de la saga, Uwe Eickert, ha subido una imagen del nuevo juego: Conflict of Heroes: Steel Rain - Russia 1943-1945


Hmmm, (por los años) ya me lo imagino y (por el dibujo) ya lo veo: ¡¡¡ Tigers y aviones !!!

A ver cómo lo hace sin complicar demasiado...
#370
Muchas, muchas gracias... Gelete y Consalo!

;D
#371
Reseñas escritas / Space Alert - Essen 2008
28 de Octubre de 2008, 23:31:08
Mini-reporte 3

Space Alert

Este juego, por su diseño, recordará a más de uno al Galaxy Trucker. En efecto, además del mismo creador (Vlaada Chavtli) el diseñador también ha sido el mismo. Sin embargo, la mecánica del juego es bastante diferente. En Galaxy Trucker necesitábamos montar una nave lo mejor posible de forma que realizara su viaje espacial. En Space Alert, nos dan la nave y nos transportamos a un lugar del espacio no identificado. Aparecerán algunas amenazas a las cuales la tripulación (dirigida por los jugadores) deberá hacer frente.



De forma más detallada, la mecánica que permite comprender el juego es que primero se escucha el CD (luego hablaré de ello, oye), mientras los jugadores van hablando, jugando las cartas y poniendo las amenazas. Después de escuchar la misión (durá entre 7 y 10 min), se resuelve la partida y se comprueba si se han hecho bien las acciones. Para realizar estas acciones los jugadores deberán jugar cartas de movimiento (ir de una zona a otra de la nave) o acción (manejar los láseres, los escudos, el reactor, el ordenador, misiles o robots). La cuestión radica que es muy importante hacerlo de forma coordinada, ya que el turno comienza con el jugador que hace de capitán. Así, por ejemplo, suponiendo que no hay energía y es necesario poner combustible en el reactor (zona inferior central) y también disparar a una amenaza alienígena (zona inferior y superior izquierda), es claro que el orden es primero generar energía y luego activar los láser. Durante las primeras partidas, esto no es tan evidente ya que se crean confusiones de quién va primero, que botón activar (A, B o C) o en que sector (hay 6 zonas). Este caos suele ser divertido, pero va dando paso en sucesivas partidas a un mayor orden y también más complejidad que exige a los jugadores bastante atención y una memoria lógica.


Vlaada Chvátil explicando el juego a un grupo de japoneses

Escuchar el CD no es obligatorio ya que hay unas tablillas que describen cada misión y lo que se escucha (necesita una persona que haga de máster o director de juego). Yo encontré el CD correcto, aunque entiendo que a más de uno se le hagan cansinos la voz y los ruiditos de fondo.



La valoración del juego (con 3 partidas), es muy buena: la temática me encanta, la mecánica es original y me gusta tener que planificar hacia el futuro (pensar en abstracto qué hay que hacer en cada momento para que la cosa funcione). Bueno, quizás en todo ello tenga que ver que soy ingeniero ;D y que a otro tipo de gente no le emocione tanto. Por ejemplo, Oriol con el que jugué en Essen, decía que se trataba de resolver un puzzle y que no tenía nada más. Visto así, tiene razón, pero añadiría que se trata de un puzzle muy complejo en el que es necesaria la coordinación de todos los jugadores. Además, tiene la ventaja de que el puzzle puede salir bien, regular o mal, y aún así tener suerte y ganar la partida... al estilo Galaxy Trucker. ¿Os suena?
#372
Cita de: consalo en 26 de Octubre de 2008, 20:00:05
Que buena, porque no encontraba las reglas por ningún lado, había encontrado una reseña en inglén en la BGG:
http://www.boardgamegeek.com/thread/336428

La incluiremos en la nueva maquetación que estamos haciendo Gelete y yo  :)
Por cierto, en el Chicago Express no está incluida, ¿la sacaran más adelante? supongo que sí.

consalo,

En este hilo de BGG, el propio John Bohrer confirmó que es compatible. Yo tengo los dos y el único inconveniente es que para Erie no tienes trenes de su color, sino cubos.

Quizás lo saquen como una expansión los de Queen Games.
#373
El link estaba mal... ahora se puede ver bien.

La empresa tiene catorce cubos.

#374
He encontrado esto por internet... me ha parecido curioso.



Una traducción aproximada sería:

"La compañía Erie Railroad sólo se puede subastar después de que una empresa llegue a una de estas ciudades: Cleve.land, Youngstawn, Wheelin o Charles-ton. La empresa Erie empieza en Bufalo. Una vez subastada la Erie Railroad, coloca un cubo marrón en Bufalo y el cubo marrón en el Marcador de Ingresos en el ingreso de Bufalo.
A la Erie se le permite construir en Nueva York. El coste de construcción es de 6. El ingreso de NY es de 8.
El juego FINALIZA cuando 4 empresas hayan vendido sus acciones, no cuando 3 empresas se queden sin acciones. Todo lo demás se mantiene igual. Utiliza la Erie como las otras empresas ferroviarias."
#375
Muchas gracias! Han quedado iguales que las originales.

Por cierto, las reglas son labor principal de LtGoose, no sólo mías  ;D