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Mensajes - Arthur Gordon Pym

#361
Cita de: Sagres en 17 de Abril de 2013, 12:26:12
Mola el reglamento, a mi lo que no me convence es el final de partida.

La partida acaba al llegar al promontorio uno de los jugadores y decide si se acaba ese turno o al siguiente. Realmente, los jugadores conocen las condiciones para salir de la isla no? esta en las cartas de evento. Si no cumplen las condiciones, no van a querer llegar al promontorio, luego pueden no querer explorar para poder construir lo que haga falta y luego llegar al promontorio... No hay mas condiciones de final de juego¿?¿?

Sagres, cada carta de evento tiene unas condiciones distintas. Es decir, cuando un jugador llega al promontorio, sabe las condiciones para ser rescatado ESE turno. Pero no sabe las condiciones de todas las cartas que quedan en el mazo de evento. Es decir, si ves que las condiciones para ese turno no las cumples, te puede interesar decidir que la partida termine en el turno siguiente. Aunque eso también dará la posibilidad de que tus compañeros hagan puntos de historia, y te ganen al final...  ::)

Cita de: Sagres en 17 de Abril de 2013, 12:26:12
En el apartado correspondiente a FIN DEL JUEGO se dice esto:

Si las cartas de evento acaban no seria también FIN DEL JUEGO...Al comienzo de las reglas si que dice que el número de turnos que dura una partida está determinado por el número de cartas de evento (12 pe. en el caso de 4 players). Pero esto no lo especifica en el apartado de FIN DEL JUEGO, o al menos no lo he visto y me ha rayado...

Pienso que por claridad debería decir que el FIN DEL JUEGO se puede dar en 2 casos, por no haber mas cartas de evento, o porque alguien llegue al promontorio. Y aclarar que si alguien llega al promontorio justo cuando ya no quedan mas cartas de eventos, puede elegir acabar el juego en el siguiente turno¿?¿?

La cuestión es que si el juego termina porque se acaban las cartas de evento, no sois rescatados, y todo el mundo pierde.
Si llegas al promontorio con la última carta de evento en juego, tienes dos opciones, decidir terminar la partida en ese turno y volver a la orilla a la carrera para que os rescaten, o decidir que la partida se termina en el turno siguiente, que al no haber carta de evento se considera perdida la partida.
#362
se refiere a las que quedan en el mazo, con cumplir las condiciones de una de ellas vale para salir de la isla.
#363
Cita de: freddy en 17 de Abril de 2013, 10:23:20
Salen más baratas en BGG  ;). No llega a 21 euros las 3, la diferencia es muy poca, eso si.

La verdad es que no lo he comprobado, pero me suena que cuando lo miré (hace siglos, con la expansión del Survive) salia a cuenta... eso si, solo era una expansión.
#364
Cita de: itus en 17 de Abril de 2013, 09:09:01
Los turnovers en BB te obligan a seguir determinadas pautas a la hora de jugar y calcular riesgos a la hora de tirar dados para evitar perder el turno: pero hay momentos en los que te tienes que jugar la tirada si o si antes de mover y si fallas se te fastidia la estrategia. En el caso del lanzamiento del balon como en el futbol americano, puede tener cierto sentido, pero en el caso de placajes no lo veo tan claro.

En DB tienes que pensar en: anotar lo antes posible, dejar a los anotadores del equipo contrario tocados, defender las zonas de puntos,... con una acción menos por jugador ( 5 para seis jugadores en campo) y pudiendo doblar acciones en un jugador. Es más posicional, y las distancias son mucho más cortas por lo que no hay que esperar varios turnos para meter puntos ( que si, que ya se que hay tacticas que permiten meter puntos desde el minuto uno en BB, pero se tienen que dar determinadas condiciones que lo permitan). Las perdidas de turno se producen si se te cae el balon y algun otro jugador no lo recupera por ti ( que puede suceder). Es más dificil perder el turno (aunque puede pasarte).

Comparar BB y DB es comparar futbol americano, por ejemplo, con una mezcla entre futbol y baloncesto ( que es lo que se asemeja al DB). Son deportes diferentes.

Y dicho esto, y leido el post de versus del partido de Australia- Nueva Zelanda, creo que lo proximo será probar el Crash & Tackle.



Pero es que esto es una estrategia básica a la hora de defender. Mas de uno y mas de dos han evitado recibir un TD porque el contrario se puso pegón y la cagó. Si defiendes de forma posicional, evitando que el contrario avance y obligandole a hacer esquivas, estamos en las mismas, fuerzas al contrario a asumir riesgos. Pero no todos los equipos defienden posicionalmente, y obligar al contrario a pegarte implica aumentar sus posibilidades de fallo, y por tanto tus posibilidades de aguantar o contraatacar. De verdad que no veo donde le veis el fallo a eso.

El DB tiene muy buena pinta, pero como bien dices, parece otro juego.
#365
Ya estan las 3 expansiones en al menos una de las tiendas patrocinadoras...
#366
Hombre, los turnovers del Blood Bowl son lo que le da ese puntito de tensión que hace al juego grande... te obliga a planear bien tu turno, a priorizar acciones, a sopesar bien cuando gastar los rerrolls, y es una arma fantástica para defender, obligando al contrario a pegarte e ir forzando la suerte de los dados...

Pegar alegremente con tu Big Guy, con solitario y sin placar, sin la tensión añadida de que te la pueda liar le quitaria encanto al juego, en mi humilde opinión...
#367
Las promos de la BGG llevan los gastos incluidos (+1$), excepto las cajas grandes y/o pesadas.

Antes estaba la misma expansión (hasta 6 jugadores) para la primera edición del Survive y habia que añadirle gastos de envio, y lo mismo pasaba con la de Shogun: Tenno's Court.

Así que sintiéndolo mucho por los que la quereis (como yo la quise para mi Survive 1a edición), pero sale mas barato pillarla en las tiendas patrocinadoras (cuando la tienen)...
#368
Sondeos / Re: Confesiones desde labsk
16 de Abril de 2013, 13:48:07
Venga va, un par mias:

- Confieso que cuando recojo los juegos, la caja y la trasera tienen que quedar alineadas.
- Confieso que a veces tengo arranques de inseguridad extrema y no propongo juegos mios o no organizo quedadas por si la gente no se apunta.
#369
Cita de: quietman en 15 de Abril de 2013, 11:04:49
Guardaos la pasta, creo que con algo menos bastará :-)

Xavi

Fantástica noticia!

Y gracias por avisar, que ya llevaba yo un tiempo haciendo hucha para el Kickstarter...
#370
Cita de: calvo en 15 de Abril de 2013, 10:23:02
Juas, mis plegarias han sido escuchadas...

Y con esos 5.000$ que has dicho que adelantabas ya tendremos el Kickstarter casi asegurado!  ::) :P ;D
#371
Escribo solo para dejar constancia de la envidia que me dais... malditos!
#372
Yo añadiria, así a bote pronto:
- Blood Bowl, aunque es un poco trampa, ya que las reglas han ido evolucionando con el tiempo.
- Space Hulk

Cita de: calvo en 14 de Abril de 2013, 23:54:56

Kremlin. Ese juego DEBE ser reeditado ya. Adelanto 5.000 $ para una reedición. I promise.


Pues calvo, vete preparando la cartera...  ::) :B

http://www.boardgamegeek.com/thread/961847/kremlin-kickstarter
#373
Si lo que quieres saber es el tamaño de las cartas de Printerstudio, hay dos standard, que son las Poker Size (63.5 x 89 mm) y las Bridge Size (57 x 89 mm).

Luego ya tienen tamaños rarunos como las Mini (44.45 x 63.5 mm), las Large (8.9 x 14.6 cm) y las Tarot Size (70 x 121 mm).
#374
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
11 de Abril de 2013, 10:39:19
Cita de: Hollyhock en 10 de Abril de 2013, 15:13:24
El kickstarter de Shovel Knight termina en 3 días, y ya han duplicado lo que pedían inicialmente. Juego de aspecto retro mezcla de MegaMan y Castlevania. Eres un caballero cuyo arma es una pala, puedes usarla para repartir estopa o cavar.



Vaya, tiene muy buena pinta! Y después de la viciada que me pegué con el Maldita Castilla tengo mono de píxels...

¿sabes si va a tener versión en español?
#375
Sondeos / Re: Juego 2013
09 de Abril de 2013, 08:58:36
en marzo:

- Urbion