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Mensajes - Gentilhombre

#361
Dudas de Reglas / Re:HEARTS & MINDS (Dudas)
27 de Septiembre de 2019, 15:58:48
Hola:

Creo que estáis dándole vueltas a algo sin importancia. En mi opinión se trata de una regla repetida. Efectivamente, tanto el jugador azul como el rojo recuperan TODAS sus unidades eliminadas laosianas y camboyanas cada año, a menos que la facción colapse y no paguen 3 RPs para evitar dicho colapso.

Mi impresión es que esa regla, indicada en el punto 8.1 (fase de refuerzos), vuelve a mencionarse en el punto 16 (Laos y Camboya). Sin otra intención.

Podéis consultarlo en BGG, el diseñador y el desarrollador andan por allí y os lo aclararán, pero me sorprendería que fuera otra cosa. En cualquier caso si la discusión es sobre colocar los refuerzos un poco antes o después, apenas tiene trascendencia.  ;)

David
#362
Dudas de Reglas / Re:HEARTS & MINDS (Dudas)
27 de Septiembre de 2019, 14:25:10
Cita de: Jasagui en 27 de Septiembre de 2019, 14:05:53
Hola de nuevo:

Cuando una facción de Laos/Camboya colapsa la otra toma el control y según el manual (pag. 18):
"From that moment on, all its units in the Body Count Box return as reinforcements at no cost
during the Interphase."

Estas unidades las desplego ahora en ESTA interfase o me espero a la siguiente fase de refuerzo?

Gracias.

Hola. Tú sigue la secuencia de juego. Es decir, al final del año se produce la interfase. Y al inicio del año la fase de refuerzos. De manera que a finales de año, en la interfase, se produce el colapso de Laos o Camboya. Y al inicio del siguiente año la facción que no ha colapsado recibe todas sus unidades de forma gratuita.

David
#363
Dudas de Reglas / Re:HEARTS & MINDS (Dudas)
25 de Septiembre de 2019, 14:18:45
Cita de: Anduril en 25 de Septiembre de 2019, 12:15:27
¿El terreno montañoso solamente sirve para dificultar la evasión de los rojos?

Exacto, sólo se tiene en cuenta para eso.

Respecto al mapa... Pues sí, el nuevo es bonito y montado. Pero el de la 2ª edición (que estaba en internet y más de uno nos imprimimos) era más clarito. Y tampoco era feo.

David

Edito: ¡Y las fichas eran mucho más atractivas! Al menos a mi me gustan mucho más, con los cascos y sombreros cónicos. De hecho, las sigo utilizando sobre el mapa nuevo.  ;)
#364
Cita de: dariorex en 25 de Septiembre de 2019, 10:26:28
Un saludo, alguna vez he preguntado por la posibilidad de un solitario para C&R y entiendo que es complicado, pero jugando a un juego de GMT (Empires of the Inner Sea) que propone muchos escenarios en solitario aún siendo de motor de cartas, propone un sencillo sistema de elección para la AI; una lista de opciones a seguir según unas circunstancias muy concretas. Primero cartas que dan más discos para colocar en el tablero, segundo cartas que proporcionan mas cartas, etc.

No se si se podría hacer un documento similar para el C&R para jugar solo con unas mínimas pautas. Gracias!

Hola:

Periódicamente se comenta algo por el estilo, aquí o en otros foros. Ya hay dos métodos para jugar a CyR en solitario, uno de Stuka Joe y el otro de Ajwargame, dejo enlaces aquí:
https://boardgamegeek.com/thread/1586827/using-cdg-solo-method-crusade-and-revolution
https://boardgamegeek.com/filepage/153370/solitaire-system

Agradezco mucho esas contribuciones, porque personalmente elaborar unas reglas para jugar en solitario un wargame con motor de cartas me parece muy complicado. Espero que te sean de utilidad, un saludo.

David
#365
Cita de: condemor en 25 de Septiembre de 2019, 07:26:59
Gracias por la repuesta. Perdón por mi ignorancia pero ¿que es eso de p500?

P500 se refiere a un método de pre-pedido bastante popular entre las editoriales de wargames -principalmente GMT- en los últimos años.
La editorial anuncia un juego que se puede reservar, normalmente a un precio reducido. Si se alcanza un determinado número de pedidos, el juego entra en producción. La cifra de pedidos exigida ronda los 500 (de ahí lo de P500), aunque a veces es menor o mayor. En ocasiones hay que pagar el juego por adelantado al hacer el pedido, y en otros casos se paga cuando sale de imprenta.

En definitiva, es un método de las editoriales para no pillarse los dedos y evitar producir un juego que luego resulta un fracaso de ventas y provoca pérdidas -o incluso la quiebra- de la empresa. Mediante el P500 se aseguran que al menos cubrirán gastos.

David

David
#366


Muy contento con este inesperado reconocimiento que agradezco sinceramente.

David
#367
Dudas de Reglas / Re:HEARTS & MINDS (Dudas)
23 de Septiembre de 2019, 19:33:42
Cita de: Jasagui en 23 de Septiembre de 2019, 18:15:52
En el setup del año 1966 pone: "Saravan (Laos): 2 vet Pathet Lao", pero en el mapa hay Saravan (East) y Saravan (West).
¿En cual de los dos hay que poner las unidades?

Hola Javi, esas unidades se despliegan en Saravan (East). En la anterior edición no indicaba "East", las provincias se denominaban Saravan (West) y Saravan a secas, y se desplegaban en esa última (que ahora es East).

David
#368
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
22 de Septiembre de 2019, 00:37:19
Hola Camaleón:

Te confirmo que todo es correcto. ;)

David
#369
Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE 2019
17 de Septiembre de 2019, 14:37:32
Cita de: dariorex en 17 de Septiembre de 2019, 13:46:07
Con el que estoy un poco en crisis es con el "Cruzada y revolución", he jugado varias partidas muy malas y aunque el juego me encanta me siento a veces como si me estampara con un muro... ¡y eso llevandfo al nacional! Es verdad que he jugado con un experto wargamero que me sabe encontrar los puntos flacos en todos los frentes, y con la teoría de la manta o me tapo la cabeza o los pies, la verdad es que voy a dejar descansar al juego un par de semanas y reiniciar.
Me alegra que el juego te guste y espero que superes este bache.  ;)
Por ver el lado positivo, suelo recibir opiniones totalmente contrapuestas en cuento al equilibrio entre bandos.  :o
Para unos el nacional es imparable, para otros no hay manera de derrotar al correoso republicano...
Obviamente prefiero que se de esa situación y que no haya una tendencia claramente favorable a uno u otro bando. Está claro que la experiencia y la estrategia de cada jugador influye muchísimo en cada partida.
¡Ánimo y a ver si la próxima das con la tecla!

David
#370
Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE 2019
13 de Septiembre de 2019, 18:16:29
Hola Erguiti:

No, aún no he podido volver a jugar a la nueva edición del Pacific Victory:'(

Pero como comenté en su momento, las sensaciones fueron buenas: componentes de calidad aceptable (más vale teniendo en cuenta lo que pagué por mi copia), reglas asequibles y duración razonable. Un juego ágil y divertido. El único pero estuvo en el equilibrio entre bandos, pareciéndonos muy complicado ganar con el japonés. Pero tras una única partida es pronto para hacer juicios definitivos y en el peor de los casos sería sencillo dar algo de ventaja a un bando.

Tan pronto lo vuelva a jugar comentaré algo en el hilo correspondiente y en el de las partidas semestrales. Pero ni idea de cuando podrá ser.  :-\

David
#371
Hola:

Lo que puedo decir seguro es que al activar los espacios para mover o atacar hay que tener en cuenta su estado de suministro (suministrado, con suministro limitado o sin suministro) y pagar el coste de OPS correspondiente. Aunque luego un espacio sin suministro vaya a quedar suministrado gracias a movimientos o ataques de unidades amigas. De eso estoy seguro al 100%.

David
#372
Hola, no cito el mensaje para no hacer este demasiado largo. Me centro en responderte.

Lo habéis hecho todo bien.  ;)

Me queda la duda -no tengo acceso al reglamento ahora- de si al activar unidades se hace secuencialmente, una a una, y por tanto se puede "liberar" una unidad activada que estuviera sin suministro y así moverla ya suministrada (en cualquier caso habría que pagar el coste del espacio sin suministro al poner el marcador de activación). Creo que es así, pero si alguien lo confirma, mejor.

David
#373
Cita de: Jefe_wiggum en 23 de Agosto de 2019, 08:19:06
Suministros:

En que estado se encuentran las tropas del eje en el norte de africa al principio de la partida?? Suministro total o limitado (de donde le proviene en ambos casos?)

Asimismo si empieza a invadir el norte de africa (egipto, iraq etc..) en que estado de suministro se encontraria o de donde le proviene el mismo para tener un suministro total, ya que en el mapa no veo un punto de suministro en africa para el eje.

El Eje no tiene fuentes de suministro en África, por lo q el suministro llega por vía marítima y por tanto sus unidadesestán en suministro limitado.
Además la unidad grande del Afrika Korps -si la sacas como refuerzo con su carta- consume +1 OPS, como indican sus reglas.
La única forma de obtener suministro completo en África es jugar el evento Hércules (que simula la captura de Malta por el Eje). Pero es un evento extremadamente caro...

Espero que disfrutéis la partida. Jugad sin agobios, despacito y para aprender.  ;)

David
#374
Cita de: Jefe_wiggum en 22 de Agosto de 2019, 07:40:33
Refuerzos:

La carta Refuerzos sovieticos dice "coloca los frentes de Don, Stalingrado, y Vonorezh en el mapa. Coloca 4 ejercitos en la casilla de reservas" pues bien, los frentes hay que colocarlos en esas ciudades o se pueden colocar mediante las reglas de refuerzos (zonas de abastecimiento, zona urbana etc..) respecto a los 4 ejercitos, pueden ser mecanizados?? creo recordar que el ruso tiene ejercitos de infanteria y mecanizados, entonces podria elegir lo que quisiera?

Los frentes soviéticos que colocas con esas cartas son de infantería, los frentes mecanizados se colocan con cartas que llegan en la fase de Guerra Total.

Los frentes los colocas siguiendo las reglas de despliegue de refuerzos, donde prefieras. No tienes que colocar un frente en el espacio que le da nombre. La denominación histórica de cada unidad no tiene efecto en el juego, se pueden colocar libremente en el mapa (cumpliendo las reglas de colocación).

CitarCombate:

Las modificaciones de la tabla son acumulativas?? es decir el ruso puede construir trincheras en zona urbana, segun la tabla tanto la zona urbana, como la trinchera mueven una columna a la IZQ, por lo tanto en esa situacion se mueven 2 columas?

Correcto, los modificadores en la tabla de disparo son acumulativos.

CitarRetirada, Avance:

Por acalrar este punto, un ejercito en retirada en un bosque puede cancelar la misma, pero para hacerlo tiene que perder un paso siempre que pueda posible. Esto es asi, no?? quiero decir, tiene que usar el paso, no es que por estar en bosque automaticamente cancele retirada

Pasa al contrario en avance, que aunque pueda avanzar 3 despues de un combate si entro en bosque, automaticamente se cancela el avance, correcto??

Correcto. Si el terreno del espacio defensor lo permite, el jugador defensor puede cancelar una retirada, pero para ello DEBE sufrir la pérdida adicional de un paso.
Y el avance es como dices: al entrar en bosque la unidad que avanza debe detenerse.

Ánimo con el juego, merece la pena.

David
#375
Cita de: Jefe_wiggum en 15 de Agosto de 2019, 11:13:25
Entonces respecto a los punto de victoria, la jugada que comento del jugador ruso, no deberia de haber restado puntos de victoria al aleman, al poner unidades durante un reemplazo en zonas urbanas con puntos de victoria dentro de rusia.

Entiendo que los puntos de victoria dentro de alemania ya estan contados, pero por ejemplo Holanda, milan, burdeos etc... si que contarian como puntos de victoria para el eje una vez se conquisten.

Respecto a las lineas de suministro, o lo entendemos mal o es muy dificil quedarte sin suministro, ya que es muy facil tirar una ruta desde un punto de abastecimiento aunque tengas que rodear media europa, o esto no es asi....

Es decir puedo tirar una linea de suministro desde berlin hasta kiev pasando por bucarest sin que ninguna unidad del eje haya pasado por alli previamente??...no se si me explico.

Vale, creo que aún no te queda claro el tema del control de los espacios. A ver si ahora consigo explicarme: al inicio del juego (en el turno 1) el Eje controla TODA Europa excepto los espacios enemigos o que aún son neutrales: la URSS, Suecia, la Francia de Vichy y sus posesiones norteafricanas de Marruecos, Túnez y Argelia, Turquía... El Eje SÓLO ganará PV si conquista algún espacio de PV fuera de la zona que controla. E igualmente, los Aliados sólo ganarán PV si ocupan un espacio en la zona controlada por el Eje. Por supuesto, si el Eje ocupa un espacio de PV (por ejemplo, Minsk) ganará 1 PV, pero si después el Aliado recupera ese espacio también ganará 1 PV.
Por lo tanto, lo que comentas de Holanda, Milán, Burdeos... YA pertenece al Eje al inicio de la partida, YA lo controla, y no puede ganar PV por "ocuparlos", porque de hecho ya los ocupa. El Aliado es quien puede ganar PV capturando esos espacios.

Respecto a las líneas de suministro: lo importante es que os quede claro que la línea debe ir por espacios CONTROLADOS, bien porque ese bando ya los controla desde el principio, o bien porque los captura posteriormente al pasar con una unidad de combate por dichos espacios. La línea puede ser tan larga como quieras, pero DEBE pasar por espacios controlados.
Por lo tanto, cuando el alemán entra en la URSS, debe ir asegurando su línea de suministro capturando espacios, y si avanza a través de una línea de espacios estrecha, será fácil para el Aliado cortarla y dejar unidades del Eje cercadas y sin suministro. Otra cosa es que sea capaz de mantener ese cerco, porque en este juego las unidades sin suministro sí pueden mover a través de espacios enemigos si están vacíos de unidades enemigas.
En el ejemplo que mencionas, si toda la línea de suministro va por espacios controlados por el Eje, las unidades en Kiev estarán suministradas. Como te explicaba antes, Rumanía empieza la partida en poder del Eje, y todos sus espacios (incluido Bucarest) están controlados por el Eje.

A ver si ahora lo ves más claro.  ;)

David