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Mensajes - feylong

#361
Diseñando un juego de mesa / Re: VENCER O MORIR
15 de Mayo de 2010, 19:24:37
Otra pregunta: incluí en las cartas de terreno la barricada y la alambrada por separado. Mi idea es que la barricada pueda bloquear el paso de los vehículos y la alambrada de las tropas a pie. La duda que me surgió es si la alambrada detenía o podía detener a vehículos livianos (léase el jeep/kubelwagon).
Desde ya m,uchas gracias.
                                         Julio César
#362
Diseñando un juego de mesa / Re: VENCER O MORIR
15 de Mayo de 2010, 19:21:39
Dentro de las tropas especiales incluí a los médicos, pero me surgió una duda. Ellos podían tomar las armas en alguna circunstancia? Según leí de un resumen de la Convención de Ginebra ellos no podían ser blanco directo de las acciones enemigas. Pero la duda es si podían, bajo alguna circunstancia, tomar las armas y combatir.
Muchas gracias a quien me conteste, se que hay muchas personas muy ilustradas en este foro.   
                  Julio César
#363
Falta talento -mucho- en el diseño gráfico... y honestamente creo que hubiera sido mejor aprovechar el interés creciente por el fútbol callejero y darle ambientación urbana.   
#364
Manualidades / Re: Botiquín Lúdico (JosepGA)
11 de Mayo de 2010, 03:40:30
Viste el Pocket battles? Hay una versión del Señor de los anillos disponible; creo que entraría en dos frascos -uno por ejército-.
                                                          Julio César
#365
Diseñando un juego de mesa / Re: VENCER O MORIR
10 de Mayo de 2010, 19:19:08
Lo olvidaba, estoy diseñando las cartas de los alemanes y no hay tantas fotografías como de los aliados. Si conocen algún enlace con fotos históricas lo agradezco desde ya.
               Julio César
#366
Skud:
       Sigo tu proyecto hace tiempo ya. Te felicito por los avances y el nivel de los componentes que dejas a varios juegos comerciales mordiendo el polvo. Mi única recomendación es que hagas varios testeos con gente variada de ser posible -se que esto es lo más difícil pq' uno se pone con el Photoshop a la medianoche y avanza, pero traer gente a probar algo... es otra historia-. Ánimo!
                                                                               Julio César
#367
Diseñando un juego de mesa / VENCER O MORIR
10 de Mayo de 2010, 19:10:14
Amigos:
          Si alguien miró mi rediseño del Pocket Battles WW2 y lo leyó hasta el final, en el mismo dejé ver que tenía entre manos una nueva idea. Y las ideas hay que convertirlas en proyectos, sino quedan en meros sueños. Y es lo que hice.
          Mi proyecto es un juego de cartas/wargame ambientado en la WW2. Como pude ver en el corto tiempo en cual participé de este foro, la mayoría de los usuarios son devoradores de imágenes. Por ello primero algunas imágenes y luego las palabras.

          ¿Se puede ver por donde viene la mano? Mejor, ya que mi idea al diseñar este juego es que sea fácil de comprender pero rico en decisiones estratégicas. No voy a debatir acerca de si un juego de cartas puede ser un wargame o a la inversa: para mí este es un wargame que se juega con cartas, pero las órdenes NO se dan con las cartas. Las decisiones las toma el jugador y no un mazo de cartas. Actualmente estoy puliendo el reglamento ya que encontramos durante las pruebas algunas inconsistencias y lagunas. Paso a comentar las cartas que lo componen:
CARTAS DE UNIDADES: son los héroes de la historia -verdaderos héroes- y poseen -a veces- atributos especiales. Son el alma del juego.

CARTAS DE ARMAS: se utilizan para equipar a nuestras tropas.

CARTAS DE TERRENO: son el campo de batalla y otorgan MUCHÍSIMA profundidad al juego, el cual sino estaría reducido a ser un juego tipo Magic con crituras y equipo o mismo un Pocket Battles -en el cual el terreno no existe, sin ánimo de desmerecerlo-.


                    Ahora bien, a continuación muestro como se ven en juego las cartas "ensambladas" y rápidamente podrán apreciar que TODA la información necesaria para el juego está disponible a golpe de ojo, lo cual elimina la necesidad de recurrir a CRT que siempre me resultaron odiosas aunque reconozco su profundidad y utilidad.

                     Si leyeron el post hasta acá es pq' son curiosos -bienvenidos- o pq' les causó interés -bienvenidos también-, entonces a ustedes están dirigidas estas consideraciones finales: Mi nombre es Julio César Bengochea y estoy orgulloso de haber sido soldado voluntario del Ejército Argentino. Soy un excelente tirador y tengo trofeos -de torneos militares- que lo avalan. Intenté volcar mis nociones sobre el combate y sus variables a la realización de este juego, apoyado por la información que recogí de otros juegos ya existentes (gracias a Brackader y a quienes respondieron una cosulta mía), principalmente el Front Line D-Day y el Up Front. No es fácil volcar en un juego la "rosa de los vientos del combate": el solado, el arma, el terreno y el clima. El clima -por ahora al menos- está descartado del juego, pero prometo esforzarme en incluirlo.
                      Procedo a explicar algunas de las decisiones que tomé:
El diseño gráfico: quise ser claro y práctico. No depender de texto en las cartas.
Los dados: representan la puntería del soldado en un porcentaje. Créanme amigos que en campo abierto, escuchando el silbido de los disparos cercanos, con la adrenalina al límite y el equipamiento completo, es más que generoso asumir que se acertarán la mitad de los disparos efectuados. Eso cambia, por supuesto, cuando uno está apostado y eso lo reflejé en el terreno y en las reglas.
El daño: el daño depende de tres factores que son el arma, la distancia y la puntería nuevamente. En el juego sólo representé dos factores asumiendo que los disparos se efectuan dentro del rango efectivo del arma. A mayor precisión en el disparo mayor daño.
El terreno: es pieza clave del combate, PUNTO. El mismo tiene relación con la precisión del soldado, con la posibilidad de recibir daño, con la posibilidad de ocultarse, con el desplazamiento, etc. Mi esfuerzo está en reflejar esto, en modo similar al que logra el Up Front, pero sin las inconsistencias lógicas de éste -ejemplo, me imponen permanecer en un arroyo por decisión del adversario... me topo con una colina que no había visto...-.
La rejugabilidad: otro esfuerzo era hacer un juego que no sea "pongo soldados, tiro dados, fin". Con el terreno y algunas reglas se pueden desarrollar combates con características -cuasi- históricas o incluso campañas. Y tanto el campo de batalla como las tropas pueden sufrir incontables modificaciones, que otorgan al juego una rejugabilidad enorme.
                Me despido por ahora. Si leyeron hasta este punto me siento halagado de por si. Espero que el proyecto tenga eco y si es así postearé los avances parciales. Cualquier comentario, duda o sugerencia será escuchado y respondido.
                                                                                           Julio César
PD: el juego no tiene nombre definido. "Vencer o morir" es el lema del cuerpo de Comandos del Ejército Argentino y no va a ser el nombre del juego. Había pensado "Battle Squads" pq' la formación de escuadrones es algo característico del juego -casi nunca se despliega un soldado en solitario-, pero no me convence y es muy parecido a otros nombres existentes.
#368
Amigos:
          El proyecto está finalizado. Disfruté de hacerlo -salvo por el tedio que supone maquetar- y aprendí en el proceso -conocimientos que aplicaré a mis futuros juegos/rediseños-. Espero que a alguien le sea útil, al menos a mi me gusta y verlo sobre una mesa es fantástico. Tanto así que me dieron ganas de diseñar un juego de cartas de este estilo... pero eso... eso es otra historia!
                                                                                Julio César


#369
Videojuegos / Spectromancer, juego de cartas flash
27 de Abril de 2010, 05:34:18
Mes amis:
             De casualidad me topé con este juego gratuito, estilo Magic (magias y criaturas) pero que me resultó interesante. Con las mismas cartas -acá parecen fichas- pude hacer partidas super diferentes. Le veo algo de chance a llegar a convertirse en juego de mesa. Las cartas son las mismas para ambos jugadores -a veces te tocan, a veces no- y son fijas las manos una vez que comienza la partida por lo que mucho depende de la estrategia que escojas.
                                                                    Julio César
                                                                                       
#370
Oscar:
         Impecable como siempre
                                          Julio César
#371
Juegos Gratuitos / Re: Proyecto gladiadores
26 de Abril de 2010, 03:48:05
Cael:
      Te recomiendo ir posteando los avances parciales bajo el foro "Diseñando un juego de mesa" para que te vayan aportando sugerencias. Yo pongo a tu disposición el material de mi proyecto fallido.
      También te recomiendo fuertemente que comiences a escribir de modo apropiado.
              Julio César   
#372
Josrive:
          Letal!!!! Impresionante diseño! Y combinar cartas con tablero pero sin dados me resulta MUY llamativo. Espero que pronto subas la versión final así lo veo completo.
            Julio César
#373
Me bajé el reglamento y parece muuuy interesante, sobre todo de a 4 jugadores. El diseño es impecable y hermoso (bien podría ser un juego comercial). Lamentáblemente tengo ya MUCHOS! juegos de cartas en espera para imprimir (comenzando por el San Juan) y este mes me imprimí el Ciudadelas y el Condottiere (el propio) asique por ahora el tuyo me espera en Siberia...
Si lo imprimo te cuento de las experiencias. Cuánto dura una partida promedio entre 4 jugadores?
Gracias!
           Julio César 
#374
Las tropas alemanas están llegando... Enjoy
#375
Juegos Gratuitos / Re: Proyecto gladiadores
24 de Abril de 2010, 06:33:55
Cael:
       Yo hace poco estaba con ganas de hacer un juego como el que describes pero que se comande exclusivamente con cartas. Tomando como base el En Garde as cartas de Nros 1 al 5 comandarían el movimiento por la arena y las combinaciones de cartas (escaleras,2, 3 o más iguales) los distintos tipos de ataque y sus efectos. Intenté tomar guerreros representativos de distintas épocas y lugares: ninja, samurai, vikingo, legionario, caballero. Cada uno con atributos de velocidad y fuerza distinto que a su vez se modificaban por el equipamiento que se elegía (armadura, escudo, lanza, etc).
        Sonaba bien pero me di cuenta al probarlo que no era más que un ida y vuelta de palo y palo, casi nada de estrategia que se limitaba a robar/conservar las cartas adecuadas y, por ende, aburría. Espero que te sirva algo de esto como punto de partida y puntos a evitar. Lo que parece divertido después de tres juegos te das cuenta que es lo mismo y aburre.
         Estaría bueno que le agregues dados modificados (estilo BattleLore) para conseguir golpes certeros, golpes medios, golpes débiles, pifias y, pq' no, un resultado que te permita acumular puntos de magia/ ira/ poder o lo que sea para ejecutar un movimiento/hechizo X en un determinado momento que dependa de las características del personaje -ejemplo recuperar puntos de vida o utilizar cierto arma especial- o cambiarlos por puntos de EXP que permitan subir de nivel en determinado momento u oro para comprar equipamiento especial, etc. Me explico? Eso si, esto requeriría adicionalmente un modo de campaña, sino no tiene sentido.
          Julio César