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Mensajes - cesarmagala

#361
Yo no sé si es cierto o no, pero en la foto pone "Internal use".
O sea que si lo es es una prueba del anuncio con lo que es normal que haya cosas que no cuadren


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#362
Gracias, compré ayer el juego y estaba teniendo un primer contacto:
También veo en algunos hexágonos unos pequeños círculos rojos y negros que no identifico ni se habla de ellos en el manual. Alguna idea?


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#363
Me siento un poco idiota con esta pregunta porque nadie la ha hecho, así que debe ser algo conocido, pero allá va.

La mini de fábrica y los muellles tienen alguna utilidad? O solo son complementos estéticos.
#364
Ok, gracias. Me apetece meterme en el mundo Wargame. Es mucho pedir una pequeña idea sobre el sistema Undaunted? Que tiene de especial?


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#365
Tiene algún modo solitario?


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#366
Ya hemos decidido que el juego no merece la pena?
El mundo cada vez va más rápido .


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#367
Dejo un enlace de apadrinamiento por aqui

https://dungeonmarvels.com/?s=082072601

El codigo es 082072601
#368
Disculpad si ya se ha dicho, esto viene en castellano?


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#369
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
07 de Mayo de 2020, 18:51:21
Buenas. Aquí sigo con más dudas, esta vez en los ataques.

El defensor asigna los ataques a los personajes enderezados. Lo hace uno a uno? O puedo asignar uno al mismo, no girarlo, otra vez al mismo, y así hasta que se gire.

Cuando sobra un ataque y le da un -1 al defensor. Los asigna también al principio o se guarda los restantes para usarlos en el momento oportuno?

Creo que la cosa se resume en si se asignan todos los ataques primero y luego se resuelven o se resuelven uno a uno.

Gracias.


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#370
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
04 de Mayo de 2020, 11:34:00
Vale. El mazo de juego es del que robas no?
O sea, si me quedan más de cinco cartas en el mazo de juego (no en mi mano, en el mazo) meto una carta y barajo. Ok.

Cuando busco en la complementaria , ¿robo carta o busco exactamente la que quiero?


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#371
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
04 de Mayo de 2020, 00:31:24
Buenas noches. Estoy dando un pasito más con SATM y probando los mazos de inicio.
Tras un par de partidas me pica la curiosidad de utilizar mazos complementarios. Pero claro, en el manual no vienen esos mazos complementarios de inicio y tampoco entiendo muy bien su utilidad.

Entiendo que esos mazos son para jugar a dos barajas , ya que lo que se coge de ahí va al descarte.

Que se pone en esos mazos? He supuesto que adversidades que tal vez sean útiles contra el oponente (tal vez si ves que va por zonas para las que no te has preparado o algo así) pero no sé bien si entiendo la estrategia sobre cómo usarlos (y lo más importante, cómo crearlos) tienen limitaciones?

Alguna recomendación? Gracias.


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#372
Cita de: Goose en 31 de Marzo de 2020, 12:29:34
Lo malo de todo es q aunq me veo los tutoriales y me lo leo no tengo a nadie con quienjugar para poder ver  realmente como fluye la partida y ver las dudas q puedan salir. Asi q ahora mismo todo es teoria.
El sistema ARDA se acerca bastante para ver la fluidez del juego.
Y debo confesar que yo he jugado solo llevando dos mazos y se lleva bastante bien. Al fin y al cabo vas robando cartas y si te centras en tus objetivos es relativamente fácil abstraerte : juegas tu turno, coges el mazo del contrario y juegas adversidades para putearte.
Anímate .


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#373
Copias. Vienen cuatro copias de los refugios y dos copias del resto de cartas de lugar.


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#374
Si, así es.


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#375
Los módulos son de doble cara.
Hay una nueva mecánica que son las "cartas de terror" parecidas a las cartas de "distorsión temporal" (no recuerdo el nombre).
Si se acumula la perdición en vez de un encuentro normal tienes un encuentro de terror.


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