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Mensajes - Schroinger

#361
Reseñas escritas / RE: RE: KINGMAKER
02 de Abril de 2008, 16:51:12
Cita de: Findus en 02 de Abril de 2008, 16:21:53
Kingmaker a mi siempre me ha encantado y lo cierto es que ninguna partida se me ha hecho excesivamente larga.

Coincido con DReaper en que la mejor combinacion para jugar es la de "reglas avanzadas" pero combate basico. Aun asi, el sistema de combate deja mucho que desear porque se puede hacer el temido ataque con "noble bomba" sacrificango a un noble sin titulo, de esos de valor de combate 10, para lanzarlo como un suicida contra una fuerza muy superior, a ver si suena la flauta y te llevas por delante algun noble enemigo (con la lista de nombres que salen en las cartas con los "nobles que mueren aunque ganen la batalla").

Y si encima usas de noble bomba al Plantagenet, que es virtualmente inmortal, ya el combo salvaje.

Desconozco si en alguna revista General hay variantes de reglas que mejoren las cosas o si existe algun reglamento "no oficial" que le saque mas partido al juego.

¿Os suena algo de eso?

Findus

Para ese tipo de casos, la segunda edición de Avalon Hill (la del Rey imponiendo las manos a un Caballero en la portada) tenía reglas específicas, que denomina "Ambush", que es algo así como "emboscada" en castizo.

El noble o la fuerza en cuestión, si no tiene al menos una fuerza de 5/4, es capturado (luego se ve si el captor lo mata o recibe rescate por él), y sólamente el noble que aparece listado de último muere, no todos.
#362
Reseñas escritas / RE: RE: RACE FOR THE GALAXY
01 de Abril de 2008, 10:28:53
Cita de: Fran F G en 01 de Abril de 2008, 09:35:52
No es que sea una copia de San Juan.

El diseñador de Race for the Galaxy trabajó en una versión preliminar del juego de cartas de Puerto Rico. Al final al editor le gustó más la versión del propio autor de Puerto Rico, pero algunas ideas de la versión final de San Juan, como la de que las cartas sirven para todo (doblones, recursos, edificios) son originales del autor de Race for the Galaxy.

Sobre este tema, el propio diseñador ha señalado lo siguiente:

Cita de: Thomas Lehmann

RFTG was not developed concurrently with San Juan; Race was developed a year and a half later.

I know it's confusing. Think of it this way. There are three prototypes involved, none of which got published:

1) The Seyfarth Puerto Rico card game prototype (which I never saw).

2) My PRCG prototype (based on an idea that Richard Borg and I had).

3) My old 1996 CCG prototype, Duel for the Stars (which Alea never saw).

Alea put 1 & 2 together to create San Juan. A year later, with Alea's permission, I put 2 & 3 together to create Race.

So, what was #2 like? Imagine a game midway between San Juan and Puerto Rico and you're pretty close. #2 used all of PR's roles, including the Mayor, Captain, and incentives for unpicked roles; it had just buildings, with costs scaled from 0-6 (Corn was cost 0); and it had many more buildings than San Juan (or Puerto Rico) had. #2 also had some event cards (12 cards out of 110), which got eliminated when I created Race since they really didn't fit with Race's simultaneous play style.

#2 did not have: multi-power buildings, 6-cost developments with powers, or two separate "building" phases (one for developments and one for worlds); these things all came from #3, as did the SF theme/setting, different start worlds, and overall story arc.

I invented Race's simultaneous role selection mechanism when I created Race (whereas with #2 I stuck closely to PR's roles, even more so than SJ did).

El hilo completo del que se sacó este extracto puede verse aquí:  http://www.boardgamegeek.com/article/2180890#2180890
#363
Cita de: Biblio en 30 de Marzo de 2008, 11:04:23
Ese Schroinger, se te ve muy mejorado jugando SIN LA CORBATA.

;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Vete preparando alguna partida que ya nos ronda la cabeza ir a visitarte, joio.

Pues bueno que avis?is, para haceros un recibimiento como mandan los c?nones.  A ver si anim?is a Gepeto tambi?n (que no, que nuestras primeras suposiciones parecen no ser ciertas, o juega de agente doble  ;D) y nos vamos de excursi?n por alguna playa perdida...
#364
Cita de: MarioAguila en 30 de Marzo de 2008, 01:41:54
Tal vez El Grande sea el mejor de la dupla Kramer y Ulrich; pero el mejor de la dupla Kramer y Kiesling es Maharaj?.

Me hab?a asustado (casi me caigo de la silla), porque pens? que te refer?as a la misma dupla del segundo juego nombrado.  ;)

A falta de jugar "Marahaj?", "El Grande" es el mejor juego de Kramer que he jugado en general.  Aunque tanto se habla del primero que habr? sin duda que darle una prueba, m?s pronto que tarde.

Normalmente encuentro los dise?os de Kramer un poco ?ridos y ninguno me hab?a gustado hasta el momento, pasando desde el repudio, con "Pr?ncipes de Florencia" y "Toma 6", hasta la indiferencia, con "Torres".

Sin duda, "El Grande" me ha reconciliado con este autor.  Espero que "Marahaj?" confirme estas nuevas buenas vibras.
#365
Diferentes usos y aplicaciones para la Torre de "El Grande"

Nueva sesi?n de juegos de mesa, esta vez con siete participantes, lo que motiv? a que el grupo se dividiera para tomar un peque?o entrem?s.

Por un lado se jug? "Fist of Dragonstones".  Es un juego r?pido y sencillo de Bruno Faidutti y Michael Schacht, en el que se hacen apuestas a mano cerrada, para ganar las cartas que se juegan y as? aplicar sus distintos efectos.


Se apuesta con oro, y lo principal de las cartas es ganar piedras para luego canjearlas por puntos y el primero en llegar a 3 puntos gana.  Claro que eso es ponerlo as? sencillo, pero es una buena idea sin entrar mucho al detalle de las cartas.

El juego cuenta con una mazo de cartas permanentes, de las que siempre se juega la Bruja de primero (que permite negar el efecto de cualquier otra carta posterior durante ese turno), y por turno se agregan 2 cartas especiales que hacen que cada turno sea distinto.

Al final del juego este fue el podio de premiaci?n:

1er lugar: God?nez, oh compa?ero resfriado y aquejado de males inimaginables (al chile no ten?a tan mala cara, no s? qu? ten?a), al inicio estaba detr?s del palo, sin entender muy bien la mec?nica u objeto del juego y se encontraba en clara desventaja cuando todos ten?an 2 puntos y el 0.  Empez? primero a golosear (c?mo dir?an por ah?), las fichas plateadas con las que gan? m?s de un desempate contra Jos? y luego us? para comprar montones de piedras bajo la asesor?a de Luis logr? canjear a tiempo por 2 puntos, empatar y luego ganar por ser el ?nico que ten?a la cantidad de piedras y oro necesarios para jugar la carta de 1 punto que le depar? su victoria. 

2do lugar: Jos?; con 2 puntos desempatado por tener m?s piedritas al final que Luis. La verdad es que ten?a muchas ganas de jugar el juego, hab?a o?do cosas muy buenas y mi inter?s se aument? al saber que esta pr?cticamente agotado en Am?rica (seg?n parece este a?o lo reimprimen pero ya no ser?a Days of Wonder).  En fin, al inicio estaba detr?s del palo por ser el primer juego pero ya cuando le agarro la mec?nica del juego se enfoco mucho en apostar por piedras, desestim? el oro adicional y perdi? m?s de un empate con God?nez por minor?a de monedas de plata.  En el ?ltimo turno, le rob? una piedra de color a Luis qui?n se lo resinti? por haberle quitado el triunfo de sus manos y dejar el camino listo para God?nez. 

3er lugar: Luis Paulino (LP, la cabecilla, etc).  Se sit?o r?pidamente en la delantera haci?ndose de 2 puntos de primero, pero despu?s parece que algo le detuvo fuera la mala suerte, p?rdida de piedras a robo sin arma por parte de Jos? o lo que fuera.  El punto es que el muchacho al final perdi? una piedra y luego el juego.  Una pena porque iba tandeando al inicio dado que era el ?nico con experiencia en el juego, parece que fue una v?ctima m?s de la maldici?n del due?o (el due?o del juego no gana).

Al final de la partida creo concordamos que tal vez si hubieran m?s cartas especiales por turno o mayor rotaci?n de cartas el juego ser?a menos mon?tono, porque se vuelve muy repetitivo y es f?cil ver qu? le sirve a cada qui?n.  Sin embargo, es un juego que nos entretuvo con una mec?nica muy bonita y aunque no creo valga la pena pagar precios inflados s? ser?a una buena adici?n para jugar en familia o amigos si se le encuentra al precio sugerido.

Mientras tanto, en la otra mesa se jugaba un "The Nacho Incident", de la que este cronista sabe poco por no haber estado en la partida.  A ver si los participantes se animan y nos dan algunas impresiones.


Lo que s? se puede decir es que el dise?ador del juego, Jim Doherty, y su editorial, Eight Foot Llama, se caracterizan por la implementaci?n de los temas m?s descabellados en sus juegos.  Su obra m?s aclamada hasta el momento, "Monkeys on the Moon", es prueba de ello, am?n de que produce entre quienes la han probado las reacciones m?s extremas, desde quienes lo aman incondicionalmente, pasando por la indiferencia, hasta el odio m?s visceral.

De esta forma, "The Nacho Incident" no pod?a ser la excepci?n y su tem?tica absurda nos lleva a un Canad? virtual donde la comida mexicana ha sido prohibida, convirtiendo a los jugadores en contrabandistas que tratan de colocar sus productos al mismo tiempo que evaden a la Polic?a Montada.

El resultado de la partida, me parece, fue el siguiente:

1er. lugar:  Roberto, quien adujo no haber entendido el juego.  Quiz?s por ello le fue tan bien.   :D

2o. lugar:  Luis Carlos, quien se asegur? de no explicar bien el juego para hacerse con un puesto destacado.

3er. lugar:  Zahira.  Conociendo a sus rivales, le tuvieron que haber hecho alguna jugarreta para dejarla en esta posici?n.

4o. lugar:  Jeffrey, a quien no le gust? el juego, al cual lleva a la altura de "Container", que no es poco.

Para cerrar, el plato fuerte fue conformado por "El Grande".  Juego que hab?a pospuesto su aparici?n por semanas, si no meses y que finalmente se pudo degustar a placer.  Se ha de reconocer que la afirmaci?n de Roberto en el sentido de que se inmolar?a con todos nosotros dentro si no lo jug?bamos en esta sesi?n fue lo suficientemente convincente para darle un tiento.

Luego de unos peque?os ajustes en los componentes de ?ltima tecnolog?a, se pudo iniciar la partida.


La capacidad del intelecto humano o mono con banano pl?stico...

"El Grande" es un juego muy similar a otro que hab?amos jugado reci?ntemente:  "Bootleggers".  En ambos existe una subasta inicial (secreta en "Bootleggers", de una ?nica ronda en "El Grande") con tarjetas de un ?nico uso para definir el orden de turno, en el que los jugadores tomar?n unas cartas de acci?n sacadas al azar que afectar?n las mayor?as en las diversas regiones del tablero, as? como otros pormenores.


Posiciones a la mitad de la partida, con Castilla La Nueva llena a reventar.

La diferencia radica es que en "El Grande" el poseer esas mayor?as es el objetivo del juego, mientras que en "Bootleggers" es un medio que facilitar? la puntuaci?n a trav?s de ellas, pero que debe complementarse con la producci?n de licor y su efectiva colocaci?n en los distintos bares.

Los resultados de la partida fueron los siguientes:

1er. lugar:  Jeffrey, con algo m?s de cien puntos.  Ahora que los Murillo nos han abandonado, el muchacho tiena alguna oportunidad de triunfo y esta vez no la desaprovech?.

Su regi?n natal era Catalu?a y su estrategia se bas?, primero en putear la regi?n de Luis Paulino, que era Arag?n, y luego en asegurar la propia.  No se meti? en muchas contiendas, aunque prevaleci? en aquellas en las que tuvo presencia, siendo Valencia la m?s disputada.  Mantuvo siempre amplia presencia en la Torre, ganando muchos puntos por ello.

2o. lugar:  Roberto, con algo m?s de noventa puntos.  Inici? el juego en Castilla La Vieja pero los cantos de sirena de los altos puntajes de Castilla La Nueva lo hicieron mudarse para all?, donde origin? una gran disputa por esa regi?n con Luis Carlos, quien finalmente sucumbi?.  Adem?s, se asegur? la mayor?a en la primera zona, que alguien degrad? con una tarjeta de menor puntaje, y en Granada, que era la regi?n natal de Jos?.  Puntu? tambi?n en Sevilla, consolidando su presencia en el sur.


Roberto (?Redford o ?lvarez?).

3er. lugar:  Luis Paulino, con algo m?s de ochenta puntos.  Sabedor de que es dulce para arrastrar la marca de sus "queridos" compa?eros de juego, opt? por un juego discreto en los primeros turnos, con la esperanza de no quedar muy distante de las primeras plazas y lograr un repunte al final que le diera la victoria.

Para ello, jug? al principio las cartas de menor denominaci?n, tratando de hacer con ellas de tripas coraz?n.  Sin embargo, a?n as? no se eximi? de las amables muestras de aprecio de sus cong?neres, pues por un lado su regi?n de origen, pese a no ser de las m?s apetecibles por puntos, fue de las m?s disputadas en cuanto a presencia, contando con much?simos caballeros de Jeffrey, Roberto y Jos?, que lo dejaron con las manos vac?as all?.

Incluso, en las primeras de cambio, Jos? prefiri? permitirle a Jeffrey puntear en grande con tal de utilizar su carta de veto en contra de Luis Paulino, que hab?a elegido una acci?n tan trivial como mover al Rey a una zona adyacente.

As? las cosas, definida la estrategia, faltaba decidir cu?ndo dar el salto cualitativo.  Opt? por hacerlo al principio del tercer tercio del juego, sea despu?s de la segunda puntuaci?n general, pero sin duda fue demasiado tarde.  Pese a tener un repunte, se tuvo que dejar varias cartas poderosas en la rec?mara, por no poderlas jugar dado el orden del juego, siendo sus esfuerzos postreros infructuosos como para gratificarlo con la partida.

4o. lugar:  Luis Carlos, a algo de distancia del tercer puesto.  Fiel a su estrategia herediana, fue el l?der durante la mitad del juego, cediendo la posici?n de honor a la postre.  Universidad Luis Carlos:  da c?tedra durante toda la carrera y al final entrega el t?tulo.  ;D

El precio de mantener el liderato al principio fue gastar sus mejores cartas.  Por ello, en el ?ltimo tercio se vio obligado a coger las peores opciones, mientras el resto de competidores lo superaban.

Adem?s, tuvo la mala suerte de tener presencia en zonas muy disputadas, cuyo control finalmente termin? cediendo:  Ambas Castillas a favor de Roberto, Valencia a favor de Jeffrey y empatando con Luis Paulino en Galicia, zona apetecible porque ten?a una tarjeta que la aderezaba con bastantes puntos.


Luis Carlos acrecienta su presencia en Valencia, zona que terminar?a perdiendo a favor de Jeffrey.

5o. lugar:  Jos?, a una considerable distancia.  Jug? un poco a tientos, buscando la comba al palo.  Un error material lo dej? sin representaci?n el Pa?s Vasco, regi?n que ten?a pr?cticamente en la bolsa, y pronto tambi?n sufri? la invasi?n de los precaristas en su zona natal.  Logr? mantener presencia en Sevilla, pero tal haza?a no fue suficiente para superar la ?ltima casilla.

Sin dudarlo, "El Grande" es el mejor dise?o de Kramer y Ulrich, tanto en forma separada como conjunta.  No es para nada ?rido, lo cual es noticia, sobre todo con relaci?n al primero de sus creadores, y su dise?o es tanto ameno como sumamente t?ctico.

Pese a que la partida termin? temprano, el cansancio laboral era evidente y se levant? la sesi?n.  Ya habr? nuevos momentos para compartir alrededor de un tablero o unas cartas...


Esta cr?nica puede verse tambi?n en http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=65&Itemid=1

Una lista completa de los juegos que han sido objeto de cr?nica en espa?ol en www.juegosdemesacr.com puede verse en http://www.boardgamegeek.com/geeklist/30029

Im?genes tomadas de www.boardgamegeek.com

#366
Curiosidades / ¿Cómo y cuándo empezasteis?
25 de Marzo de 2008, 18:10:43
1. El primer juego de mesa al que jugasteis o el primer recuerdo sobre juegos de mesa.

Mi primer recuerdo sobre los juegos de mesa es en la casa de mis primos, en una época en que los vistábamos mucho.  El juego:  "Carcachilandia", especie de "Escaleras y Sepientes" ambientado en el mundo de los dibujos animados de Disney, y luego "Petrodólares", que es parecido al "Monopoly" pero con los diversos países productores de petróleo.

Fue precisamente mi tío el que me regaló mi primer juego, por así decirlo, que era un rompecabezas de pocas piezas.

Luego, una Navidad le pedí al Niño que me trajera un futbolín.  Mi papá entonces consiguió una tabla y entre los dos (bueno, realmente él) hicimos un juego en el que los jugadores estaban pegados con clavos y con una paleta se trataba de meter una canica en el marco rival.  Las reglas las fuimos desarrollando partida tras partida, llegando a ser muy elaboradas y funcionales.  Llegamos a organizar muchísimos torneos con él con los amiguetes.  Este puede ser todavía mi juego preferido, a la misma escala que el dominó.

También recuerdo que en el kínder mi juego preferido era un "20 juegos", especie de "Juegos Reunidos" a los que jugaba como me daba la gana.

Luego, ya en el cole, jugaba mucho en casa de un compañero cuyos padres le traían juegos de EEUU, tales como "Risk", "Clue" y "Scrabble".

2. El primero que os enganchó de verdad.

El primero que me enganchó de verdad fue, sin duda, el "Carcachilandia".  Contaba los días para ir a casa de mis primos a jugarlo.  De hecho, si lo viera de nuevo en alguna tienda lo compraría sin dudarlo.  Pero, por otro lado, los torneos con mi futbolín particular no tienen precio.

3. Cuando os empezó la fiebre de la compra compulsiva de juegos (si fué a causa de un determinado juego citadlo)

Apenas empecé a trabajar y, por tanto, a manejar un poco más de dinero.  Mis primeras compras las hacía en Costa Rica en tiendas físicas no especializadas.  Los juegos que conseguía, salvo alguna excepción, eran de una calidad inferior a la media actual, tanto lúdica como de componentes, aunque pude poner mis zarpas en algunas verdaderas joyitas.

No fue sino por ahí del año 1996 ó así que llegó un estudiante alemán de intercambio a casa, que tuve la oportunidad de ver los primeros juegos de estilo europeo propiamente dichos.  Primero el "Catán", luego, unos años después el "Torres" y luego un largo desfile.

En octubre de 2006 me decidí a hacer mi primera compra por Internet.  Antes (en 1999, más o menos), había conseguido un "Kingmaker" de Avalon Hill  adheriéndome al pedido de un amiguete, pero nunca había hecho uno de forma individual.

Ese fue el inicio de una larga de pedidos que han venido a engrosar mi colección en una ratio inversamente proporcional al crecimiento de mis ahorros personales.

Ahora estoy viviendo una época de pérdida de capacidad de asombro.  Siento que tengo una colección suficientemente amplia como para organizar sesiones lúdicas memorables hasta que me muera, y nada de lo que sale nuevo siento que valga la pena el esfuerzo de conseguirlo.

Así, últimamente estoy en una política de Pavones y Zidanes.  Si no son "cracks" comprobados, echo mano a la cantera, sea a lo que ya tengo, para echar unas partidillas.

1º Vuestra primera videoconsola (u ordenador para los de los 80 y 70 )

Mi primera vídeoconsola fue un "Atari 2600" y mi primer compu una "Apple IIe".

2º El primer videojuego que os enganchó.

Quizás "Pac-Man".  Luego tuve una época de jugar mucho al "Age of Empires" y sus sagas y a todas las versiones de "FIFA", haciendo torneos continuos entre los amiguetes, especialmente del "FIFA 1998", sin duda al que más he jugado.

Actualmente juego poquísimo, más que nada al "Wii Sports" y al "FIFA".

3º Vuestra consola y juegos o sagas favoritos/as.

Mi saga preferida es la de "Age of Empires", seguida por la de "FIFA".  La videoconsola que más me gusta actualmente es la Wii, aunque estoy seguro que hace unos años no pensaría lo mismo.
#367
Sondeos / RE: ENTREVISTA
23 de Marzo de 2008, 02:49:13
1 - ¿Cuales son tus juegos preferidos?

Mis preferidos los calificaría como Eurojuegos duros, sin llegar al Ameritrash, aunque últimamente quién sabe.  Normalmente son de una duración aproximada a dos horas y presentan una mecánica trabajada, sobria y sin mucha dependencia del azar, pero al mismo tiempo una gran implicación temática.  Por ejemplo, Brass, Caylus, Leonardo da Vinci, Tyros, Hamburgum, Perikles, Imperial, Power Grid, La Città, Age of Empires III, Railroad Tycoon, etc.

Sin embargo, mi juego preferido de todos es el dominó, por una larguísima lista de razones que algún día pondré en blanco y negro.

2 - ¿Que cosas de los juegos de mesa hacen que te pongas de buen humor nada más verlas?

Bueno, esto es fácil.  Jugar me hace ponerme de buen humor y si es con los amiguetes habituales de los juegos mejor.  Últimamente la estamos pasando muy bien.  El otro día jugamos un Arkham Horror, que se supone de terror, y casi nos matamos de risa.

3 - ¿Disfrutas de este hobby tanto como quisieras?

Me gustaría jugar más a menudo, pero creo que juego todo lo que se puede dadas las circunstancias.  Vendrán tiempos mejores.

4 - ¿Que juego/s te gustaría tener y no tienes y que juego/s tienes y no te importaría no tener?

Me gustaría tener alguno de la serie 18XX; ojalá el 1830: The Game of Railroads and Robber Barons.  Probablemente termine pillando el 1856 que es el más fácil de conseguir y, además, ese año tiene una importancia histórica para Costa Rica.

Luego, mi lista de juegos por conseguir es algo extensa (casi tan larga como la de juegos propiamente dicha).  Sin embargo, aunque parezca contradictorio, últimamente siento que manejo suficientes juegos como para hacer sesiones muy interesantes y divertidas durante mucho tiempo, por lo que no siento la necesidad de conseguir más.  Veremos si cambio de parecer dentro de algún tiempo.

En cuanto juegos que me sobran, la verdad bastantes.  Diría que cualquiera que haya valorado con un seis o menos en BGG.

5 - ¿Juegas normalmente al tipo de juego que más te gusta?

Yo diría que sí.  Es más, últimamente he estado jugando muy buenos juegos.

6 - Cosas buenas y cosas malas del mundillo de los juegos de mesa.

Como malo el tiempo que puede llegar a consumirte.  Como bueno, justamente el tiempo que pasas jugando.
#368
Dudas de Reglas / Re:El Grande (Dudas)
23 de Marzo de 2008, 00:15:34
Cita de: JCarlos en 22 de Marzo de 2008, 23:57:48
Tengo una duda con El Grande y no la he encontrado con el buscador; ahí va... es sobre las piezas de El Grande de cada color. Según la traducción que tengo solo valen para indicar la región de inicio de cada jugador, creía que estaba claro, pero... hay dos cartas que dicen: "Grande: You may move your Grande to a different region", por lo cual deduzco que hacerlo sirve para algo, pero no encuentro para qué... ¿alguna ayuda?

Cuando ocurre una puntuación en la región donde hay al menos un Grande, ya sea ordinaria u extraordinaria (en este caso por haberse jugado una carta al efecto), si el jugador que tiene la mayoría es el tiene su Grande allí, gana dos puntos adicionales.  Funciona de manera similar a la puntuación en la región del Rey.

De ahí que pueda valer la pena mover tu Grande...
#369
Dudas de Reglas / Railroad Tycoon (Dudas)
22 de Marzo de 2008, 16:36:54
Creo que con una simple lectura de las reglas se te aclararían muchas dudas.  El reglamento en español se puede conseguir aquí:  http://files.boardgamegeek.com/geekfile_view.php?fileid=13602

Vamos a las dudas que expones:

Cita de: ARO en 22 de Marzo de 2008, 13:13:35
- Las cartas de "Hotel", cuando las coges ¿te valen para toda la partida? Es que no vienen con icono dibujado...

Justamente por no tener ícono dibujado te valen para toda la partida ilimitadamente, tal y como lo establecen las reglas.  Si estuvieran limitadas a una vez por turno vendrían con un rombo morado, si fueran de ejecución inmediata vendrían con una "X" roja y si fueran de un único uso posterior tendrían un dibujo de unas cartas.  Por otro lado, hay cartas con un círculo verde que son premios y no deben ser tomadas.

Cita de: ARO en 22 de Marzo de 2008, 13:13:35
- La carta de "Ejecutivo ferroviario" Dice: "el jugador que toma este naipe puede hacer dos acciones inmediatamente".
¿Esto qué significa? Supongamos que cojo la carta en mi primera acción (de tres que tengo). Si tengo tres acciones, una de ellas la empleo en coger la carta, y debo quemar mis otras dos acciones inmediatamente, con lo que me quedo el resto del turno mirando (y solo puedo coger esta carta si es mi primera acción); o que coges la carta y haces dos acciones como parte de una sola acción (quedándome otras dos acciones intactas para el resto del turno.

La respuesta correcta es la segunda interpretación.  O sea, en ese turno tendrías la oportunidad de ejecutar cuatro acciones, dos en la primera ronda y una en cada una de las demás, salvo que tomes otra carta similar, caso en el cual podrías ejecutar inclusive más acciones.

Cita de: ARO en 22 de Marzo de 2008, 13:13:35
- Cuando sacas una carta del mazo para que esté "disponible", ¿qué ocurre si las condiciones de la carta ya se han cumplido ("tantos puntos para quien una esto con esto") ¿la descartáis y sacáis otra?

El(los) jugador(es) que ha(n) cumplido las condiciones reciben los puntos respectivos de forma inmediata y se desecha la carta.  No hay que sacar otra.

Cita de: ARO en 22 de Marzo de 2008, 13:13:35
-  Cuando habla de "el primer jugador que conecte esta ciudad con esta otra"; entiendo que los enlaces no tienen que ser todos tuyos; el beneficio se lo llevaría quein haga el enlace que provoque la conexión entre ciudades, ¿no?  Veo que esto lo ha contestado mercastan (deben ser todos los enlaces tuyos), pero no me queda claro por la redacción de la carta (dice "que conecte", no hece referencia a que sea todo tuyo) ¿hay quorum general en la aplicación de la regla  :D?

Existe consenso general en este sentido.  Yo lo que diría es que no hay disenso ninguno.

Cita de: ARO en 22 de Marzo de 2008, 13:13:35
Entiendo también que el beneficio (son cartas de "línea principal") es por hacer la via, no que tengas que que hacer  el enlace y trasportar un recurso para llevarte lso puntos.

Exactamente.  Hay otras cartas, sin embargo, en las que sí es necesario despachar un cubo para ganarse el respectivo premio.

Cita de: ARO en 22 de Marzo de 2008, 13:13:35
La carta dice "recibe x puntos adicionales en la via de ingresos") ¿qué es eso de la "vía de ingresos"? Si no hay ingresos por vías, sino por llevar cubos  :P

La vía de ingresos es la línea de tren que rodea el mapa, la cual se utiliza para marcar tanto el puntaje como las sumas a recibir en la fase final del turno.  Al establecer la carta que se reciben puntos adicionales en la vía de ingresos, lo que quiere decir es que se debe avanzar el marcador del jugador ese número de casillas en la línea que rodea el mapa.
#370
Sesiones de juego / RE: JUEGOS DE MESA EN COSTA RICA
20 de Marzo de 2008, 09:38:38
Como algunos de vosotros sab?is, existe un grupo de aficionados a los juegos de mesa que se re?ne habitualmente en Costa Rica para echarse una partidillas.  Nuestra p?gina web es la siguiente:  www.juegosdemesacr.com

Dicha p?gina pretende ser un punto de encuentro para facilitarle a las personas interesadas jugar, discutir o desarrollar cualquier actividad relacionada con los juegos de mesa.

Hasta ahora el principal contenido de esta p?gina han sido las cr?nicas de las partidas realizadas por el grupo.  Sin embargo, lo cierto es que en muchas ocasiones la gente le interesa conocer opiniones de juegos en concreto.

As?, para facilitarles la b?squeda de las cr?nicas por juego, para que revisen los comentarios solamente de aquellos que les interesan, se ha creado esta Geeklist :    http://www.boardgamegeek.com/geeklist/30029

Espero que sea de utilidad.

Nos vemos...
#371
Dudas de Reglas / Railroad Tycoon (Dudas)
19 de Marzo de 2008, 19:08:18
Cita de: ARO en 19 de Marzo de 2008, 18:15:05
hola
lo siento, pero a mí no me ha quedado claro ¿te puede costar entonces 8000?


Otra cosa
¿para qué sirven las señales de cruce de vía, los tanques de agua y demás parafernalia en forma de figurita?

gracias y un saludo

Construir atravesando un río cuesta $3.000,oo.

Construir en terreno abierto o bordeando un río, sin cruzarlo, cuesta $2.000,oo.

Construir en montaña cuesta $4.000,oo.

Construir atravesando un risco, sea una línea café oscura, cuesta $4.000,oo.

Entonces, si construyes en montaña, atravesando un risco serían $8.000,oo, $4.000.,oo por la loseta propiamente dicha y $4.000,oo por atravesar el risco.

Las figurillas sirven sólo para marcar las ciudades vacías, sea que se han quedado sin cubos por haber sido despachados.  Una vez que exista un número predeterminado de ciudades vacías, dependiendo del número de jugadores, se termina el turno actual, se juega un turno más (compuesto por tres rondas) y el juego termina.
#372
"Bootleggers" no es otra cosa que un juego de mayor?as, pero divertido.  La introducci?n de dados tanto para determinar la producci?n de whiskey como la capacidad de compra de los bares lo hace muy aleatorio, aunque esa tensi?n que produce la posibilidad de quedarte con la miel en los labios porque la diosa Fortuna te dio la espalda no tiene precio.

Yo lo definir?a como un "El Grande" sin Rey, ni torre, ni Grandes, pero con dados y la posibilidad de hacer esas putaditas que s?lo los g?nsters se atrever?an.  En efecto, la mec?nica de estos dos juegos es muy similar:  se revelan unas cartas que inciden en las mayor?as y en las mec?nicas del juego, por las que los jugadores pujan con unas cartas numeradas que reciben al principio del juego (subasta a una ronda en "El Grande" y secreta en "Bootleggers"), para posteriormente jugarlas.

Por esto, a pesar de poder ser calificado como Ameritrash por su alto factor aleatorio y la importancia de los componentes (carritos para llevar el whiskey, g?nsters en lugar de cubos para marcar las mayor?as...), es de lo m?s cercano a un Eurojuego convencional que se puede pedir.

Resalta el hecho de que pese a darle tanta importancia a los componentes, el dinero que viene con el juego sea notablemente insuficiente para poder jugar.

Me parece que es un juego que ha pasado muy desapercibido y merecer?a mucho mejor suerte.
#373
No s? si es que fuera 13, resultaba cabal?stico para algunos, a?n as? se dejo atr?s todo tipo de superstici?n y nos acercamos a Avalon a darle rienda suelta a nuestros bajos instintos lud?sticos.

La noche empez? dividida, por un lado se jug? Rails to Europe (la nueva expansi?n de Railroad Tycoon), y que a falta de haberla jugado, no pudo decir m?s que su tablero es m?s chill?n que "ardilla en saco de gangoche".

Interrupci?n de una emisora pirata:

"Rails of Europe" es el nuevo y m?s equilibrado mapa de "Railroad Tycoon" centrado, como es f?cil de darse cuenta, en el Viejo Continente, y no en la zona oriental estadounidense.


Posiciones al final de la partida.

Su salida ha estado rodeada de cierto revuelo, pero una vez probado el juego este se desinfla un poco.  Si bien es cierto la disposici?n de las ciudades y sus colores trae m?s equilibrio al mapa, la composici?n de las cartas y su contenido le resta tensi?n al juego, comparado con el original.

Adem?s, el mapa de este ?ltimo es un reto mucho m?s dif?cil, a mi modo de ver, sobre todo por el escollo que representan los Apalaches y la alta competencia de la regi?n noreste y de la costa oriental en general, temas que el propio equilibrio del nuevo mapa elimina por completo.

Por otro lado, los cambios en las reglas no son m?s que la recopilaci?n de viejas variantes que ya vagaban por ah? perdidas, tales como valorar el construir en terreno con r?o (con agua, seg?n las reglas del mapa europeo) en $3.000,oo, sin descuentos de ning?n tipo, impedir la emisi?n de acciones salvo cuando se utilice como medio de pago y dar dos cartas de magnate (bar?n, de conformidad con la nueva terminolog?a) para escoger una al principio del juego.

La ?nica verdadera novedad la constituye el sacar las "Major Lines" del mazo de cartas y ponerlas a disposici?n permanente de los jugadores, elimin?ndose un grado de incertidumbre y tensi?n, pero permitiendo una planificaci?n estrat?gica a largo plazo.  Creo que esto ha sido un acierto, aunque habr? que ver luego de varias partidas si de esta forma se resta rejugabilidad.

Pese a las cr?ticas, nos encontramos ante un gran juego, quiz?s m?s por virtudes del original que propias, pero que no dudar?a en jugar cuando haya la oportunidad.  Si hay 5 ? 6 jugadores, tocar?a jugar "Railroad Tycoon", con menos ser?a el momento de "Rails of Europe".

En fin, la partida empez? con Luis Paulino (verde) dedicado a conectar Italia con el centro de Europa, mientras Gustavo (amarillo) hac?a lo propio, pero con Oriente.


Vista desde Oriente.

Por su parte, tras un inicio titubeante en la Pen?nsula Ib?rica, Zahira (roja) se traslad? a las estepas rusas, al tiempo que Jos? (morado) la pasaba de lo lindo en la Costa Azul francesa viendo a las muchachas en topless...  ?Ser? viejo verde el g?ev?n!


Vista desde Occidente.

El error de los jugadores n?veles fue ir muy r?pido por los bonos de "Major Line" sin cuestionarse la utilidad de la ruta desde el punto de vista de su capacidad de gestionar cubos posteriormente, con lo que hicieron grandes erogaciones que no fueron recompesadas en el marcador debidamente.

De esta forma, Luis Paulino, con una ruta m?s discreta, m?s econ?mica, pero mejor implementada, y con la ayuda de una m?quina potente, se dedic? al final de la partida a hacer entregas de tres, cuatro y cinco puntos tomando una ventaja importante.


"?Y ahora qu? putas hago?"

Gustavo, sin embargo, se dio cuenta de la din?mica del juego, aunque algo tarde para poder hacer frente al crecimiento de Luis Paulino.

De forma general, los resultados de la partida fueron los siguientes:

1er. lugar:  Luis Paulino, ubicado en los primeros durmientes de la tercera v?a del marcador de puntos, con una distancia considerable del segundo.


Anotando los ?ltimos punticos.

2o. lugar:  Gustavo, asentado en los ?ltimos durmientes de la segunda v?a.  Hizo un gran cierre, pero la maquinaria constru?da a trav?s del juego por Luis Paulino hizo dif?cil la labor de conseguir el triunfo.

3er. lugar:  Jos?, a distancia considerable del segundo, ubicado a la mitad de la segunda v?a.

4o. lugar:  Zahira, muy cerca de Jos?."

Continuamos con la transmisi?n regular, se pide perd?n a los espectadores por las inconveniencias:

Dicho esto me abocar? a mi propia experiencia.  En la ma?ana, como siempre hab?a tenido que salir corriendo y agarre el primer juego que pude sin pensar mucho.  Toc? el turno de Nottingham del realizador Uwe Rosenberg, ese mismo de Bonhanza y para que Paulino sufra escalofr?os con s?lo mencionarlo: AGRICOLA.

El juego dista mucho de sus consangu?neos; b?sicamente busca que el jugador haga grupitos: de tres si son iguales y eso le vale al valor facial de una de las cartas (con valores que van del 7 al 13) o el cumplir una misi?n, que no es otra cosa que la reuni?n de una grupo de cartas que cumplen ciertas caracter?sticas, a decir: 7 cartas diferentes, tres o cuatro pares y cinco cartas iguales.

En cada turno, el jugador descubre una carta y dice si se la guarda para s? mismo o si pone a jugar el correspondiente poder que podr?a ser: venderla, intercambiarla, prepararla para la emboscada, guardarla para la defensa a la jugada de otro jugador y robar en tres formas diferentes (a baraja ciega, a baraja para el interesado y a baraja para todos).

La emboscada es, b?sicamente, dejar la jugada lista para cuando otro jugador presente tres cartas iguales, sustituir una de ellas por la carta preparada y arruinarle el tr?o.

El ?ltimo hecho importante es que s?lo existe un n?mero fijo de intercambios, por lo tanto, entre m?s intercambios haga un jugador (uno por turno) m?s le corta el paso a los otros.

El juego se desenvolvi? con total normalidad, siempre Roberto con sus estrategias escondidas y un juego que tiene m?s misterios que un Rosario, es muy dif?cil definir cu?l es su desarrollo, sin embargo en este caso, empez? con 1 misi?n de alto valor y otra de valor bajo, sin embargo, descuid? el resto de las agrupaciones, luego subi? los tr?os y recuper? muy bien.

Luis Carlos, un servidor, fiel a su estilo "del team florense" empieza dando clase y al final entrega el t?tulo (y no le falla).

Francisco, el nuevo compa, manej? un perfil bajo, obvio por ser su primer juego, se concentr? en los tr?os y olvid? un poco las misiones de mayor valor.

Jeffrey por ?ltimo, arroll? con tres misiones y varios tr?os, lo cual lo coloc? por encima de los 100 puntos muy por encima de sus seguidores, si su tradicional lloradera de que iba perdiendo toda la noche.

En general, el juego es un buen relleno, no representa ning?n reto intelectual y sobretodo, es f?cil y r?pido de entender. Hay que desarrollar m?s estrategia para estar m?s al tanto de las jugadas de los otros y esto podr?a fortalecer al juego en s?. Dudo que se repita pronto, prefiero Gracias.

PUNTUACI?N FINAL
Jeffrey 117 pts
Roberto 78 pts
Luis Carlos 77 pts
Paco 66 pts ( nueva adquisicion desde el mundo de la teleton).

Y vino el plato fuerte: Bootleggers. En mi opini?n, es lo m?s cerca que han estado los Amerithrash de un eurogame, aunque los seguidores de Age of empire III y Railroad Tycoon pudieran sentirse bien resentidos.


Inicio de la partida en "Bootleggers", con el chante barato abarrotado.

En este juego, se asume el papel de gangster en la ?poca de la prohibici?n del licor en Chicago. El juego es muy simple: producir licor, transportar el licor y venderlo en los bares de la localidad. Para ello, hay que tener un buen alambique y mucha influencia en los bares para que le compren la mayor?a de la producci?n a un buen precio.

Aunque utiliza dados, es una excelente forma de introducir incertidumbre al proceso de oferta (producci?n) y de demanda (compra de whiskey), gran acierto de esta tabla.El juego tiene una gran ventaja, no hay estrategia ?nica ganadora. Uno puede empezar acumulando riqueza poco a poco desde el principio o puede simplemente buscar un buen bar para vender al mejor precio y ganar todo en un solo tiro, como lo hizo el ganador de la noche, Jos?.

Tal vez, lo que no sirve es la estrategia angurrienta de andar despedazando los avances de los otros o meterse en los negocios del rival; pero esto que quede a la conciencia de cada uno (por eso es que mi estrategia herediana nunca funciona, terminan atac?ndome todo el juego).


Posiciones pasada la mitad de la partida.

Y hablando de la mala sa?a, ayer presenciamos lo que podr?amos llamar: la jugada Bang!!! del a?o.En una estrategia sin parang?n, Jos?, despu?s de un limitado acceso a los ingresos, (parec?a que los carritos estaban sin gasolina, y que ten?a a todos los mu?equitos encarcelados) se hizo del segundo bar m?s productivo (claro con su estrategia de que no entiendo pero al final saca la casta). Con un pago de 3 grandes por caja de whiskey y2 grandes por caja por concepto de profit, coloc? 24 cajas de Whiskey en su bar. Esto le hubiera hecho acreedor a 120 grandes y alej?ndose por mucho de sus m?s cercanos rivales, con decirles que el ganador (que incre?blemente fue ?l) al final alcanz? 159 grandes. Pero, en su estrategia zopilota tradicional, despedasando el juego de los dem?s, (lo extra?o es que creo que se crey? la regla del que mata a Jos? gana) y lo que hizo fue Joder a Jos? , el LePe le convirti? su Pub (el cual ibamos a Bautizar Cheers en honor al compa de Alajuela) en un Bar-sucho que ni las cucarachas llegaban pues no hab?a nada de comer y con eso s?lo pag? 1 d?lar por caja. Producto final: la cara de Jos? en la cual se dibujaba una rabia incontenible y una sed de venganza en la cual se ve?a la frase "este /@?$?%& ....... me las paga" saca su as bajo la manga (la cual pensamos iba a decir: "vale por un sicario al cuarto piso de parqueo de Mall, enun carro hyundai Santa F?) lo que creo una expectativa de que iba a hacer para contrarestar esa jugada, o mejor aun la venganza so?ada por todas las semanas de poco dormir e indescriptible frustaci?n por tantas perdidas he humillaciones; tira su carta encontra del LP y Dios........"TIRATE UN DADILLO PARA QUE LE PAGUES UNA PLATILLA AL BANCO" el dado 4 LP le dona al Banco $4000 que es una suma risible en comparaci?n de los $96000 que tuvo en la bolsa y luego los vi? pasar como se ve pasar a Nicole Aldana en tanga (ver, desear, pensar ......pero no tocar).


La carta de la gran putada y la cara de Jos? hecha un poema...

Pero para justicias el Tiempo, dijo Mag?n, y al final el juego fue de ?l, pero no con la diferencia que habr?a sido justa.Sin embargo, tambi?n es de extra?ar que apesar que en los ?ltimos tiempos, gran parte de la estrategia de nuestros juegos es reventar.....y lo digo literalmente ....... a Bang bang, perd?n a Jos?; estamos observando como nuestro queridisimo LP cay? en un bache (que ya lleva varias semanas) en el cual ma?as, artima?as, complots, dolos, encriptaci?n de las reglas, artilugios y sin fin de manejos mentales de los rivales, ya no le est?n alcanzando para llevarse la victoria y por el contrario mas bien pareciera que las tarjetas de los juegos y billetes, sean usados para un album de postalitas a la mejor forma del Chavo...... y los mu?ecos para jugar a la guerra donde se ponen en fila y la idea es que a cierta distancia con piedras o bolinchas unos los intenta botar y asi gana el juego.

Ser? que le hicieron maleficio, o es que la falta de Paul, o peor aun de la Murillada (Murillos nos quieren todav?a?), lo tiene desmotivado; eso es algo que solo el tiempo lo dir?.


Cerca del final de la partida.

Las puntuaciones son las siguientes:
1.Bang, Bang 159 pts
2.Roberto 142 pts
3. Luis Carlos 141 pts (casi pero no....viva heredia)
4. Paco 132 pts (nueva adquisicion en vista de la falta de la Murillada)
5.Jeffrey 128 pts ( ya tiene pap?s por todo lado)
6.Luis Paulino 119 pts (el carajillo creo que llega en cuerpo pero no en alma)

Nota final: deber?amos hacer una telet?n para comprarle unas hojitas de color a Jeffrey por que con los billetes que imprimi? ayer, s?lo le falto que fuera en las hojas del pan de la ma?ana.

Saludos y disfruten esta Semana Santa.

Nota cultural: el LePe era un juego que se vend?a all? por 80 y que fue un antecesor del Trivia.


Esta cr?nica se puede ver tambi?n en http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=60&Itemid=1
#374
Sesiones de juego / RE: RE: COSTA RICA: ARKHAM HORROR
07 de Marzo de 2008, 11:47:02
Cita de: forofo27 en 07 de Marzo de 2008, 08:41:40
?y a cuanto sale traerlo en espa?ol hasta costa rica?

?como que de -1?tan mal lo hicisteis, ?cuantos marcadores de perdicion quedaron??cuantos simbolos arcanos pusisteis??cuantos trofeos gastasteis?

Buena sesi?n.
saludos.

No sabr?a decirte cu?nto sale traerlo en espa?ol a Costa Rica.  Normalmente siempre tenemos la versi?n en ingl?s porque es mucho m?s barato traer los juegos de EEUU que de Europa, salvo algunas contadas excepciones.  Comparativamente, una versi?n en ingl?s puesta en Costa Rica es mucho m?s barata que una en ingl?s puesta en Espa?a, o incluso que una versi?n en espa?ol puesta en Espa?a.

Sin embargo, quiz?s las ediciones alemanas puestas en Espa?a s? sean m?s baratas que las inglesas puestas en Costa Rica.

El puntaje tan bajo se debe a que muy temprano en el juego nos sali? la carta que le pon?a un marcador al monstruo final si sal?a un uno o un dos.  As?, el encargado de hacer el chequeo se faj? tanto que pr?cticamente siempre aumentaba el contador y de all? el mal puntaje.
#375
Sesiones de juego / COSTA RICA: ARKHAM HORROR
07 de Marzo de 2008, 02:04:08
Ayer se celebr? como de costumbre una la jugada de los mi?rcoles en Desarrollo Creativo.

En primera instancia se esperaba un contingente amplio de jugadores que al final fuimos solo 5 por el inesperado viaje de Luis Carlos a Nicaragua y la no aparici?n de Los Murillo? (que hasta por cierto nos hacen un poco de falta por lo que pensamos que ya no nos quieren? Murillos, ustedes nos quieren?) por lo que decidimos entrarle por fin y de una buena vez al Juego de Arkham Horror, de nuestro querido compa?ero Jos? ?Bang, Bang? Ag?ero. Sin m?s esta es la cr?nica.

El juego de un setup medio complicado, nos pon?a en alerta que iba a ser un juego largo y tal vez de una explicaci?n medio complicada. El Juego es un juego de tipo comunitario que tiene la prima de intentar ganar todos o perder todos, sin embargo hay que hacer notar que si se logra ganar entre los compa?eros hay un ganador mayor. Nuestro compa?ero Jos? despu?s de un comienzo dudoso de explicaci?n de reglas pudo esclarecer la mayor?a de estas y las otras se aprender?an de camino. Cada jugador escoger?a al azar un personaje que fueron los siguiente:

Jeffrey?. Bob Jenkins

Roberto?.Michael McGlen alias el mongolo o ?667?

Jos??Carolyn Fern

Luis Paulino?..Mandy Thompson

Rodrigo? Jenny Barnes alias ?La Zorra?

Cada personaje de comienzo recibe unas tarjetas especiales de habilidades, hechizos f?sicas, etc. Adem?s de recibir la estamina y los tokens de sanidad, que son no mas la vida del jugador y el grado de sanidad mental del mismo, adem?s de tener un truquito o habilidad especial que viene especificado en las tarjeta de personaje, con forme el juego avanza hay varias fases por turnos que hay que cumplir, a saber ser?an fase de pasar el token de primer jugador, el focus , luego el movimiento ya sea en arkham o en los otros mundos, resolver encuentros igualmente en arkham y en los otros mundos y finalmente leer los mitos, que no son otra cosa que la aparici?n de portales, monstruos, o la perdida o recuperaci?n de estamina o de salud.

Cada personaje cuenta con medidores de niveles de movimiento, sneak (la forma de huir de los monstruos), pelea, voluntad (que es la forma en que no te hacen m?s loco), el lorne (que en realidad nunca entend? para que serv?a) y la suerte (que nunca la tuve). Est?s ten?an unos marcadores que usted pod?a mover en la fase de Focus para variar los niveles y as? hacer que su personaje se acoplara a los requerimientos dela de ronda que ven?a.

Ya en los inicios del partido fuimos haciendo las jugadas necesarias para adelantar puntos y as? conseguir el objetivo primordial, un gane en conjunto (dif?cil para este grupo de muchachos), pero para eso hay que cumplir las fases necesarias para abrir portales y liberar monstruos tan terror?ficos que hasta a Paulino se le paraba el pelo de la barba. Sin embargo en estas primeras de tanteo se vislumbraba que Jos? tomaba la delante, puesto que sabia en que callejones ten?a que caminar para llegar y lograr los mejores encuentros, sin embargo en asuntos de divisas el mejor posicionado fue Rodrigo ya que su personaje (Jenny Barnes alias ?La Zorra?) tenia la habilidad de cobrar unos dolarillos extras ya que ten?a como que algunos clientes en cada esquina por donde pasara?perd?n era muy ordenada en sus finanzas e inversiones y todo lo ganaba con el sudor de su ????.frente. Por ah? Jeffrey y Roberto pasaban sin pena ni gloria; a y s?, se me olvidaba Luis Paulino que ten?a una mirada perdida, como la de chiquito extraviado en chepe sin saber a donde coger para buscar a su mam?, y cada momento que pasaba se le ve?a esa mirada de desesperaci?n cuando ve?a como se le iban las oportunidades de conseguir puntos y buenos combos de ataques, por lo que nos pregunt?bamos?. Habr?a entendido realmente el juego? Pero en fin el juego se extend?a y no logr?bamos avanzar por lo que trat?bamos de pasar los largos ratos de intentar explicar las reglas, (esas que generalmente se explican en el camino), haciendo chistes acerca de los personajes y sus habilidades, y cabe destacar que pasamos un muy buen rato; ya pasado el rato Rodrigo nos tuvo que dejar por lo que parec?a que el asunto se complicaba y no se iba a lograr terminar el juego. Sin embargo decidimos terminarlo a toda costa, lo cual ya pasadas las 11 pm lo logramos y no solo eso? ganamos el juego, pero hab?a que determinar las posiciones finales. Que son las siguientes

1ero Roberto, Cerro dos portales, mato a 5 monstruos y qued? con $14

2do Jeffrey, Cerr? dos portales, mat? 2 monstruos y qued? con $8

3ro Jos?, Cerr? 1 portal, mat? a 3 monstruos y qued? en la calle $1, y no solo eso con una tirada de 17 dados no pudo vencer a un monstrillo tipo chiguagua que se llamaba MI-GO el cual al final lo dej? loco y muerto.

4to, a pesar que nos abandon? a media partida, cerr? 1 portal mat? 2 monstruos, y con su bien sabido empleo recaud? suficiente dinero.

??????

As?, y en 5to Luis Paulino quien cerr? u portal, mat? a un monstrillo, se llev? $2 para la casa; Creo que este muchacho no entendi? el juego jajajajaaja, no la verdad cont? con muy mala suerte y no era para menos estaba sentado en el medio de Jeffrey y Jos?.

Bueno ya para finalizar esta es mi humilde opini?n con respecto a Arkham Horror?.. un juego para 8 personas pero es mejor jugarlo entre 4 quiz? 5, por el momento cae en baches pero es porque se depende mucho del idioma para las explicaciones de los encuentros y las habilidades, de repente siento que hubo reglas mal aplicadas pero eso no le quit? inter?s al juego, por lo que por el momento le doy un 6,3 pts, con la esperanza de conseguir el juego en espa?ol o bien que nuestro amigo Jos? nos d? respaldos en espa?ol para agilizar la comprensi?n de ciertas habilidades y encuentros. Por el momento los dejo con la frase de la noche: ?juego de Arkham horror ?25000 con mastercard, bolsitas y accesorios de zodiac para guardad en juego ?3000 con mastercard,emparedados y frescos de entrepans ?9000 con mastercard?.. ver la cara de desesperaci?n y mirad perdido de Paulino en medio juego, no tiene precio?.


Luis Paulino, Roberto y Jeffrey.

Por orden de la Sala Constitucional, la Corte Interamericana de los Derechos Humanos y la Sociedad Protectora de Animales, se le confiere el siguiente espacio a Luis Paulino para que ejerza su derecho de rectificaci?n y respuesta:

"Bonita cosa ri?ndose de los parientes pobres. Eso s?, no cuentan que mientras todo el mundo se hinchaba de pistas, artilugios y dem?s cachivaches para provecho personal, el ?nico que altruista y desinteresadamente fue a cerrar una alcantarilla, digo portal, fui yo, al mundo de Yogurt, feo y peligroso donde los haya.

??Madre de Deus!! All? me sali? no s? que bicho que me convirti? en su esclavo sexual por tres turnos. Y eso que Jos? me quer?a dejar uno m?s; vale que Rodrigo lo hizo entrar en raz?n si no todav?a estar?a all?.

Cuando Jos? me dej? regresar a Arkham el tablero estaba m?s limpio que chaleco de salonero. Es que ni polvo ten?a.

-?Qu? hacer?- me pregunt?. -Parece que ir a otros mundos no, porque no le va a uno ni regular.

Sin embargo, los dem?s s? que empezaron a viajar a trav?s de los portales, pero en lugar de monstruos horribles y torturas calamitosas, parec?a que hab?an pagado un tour cinco estrellas: que platica para uno, que un aparatejo para otro, que un masajito en los pies para el de m?s all?, que un besito en la nuca para aquel.

-Bueno- me dije, -ya que en el tablero no hay nada y ahora en los otros mundos parecen estar de rebajas, vamos para all?.

Me hab?a fijado que Jeffrey hab?a ido dos veces a "Dreamland" y siempre hab?a vuelto como chiquito el 25 de diciembre. Apenas se me pone la oportunidad me voy para all?. Sin embargo, nada de regalitos, me sale la mam? de todas las alima?as y me pega un paliz?n como nunca antes se hab?a visto. Encima, por variar, pierdo un turno en el m?s all? convertido en el esclavo sexual del monstruo de turno.

De nuevo, como no, el resto de "compa?eros" desvalijan todo lo que hay en el tablero y cuando regreso, hecho un ay de m?, no quedan ni boronas.

Dado mi delicado estado de salud, decido ir al Hospital, pago $2 y me hago un lifting y una pedicura y vuelvo a quedar tan bueno como la torta de jam?n del Chavo.

-Bueno, como que los otros mundos no es lo m?o-, me dije. -A lo mejor si voy a una locaci?n y espero una cartica me gano algo bonito, como a esta gente que s?lo objetos, manuscritos y pomadas canarias les salen.

Pues voy, y nada de cari?itos, aparece un monstruo sediento de sangre y me deja hecho un Cristo. La pedicura y los $2 al carajo y de nuevo con s?lo un punto de estamina.

Encima, no s? qui?n se acord? de unos monstruos que andaban por ah?, que hace siglos no cheque?bamos, pero que ten?an la posibilidad de hacernos da?o. Se verifican y zas, ronda de golpes para todo hijo de vecino. Claro, con eso el hijo de mi madre pas? a mejor vida, perdiendo la mitad de su escu?lido haber y siendo llevado de emergencia de nuevo al Hospital.

Apenas me dio tiempo de pagar los $2 del ?ltimo tune up que me hice cuando el cab..., digo, el buen amigo Jeffrey cerr? la puerta con la que ganaron, digo, GANAMOS el juego (no que mucho cooperativo, pues tomen cooperativo).

As? las cosas, apelo al C?sar y presento formal recurso ante el TRICODEFUT, solicitando la nulidad de todo lo actuado y el pago de costas, da?os y perjuicios, bas?ndome en lo siguiente:

1. Seg?n el marcador global de la partida, el resultado que obtuvimos fue de -1, esto quiere decir que los ?ltimos ser?an los primeros y los primeros los ?ltimos, sea que ser?a el ganador indiscutido e indiscutible.

2. En caso de que no prospere el primer alegato, se debe decir que Rodrigo, por causas todav?a no claras, abandon? la partidad a la mitad. Algunos creen que tuvo que irse a atender un centro de masajes para caballeros que al parecer regenta a la vuelta de su casa (?o era en el patio?), otros piensan que su personaje, Jenny Barnes alias ?La Zorra?, que gana milagrosamente un d?lar por turno por recorrer las calles, adquiri? una enfermedad mutante entre s?filis y gonorrea y vendi? su cuerpo a Al-Qaeda para la fabricaci?n de armas biol?gicas.

En todo caso, dicho abandono supone la descalificaci?n y, en ese tanto, reclamo el cuarto puesto que por gracia divina me corresponde, am?n.

Ay, aquellos tiempos de la Facultad de Derecho, en los que en el Campeonato de la U perd?amos 7 partidos de f?tbol, gan?bamos dos en la chancha y unos cuatro o cinco en la mesa..."


Aporte de Rodrigo:

"Arkham Horror es una muy buena ambientaci?n de los llamados "Mitos de Cthulhu", un ciclo de cuentos iniciado en los a?os 20 por el escritor H. P. Lovecraft, y en el que eventualmente colabor? un importante contingente de escritores, ampliando y alargando la tem?tica. Entre ellos crearon una de las pocas cosmogon?as exitosas de la literatura moderna, y pr?cticamente inventaron el sub-g?nero del "horror realista".

Eones atr?s, se libr? una batalla en el cosmos entre un grupo de dioses (llamados "Los Antiguos") y el resto, debido a que Los Antiguos estaban utilizando una forma de magia para despertar nuevamente el caos primordial (magia negra).

Los otros dioses ganaron la batalla, y "enterraron" (o sea, pusieron en hibernaci?n) a Los Antiguos, en diferentes sistemas planetarios.

Desafortunadamente para nosotros, los terr?colas (y las especies sapientes que habitaron antes de los humanos, y las  que habitar?n despu?s), la tumba de uno de ellos, llamado Cthulhu, decidieron ubicarla bajo el mar de un planetilla llamado Tierra.

De acuerdo con la geograf?a actual del planeta, la tumba est? ubicada en el mar, cerca de Boston. Tanto Arkham como las otras dos ciudades (todas ficticias) en donde se dearrolla la acci?n de los mitos, est?n cerca de esa ?rea.

La sola presencia de estas entidades (aunque est?n en estado catat?nico), no s?lo atrae proyecciones de los otros Antiguos aprisionados, sino que produce toda clase de abominaciones que se arrastran por la tierra, o pululan en el mar, adem?s de una cantidad de sectas adoradoras de estas entidades (como las Hijas de Isis de la sala de masajes, seg?n me coment? Jeffrey).

El juego trata de una serie de incidentes en Arkham, que podr?an culminar en la activaci?n de la proyecci?n de uno de los Antiguos (elegido al azar).

Excelente mec?nica, excelente ambientaci?n, y s?lamente hay que cuidar no jugarlo con muchos jugadores. Hasta ah? todo bien.

Desgraciadamente, un error de interpretaci?n de las reglas (seg?n el cual cada investigador obten?a puntajes individuales y hab?a un ganador "mayor", mientras que en realidad estas reglas eran para asignarle un valor num?rico a la partida, y medir el nivel de ?xito del grupo, como se hace en el juego Lord of The Rings), y que al parecer no se corrigi? ni despu?s de que me fu?, transform? la sesi?n de colaborativa a competitiva, y esto arruin? totalmente la posibilidad de una estrategia grupal, que es el coraz?n de los juegos colaborativos, convirti?ndo la partida en una serie de turnos de oportunidades t?cticas individuales, limitadas, sin ninguna estrategia o planificaci?n posible.

Estoy seguro de que despu?s de arreglar estas tortas t?picas de primeras partidas, tendremos sesiones mucho m?s interesantes de Arkham. Dado el nivel de competitividad-agresividad de algunos de nuestros jugadores (Paulino parec?a que estaba jugando Risk), yo eliminar?a hasta la peque?a  menci?n de "ciudadano honor?fico" al jugador con m?s Puertas clausuradas.

P.D: No encontr? la puta sala de masajes. Me deben $1 cada uno por servicios prestados por parte de mi personaje, y su mascota."


Nuevo aporte de Luis Paulino:

"Ya fuera de paja, sobre el juego debo decir lo siguiente.

Es evidente que tiene grandes defectos, entre los que destaco:

a)  Su alta dependencia de la suerte, tanto en lo que toca a los constantes chequeos con dados (si bien se puede un poco manejar reasignando los distintos valores al principio del turno), como a la suerte de las cartas que te toquen.

b)  Su largu?sima duraci?n, al menos cuando participan cinco jugadores.

c)  El juego presenta constantes baches, en el sentido de que hay momentos en que no hay nada que hacer, pues no hay pistas sobre el tablero, no hay portales que se puedan ir a cerrar, no hay monstruos cerca, por lo que existen bastantes turnos muertos en los que toca vegetar.

Sin embargo, pese a estas pegas, tiene la virtud de ser sumamente divertido.  De hecho, desde que jugamos regularmente no me recuerdo una sesi?n que la hayamos pasado tan bien y que nos hayamos re?do tanto.  ?Ser? esto achacable al juego o al grupo?  No s?, pero si creo que la mec?nica del juego fue la que propici? varias bromas que nos hicieron reir hasta el ahogo.

Definitivamente la experiencia de jugar "Arkham Horror" es grata, independientemente de la excelencia de su dise?o, aunque tengo la corazonada que el n?mero ideal de jugadores es tres y, cuando mucho, cuatro.  M?s de eso la duraci?n puede matar la gracia.

Ah, y no jugamos mal lo del ciudadano honor?fico.  Es un elemento m?s a tener en cuenta y que influye en la mec?nica del juego positivamente, pues otro defecto del juego es lo f?cil que es de ser ganado.

Un grupo de primerizos, cometiendo muchos errores, y sin sudarse mucho, le ganan al juego f?cilmente.  Creo que esto tambi?n es un defecto del n?mero de jugadores, pues a tres estoy seguro que debe ser incluso dif?cil."


Esta cr?nica puede verse tambi?n en http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=58&Itemid=1