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Mensajes - Peterparker

#362
Mira que me gusta el Team Manager, pero es que el Blood Bowl original es 100 veces más temático que el de cartas (y que muchos de los que han pasado en el corte).
#363
A mi me parece de juzgado de guardia que se haya caído el Blood Bowl
#364
Si os gusta el Duel, yo me pillaba el hermano mayor que está muy bien.
#365
El Vegas no necesita expansión para nada. Mi copia del básico es probablemente el juego más jugado de mi colección. Completamente disfrutable, vamos.
#366
Tres cortos y que son para todos los públicos y auténticos juegazos: Vegas (el mejor), Qwirxx y el Can't stop
De duración tipo 45 minutos y con miga: D-day y Roll for the galaxy.
#367
Sondeos / Re:TU PEOR COMPRA
23 de Marzo de 2016, 11:50:40
Noviembre rojo. La idea parecía buena, un Galactica en corto y caja pequeña. Menuda castaña pilonga de juego.
#368
Mi punto para el Vinhos, seguido del Kanban. El CO2 sería mi antirrecomendación.
#369
Si es para jugar exclusivamente a dos, que se pille el Troyes. Si quiere el que mejor cumpla sus "exigencias" para luego adaptar el grupo al juego, como decías al principio, el Carson.
#370
Los dos son grandes juegos. Respecto a los requisitos:
1.- El Troyes tiene puteo, pero en eso el Carson gana de calle. Es uno de los euros con más puteo e interacción del mercado.
2.- De profundidad los dos andan parejos. Son euros de dificultad media/media-alta. El Troyes tiene un poco más de variación en la estrategia de partida porque en cada partida varían las combinaciones de edificios.
3.- El Carson si juegas con dados tiene mucho azar en los combates, pero el propio juego incorpora una variante con losetas en vez de dados que minimiza el azar a 0. Con esa variante, el azar de ambos juegos es similar, únicamente en cuanto a qué edificios entran en juego y en qué orden.
La influencia de dichas variaciones tienen más importancia en el Troyes, como he dicho antes cambia mucho la configuración y las estrategias.
Si el puteo es la premisa principal, yo iría directo a por el Carson city. El Troyes le gana en cuanto a variabilidad de combinaciones y por tanto en rejugabilidad.
PD.- Yo el Carson lo juego a 2 sin problemas, y de hecho nos encanta.
#371
Para un juego de una cierta profundidad, el  Caylus Magna Carta, el Race for the Galaxy o el Innovation. En plan más tipo filler, el Biblios es muy divertido.
#372
No voy a poder ir, se me ha puesto el niño malo. Pasadlo bien
#373
Me paso a las 4 a jugar lo que salga. Saludos
#374
Sí, lo de que todas las cartas tengan las mismas imágenes es bastante lamentable y peor aún es pensar que son ilustraciones de tercera fila, que siendo Marvel manda narices. En las expansiones han subsanado esto pero si piensas en la pasta que vale el juego pues se podían haber gastado algo más en las ilustraciones. Es que cualquier coleccionable de cartas de Marvel es mejor. El Marvel Dice Master le pega mil vueltas en eso, por ejemplo.
#375
A ver, como deckbuilder el Legendary es un deckbuilder solvente que además se parece bastante al Thunderstone; cambia la mazmorra por la ciudad, los monstruos por supervillanos y las compras en el pueblo por el reclutar en el cuartel general y más o menos te haces una idea del juego. Es algo farragoso en el despliegue y no tienes en absoluto la sensación de manejar ni un superhéroe ni un supergrupo porque todo el mundo se hace un mazo con los mismos superhéroes. La diferencia está en los combos que te puedas montar y en la optimización del mazo que te hagas, pero muchas veces dependerá de tu suerte.
Como juego semicolaborativo no está mal, pero para mí dura demasiado para lo que ofrece aunque es verdad que muchas veces los finales de partida son muy emocionantes. El Dark city es obligatorio para aumentar las opciones y la dificultad del juego.
Con el mismo sistema, prefiero el Legendary:Encounters (en el universo de las pelis de Aliens) que lo encuentro mucho más pulido y, sorprendentemente, temático. El deckbuilder de DC lo ponen también muy bien aunque no lo he probado, lo que se dice de él es que sobre todo es rápido.
El Sentinels no es un deckbuilding, es un juego de gestión de mano y algo más profundo que los mencionados arriba. Pero como sensación de manejar tu propio superhéroe dentro de un grupo, en eso es el mejor. Por cierto, a 2 es realmente difícil derrotar a los villanos. Va mejor de 3 a 5 jugadores.