Yo estoy fuera también con ese precio, que además, puede subir más
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#361
Novedades / Actualidad / Re:Europa Universalis: The Board Game [Próximamente en KS]
24 de Septiembre de 2019, 13:27:04 #362
Novedades / Actualidad / Re:Europa Universalis: The Board Game [Próximamente en KS]
22 de Septiembre de 2019, 17:50:55
Bueno, a mi más bien me pareció demasiado caro
. ¿el juego tiene problemas?
. ¿el juego tiene problemas?
#363
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
28 de Agosto de 2019, 09:00:43
Entendido, pensaba que una vez estaban en el montón de pv, estaban a salvo.
Gracias!
Gracias!
#364
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
28 de Agosto de 2019, 00:17:47
Estoy ahora con las reglas y no me cuadra el tema de la influencia de cartas de tu oponente, en concreto influir a facciones ¿en qué momento se hace?
Me explico, juegas una facción en el lugar adecuado; la tienes en la mano, la bajas y haces la tirada, si la fallas, se descarta la facción, si la pasas, se va al mazo de puntos de victoria.
Si lo anterior es así ¿en qué momento puede el contrario influir en esa facción? Parece que la carta no está "en la mesa/en juego" en ningún momento ya que o se descarta, o va al montón de puntos de victoria.
¿qué es lo que estoy entendiendo mal?
Me explico, juegas una facción en el lugar adecuado; la tienes en la mano, la bajas y haces la tirada, si la fallas, se descarta la facción, si la pasas, se va al mazo de puntos de victoria.
Si lo anterior es así ¿en qué momento puede el contrario influir en esa facción? Parece que la carta no está "en la mesa/en juego" en ningún momento ya que o se descarta, o va al montón de puntos de victoria.
¿qué es lo que estoy entendiendo mal?
#365
Print & Play / Re:Mapa PnP para SATM variante Arda
26 de Agosto de 2019, 13:53:37Cita de: Condotiero en 28 de Mayo de 2019, 12:19:32
Pues ya tenemos Arda actualizado!
Os dejo aquí debajo el enlace a la versión 2.2 que, si no hay sorpresas, será la que salga en las reglas. He añadido en este pdf una página con los nuevos Magos, por si alguien no tiene el rediseño y quiere ver sus nuevas habilidades (edito: faltará añadir los 10 Puntos de Mente a cada Mago, contad con ello para la versión final).
Los principales cambios respecto a la última actualización son:
• Cada dos turnos se revela un evento y se descartan los s. duraderos (más intuitivo que como estaba antes y así nos adaptamos al nuevo mapa de DonPiano). También cada dos turnos decidiremos mediante una tirada si se revelan las Puertas de la Noche o las Puertas del Amanecer (ya no están dentro del mazo de eventos).
• Nuevas habilidades de los Magos.
• Los Palantiri ya no se juegan todos igual. Se juegan como en el juego normal, solo que se adaptan al nuevo sistema.
• Reglas pulidas para la puesta en juego de Nazgûl.
• Listado de cartas para todos los mazos actualizado.
• Pequeñas aclaraciones y simplificación de reglas que no terminaban de funcionar.
Y nada más, si alguien lo prueba o detecta algo raro, se agradece el feedback!
Saludos
Hola Condotiero, este enlace no funciona, ¿podrías actualizarlo o decirme donde conseguir la versión 2.2?
Muchas gracias por tu curro, como siempre
#366
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
23 de Agosto de 2019, 13:05:49
Coño, ¿donde lo has conseguido?
#367
Temática / Re:Juegos de Civilizaciones (Resumen, recopilatorio, reseña...)
14 de Agosto de 2019, 12:05:11Cita de: Black Marmote en 12 de Agosto de 2019, 05:01:59
Sobre el Civilization, añadiría que:
- Respecto a versiones, Civilization ha sido reeditado por Gibson y se puede encontrar nuevo. En su momento salió también una expansión, Advanced Civilization, que aportaba más cartas de todo tipo, y hace 4 años salió una versión ampliada y renovada, el Mega Civilization, que permite jugar de 5 a 18 personas y tiene aún más cartas de comercio (45 tipos diferentes ) y de civilización (51) y un mapa que puede llegar a más de dos metros (pero se puede jugar con la mitad). Su precio está acorde con todo ese material, y ronda las 180 â,¬.
¿solo es partir de 5 jugadores? creo recordar que el CIVI original permitía desde 3 jugadores
#368
Novedades / Actualidad / Re:Vietnam: Rumor of War
13 de Agosto de 2019, 11:52:16
Pues a mi la portada me gusta joer. Ya que estamos, ¿alguien lo ha catado? ¿hay impresiones sobre el juego?
#369
Wargames / Re:Juego Segunda Guerra Mundial, ¿cuál comprar?
07 de Agosto de 2019, 09:01:09
Si quieres un For the people de la 2 GM, ese es Barbarossa to Berlin, tiene el mismo sistema, una duración contenida para lo que es un estratégico de la 2GM y el mejor precio, encima en español.
#370
Novedades / Actualidad / Re:CMON anuncia ANKH, el cierre de la "triolgía estratégica"
05 de Agosto de 2019, 13:08:59Cita de: albertobe72 en 03 de Agosto de 2019, 13:34:59
Van a aprovechar bien la idea. Los siguientes se basaran en la mitologia griega y romana y la mesoamericana.
Hay que reconocerle a esta empresa la calidad de las figuras.
Mike McVey es un artista, siempre me han encandilado sus figuras
#371
Dudas de Reglas / Re:Panzer GMT ( Dudas )
05 de Agosto de 2019, 00:15:47
Entiendo que quiere decir que aunque el hex bloquee la visión, como un bosque, si estás al lado de un hex de bosque, sí ves en el (distancia 1). Supon que estás en un hex de bosque, y en el hex de bosque contiguo hay un enemigo, estaría a la vista, aunque el bosque bloquearía la visión hacia el hex siguiente (que estaría a 2 de distancia). Si entre los dos hexes contiguos hubiera algo que obstruye la visión, como un muro (no sé si en el juego los hay pero por hacerte una idea), no habría linea de visión aunque fueran contiguos.
Eso me parece entender.
Eso me parece entender.
#372
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Wargame medio
04 de Agosto de 2019, 13:57:24
For the people me parece demasiado para iniciarse, es un juego complicado con reglas enrevesadas. El Cruzada y revolución es más asequible pero aún me parece por encima del nivel que pides.
#373
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Wargame medio
03 de Agosto de 2019, 18:59:32
Otro voto para el Hannibal,
#374
Pintado y cuidado de miniaturas y componentes / Re:pintado de miniatura y peana
01 de Agosto de 2019, 12:41:48
Si haces trabajos de milliput o similar en la peana, lo suyo es hacerlo sin la figura. Pones la figura, antes de pintarla, para marcar donde van los pies y poder fijarla bien luego y la quitas. O la dejas, si es que la figura no está pintada aún. Luego pintas la figura, y finalmente la peana. Eso es lo que yo haría en general. Cada caso es diferente, depende del trabajo que tengas que hacer.
Como te han dicho, si solo hay que poner arena, hierba.. etc, lo puedes hacer con cuidado cuando ya está terminada la figura.
Como te han dicho, si solo hay que poner arena, hierba.. etc, lo puedes hacer con cuidado cuando ya está terminada la figura.
#375
Wargames / Re:Dudas sobre Squad leader advanced squad leader
31 de Julio de 2019, 11:38:39
Aprovechando que se mueve el hilo, voy a hacer una aclaración respecto de los SK, esto es sabido por cualquier jugador pero por si alguien está pensando en meterse. Todos los SK traen las reglas completas, es decir, no necesitas tener los anteriores. Cada SK nuevo añade reglas nuevas, pero conteniendo las reglas de los precedentes.
Sk1 contiene las reglas de infantería y algunas armas de apoyo, SK2 tiene las mismas reglas solo que añade artillería y completa armas de apoyo, SK3 tiene todo lo anterior y además, reglas de vehículos. Decision At Elst, que es el módulo histórico, tiene todo lo anterior, y hace algunos añadidos (no sé cuales porque no lo tengo) y además, las reglas de la campaña que incluye. Ahora acaban de publicar el SK4 y tendrá todas la reglas, incluyendo las particularidades de este SK, referido al combate en el pacífico (que tampoco sé cuales son)
En resumen, con el SK3 se puede empezar, sin tener el 1 y 2, si quieres tenerlo todo. Lo que no traen son las fichas, mapas y escenarios de los anteriores; pero para probar el sistema, cualquiera es básico. En todo caso, si alguien quiere probar y no lo tiene muy claro, sigo aconsejando el SK1. El paso del 1 al 2 no parece demasiado complejo, pero del 2 al 3 puede ser traumático
. Algunos de los jugadores más veteranos recomiendan empezar por el 1, y si te gusta el sistema y quieres seguir, pasar directamente a ASL completo.
Ahí lo dejo.
Sk1 contiene las reglas de infantería y algunas armas de apoyo, SK2 tiene las mismas reglas solo que añade artillería y completa armas de apoyo, SK3 tiene todo lo anterior y además, reglas de vehículos. Decision At Elst, que es el módulo histórico, tiene todo lo anterior, y hace algunos añadidos (no sé cuales porque no lo tengo) y además, las reglas de la campaña que incluye. Ahora acaban de publicar el SK4 y tendrá todas la reglas, incluyendo las particularidades de este SK, referido al combate en el pacífico (que tampoco sé cuales son)
En resumen, con el SK3 se puede empezar, sin tener el 1 y 2, si quieres tenerlo todo. Lo que no traen son las fichas, mapas y escenarios de los anteriores; pero para probar el sistema, cualquiera es básico. En todo caso, si alguien quiere probar y no lo tiene muy claro, sigo aconsejando el SK1. El paso del 1 al 2 no parece demasiado complejo, pero del 2 al 3 puede ser traumático
. Algunos de los jugadores más veteranos recomiendan empezar por el 1, y si te gusta el sistema y quieres seguir, pasar directamente a ASL completo.Ahí lo dejo.
