Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Erich Zann

#361
Yo tampoco he recibido nada... [emoji26]
#362
Parece ser que con motivo del aniversario del desembarco de normandía han puesto algunos juegos al 30% de descuento, incluido el world in flames. La oferta es válida hasta el 6 de junio y el listado de juegos es el siguiente:

Battle Academy

Battle of the Bulge

Battles in Normandy

Battlefront

Battles in Italy

Close Combat â€" Gateway to Caen

Close Combat â€" Panthers in the Fog

Close Combat - Wacht am Rhein

Close Combat â€" The Longest Day

Commander â€" Europe at War Gold

Frontline: the Longest Day

Gary Grigsby's Eagle Day to Bombing the Reich

Gary Grigsby's War in the West

Gary Grigsby's World at War: A World Divided

Heroes of Normandie

Heroes of Normandie: US Rangers

HISTORY Legends of War

John Tiller's Campaign Series

Norm Koger's The Operational Art of War III

Panzer Corps Allied Corps

Piercing Fortress Europa

Steel Panthers: World at War - Generals Edition

Tigers on the Hunt

World In Flames

World War II: General Commander

Fuente: http://www.matrixgames.com/news/1957/D-Day.sale!.Discount.on.all.Western.Front.games!

¡Saludos y buena compra!
#363
Pues Masqueoca acaba de sacar el Conflict of Heroes Guadalcanal; no creo que se pueda jugar en solitario con la expansión del Oso despierta, pero si así fuera sería una muy buena opción.
#364
Por recomendarte algo diferente:
¿Has pensado en el Conflict of Heroes?
Es un táctico de escaramuzas en la Segunda Guerra Mundial del frente ruso, pero con fichas en vez de minis. El apartado gráfico es espectacular, fichas enormes y coloridas, con diferentes escenarios a dos, tres y cuatro jugadores (pero todos jugables a dos).
Sólo hay dos bandos para elegir (alemanes y rusos) pero se trata de una serie de juegos, cada uno con sus diferentes ejércitos. Ahora mismo van a sacar uno de Guadalcanal (americanos y japoneses, supongo).
Además en perfecto castellano y con una estupenda edición de Devir.
Eso sí, avance de personajes no tiene [emoji53]
#365
Cita de: Quas4R en 22 de Mayo de 2016, 12:31:16
Tan facil como según avanza la partida y te concentras en cerrar portales, pero si se ve que no se llega lo que haces es comprar artefactos, hechizos, comprar vendiciones, etc. Es decir prepararte para la lucha todo lo equipado que puedas. Evidentemente si estas centrado hasta el ultimo momento en cerrar portales al primigenio no le duras ni dos telediarios.
Pues sí, algo así nos pasaba, sí. [emoji16]
#366
Cita de: Quas4R en 20 de Mayo de 2016, 20:06:50
Cita de: Erich Zann en 20 de Mayo de 2016, 19:40:15
Cita de: castrol en 20 de Mayo de 2016, 18:55:30
Me gustan los dos  :)

Permitidme una cosa.
De todos es sabido, que cuando se leen cosas por ahí sobre estos juegos, siempre se puede ver que ambos juegos gozan de un adjetivo en común, "complejidad ". ¿Esto es así realmente? Llevo en este mundillo cosa de dos años y desde mi posición de jugador novel, para nada considero que tanto Eldritch como Arkham sean complicados de jugar, otra cosa es su dificultad para ganar...
No son complicados en absoluto, pero en el Arkham sumado a la nula organización de sus manuales ibas añadiendo expansiones y al final había muchas reglas pequeñas de cada una que se aplicaban. Además (y como suele ocurrir en Fantasy Flight) cada una iba surtida de sus correspondientes aclaraciones, preguntas frecuentes y erratas por lo que al final tenías un batiburrilo considerable. Supongo que se referirán a eso.
El manual de Eldritch Horror está mucho mejor estructurado alfabéticamente por conceptos que es una maravilla.

No, cuando nos referimos a la "complejidad" del arkham no nos referimos a eso en absoluto.

Tema como el de los combates, hechizos, etc, lo han simplificado a la mínima expresión en Eldritch.

Lo de cerrar portales no estoy para nada de acuerdo, creo que habré ganado más partidas matando al primigenio que cerrando portales.
Yo, al igual que Castrol,  no considero que sea un juego complejo. Pensaba que cuando se le consideraba complejo era por lo que comenté del reglamento, pero parece que no es por eso.
¿Que al final de una aventura cada personaje pueda tener entre 15 y 25 cartas diferentes encima de la mesa le llamamos complejidad? Según yo lo veo eso no es complejidad, es sobreabundancia, y no precisamente en posibilidades temáticas o toma de decisiones. Ojo, no estoy denostando el Arkham, me ha gustado mucho y tengo anotadas en la Bgg 24 partidas al Arkham Horror, pero con cinco partidas me ha gustado más el Eldritch. ¡Veremos si llego a echarle tantas como al Arkham Horror!
Y en cuanto a lo de ganar más partidas derrotando al Primigenio ya me contarás cómo lo haces, porque cuando se daba el caso de que despertara, sabíamos que cuanto menos se avecinaba una lucha durísima con pocas posibilidades de éxito...
Un saludo [emoji6]
#367
Cita de: Robert Blake en 21 de Mayo de 2016, 19:20:05
Eldritch se reduce a poner contadores sobre cartas. Lo importante no es tanto el desenlace, si no el camino.
Totalmente de acuerdo contigo en eso, pero no me refería a que todo el juego se reduce a eso sino que la única manera factible de ganar -según mi experiencia- es esa, y agradezco que en el Eldritch varíen las condiciones de Victoria incluso jugando con el mismo primigenio.
También coincido en que si hicieran una adaptación del manual del Arkham a la "nueva manera" de FF veríamos si toda esa aparente complejidad desaparecía de un plumazo.
#368
Cita de: JGGarrido en 20 de Mayo de 2016, 17:27:23
y yo de verdad agradezco a todos la comprensión que estáis mostrando
Despacito y con buena letra; cuando llegue llegará, si será por juegos...
Un saludete  ;)
#369
Cita de: castrol en 20 de Mayo de 2016, 18:55:30
Me gustan los dos  :)

Permitidme una cosa.
De todos es sabido, que cuando se leen cosas por ahí sobre estos juegos, siempre se puede ver que ambos juegos gozan de un adjetivo en común, "complejidad ". ¿Esto es así realmente? Llevo en este mundillo cosa de dos años y desde mi posición de jugador novel, para nada considero que tanto Eldritch como Arkham sean complicados de jugar, otra cosa es su dificultad para ganar...
No son complicados en absoluto, pero en el Arkham sumado a la nula organización de sus manuales ibas añadiendo expansiones y al final había muchas reglas pequeñas de cada una que se aplicaban. Además (y como suele ocurrir en Fantasy Flight) cada una iba surtida de sus correspondientes aclaraciones, preguntas frecuentes y erratas por lo que al final tenías un batiburrilo considerable. Supongo que se referirán a eso.
El manual de Eldritch Horror está mucho mejor estructurado alfabéticamente por conceptos que es una maravilla.
#370
Personalmente me quedo con Eldritch. Jugué muchisimas partidas al Arkham Horror, con y sin expansiones, incluidas dos ligas nacionales y al final todas las partidas se reducían a cerrar portales. Sólo por la variedad que dan las misiones para derrotar al primigenio en el Eldritch ya me parece mejor, sin contar que el flujo de juego me parece más ágil y depurado.
#371
Cita de: speedking en 17 de Mayo de 2016, 22:28:08
En la web de devir dice que la resistencia incluye la expansión "la trama se complica". Esta expansión es la de los roles?
No, se trata de cartas que reparte el líder a su antojo y que hacen que tengas que hacer en primer lugar y públicamente la votación del equipo que va a la misión, mirar la carta de agente/espía al de al lado...cosas de esas, pero nada de roles diferentes para cada jugador.
#372
Yo tengo el M&M y la semana pasada compré el Krosmaster Quest con intención de sustituirlo, espero estrenarlo estos días con mi hijo, ya te contaré.
Las razones por las que lo he elegido es que hemos jugado unas cuantas partidas al Mice & Mystics pero a pesar de tener una fuerte carga narrativa (cosa que le encanta) la mecánica de juego es muy repetitiva y cansina, en mi opinión. Te obliga a jugar con cuatro o más ratones y a pesar de que él controla solamente a uno (o dos máximo) se hace pesado el tener que tirar y sumar para mover. Los tres primeros escenarios le encantaron, son como un cuento interactivo, pero el cuarto por ejemplo se hace eterno, por lo que se le están quitando las ganas de jugar.
Lo compré porque en el Krosmaster Quest se pueden hacer más cosas que simplemente pelear, el aspecto visual es espectacular con las minis pintadas y el atrezzo en 3D y la gestión de solo un personaje creo que le va a gustar más que llevar un grupo entero.
Seguiré informando.  ;)
#373
Dudas de Reglas / Re:Race! Formula 90 (Dudas)
07 de Mayo de 2016, 00:14:18
Cita de: rafgar en 07 de Mayo de 2016, 00:01:12
hola, acabo de comprar el juego y de momento tengo esta duda:
en el juego básico cuando el peón de turno llega a una casilla en la que hay 2 o más fichas de pit stop de color morado(robots) por ejemplo, cuántos coches tienen que hacer el pit stop, tantos como fichas o solamente el mejor clasificado de ese color?
gracias
Hablo de memoria, pero creo que tantos como fichas haya, y si hay más coches en carrera de ese color que fichas, los mejor clasificados.
#374
Dudas de Reglas / Re:Galaxy Defenders (Dudas)
28 de Abril de 2016, 18:09:21
Cita de: Ananda en 28 de Abril de 2016, 14:38:55
  Vamos, que un personaje no puede tener mas de un device al inicip de la mision (a no ser que el briefing diga 2 por agente por ejemplo). O sea, que si no uso un device en una mision hago el tonto pq no lo acumulo para la siguiente y asi tener dos de inicio.
Exacto. [emoji846]
#375
Dudas de Reglas / Re:Galaxy Defenders (Dudas)
28 de Abril de 2016, 13:02:33
Cita de: Robert Blake en 28 de Abril de 2016, 13:00:00
Cita de: Erich Zann en 28 de Abril de 2016, 12:51:35 Después van al cuartel general donde los jefes les asignan armas avanzadas o alienígenas de las que sólo existen algunos ejemplares conseguidos arduamente en las misiones.
Un saludo

Eso es Q, que les da el gadget de turno. xD
Eso mismo  ;D