Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - fjordi1

#361
Subforo wargames ya! :)
#362
Compañero SuperJ, en esto de los juegos, hay una cosa que debes saber: cuando pienses que eres un frikazo o que estás loco porque haces ciertas cosas (jugar solo, soñar con partidas, ver baldosas por la calle y pensar que son losetas de juegos de mesa, etc.) piensa que siempre, pero SIEMPRE, habrá alguien que lo habrá hecho antes que tú y que te superará en cualquier cosa. Este es todo un mundo... :)

Dicho esto, yo alguna vez he jugado solo para familiarizarme con mecánicas, básicamente. Antes de enseñar el juego a otros es algo bastante útil, ver cómo funciona el cotarro.
#363
Wargames / Re: Censo de Wargameros en la BSK
13 de Abril de 2013, 01:43:50
Nick: Fjordi

Población: a una legua de Barcelona

Edad: 35

Wargamer desde: creo que empecé en wargames a mediados de 2010

Wargames en casa: veintipico.

Wargames preferidos: Thirty Years War, Kutuzov, Clash Of Giants II, Maria, Napoleon's Last Battles...

Época preferida: 1600-1815

Jugador en Vassal o CB: he jugado alguna vez, pero prefiero hacerlo en persona
#364
Aunque la temática no me llama nada, ya sea reseña o exposición de impresiones, está muy bien.  :)
#365
En Barcelona, que es el que conozco, El Corte Inglés es una tienda que vende por status y porque tiene de todo en un mismo edificio, sin contar las rebajas/ofertas puntuales. Valorado como tienda de forma objetiva, ni en precios ni en atención al cliente son eficientes, al menos en mi experiencia: te atiende gente que no sabe ni lo que vende, a veces incluso con mala cara, y de precio siempre han sido caros. Yo nunca compro ahí.
#366
De lo poco que sigue saliendo en temas de wargame, son las reseñas de Tío Trasgo, los post de novatos que piden recomendaciones y pocas colaboraciones más -reseñas, traducciones, etc. Pero al menos sigue habiendo algo, es responsabilidad de todos los wargamers seguir colaborando, seguir el ejemplo del Trasgo en la medida de lo posible, aunque sea poquito, ir colaborando con cosillas.

Lo bueno de este post es que los wargamers de la bsk hemos ido saliendo a dar señales de vida  ;D

Yo por mi parte tengo en la recámara varios juegos para reseñar que he probado recientemente: Pax Baltica, A Victory Denied, Six Days of Glory. A ver si hablo menos y escribo más y me decido a hacerlas y sacarlas a pasear por aquí.
#367
Dudas de Reglas / Maria (Dudas)
26 de Marzo de 2013, 21:46:25
Cita de: medvezhonok en 26 de Marzo de 2013, 08:27:10
Vuevo a plantear una duda que ya planteé y me fué respondida por mi colega Fjordi1 pero revisando las reglas veo que quizás haya que volver a replantearla de modo más específico;

1.- En el track político,se revelan todas las cartas simultaneamente, después el juego dice....que en cuanto las dos cartas politicas han sido seleccionadas, el resto de potencias cuyo turno esta aun por llegar, recogen las cartas colocadas (creo que no especifica que solo las de triunfo, si no todas) y las devuelven a su mano. El tema es....supongamos que la primera carta la gana Prusia y la segunda la gana el Ejercito Pragmatico. El orden de izquierda a derecha va........Prusia-Francia-Pragmatico-Austria. Entonces..Prusia selecciona su carta, Francia NO recoge su carta (las segunda carta no ha sido aun seleccionada) , Pragmatico selecciona la segunda carta, y Austria como ambas cartas YA han sido seleccionadas devuelve a su mano su carta colocada.
Yo asi lo veo correcto. Estoy equivocado?.

2.-Otra cosa.......Prusia combate contra Austria y gana 2 marcadores de victoria por batalla. Como Austria tenia ya sus dos sendos marcadores en el casillero de victorias por combate....debe retirar Austria estos 2 marcadores y Prusia colocarlos en los suyos?. Solo los retira Austria y Prusia no los coloca? o solo los coloca Prusia y no se retiran los de Austria??.


1. Cuando las dos cartas políticas han sido cogidas por algunas potencias, ya sea para aplicar sus efectos o bien para descartarlas, las potencias que aún queden por elegir carta política tendrán que recoger las cartas de su casillero político (TODAS) y devolverlas a su mano, ya que no quedan cartas políticas por seleccionar.

2. En el caso que comentas, Austria quitaría sus dos marcadores y Prusia los colocaría en sus espacios de puntos de batalla (siempre que no tuviera puesto ninguno allí; si tuviera Prusia uno colocado, sólo podría añadir otro, ya que sólo hay dos espacios para tal efecto).
#368
Muy buena reseña. El que me llamaba era el Baltic Gap, pero tenía dudas de pillarlo por ser tan largo...
#369
Sólo he probado el Alcatraz una partida, y me gustó mucho, no es largo, hay mucha interacción y es emocionante. Lo único malo que puede tener es que el tema de que todos ganen menos uno puede generar malos rollos en gente que no sepa separar juego de relaciones personales.
#370
Cita de: Tío Trasgo en 15 de Marzo de 2013, 11:51:11
¿Sabes que acabas de dar forma a una fantasía erótica que hará que el 85% de wargamers tengan sueños húmedos durante al menos 20 años?.  ;D

Jajaja  ;D No recuerdo si hay foto, pero seguro que se llevaría muchos pulgarcitos parriba en bgg!
#371
Veo que llego tarde porque ya has picado el Russian Campaign, pero he recordado que hay uno que cubre toda Europa y no es largo de jugar, el Hitler's War de Avalon Hill, no sé si fácilmente encontrable de segunda mano.
#372
Yo en cambio compré una primera edición de segunda mano pero no lo he llegado a probar...  :) extraño mundo...

Gracias por la reseña.
#373
Mi recomendación es que hagas caso al compañero Winston Smith y rebusques un poco por ahí a ver qué ves, en función de qué tipo de juego y mecánica busques. De los que comentas, el No Retreat no lo he probado, el Eastfront creo que es largo de narices y el Russian Campaign tiene escenarios jugables en un par de horitas y es un juego muy interesante, reglas sencillas, sin zarandajas extrañas y con buena inmersión en el tema, todo un clásico.
#374
Muy interesante comparativa, Tío Trasgo, además sintetizas muy bien y consigues un gran equilibrio, ni eres escueto ni te enrollas, eso es difícil, otros tendemos a metamorfosearnos en persianas... :D Muchas gracias y no te pares!

Tras hacer reseña de Wellington tiempo ha, empecé a preparar una reseña de Kutuzov, pero está en un word a medio hacer desde hace la tira...

Mi humilde aportación:

- a 4 jugadores es como más se disfrutan. Wellington a 3 no está mal. A 2 son jugables, pero hay opciones mejores; llevar una sola persona dos manos de cartas es algo rollo.

- Para introducir a novatos en los Card Driven Wargames son bastante efectivos. Lo he jugado con tres grupos de personas no wargamers y les ha gustado, incluso tutoricé en el Rvbicon una partida de 4 chicas (hecho excepcional en un wargame :D) en las pasadas jornadas napoleónicas y fue un éxito, se lo pasaron bien.

- Rápidos, no los veo. Si no juegas con gente que sabe, en 4 horas no se liquida ni de coña. Y con gente que sabe, tampoco. Si cuatro jugadores han de estar mirando la mano constantemente, leyendo eventos que a veces tienen bastante texto, pensando jugadas, consultando cómo va la moral y desgaste imperial... de hora y media a dos horas por turno no te las quita nadie, al menos en mi experiencia.

- Estoy de acuerdo en que como simulaciones son bastante de andar por casa. El Napoleonic Wars sería el menos realista de todos, con diferencia, y el Kutuzov el que tiene más detallitos propios y peculiares de la campaña, sin ser muy realista. Pero aportaciones como los cosacos, desgaste imperial, retirada de los aliados, la tierra quemada, los refuerzos, etc. están bastante bien encajados dentro del tipo de juego que es.

- Napoleonic Wars es el más sencillo de los tres, me atrevería a decir. Aunque la diplomacia es un pelín confusa, no es un juego complicado para nada, sobre todo si vienes de Twilight Struggle o Washington Wars (no he jugado a este último, pero tras leer cosas de él ni de coña Napo Wars es más complicado). Kutuzov es el más complejo básicamente por los temas de moral y desgaste, que hasta que te acostumbras cuesta ir calculando bien sin dejarse nada, y las condiciones de victoria, que abarcan varias páginas (?!). Pero no estamos ante cosas hiper extrañas ni muy difíciles.

- Todos los juegos de la serie tienen tirada al final del turno que puede acabar la partida, con ciertos matices. Por ejemplo, en Kutuzov no hay tirada de paz al final del primer turno, si no recuerdo mal. En Napo Wars los jugadores pueden modificar la tirada gastando punto de carta o algo así, no estoy seguro. En Wellington se produce si Madrid es francesa, para incentivar al bando aliado a que la tome... Esto repatea a unos y gusta a otros, a mí por ejemplo no me parece mal, las guerras no tenían hora programada, al fin y al cabo.

- Tanto Wellington como Kutuzov pueden dar la sensación de que estén rotos en contra del francés. No tengo la suficiente experiencia como para ser fiable, pero me da la sensación de que si la partida se alarga el francés lo tiene más complicado, mientas queo si los gabachos dan buenos palos al principio y tienen algo de suerte con las tiradas de fin de turno, tienen números para alzarse con la victoria prematura. De cualquier manera, son juegos divertidos y emocionantes, con frecuentes combates.
#375
Divulgación lúdica / Re: NIEBLA DE GUERRA EN LOS JUEGOS
04 de Febrero de 2013, 19:57:01
Cita de: borat en 04 de Febrero de 2013, 13:03:04
Para ese tipo de juegos napoleónicos te recomiendo las sillitas de madera.





En mi experiencia son mucho más cómodas y prácticas que poner los marcadores de bando encima o tener que jugar con las unidades dadas la vuelta para que tu oponente no las pueda ver. ;)


Gracias! Me ha ido fetén este post tuyo porque precisamente iba a preguntar por esas sillitas que había visto en alguna foto. Concretamente la segunda que has puesto me suena haberla visto antes, podría ser de Jours de Gloire Campagne: la Pologne? Lo tengo sin estrenar y creo que fue buscando información sobre el juego que las vi.

Si realmente calculas que con 60 sillas tienes suficiente podría ser una buena opción pagar 20 euros envío incluido. Poder mirar los marcadores en vertical sin andar quitando el marcador "tapa" de bando ha de ser cómodo. Aunque no tengo muchos juegos del tipo niebla de guerra sin bloques (el Six Days of Glory y un par de Vae Victis, que yo recuerde así a bote pronto) me lo voy a pensar...