Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Robert Blake

#3601
Tácticos de minis? Galaxy Defenders, Imperial assault, Descent, Myth, Dungeon Saga, Doom...

Vale que en el Undercity no hay overlord y en algunos de los de antes sí, pero no dejan de ser juegos del estilo cuando se juegan cooperativos. Lo más parecido es el Galaxy Defenders, quizá.

Y no, no creo que la campaña se haga corta. Son unos ocho escenarios, creo recordar, y es lo suficientemente peliculera como para volverla a jugar y que no pase otra vez exactamente lo mismo.
#3602
Sondeos / Re:GUERRA DE TEMATICOS: FINAL
07 de Mayo de 2016, 07:15:42
Cita de: Miguelón en 07 de Mayo de 2016, 01:39:00
Cita de: kalamidad21 en 07 de Mayo de 2016, 01:10:06
Tengo la sensación de que se confunde "el mejor juego temático" con "el más temático"

Es como si no distinguimos entre "el mejor coche deportivo" o "el coche más deportivo".

Sin perjuicio que haya gente que piense que GdA es el mejor juego temático, mucha gente está poniendo en valor el hecho de que es el más temático, sin entrar a fondo en el asunto, si es el mejor juego entre los temáticos.

Es el más temático y el mejor juego entre los temáticos
Yo también discrepo bastante en eso de que es el mejor. Cosa de gustos, supongo.
#3603
Yo lo tuve y llegué a jugar la campaña completa. Lo acabé vendiendo porque tengo muchos de ese estilo, y quizá era el que menos iba a rejugar.

El juego es un cooperativo puro, y puede jugarse perfectamente en solitario. La única cosa a tener en cuenta es que han de jugarla los cuatro personajes que vienen en el juego, así que si se juega en solitario debes llevarlos todos.

Por lo demás, es un juego que se juega en formato campaña (no tiene sentido jugar escenarios sueltos y, la verdad, tampoco creo que esté preparado para ello). Es muy narrativo y temático.

Las dos cosas más destacables del juego, en mi opinión, son la IA de los malos, que depura la del Galaxy Defenders, y la progresión de los personajes (a través de xp's), que pueden personalizarse de maneras muy diversas. Las activaciones de poderes y demás está muy bien, así como su progreso durante la campaña (no pasan limpios de heridas, se curan unas cuantas pero si vas jodido es se va acumulando).

Lo que a priori destaca menos es el tablero, que parece el del Mage Wars con algunos layouts de paredes y terreno, pero poco más.

Mi opinión sobre el juego es bastante positiva, a pesar de que terminé deshaciéndome de él. Quizá es algo caro, pero los escenarios están bien, las miniaturas son correctas, los componentes son buenos y el juego, en sí, es un cooperativo tan correcto (aunque menos complejo) como puede ser el Galaxy Defenders.

Los de la editorial están a punto de sacar otro juego ambientado en el mismo universo, el Widower's wood.
https://boardgamegeek.com/boardgame/192315/widowers-wood-iron-kingdoms-adventure-board-game

Un saludo

#3604
Cita de: Octopus en 04 de Mayo de 2016, 19:19:37
Cita de: Robert Blake en 04 de Mayo de 2016, 10:35:07
Dawn of the zeds es el mejor juego solitario de VPG. También el más rico.
Y, en mi opinión, y a espera de que me llegue en Nemo's war, del que tengo muy buenas referencias, después viene el Cruel Necessity.

Zulus on the Ramparts, Ottoman Sunset y Hapbsurg eclipse son bastante más simples.
El Nemo's War que estás esperando ¿es el Kickstarter o se puede conseguir ya en tienda?
Kickstarter.

Y le queda un rato, para después del verano, cosa que no entiendo. No me parece tan complicado de producir.
#3605
Cita de: tigrevasco en 04 de Mayo de 2016, 15:13:15
Cita de: Brux en 04 de Mayo de 2016, 12:17:26
Cuando se retira una mascota en el dungeon petz va directa al carnicero, por eso aparece más carne  ;)

Lo sugiere Vlaada con mucha gracia en las reglas.

;D. En las mías (ed. Homoludicus) no sugiere nada de eso. Creo recordar que dice algo como: '..no le deis vueltas, es sólo una estúpida regla..'
Sabio consejo. Después de todo, son juegos, no reconstrucciones realistas, y las mecánicas deben equilibrar el juego por encima de todo.

En cualquier caso, yo creo que lo que hace un juego temático sean los detalles de una o todas sus reglas, si no el conjunto de todo, empezando por el aspecto visual y la ambientación.
#3606
Diez que yo considero de inicio, aunque no me gusten todos:

- Carcassone
- Aventureros al tren
- Ciudadelas
- Agrícola
- La fuga de colditz
- Arkham Horror
- Twilight Struggle
- Descent
- Colonos de catán
- Cash&Guns
#3607
Cita de: YourEvilTwin en 04 de Mayo de 2016, 14:30:28
Cita de: Robert Blake en 04 de Mayo de 2016, 14:14:44
Desde esa perspectiva no hay un solo juego que se sostenga. Y los que menos, los euros.
Twilight Struggle es imposible sacarlo de la guerra fría y las mecánicas reflejan perfectamente el clima y las ideas políticas de la época: por qué la necesidad de operaciones militares y la menor necesidad cuando DEFCON está más bajo, por qué hay que ejecutar eventos del contrario cuando juegas la carta por operaciones, por qué se puntúan los continentes cuando se puntúan, por qué sólo puedes acceder con influencia a un país contiguo...

Y de juegos con las mismas mecánicas (casi calcadas, con pequeñas variaciones) del Caos en el viejo mundo hay algo así como cuatro. Y todos con temas distintos. El tema, el chrome, no lo aporta únicamente las mecánicas.

Hay más ejemplos en los que no puedes separar el tema y que las mecánicas sigan teniendo sentido dentro del contexto del juego: Caos en el Viejo Mundo, Space Alert, los juegos de a serie COIN...

De acuerdo con que a la mayor parte de los Euros les das una mano de pintura y tienes otro juego sin ningún problema.

Cita de: Robert Blake en 04 de Mayo de 2016, 14:13:05
No te lo cargas, ojo.
Vale, lo espantas.

Twlight Struggle se puede adaptar fácilmente a una invasión extraterrestre rollo V, uno llevando los aliens y otro a los humanos. Cambia DEFCON por paranoia, cambia el sentido de las operaciones militares, cambia la carrera espacial por cualquier artefacto de poder, y lo tienes.

Y de juegos con las mismas mecánicas (casi calcadas, con pequeñas variaciones) del Caos en el viejo mundo hay algo así como cuatro. Y todos con temas distintos. El tema, el chrome, no lo aporta únicamente las mecánicas.

Estamos de acuerdo, no obstante, en que hay juegos que son menos fáciles de lavar temáticamente que otros.
#3608
Cita de: YourEvilTwin en 04 de Mayo de 2016, 12:37:45
Cita de: Latro en 04 de Mayo de 2016, 11:53:23
No se cuantas veces un securata del Corte Inglés tiene que parar una invasión extradimensional con un simbolo arcano; a ver si me equivoque de carrera[emoji14]
No es tan fácil cambiar el tema cuando esta tan involucrado en el diseño de las mecánicas...

Tiene que parar a un invasor extradimensional "ladrón" con el uso del objeto arcano "esposas".

Hala, arreglado.
Desde esa perspectiva no hay un solo juego que se sostenga. Y los que menos, los euros.
#3609
Cita de: YourEvilTwin en 04 de Mayo de 2016, 13:00:50
A mi lo que me hace gracia es que se considere temático a más no poder un juego en el que una de las condiciones de victoria es cargarse a Cthulhu con una escopeta.
No te lo cargas, ojo.
#3610
Dawn of the zeds es el mejor juego solitario de VPG. También el más rico.
Y, en mi opinión, y a espera de que me llegue en Nemo's war, del que tengo muy buenas referencias, después viene el Cruel Necessity.

Zulus on the Ramparts, Ottoman Sunset y Hapbsurg eclipse son bastante más simples.
#3611
Sondeos / Re:GUERRA DE TEMATICOS: FINAL
03 de Mayo de 2016, 12:09:41
A mí siempre me ha dado la sensación de que La guerra del Anillo está mejor valorado que el BSG, en general. Que tiene más adeptos, vaya.
#3612
Cita de: Karinsky en 02 de Mayo de 2016, 23:02:13
Cita de: Robert Blake en 30 de Abril de 2016, 00:38:12
Me pregunto si levantaría tantas pasiones si fuera un juego de Harry Potter.
Mmmm... Pues quizá para un dungeon crawler sencillito o uno de aventuras (tipo Middle Earth Quest) podría dar el pego...
Bueno, es un universo tan maniqueo como el de Star Wars. Incluso más rico en matices, según se mire. Podría dar para más que eso.
#3613
Cita de: kalamidad21 en 02 de Mayo de 2016, 13:30:47
Cita de: Robert Blake en 02 de Mayo de 2016, 13:25:38
Los deckbuilding tipo Dominion son más de gestión que otra cosa. Luego ya pueden despuntar más para aquí o para allá.

Dominion es un juego abstracto. Si en vez de monedas le llamas puntos de victorias, o conchas de mar (ambientando el juego en el dominio de tritón) el juego sigue siendo el mismo.

La cartas pueden --- dar puntos de victoria
---------------------- permitir más acciones
---------------------- interactuar con otras cartas (es lo único "minimamente temático"), pero vamos si la capilla permite descartarse de cartas hasta quedarse con 2..... podría llamarse la capilla, el estanco, o la fábrica de sofás, que tendría el mismo elemento climático.
Bueno, pero es que eso es algo que pasa en la mayoría de euros, y no por ello pasan a ser abstractos. Ya dije que Doninion no era temático.
#3614
Los deckbuilding tipo Dominion son más de gestión que otra cosa. Luego ya pueden despuntar más para aquí o para allá.
#3615
Exacto. Dungeonlords es temático, y está bien implementado. Agrícola, más de lo mismo. Russian railroads está peor implementado, ahí importa poco el tema. Tol'zkin tampoco tiene un tema muy bien inplementado, aunque el arte y las ruedecitas sean muy molonas. Legendary alien, predator y Marvel son euros con más tema que Dominion, por ejemplo.

E Imperial Assault es un ameritrash de manual. Al igual que Juego de Tronos, Starcraft o muchos estratégicos de tablero.