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Mensajes - Calvo

#3601
Cita de: Ratwulf en 06 de Junio de 2016, 21:52:35
Hola de nuevo,
al final llevaré Ciudadelas y Ra.
Hasta mañana,

Ratwulf

Eso me interesa.

Aprovecho para pedir a mi amado Jorges que me quite el veto y juegue un poco conmigo. Soy un sentimiento y tengo personas.
#3602
Existe una frase muy castiza que dice algo así como "en el pecado lleva la penitencia". Y es eso lo que yo creo que le pasa a un mal juego y a una mala crítica. Y con mala crítica me refiero a una crítica que no es sincera y también a una crítica con un tono desagradable y molesto.

Cuando uno hace una crítica o una reseña debe tener claro que a él también se le está juzgando, y que lo que escribe dice tanto de él como de lo criticado o reseñado.
#3603
Cita de: brusbru en 19 de Mayo de 2016, 11:12:23
Seguís en vuestra onda, y eso está bien, pero echo de menos el empiece con energía y vitalidad de Chechu, que ahora parece que da miedo escuchar el podcast.



Este comentario creo que no ha tenido la suficiente relevancia, y es algo muy importante. Vamos a ver, un pedazo de tío como es Chechu no puede blandear y comenzar el programa dando susurros al micro. No se puede tener miedo a la distorsión, a la reverberación ni al acople.

Contad conmigo para encumbrar a Chechu a los cielos del comienzo entusiasta y desgañitado del que nunca debió separarse.

#3604
Cita de: txapo en 03 de Junio de 2016, 20:44:40
Cita de: Calvo en 03 de Junio de 2016, 20:43:04
Cita de: JGGarrido en 03 de Junio de 2016, 09:33:34
Si la resolución de la traducción española famosa de lo que se ha comentado (cap 5) os parece mala, tenéis que ver la de otros países XD

Spoiler

    Rusia: Zatvori hod / hod zatvori / Hod zatvor / Hod tvor â€" Hodor
    España: Aguanta el portón / El portón Hodor / El porto hodor / El portóhodor- Hodor
    Latinoamérica: Déjalo cerrado / dejalorrado / carrolado / joador / joador / Hodor
    Hungría: Holtodig óvd (Protégele hasta que mueras) / Holtodovd / Holtovd / Hodor
    Portugal: Segure a porta / Segura por / A porta / a Por / Hodor
    Dinamarca: Houd de deur / Hou de deur / Hou deur / Ho deur / Hodor
    Turquía: Orada dur! (quédate ahí) / orda dur! / ordadur! / Ordur! / Hodor
    Alemania: Halt das tor / Hal das tor / Hal da daor / Hodor
    Suecia: Hall dorren / Hall Dorr / Hadorr / Hodoerr / Hodor
    Noruega: Hold døren! / Hold dør'n! / Holdør! / Hodor!
    Finlandia: Pidä ovi suljettuna / Pid ov suljet / Pidovsul / piovsu / hodor
    República Checa: Drž ty dveře! / Drž dveře! / Drž dveře! / Drž dveře! Hodor!
    Francia: Ne les laisse pas aller au-dehors (No les dejes salir fuera) / pas au-dehors â€" au-dehors / hodor
    Polonia: Zahamuj dwych, ile mozesz / Hamujd, ile ozesz / hamildeorzesz â€" hodorze â€" hodor
    Serbia: Drzi ja vratata / drz ja vrata / dr ja vrat / dr ja vr / drjav / hodor
    Italia: Tengo duro! / engo duro / engo dur / ‘ngo dur/ go dor / hodor
    Irán: Daro negah dar / negah dar / gah daar / ha daar / hodor
    India: daravaaja bund karo / daravaajaro / darajaor / dajar / hojar / hodor
    Israel: Le'hachzik et ha delet / le'hachziket adelet / lachziketa delet / lazikadelet / azikdele / hodor

Yo leo varias bastante bien resueltas. Noruega, Suecia, Alemania, Turquía, Dinamarca... Supongo que depende mucho de la morfología y estructura silábica de las lenguas, que en castellano debe hacer bastante difícil encontrar algo "digno".
Lo que depende es que salvo el turco todas son lenguas gérmánicas con lo cual pueden encontrar opciones léxicas similares.

Si me estaba oliendo la tostada...
#3605
Yo, si tengo frío, me abrazo a Ferris. Y si tengo calor, me abrazo a Clint (corazón de hielo). Y dejo de trolear el hilo, que iba muy bien hasta este momento.
#3606
Cita de: JGGarrido en 03 de Junio de 2016, 09:33:34
Si la resolución de la traducción española famosa de lo que se ha comentado (cap 5) os parece mala, tenéis que ver la de otros países XD

Spoiler

    Rusia: Zatvori hod / hod zatvori / Hod zatvor / Hod tvor â€" Hodor
    España: Aguanta el portón / El portón Hodor / El porto hodor / El portóhodor- Hodor
    Latinoamérica: Déjalo cerrado / dejalorrado / carrolado / joador / joador / Hodor
    Hungría: Holtodig óvd (Protégele hasta que mueras) / Holtodovd / Holtovd / Hodor
    Portugal: Segure a porta / Segura por / A porta / a Por / Hodor
    Dinamarca: Houd de deur / Hou de deur / Hou deur / Ho deur / Hodor
    Turquía: Orada dur! (quédate ahí) / orda dur! / ordadur! / Ordur! / Hodor
    Alemania: Halt das tor / Hal das tor / Hal da daor / Hodor
    Suecia: Hall dorren / Hall Dorr / Hadorr / Hodoerr / Hodor
    Noruega: Hold døren! / Hold dør'n! / Holdør! / Hodor!
    Finlandia: Pidä ovi suljettuna / Pid ov suljet / Pidovsul / piovsu / hodor
    República Checa: Drž ty dveře! / Drž dveře! / Drž dveře! / Drž dveře! Hodor!
    Francia: Ne les laisse pas aller au-dehors (No les dejes salir fuera) / pas au-dehors â€" au-dehors / hodor
    Polonia: Zahamuj dwych, ile mozesz / Hamujd, ile ozesz / hamildeorzesz â€" hodorze â€" hodor
    Serbia: Drzi ja vratata / drz ja vrata / dr ja vrat / dr ja vr / drjav / hodor
    Italia: Tengo duro! / engo duro / engo dur / ‘ngo dur/ go dor / hodor
    Irán: Daro negah dar / negah dar / gah daar / ha daar / hodor
    India: daravaaja bund karo / daravaajaro / darajaor / dajar / hojar / hodor
    Israel: Le'hachzik et ha delet / le'hachziket adelet / lachziketa delet / lazikadelet / azikdele / hodor

Yo leo varias bastante bien resueltas. Noruega, Suecia, Alemania, Turquía, Dinamarca... Supongo que depende mucho de la morfología y estructura silábica de las lenguas, que en castellano debe hacer bastante difícil encontrar algo "digno".
#3607
Cita de: vilvoh en 03 de Junio de 2016, 18:56:28
Cita de: Spooky en 03 de Junio de 2016, 14:43:28
Para mí es el mismo juego, el cambio es significativo pero estas jugando a lo mismo. Juegos distintos son él caverna respecto al agrícola por ejemplo, pero estos tta son iguales en sensaciones

Es que igual en sensaciones no es igual en reglas y mecánicas, como lo son Caverna y Agrícola...  ::)

Terreno inestable, amigo vilvoh. Tienes toda la razón en que hay una variación significativa en las reglas...pero cómo de diferente se percibe la experiencia lúdica es algo muy subjetivo.

Ojo, porque tal y como funciona la bgg yo entiendo que tengan dos entradas diferentes. Pero también es verdad que para mí (aunque es cierto que no soy un megajugón de tta, habré jugado 6-8 presenciales y no más de 20-30 online al primero) no me parece que sean dos juegos diferentes, sino una "variante" del mismo juego.
#3608
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
03 de Junio de 2016, 08:27:23
Cita de: lazarus en 03 de Junio de 2016, 00:35:01
Se rumorea que en la próxima GenCon presentarán una nueva edición de las Mansiones de la Locura...

¿Ah, sí? ¿Puedes compartir la fuente de esto?
#3609
Cajón de sastre / Re:¿KIALA está perdiendo envíos?
02 de Junio de 2016, 21:27:41
Cita de: roanoke en 02 de Junio de 2016, 12:18:05
Cita de: negroscuro en 02 de Junio de 2016, 11:48:59
Cita de: roanoke en 02 de Junio de 2016, 10:47:42
A mí ya me perdió, de hecho cuando vendo algo, recalco que no envío por Kiala.

Y que utilizais? porque con la mathtrade encima... que miedo leches :S

No vendo  ;D
vendo en mano

ESta es la política que yo sigo. No me gustan las sorpresas ni los malos entendidos, sobre todo cuando es por negligencia.
#3610
Yo lo jugué ayer gracias a la copia de dariodorado. Me dejó sensaciones encontradas. Por una parte creo que el tema está muy bien representado: el imperio con su poderío inicial y la rebelión teniendo que esconderse e ir saboteando como puede.

Las miniaturas, el "universo" y los personajes tienen un innegable carisma.

También creo que el sistema de juego está pensado para que haya un clímax final en el que la cosa termine muy apretada: la mecánica de gato y ratón junto con la consecución de misiones por parte de la rebelión que aceleran el final de partida (lo que beneficia a estos últimos) hace que se acentúe la presión hacia ambos bandos conforme avanza la partida.

Los primeros movimientos suelen ser algo más automáticos y "de transición"... pero conforme avanza la partida las decisiones son más crudas y determinantes.

El comentado sistema de combate es ciertamente farragosillo, pero perdonable. No es determinante en mi caso.

Sin embargo, a pesar de todo esto, no es un juego que me haya terminado de llenar. La mecánica central de búsqueda del planeta rebelde me deja un poco frío, y no porque esté mal pensada y desarrollada. No. Se podría acusar de azar al resultado de esta mecánica, pero para ser justos la rebelión tiene mecanismos para reducir ese azar (cambiar la base, una carta "recurrente" en el mazo de la rebelión), y no deja se simular la tensión de la situación. No es eso lo que no me termina de convencer. Es más bien la sensación de que hay todo un "atrezzo" bien resuelto alrededor de una mecánica muy rudimentaria: encontrar a un bando entre 20 planetas.

Se podría contraargumentar que en realidad todos los juegos en su planteamiento central son también muy rudimentarios: LGDA va de llegar a una casilla, galáctica de avanzar en un track y tta de conseguir puntos de victoria. Sin embargo hay algo, que no se muy bien explicar, que me dejó un poco fuera de la inmersión temática en este juego.

Jugamos a cuatro, por cierto, y creo que lo soporta bien (y con 3 también lo veo viable).

Es un juego al que me gustaría dar un par de partidas más, pero que dificilmente entrará en mi colección.
#3611
Cita de: catim en 31 de Mayo de 2016, 23:01:27
No sabes lo que es? es la gente que en un grupo de 3 vale, en un grupo de 30 se agobia mogollón. Somos legión (de agobiados) :P

Una putada, la verdad. Lo peor de eso siempre he pensado que es la sensación de que hay gente que no lo entiende y que piensa que es algo voluntario o que se puede "controlar".
#3612
A mí ultimamente me cuesta sacar el StarCraft, porque siempre hay alguna otra opción más viable (ya sea por tiempo, por tema, por número de jugadores, por "dureza"...) pero es un juego que realmente me gusta mucho y del que disfruto mucho las partidas... aunque al ritmo que va la cosa se vaya a quedar en una cada año y medio o dos años. Me compensa mantenerlo en colección.

Si realmente tuviera un juego que sé que no va a salir prácticamente nunca a mesa creo que le daría boleto.
#3613
Al final nos estamos acostumbrando al retraso continuado en este modelo, el mecenazgo. Y quizá es lo mejor que podamos hacer, asumir que la logística manda y que los retrasos son una constante cuando hay varios actores en el proceso.
#3614
¿Hay acuerdo de mínimos? Eso lo quiero revisar yo. ¿Quién asesoró ese trámite?
#3615
Novedades / Actualidad / Re:Outlive
28 de Mayo de 2016, 20:40:09
Cita de: Darkmaikegh en 20 de Mayo de 2016, 14:04:42
Bajo todo ese plástico creo que se esconde un Eurogame... ::)

Es parte del aprendizaje de todo jugón plastiquero que se precie, aprender a discriminar los cantos de sirena y el "frío-polar" disfrazado de plástico del auténtico juego temático.

Saber diferenciar una buena mezcla de géneros adornada por plástico, como puede ser Cyclades o Caos en el Viejo mundo de los fuegos artificiales que suponen unas minis de plástico para colar un juego plano (temáticamente hablando) es uno de los retos a los que se enfrenta el auténtico jugón.

Parafraseando a Manowar:

¡¡¡DEATH TO FALSE PLASTIC!!!