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Mensajes - Moondraco

#3616
Diseñando un juego de mesa / Re: Que paso con: "Praga 1600"
05 de Septiembre de 2012, 22:19:44
Cita de: Wkr en 04 de Septiembre de 2012, 19:51:32
Mi blog: http://blog.labsk.net  (lo tenías en mi firma)

:-[
#3617
Diseñando un juego de mesa / Re: juego sobre cheffs y cocina
05 de Septiembre de 2012, 22:08:58
Varias cosas:

1. Creo que este tema debería llevar el icono de link, ya que toda la información y el lugar idóneo para debatirla están alojados en un sitio externo.

2. Creo que se debería especificar en algún sitio que toda esa información está en inglés.

3. Ahora, los comentarios sobre el juego:
Me parece divertido y muy muy temático, aunque le veo debilidades desde el punto de vista lúdico.
La posibilidad de que el juez aplique en cada ronda únicamente su criterio a la hora de repartir puntos, sin tener que atenerse a ninguna regla a la hora de hacerlo, precisa de jugadores muy serios para poder llevarse a cabo satisfactoriamente. De lo contrario, es imposible esperar que la competitividad y el pique no lleven a un juez a repartir puntos teniendo en cuenta su propio lugar en la tabla de puntuaciones.
Por otro lado, lo veo muy creativo y divertido, pero solo para gente con gusto por la cocina y cierto criterio o conocimiento en materia de sabores, texturas, presentación, etc. Todos estos factores pueden ser tenidos en cuenta por el juez si así lo desea, y las cartas no ayudan a conocer estos temas en absoluto.

En resumen, un juego muy enfocado a amantes de la cocina que además sean jugones serios. Para ellos, perfecto. De otra forma, algo cojo.

Sobre lo del vídeo, quizá me podría interesar, trabajo en ello y no me vendría mal practicar un vídeo de este tipo.
Detállame por privado si quieres :)
#3618
El tablero, muy chulo. Me gusta que hayas incorporado un mapeado base aparte de los módulos.
Me gustaba mucho el original y el track de cazadores, habrá que ver cómo lo dejas en este otro tablerillo ;)
La única pega, si acaso, es que el track de eventos de estación no me resulta nada intuitivo. Supongo que con una lectura de las reglas no será ningún problema :)

El número de cartas sigue siendo una pequeña burrada, pero mi proyecto ARENA tiene más o menos ese número. Supongo que es más o menos manejable... espero. Ya veremos.
#3619
Que foto más chula... me parece que te ha quedado estupendo, aún siendo solo b&n. Adelante con el resto de componentes y comienza ya las pruebas de juego :D

Por cierto, que chulada lo del PosteRazor. Aunque no sea del todo exacto, la verdad es que permite hacer algo que creí imposible... a partir de ahora, mi impresora va a tener más curro.

PD: Siguiendo ya en Twitter, MarioLiterario. Aunque tampoco te creas que lo uso demasiado...
#3620
Diseñando un juego de mesa / Re: Que paso con: "Praga 1600"
04 de Septiembre de 2012, 17:52:26
Cita de: Wkr en 21 de Mayo de 2010, 21:39:14
No suelo hablar mucho de mis juegos, salvo en mi blog. Y como te dije este lo tengo paralizado desde hace bastante tiempo.

Cito tu mensaje de hace alrededor de 2 siglos y medio para pedirte un favor: estoy bastante desconectado todavía de la blogosfera lúdica, ¿me podrías poner un privado con la dirección de tu blog?

Por otro lado, ¿puedes dar más datos sobre el juego?
Siempre es interesante saber :)
#3621
Muy muy buena pinta... lástima que no tengo tiempo para mucho últimamente. Me gusta :)
#3622
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
03 de Septiembre de 2012, 23:55:06
Cita de: Rayo Azul en 03 de Septiembre de 2012, 14:08:24
Tan muy güenos Moondraco, aunque el mérito no sea tuyo (jajaja), es una gozada ver como el diseño amateur va adquiriendo nivel. Mis felicitaciones a tu novia, casi me he enamorado de "Pepa la loba".
Cita de: Alpino en 03 de Septiembre de 2012, 23:46:53
Muy buenos los dibujos. Voy a tener que fichar a tu novia para mis proyecto jejejeje ;)
A la artista le ha hecho mucha ilusión... está contenta como unas castañuelas. Y yo no menos, claro. Gracias por sus agradables comentarios, señores :D

Cita de: Rayo Azul en 03 de Septiembre de 2012, 14:08:24
PS: imagino que habrás resesado de tu periplo a "este lado del charco" (aunque bastante más al norte). Cuando quieras me cuentas de ello.
Manda privado o pregunta lo que desees saber, y serás respondido :)
#3623
Creo que tu problema es ser demasiado exigente con tus propias ideas.

Lo original en sentido estricto no existe. Como dice Ralph H. Baer (creador de los videojuegos en la pantalla de la tele) en el libro The Medium of the Video Game: "Crear algo nuevo consiste en unir los puntos" ("connect the dots" en el original).

Con todo ese rollo pretendo decir que todo está inventado. La creación de nuevos conceptos es una unión de conceptos ya existentes. Y eso mismo se aplica a las mecánicas de los juegos.
Hay pocas mecánicas novedosas por sí mismas. Carcassonne o Colonos de Catán quizá pudieron serlo, en su momento... pero eso no hace que los juegos de colocación de fichas de tablero o de tablero modular que vinieron después sean malos.
Simplemente incorporaron a ese concepto nuevas mecánicas que crearon un nuevo conjunto de ellas, que resultaba armónico y divertido. Y eso fue otro juego, divertido también, y perfectamente válido.

Solución que te propongo: no abandones hasta llegar a una fase en la que tu juego pueda ser probado.
Así, cuando un grupo de jugadores lo pruebe y lo considere divertido, superarás tus reticencias a seguir con él. Podrás verlo de manera más objetiva y corregir errores reales, viendo también las virtudes que tiene :)
#3624
Cita de: Ducky en 03 de Septiembre de 2012, 22:35:45
Por casualidad no tendrás ninguna fotillo por ahí verdad??



Eso es el track de puntuación del Carcassonne.
Cada jugador marca su propia puntuación sobre un marcador (track) común.
El de Carcassonne es un track unidireccional: los meeples (que actúan como marcadores de puntuación de los jugadores) solo avanzan, ya que no se pueden perder puntos.
En un track fluctuante, los meeples avanzarían y retrocederían, reflejando el aumento o pérdida de puntos de los jugadores.

Si quieres más ejemplos de tracks, mr smile hace un trabajo magistral con ellos en su hilo en este mismo subforo. Si visitas esta página y la lees con atención descubrirás como integrar montones de tracks en tu tablero de forma que resulten útiles y atractivos visualmente hablando: http://www.labsk.net/index.php?topic=85539.80
#3625
Cita de: Rayo Azul en 03 de Septiembre de 2012, 15:41:49
PS: ¿Has sabido algo de DiLuca?, es que hace tiempo que no lo "veo" por estos lares y tampoco he tenido noticias de él...

Ni idea ???

Tampoco yo he estado esta semana demasiado por aquí XD
#3626
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
03 de Septiembre de 2012, 08:46:01
PRIMEROS BOCETOS DE PERSONAJES

ARTISTA: María Llanes González

Os dejo aquí los 5 primeros bocetos trabajados. Por ahora, sólo lápiz sobre papel escaneado.
Los dibujos están más definidos por la parte superior, ya que la inferior irá bajo el texto de la carta.
Pasarán a Photoshop y será delineados y coloreados digitalmente, para luego ser incluidos en las cartas. Todavía sufrirán bastantes cambios antes de formar parte definitiva del juego...

Spoiler
Boceto de Pepa la Loba


Boceto de Moura


Boceto de Xana


Boceto de Trasgu


Boceto de Tardo

Igualmente digo que empiezo con el maquetado de las cartas para la versión 1.2 en p&p... espero que en breve tengáis el link para poder descargarlo :)
#3627
Sigo flipando con tu acabado gráfico... me encanta.

¡Adelante con el playtesting!

¿Colgarás un proto para p&p?
Si es así, mi novia y yo estaríamos encantados de echarte una mano con ello :B
#3628
Cita de: mr.smile en 03 de Septiembre de 2012, 01:20:49
Yo creo que cada resultado tiene las mismas opciones de salir, pero tambien es cierto que hay mas opciones de que en una tirada salga 2,3,4,5 que de que salga 1 o 6.

En un dado de 6 caras sin trucar, cada cara tiene exactamente la misma probabilidad de salir.
Si metieras 2 o más dados ya sería otra cosa, podrías echar un vistazo a los números de Colonos de Catán como referente.
#3629
Pienso como Bowie y algún otro que ha hablado por aquí antes que yo.

En el 90% de los casos, un juego es su mecánica. Salvo ese 10% para casos de juegos didácticos, por ejemplo, cuyas mecánicas suelen ser simples pero enseñan conceptos temáticos a los jugadores.
El tema, normalmente, es simplemente una ambientación que lo haga entretenido, pero lo que realmente hace a un juego diferente o igual a otro es la mecánica de juego.

Porque haya montones de juegos de piratas, eso no quiere decir que no quepan más: siempre que tu juego tenga una mecánica novedosa tendrá cabida en el mercado. Al jugar a un juego, tendrás la sensación de haberlo jugado ya si su mecánica es idéntica a otros que existen, aunque el tema sea diferente.
Sin embargo, si consigues una mecánica de juego novedosa, el juego será algo diferente aunque el tema esté más que trillado.
#3630
Me gusta la idea de utilizar cartas, siempre me han atraído más... y efectivamente Artscow ofrece a posibilidad de tenerlas en casa de forma fácil y con acabado profesional :)