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Mensajes - raik

#3616
Madrid / Re: respecto a las quedadas de MAdrid
28 de Febrero de 2011, 15:47:12
Los lunes por la mañana y los miércoles por la tarde hay quedada de los clandestinos en la casa de las asociaciones de alcobendas. ;)
#3617
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
28 de Febrero de 2011, 15:45:28
Exacto, de hecho lo normal es asignar 2 e incluso 3 a un personaje a lo largo del turno.
#3618
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
28 de Febrero de 2011, 01:09:35
Cita de: calvo en 28 de Febrero de 2011, 00:06:28
Cuando interrumpes el turno de otro jugador en un "duelo"... ¿también giras 90º el personaje y cuenta como si se hubiera activado o no?



No, no cuenta como activado.

Página 15, Interruption Constraints, punto primero:
CitarThe Interrupting Character's card does not become engaged as a result of the Interruption. Whether the Character has been previously activated or not has no bearing on whether it can perform an Interruption.
#3619
Cita de: Quas4R en 14 de Febrero de 2011, 09:35:20
Ya estoy babeandoooo, lo quiero ya!!

Míster-Expansión ataca de nuevo!!!!

Deja de comprar expansiones que no caben en las mesas!!! jaja vaya colgao...
#3620
Cita de: Zoroastro en 12 de Febrero de 2011, 21:46:20
Pues creo que de momento tiene poco hype para lo que puede llegar a ser.

Típico comentario generador de Hype  :D :D
#3621
Por cierto, también introduce niebla de guerra. Con unidades ocultas que sólo se revelan si las activas de alguna forma. Bastante interesante.
#3622
Ummm moooola. Pero me preocupa una cosa:

Os habéis fijado en que en algunos momentos se nota que las losetas del mansión están combadas? Por ejemplo se nota en 3:18.

Es algo muy típico de estos juegos pero que me incomoda muchísimo jugando.
#3623
Bueno, con el reglamento en la mano. ¿Opiniones?

A mi me resulta cuanto menos curioso. Me parece que a priori el sistema de órdenes da mucho juego, el hecho de poder controlar si vas a jugar 1,2, 3 o las órdenes que sean de forma consecutiva y que la iniciativa (y por tanto el nº de órdenes) sea variable creo que añade mucha salsa al juego. Me imagino eligiendo el momento preciso para lanzar una ofensiva sobre una posición por ejemplo.

Por otro lado...los dados. No se, no estoy en contra de los dados aunque siempre me generan dudas. Sin embargo el hecho de que haya varios tipos de dados y que los modificadores se apliquen sobre los dados y no sobre los resultados me gusta. Es decir, si sabes que vas a tirar 1D6 sabes que lo tienes más chungo que si vas a tirar 1D12. Luego la suerte hará presencia pero tú has podido decidir basándote en probabilidades. No se si me explico.

Y voy a dejar de hablar del juego que al final cae.
#3624
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
04 de Febrero de 2011, 20:24:52
A ver, en Combat Commander se suele aplicar una máxima. Lo que pone en el reglamento es lo que es y no hay más vueltas de tuerca.

En ese escenario, como tú dices sólo hay un objetivo, sacar unidades por el borde contrario siendo los objetivos dibujados sobre el mapa (los 5) irrelevantes. Creo recordar que ese escenario explica que los alemanes tratan de frenar el avance soviético pero no estoy seguro. Entonces ¿qué pasa?

Obviamente el ruso (atacante) tiene muchas más unidades y debe intentar sacarlas por el lado contrario para puntuar, es decir, esquivar las defensas alemanas. El alemán, en cambio, debe intentar aguantar el máximo posible y hacer que el tiempo pase, puntuando por bajas enemigas, pero sobretodo intentando evitar perder puntos por que salgan por su lado.

En cuanto a los PV iniciales, normalmente cuando hay un bando defensor suele estar en inferioridad y por tanto se le dan PV para compensar. Es decir, la misión del Defensor no es acabar con el enemigo, si no aguantar el máximo posible y acabar la partida al menos con 1 punto más que el atacante.

No se si me explico.
#3625
¿Qué os parece...? / A Touch of Evil, ¿qué os parece?
01 de Febrero de 2011, 11:50:23
Uffff yo lo recibí el otro día y lo que hice fue recortar las etiquetas y meterlas en fundas junto con las cartas pero sueltas, no soy nada partidario de pegar nada sobre el original. Ponte que un día aprendes inglés jeje o que quieres venderlo...

El juego está muy bien, tiene muchísima ambientación y funciona bastante bien. Me gustó mucho aunque a mi novia (lo compré para jugar con ella) no demasiado, pero ya se acostumbrará jaja.
#3626
jajaj madre mía. Vaya curro cartesius, te juro que un día de estos me lo leo jeje.
#3627
La idea me parece buena, entiendo que funciona como un sistema de favoritos/marcadores comunes para todos no?

Pero cómo funcionaría? Es decir, yo hago una reseña en mi blog y publico el enlace en Labsk y además lo subo allí? o lo subiríais vosotros?
#3628
Número de jugadores / Re: Combat Commander solitario
26 de Enero de 2011, 19:19:30
A ver, el problema de Combat commander para jugar en solitario es que es un wargame con información oculta frente al adversario (las cartas) esto quiere decir que si juegas tal y como es el juego en solitario estarás muy condicionado porque sabrás lo que puede hacer el oponente en cada momento. Sin embargo un usuario colgó una variante en la BGG que con unas muy leves modificaciones hace que el juego funcione muy bien, aunque siempre será mejor jugarlo a 2. Justo ayer escribí sobre esta variante en Punto de Victoria, te dejo el enlace:

http://puntodevictoria.wordpress.com/2011/01/25/combat-commander-europe-variante-en-solitario/

Espero que te sirva, como ya digo funciona bastante bien para entrenar y aprender el juego ;)
#3629
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
25 de Enero de 2011, 21:41:37
Exacto, es como dice pedrote

Por otro lado, tengo una duda absurda que seguro que viene por algún lado pero no lo encuentro. Robo una carta para hacer un disparo y sale un TIME. Hay que barajar los descartes, ¿la carta en la que ha salido el TIME se baraja también o se descarta "más tarde"? Es que nunca me lo había planteado pero ayer jugando una partida me pasó que en la misma orden de disparo me salieron dos TIME seguidos y aunque hay dos en la baraja duplica las posibilidades el volver a meterlo o no.
#3630
Pues no me parece nada farragoso el sistema de movimiento de los monstruos la verdad. Miras la carta de mitos y ves: "Se mueven los triángulos, los círculos por el blanco y las lunas por el negro" miras el tablero donde no suele haber más de 6-7 monstruos según el número de jugadores(de los cuales alguno es amarillo y no mueve) y comparas los símbolos, vamos que creo que es bastante sencillo.

Poner criaturas más complicadas?? O yo he tenido muy mala suerte o has jugado poco al AH porque hay algunas criaturas que son muy muy complicadas y con las que rezo para no encontrarme o para que desaparezcan al cerrar un portal.

El AH para mi sólo tiene dos defectos: la absoluta aleatoriedad de la dificultad del juego y su desarrollo (una partida puede ser un paseo y la siguiente un infierno) y el despliegue enorme que requiere.